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1- Avaliação precoce do desenvolvimento infantil 2- plano de intervenção precoce 3- programa de habilidades 4- estimulação precoce no tea Jéssica Cavalcante-Psicopedagoga Clínica e Institucional especializada em Neurodesenvolvimento e Comportamento @Dra.JessicaCavalcante Método de avaliação Currículo Evolucionário Conjunto de procedimentos e situações para propiciar Aprendizagem baseada em: • Evidências empíricas sobre "o que funciona" crianças com ASD • Desenvolvimento típico versus desenvolvimento na criança autista O CURRÍCULO DE DENVER • É uma ferramenta criterial que fornece sequências evolutivas de habilidades em 8 domínios (9-12 até 48 meses). : • 480 itens organizados em 4 níveis. • Antes de implementar o tratamento, o nível de habilidade atual da criança é avaliado usando a LISTA DE VERIFICAÇÃO DE CURRÍCULO (INDIVIDUALIZAÇÃO DO CURRÍCULO). • Os objetivos a serem alcançados são estabelecidos nas próximas 12 semanas. Os objetivos são alcançados através de rotinas de ação e atenção conjunta, altamente preferido para a criança. Em cada rotina, habilidades pertencentes a diferentes Domínios E uma vez alcançados, continuam da mesma maneira. • comunicação expressiva • comunicação receptiva • Habilidades sociais Habilidades de jogo • Habilidades cognitivas • habilidades motoras fina • habilidades motoras grosso • Conduta • habilidades de autonomia Não se destina a ser utilizado em crianças com mais de 5 anos, embora o seu desenvolvimento evolutivo seja menor. Eles devem ser capazes, pelo menos, de realizar algumas ações simples de meio-termo, como tirar ou colocar e, portanto, combinar dois objetos no jogo. PERIODIZAÇÃO • Diariamente, 25 horas por semana. • No formato clínico, o pai e a criança assistem de 1 a 2 horas terapia por semana, durante o qual o terapeuta pode implementar o tratamento diretamente e ensinar para o pai como aplicar o modelo DENVER em casa durante rotinas diárias e atividades de brincadeiras conjuntas. Desta forma, o modelo é "econômico". • Não há evidência empírica do modelo em terapias sessões semanais de 1-2 sessões sem o componente de treinamento dos pais Intensidade do tratamento Intervenção intensiva para aumentar as oportunidades de aprendizagem Crianças com DT passam a maior parte das horas em que "Está acordado" (70 h / semana aprox.) Em interação social com seus cuidadores. "Uma oportunidade de aprendizado a cada 10 segundos." Procedimento de ensino O ensino é incorporado em atividades de jogo, rotinas de atividades conjuntas com e sem objetos: - Vários objetivos em uma atividade - Intensivamente e repetidamente AVALIAÇÃO INICIAL- Definir metas para aprendizado de curto prazo A construção de objetivos de curto prazo começa com uma avaliação do nível atual da criança usando a Lista de Verificação do Currículo Nível I: 12-18 m. • Nível 2: 18 a 24 m • Nível 3: 24 a 36 m • Nível 4: 36 a 48 m. • É desenvolvido especificamente para crianças com ASD e reflete seu perfil evolutivo: por exemplo, habilidades visomotoras mais avançado, déficits na comunicação social Administração No final da avaliação, o avaliador deve identificaram as habilidades em cada domínio: - mais maduro - emergentes - e aqueles que não estão no repertório da criança • Objetivo: determinar os níveis basais e Desenvolvimento da criança Rotinas de atividades conjuntas são estabelecidas com base em o jogo. • Em cada atividade, habilidades de domínios diferentes: motor, cognitivo, comunicativo, social. • Após cada atividade, paradas e notas são tomadas. • Para itens que não podem ser observados (ex. banheiro ...) pede aos pais. • Os pais devem estar presentes e sua colaboração depende dos critérios do avaliador. • A duração é de 1 a 1 hora e meia Uma pequena mesa e duas cadeiras de madeira que se encaixam bem na criança. Um grande pufe para se sentar. Carrinhos com gavetas e outros recipientes para brinquedos. Se o piso não for alcatifado, delimite