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GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual (Cod.:826315) A+Alterar modo de visualização Peso da Avaliação3,00 Prova67019568 Qtd. de Questões12 Acertos/Erros11/1 Nota10,00 1 Na Brinquedoteca, buscamos a construção de um trabalho formativo de aprendizagem, pesquisa e ensino, que potencializará o desenvolvimento integral das crianças em seus diferentes espaços, denominados de cantinhos. Sobre o que são e para que servem os populares cantinhos pedagógicos, assinale a alternativa CORRETA: A São espaços lúdicos, sem nenhuma finalidade pedagógica, em que a criança pode brincar livremente, sem preocupação com a aprendizagem. B São espaços nos quais as crianças que apresentam dificuldades comportamentais ou de aprendizagem são atendidas em suas necessidades, de forma concreta. C São ambientes facilitadores que possibilitam interações e aprendizagens, que auxiliam em todas as linguagens, nas diferentes faixas etárias. D São ambientes adaptados a partir da imitação da vida real (dos adultos) para o desenvolvimento das crianças, sem a mediação do professor. 2Avaliar nunca foi tarefa fácil para a maioria dos professores, pois eles têm a incumbência de interpretar os sinais e indícios apresentados pelos alunos ao longo do processo de ensino e aprendizagem e, a partir destes sinais e indícios, reorganizar a sua prática pedagógica. Para tanto, cabe aos professores clareza de seus critérios e objetivos, ou seja, deixar claro em seu planejamento o que desejam obter e quais recursos utilizarão para isso. Com relação à avaliação, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O professor pode envolver os alunos no processo de avaliação, autoavaliando-se com o objetivo de crescimento. ( ) O professor pode utilizar a avaliação para motivar, incentivar e para ensinar o aluno a refletir sobre as coisas que já é capaz de fazer sozinho. ( ) Ao avaliar, o professor deve evidenciar o erro do aluno como forma de lhe chamar a atenção para o que está indo mal. ( ) Para estimular os alunos a aprender, o professor deve avaliar e dar destaque ao que está certo, o que foi bem feito e o que foi sucesso. ( ) O professor precisa conquistar a confiança do aluno para que ele não tenha medo de errar, arriscar ou fazer perguntas. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - F - F - V - F. B F - F - F - V - V. C V - V - V - F - F. D V - V - F - V - V. 3 A Matemática surgiu na pré-história, mas vale lembrar que não há como contar toda essa trajetória em detalhes. Falando sobre o ensino da Matemática no Brasil, assinale a alternativa CORRETA: A Em 1960, a Etnomatemática, criada por João D’Ambrosio, aparece como um movimento acadêmico e começa a ser usada em sala de aula. A ideia é analisar as práticas matemáticas em diferentes contextos sociais e culturais. B Em 1980, a Etnomatemática, criada por Ubiratan D’Ambrosio, aparece como um movimento acadêmico e começa a ser usada em sala de aula. A ideia é analisar as práticas matemáticas em contextos sociais e culturais similares. C Em 1950, a Etnomatemática, criada por Ubiratan D’Ambrosio, aparece como um movimento acadêmico e começa a ser usada em sala de aula. A ideia é analisar as práticas matemáticas em diferentes contextos sociais e culturais. D Em 1970, a Etnomatemática, criada por Ubiratan D’Ambrosio, aparece como um movimento acadêmico e começa a ser usada em sala de aula. A ideia é analisar as práticas matemáticas em diferentes contextos sociais e culturais. 4Os jogos pedagógicos são excelentes recursos para ensinar matemática, desde que eles sejam planejados pelo professor, com critérios e objetivos voltados à aprendizagem. A participação nos jogos que envolvem mais crianças também representam conquistas cognitivas, emocionais e sociais, pois, enquanto brincam e interagem, as crianças desenvolvem o raciocínio lógico. Com relação à utilização dos jogos pelo professor como recurso pedagógico, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O professor deve analisar a potencialidade educativa do jogo, bem como avaliar o seu alcance no que deseja desenvolver com as crianças. ( ) Na hora de escolher um jogo, o professor deve fazer-se algumas perguntas, entre elas: no que este jogo ajudará as crianças com maior dificuldade. ( ) Enquanto os alunos jogam, o professor não precisa intervir e nem mediar os alunos que apresentam dificuldade, devendo apenas observá-los. ( ) O professor deve possibilitar que os jogos façam parte da cultura escolar, auxiliando na aprendizagem dos aspectos curriculares que se deseja desenvolver. ( ) O professor deve oferecer jogos pedagógicos que, além de despertar interesse e prazer nos alunos, contribuam para as suas aprendizagens. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - F - V - V. B V - F - F - V - F. C F - F - F - V - V. D V - V - V - F - F. 5Os jogos pedagógicos são excelentes recursos para que o professor possa ensinar matemática às crianças, pois elas amam jogar. Por meios dos jogos, o professor pode reforçar conteúdos, desenvolver habilidades operatórias, auxiliar crianças com maior dificuldade e estabelecer relações entre conteúdos mais complexos com atividades práticas e significativas. Com relação a outras vantagens na utilização dos jogos como recursos pedagógicos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Os jogos auxiliam as crianças a resolverem problemas. ( ) Os jogos facilitam a compreensão da teoria quando possibilitam contextualizações práticas. ( ) Os jogos incentivam a individualidade, pois estimulam a competição entre os jogadores. ( ) Os jogos favorecem a troca de experiências e interações. ( ) os jogos ensinam as crianças a respeitarem o ritmo de cada jogador em seu processo de aprendizagem. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - F - V - V. B V - F - F - V - F. C V - V - V - F - F. D F - F - F - V - V. 6Para as crianças dos anos iniciais do ensino fundamental, não se pode aprender de forma passiva, pois a aprendizagem é algo vivo e presente na rotina delas, pois todos os dias a curiosidade lhes impulsiona a novas descobertas e investigações, desenvolvendo assim suas habilidades operatórias. Para tanto, é preciso que elas se sintam desafiadas, propondo novas respostas; novas perguntas; novas dúvidas; instigando dessa forma a inteligência e a aprendizagem significativa de cada uma delas. Com relação às habilidades operatórias dos anos iniciais do ensino fundamental, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A habilidade SERIAR tem relação com a questão da turma em que a criança estuda, chamada antes de série e, atualmente, de ano; ( ) A habilidade LOCALIZAR NO ESPAÇO objetiva a compreensão da própria criança no espaço para depois compreender os pontos cardeais, por exemplo. ( ) A habilidade MEDIR refere-se às experiências de medição, com diferentes conceitos, instrumentos ou ferramentas. ( ) A habilidade RELATAR tem a função de estimular as crianças a relatarem suas vivências e experiências, formulando hipóteses e construindo conceitos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - F - V. B F - V - V - V. C F - V - F - F. D V - F - F - V. 7O principal conceito das múltiplas inteligências é valorizar os diferentes saberes que temos, sem a pressão de nos sentirmos obrigados a sermos bons em tudo. Todas as inteligências precisam ser estimuladas pelo professor, numa sala de aula, pois dentro de um mesmo grupo, podem nascer músicos, engenheiros, biólogos, matemáticos, artistas ou atletas. Com relação às múltiplas inteligências, analise as sentenças a seguir: I- A inteligência LINGUÍSTICA, se apresenta no poeta, no escritor e no compositor, pois eles lidam bem com as palavras. II- A inteligência ESPACIAL, se apresenta no arquiteto, no geógrafo e no marinheiro,pois eles lidam bem com mapas e plantas. III- A inteligência MUSICAL, se apresenta nos líderes, professores e terapeutas, pois eles se utilizam da música para ensinar. IV- A inteligência CINESTÉSICA CORPORAL, se apresenta nos artistas e atletas, pois eles executam mais gestos e movimentos corporais. V- A inteligência LÓGICO- MATEMÁTICA, se expressa no engenheiro, no físico e nos grandes matemáticos, pois eles lidam com números e cálculos. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, II, III e IV estão corretas. B As sentenças III, IV e V estão corretas. C As sentenças I, II, IV e V estão corretas. D As sentenças II, III, IV e V estão corretas. 8 Os aspectos relevantes da numeração são os que fazem parte da vida cotidiana das crianças. Investigar os diferentes lugares em que os números se encontram e como são organizados, e para que servem, é importante para que possam iniciar a compreensão sobre a organização do sistema de numeração. São muitas as possibilidades de a criança investigar as regras e as regularidades do sistema numérico. Nesse cenário, assinale a alternativa CORRETA: A Ao confeccionar um livro junto com as crianças é importante pesquisar como se organiza o processo editorial. B Ao confeccionar um livro junto com as crianças, é importante pesquisar, naqueles conhecidos, como se organiza o índice e a numeração das páginas. C Histórias em capítulos, coletâneas e enciclopédias são especialmente propícias para o trabalho sem índice. D Quando o professor lê histórias para as crianças, não considerar a leitura do índice e da numeração das páginas. 