as áreas para a área do piso. Caixa pequena com bolhas, balões, espirais, livro de animais em fotos. Conjunto de blocos de tamanhos diferentes. Conjunto de animais de fazenda, livro infantil com veículos. Dois ou tręs carros e caminhőes. Balde com quatro ou cinco bolas e sacos de areia de diferentes tamanhos. Cubos empilháveis. Suporte de aros. Quebra-cabeças para se adequar. Cubo com tampa de formas para encaixar blocos de formas lógicas. Batatas grossas e mesa. Brinquedos de festa (pelo menos dois de cada): xícaras, pratos, colheres, garfos, rolo de plasticina e Instrumentos para cortar plasticina em formas, faca, garfo e tesoura infantil. Roupa de boneca: chapéu, meias, etc., e um grande bicho de pelúcia. Lençol e cama pequena ou caixa que serve de cama. Conjunto de objetos para higiene pessoal: pente, pincel, espelho, chapéu, colar. Conjunto de popbeads (que se juntam). Conjunto de grandes blocos LEGO (MEGABLOCKS). Brinquedo que envolve um martelo e elementos para acertar. Brinquedo em que ao pressionar os botões aparecem coisas. Alimentos para a criança avaliar as habilidades alimentares: copo, suco, tigela para alimentos que requer um colher (iogurte ...). Bolas grossas para amarrar com uma corda grossa. Fotos de membros da família e de si mesmo. Pontuar o currículo 4 colunas de resposta: - Observado, informado pelos pais, informado pelo professor / outros, - Codifique todos os comportamentos que foram observados, o elicitado e o espontâneo - códigos diferentes: • (colunas de observação, pais e professores) - +, +/-, -, N / O • (código na coluna) - A- Adquirido - Parcial ou instigado - N- A criança não é capaz / não quer - X- Não há chanc FORMULAÇÃO DE OBJETIVOS • O terapeuta e os pais formulam os objetivos (2-3 em cada área) que será aprendida nas próximas 12 semanas. • O modelo DENVER defende a escolha de um número equilibrado de objetivos em cada domínio, em vez de enfatizar um domínio para despesas dos outros: - Assim, equilibramos a tendência natural de enfatizar aqueles domínios em que a criança tem pontos fracos: estabelecer objetivos nas áreas mais afetadas podem causar frustração para o terapeuta, pais e filhos, porque o progresso será mais lento. - Nós não queremos nos concentrar apenas nos pontos fortes, queremos continuar a acentuar o padrão irregular de pontos fortes e fracos característicos da ASD. Como é o conteúdo do habilidade que vai ser ensinada? - Primeiro, as habilidades são identificadas em cada domínio que representam os primeiros +/- e -. - Esperamos que essas habilidades sejam aprendidas em 12 semanas. - Os objetivos devem ser realistas: desafiadores, mas realizável. Isso vai motivar a todos: criança, pais, terapeutas. - Quando tiver dúvidas, seja conservador: aumentará a confiança em todos Como escrever objetivos ESTÍMULO ANTECEDENTES - Evento que precede e elicia, conduta (habilidade) Exemplo- Durante uma rotina social sensorial, quando um adulto pára momentaneamente jogar CONDUTA Comportamento observável e mensurável que deve ser ensinado- Apontar, bater, bater, associar, escolher classificar, pedalar, nome, saltar, Oriente a cabeça e o corpo, entre em contato ocular ... Exemplo- A criança continuará espontaneamente a rotina utilizando a vocalização, o gesto e / ou olhe para continuar a atividade CRITÉRIO DE DOMÍNIO: critério que define o domínio do objetivo (em termos de quantidade, precisão, fluência, latência de resposta, nível de independência, duração temporário). Exemplo - 4 de 5 oportunidades em 5 rotinas sociais diferente GENERALIZAÇÃO: critério que implica execução da habilidade em mais de um ambiente natural, a execução usando diferentes objetos ou materiais e / ou o execução com muitas pessoas Exemplo- durante 3 días consecutivos con dos o más personas • Os objetivos devem ser FUNCIONAIS: eles devem servir a criança em contextos reais. - Nomeie 25 imagens em flashcards em uma sessão Terapia não é um uso funcional da linguagem. • Um objetivo