9 O objetivo principal da Brinquedoteca envolve o resgate e a ressignificação de brinquedos e brincadeiras, com intenções pedagógicas. É uma prática obrigatória para o licenciando em Pedagogia. É importante que o acadêmico saiba onde encontrar todas as informações necessárias para a realização desta prática. Acerca dos locais em que o acadêmico poderá encontrar informações sobre a brinquedoteca, nas disciplinas que a contemplam, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Trilha de aprendizagem. ( ) Manual da Brinquedoteca. ( ) Objeto de Aprendizagem. ( ) Quiz. ( ) Fórum e enquete. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - V - V - F. B F - F - F - F - V. C F - V - F - V - F. D V - F - V - F - V. 10O professor atual dispõe de recursos didáticos bem interessantes para diversificar o ensino e a aprendizagem da matemática, especialmente no ensino fundamental, já que na educação infantil essa linguagem costuma ser trabalhada de forma mais lúdica. Aprender matemática deve continuar sendo atraente aos olhos das crianças, estabelecendo uma relação entre a disciplina e a vida delas e, consequentemente, tornando-se mais significativa. Com relação aos jogos como recursos que o professor pode utilizar para ensinar matemática, analise as sentenças a seguir: I- O professor pode utilizar jogos com caráter pedagógico para provocar aprendizagens operatórias. II- O professor pode utilizar jogos, mas não deve esquecer de estabelecer critérios e objetivos pedagógicos com foco na aprendizagem. III- O professor deve usar jogos lúdicos sem a pretensão de desenvolver habilidades operatórias ou provocar aprendizagens. IV- O professor precisa prever em seu planejamento a utilização de jogos pedagógicos como recurso didático. V- Por meio dos jogos, as crianças aprendem a lidar com regras, a esperar o tempo de jogar do outro e a usar estratégias para vencer. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, II, IV e V estão corretas. B As sentenças II, III, IV e V estão corretas. C As sentenças I, II, III e IV estão corretas. D As sentenças III, IV e V estão corretas. 11(ENADE, 2011) Na perspectiva da matemática, de uma forma geral, o jogo é objeto de estudo no campo das probabilidades, enquanto, na perspectiva da pedagogia, é analisado como possibilidade de produção de aprendizagens. A Educação Matemática propõe análises que permeiam essas duas situações em conjunto, buscando uma interface voltada para a exploração de conceitos e procedimentos matemáticos, análise de dados e interpretação de soluções, por meio de atividades lúdicas em que o desenvolvimento da autonomia do aluno pode ser estimulado. A partir dessas observações, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I- A interface mencionada no texto é possível, pois tanto a matemática quanto o jogo se realizam no campo da materialidade. PORQUE II- Sob a perspectiva de atividade matemática, o jogo se encontra no plano epistemológico da matemática que visa abstrair o real, proporcionando um espaço em que o aluno pode, de forma criativa, testar, validar e socializar seus esquemas de ação. Assinale a alternativa CORRETA: A As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira. B As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. C A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira. D A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa. 12(ENADE, 2005) Não se pode negar que, embora bastante presentes em problemas envolvendo valores monetários e medidas, os números decimais constituem uma dificuldade no processo da aprendizagem matemática nas escolas. Uma das causas desse problema está na estrutura do currículo da matemática na escola básica. Acerca do ensino dos números decimais no currículo da educação básica, analise os itens a seguir: I- Os números decimais representam uma expansão do sistema de numeração decimal enquanto base decimal e, por isso, seu conceito e representação no currículo precisam vir articulados à expansão da estrutura do sistema decimal. II- O ensino dos números decimais deve preceder o ensino do sistema monetário, uma vez que o conhecimento dos decimais no currículo da educação básica é um pré-requisito para a aprendizagem desse conteúdo. III- O currículo de matemática da escola básica deve propor, inicialmente, o ensino das frações com qualquer denominador, para então tratar das frações decimais como um caso específico, introduzindo, então, os números decimais. IV- A ação do aluno em contextos de significado envolvendo valores monetários e medidas é fonte geradora de aprendizagem dos números decimais e, portanto, de ensino na escola, em um processo de resgate dos conhecimentos prévios dos alunos. São reflexões apropriadas para a superação da problemática da baixa aprendizagem dos números decimais na escola apenas as contidas nos itens: A I e III. B II e III. C I e IV. D I e II.