lingüístico funcional seria nomear imagens em várias histórias durante a leitura histórias ou oferecer diferentes tipos de alimentosdurante a refeição • Deve ser compartilhado com pessoas importantes a vida da criança (pais e professores). • Os pais podem integrá-los em suas interações diariamente com seu filho durante as rotinas de vida todos os dias pratica Exemplo objetivo: comunicação receptiva ANTECEDENTES Quando um adulto aponta para o buraco / buraco onde colocar uma peça e diz "aqui“ CONDUTA - A criança colocará a peça no espaço indicado GENERALIZAÇÃO 10 ou mais vezes em uma sessão de 45 minutos em 3 atividades diferentes, com 3 pessoas e contextos diferente por 3 dias consecutivos Procedimentos de intervenção - Análise de tarefas e etapas de aprendizagem Cada objetivo é subdividido por meio de um seqüência de etapas a seguir: realização de tarefas para atingir o objetivo. • As sessões se concentram em ensinar cada passo. • Durante as sessões, o terapeuta para em intervalos regulares (a cada 15 minutos) para registrar a execução do criança na FOLHA DE TRATAMENTO DIÁRIA Exemplo de objetivo na interação social "Durante rotinas de músicas, histórias ou rotinas sociais Sensorial no contexto clínico e em casa, (CONTEXTO / ATIVIDADE) quando o adulto oferece uma rotina ou interrompe rotina (ESTIMULAÇÃO ANTIGA) a criança usará o contato visual e o gesto da forma consistentes em perguntar ou continuar (CONDUTA OBSERVÁVEL, MENSURÁVEL E ENSINAR) em cinco diferentes rotinas sociais sensoriais (por músicas, bolhas, jogos físicos) com três ou mais pessoas diferentes ". (CRITÉRIOS DE DOMÍNIO DO OBJETIVO E GENERALIZAÇÃO Exemplo de meta na interação social dividida em etapas "Durante rotinas de músicas, histórias ou rotinas sociais sensoriais no contexto clínico e em casa, quando o adulto oferece uma rotina ou para uma rotina, a criança usará contato visual e gesticulará de forma consistente para solicitar ou continuar cinco rotinas diferentes (por exemplo, músicas, bolhas, jogos físicos) com três ou mais pessoas diferentes ". 1. Contato com os olhos para solicitar / continuar. 2. Gesto para perguntar / continuar. 3. Combine o contato visual e gesticule para pergunte uma ou duas vezes em 15 minutos. 4. Combine a aparência e o gesto de três para quatro vezes em 15 minutos. 5. Combina a aparência e o gesto consistentemente para perguntar A intervenção 5.1. Desenvolvimento de planos e frameworks para ensino: - FASE 1: Torne-se um playmate: olhe e comente, ser útil, imitar, juntar-se ao jogo e estabelecer metas compartilhadas, elaborar jogo, materiais de controle, revezam - FASE 2: Desenvolvimento de jogos: rotinas de atividades conjuntas, com e sem objetos, rotinas sociais sensoriais, outros tipos de rotinas Transições 5.2. Organização e planejamento do sessão 1ª FASE: Torne-se um companheiro de brincadeiras. - Eles podem ser altamente motivado para obter objetos, pegar objetos favoritos, criar efeitos incrível com objetos e obter ajuda com os objetos que aproveitar - Atividades sociais que envolva contato físico: jogos musicais faça cócegas, corra, pule Balançar Importante criar a lista de motivadores 1ª FASE: Torne-se um companheiro de brincadeiras. O que motiva uma criança com autismo? - Menos socialmente motivado (Dawson et al, 2005). - Interesse normalmente focado no ambiente físico Como captar a atenção da criança Reforcador Contato visual Olha e comenta Ser útil Ajude a criança a alcançar o seu Objetivos: Aproximar ou dar objetos, caixas abertas ... Isso permite que você obtenha o seu presença é realmente útil para o criança Desempenhe um papel no jogo Imite a criança • Tome materiais idênticos e faça o que a criança está fazendo. • Crianças com autismo mostram respostas positivas quando estão imitado • Se a criança quiser seus materiais, dê-os livremente, pegue outros e começar de novo Desempenhe um papel no jogo Participe do jogo e defina metas compartilhadas Se a criança estiver fazendo Torre com blocos, adicionar um bloco. Se a criança está com um carro, colide com o carro. Se a criança estiver fazendo quebra-cabeça, insira uma peça. Se a criança protestar, volte para jogo paralelo. Aumentar a consciência do outro. Construa um framework para o jogo Interativo, recíproco. Seja mais ativo no jogo Controlar os materiais Seja mais ativo no jogo Revezar Depois que a criança tiver manipulou o material por um ou dois minutos, Dê uma volta curta dizendo "agora eu" ou "eu toque ", estendendo a mão. Essa troca do objeto é necessário, mas você pode causar raiva na criança. Algum nível de raiva em princípio pode ser necessário para a criança experiência que o brinquedo Ele será devolvido imediatamente. Em resumo: • Olhe e comente • ser útil • imitadores • Junte-se ao jogo e estabeleça metas compartilhado • Faça o jogo • Controla materiais • Faça revezamentos 2ª FASE: Desenvolva o jogo: rotinas de atividades conjuntas, quadros para o ensino 2. O tema: revezar, colaborar, ensinar objetivos. 3. Fase de elaboração: variação do assunto para fazê-lo interessante ou sublinhar os diferentes aspectos da atividade: - Aumentar a complexidade do jogo, expandir o repertório da criança, Tente muitos objetivos, incentive a flexibilidade. 4. Fase de encerramento: a atenção ou valor educativo da atividade se desfaz. É hora de fazer a transição para outro atividade (escolha e escolha outra atividade). Construa uma rotina de atividades conjuntas em 4 etapas 1. Fase de abertura ou estabelecimento: atos que precedem o estabelecimento da primeira atividade de jogo compartilhada, proposta de um tema (construir com blocos, colocar água, pintar com cores, cantar ou dançar uma música, tocar em refúgio) Rotinas de atividade conjunta Uma sessão de tratamento com o ESDM envolve uma série de atividades conjuntas: - saudação - Atividades mais ativas - atividades de mesa - Atividades centradas em objetos - atividades sociais - Adeus Tipos de rotinas de atividades conjuntas • Rotinas baseadas em objetos. • Rotinas sociais sensoriais. • Saudações e rotinas de despedida. • Escolha a rotina. • Rotina de almoço / lanche Organização e Planejamento da sessão- Sequencia de atividades Uma sessão de intervenção do ESDM envolve uma série de atividades conjuntas, de 2 a 5 min. de duração no início (com o tempo, eles podem aumentar para 10 min.). Em uma sessão de 2 horas, todos os objetivos do plano de intervenção. • As sessões começam e terminam com rotinas de saudação e adeus Eles incluem rotinas de diferentes tipos que se alternam: rotinas sociais sensoriais, rotinas de atividades conjuntas objetos • Diferentes atividades são propostas em diferentes áreas do quarto O espaço indica a atividade. • É importante cuidar do ritmo, alternando as atividades da mesa, no chão, mais movido, mais quieto. Planejamento de atividades Materiais necessários Rotina de saudação Atividade com objetos 1 Rotina social sensorial 1 Atividade com objetos 2 Atividade motora no solo: bola Atividade com objetos 3 Atividade motora Livros Almoço Atividade com objetos 4 Rotina social sensorial Rotina de despedida Exemplo – habilidade de imitação (área deficitária) A imitação ocorre em muitos domínios IMITAÇÃO DE AÇÕES SOBRE OBJETOS: Estimular o desenvolvimento cognitivo IMITAÇÃO GERAL: Facilita a comunicação gestual IMITAÇÃO FACIAL - Facilita o ajustamento emocional IMITAÇÃO VOCAL - Facilita a aquisição de linguagem Nível 1 - A criança executa uma ação, O adulto imita A criança imita (se ele não fizer isso, ele recebe ajuda), até atingir 8-10 ações NÍVEL 2- O adulto realiza uma ação de repertório da criança, a criança imita (se ele não o fizer, a ajuda é fornecida), o adulto imita NÍVEL 3 O adulto realiza uma nova ação (com novos brinquedos para os quais a criança não tem esquemas anteriores), A criança imita (se não o fizer, ele recebe ajuda), O adulto imita e elabora (carro rápido + rápido / lento) )
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