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Educação e ludicidade

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Disciplina: EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
QUESTÃO 1 - A respeito de cocriação e trabalho em grupos, avalie o que é correto afirmar:
I. A cocriação tem por base o envolvimento das pessoas no trabalho individual.
II. Na maioria das vezes, a cocriação exige a formação de pequenos ou grandes grupos.
III. Na cocriação, os agrupamentos facilitam os trabalhos, pois organizam os alunos e as tarefas.
IV. Os agrupamentos, na cocriação, oportunizam a diversidade de criações e produções.
V. Os trabalhos realizados em grupos são pretextos para a reunião de alunos.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas:
2
a) Apenas IV.
b) II, III e IV.
c) Apenas II.
d) I, II e IV.
e) I, III e V.
QUESTÃO 2 - Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condição para...
I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes.
II. descobrir elementos inspiradores para a criação de novas atividades lúdicas.
III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula.
IV. evitar atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las.
V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de aula.
Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas:
a) III e V.
b) II e III.
c) I, II e III.
d) I e II.
e) I, II e IV.
QUESTÃO 3 - Analise as sentenças:
I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento.
II. Ludicidade também é aquilo que sentimos.
III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções.
IV. Ludicidade pode ser ação.
V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação e criatividade.
Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas:
a) II, III e IV.
b) I, II e IV.
c) II e III.
d) III.
e) I, II e III.
QUESTÃO 4 - Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias:
Categorias da ludicidade
1. Jogo.
2. Brinquedo.
3. Brincadeira.
Relevâncias
( ) Tem dimensão material, cultural e técnica.
( ) Ato de brincar.
( ) É o próprio lúdico em ação.
( ) Objeto manipulável.
( ) Pressupõe regras.
Assinale a sequência correta dessa classificação:
a) 2, 3, 3, 2, 1.
b) 3, 3, 1, 2, 2.
c) 2, 1, 1, 2, 3.
d) 3, 2, 3, 1, 3.
e) 2, 3, 1, 2, 3.
QUESTÃO 5 - "A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 2013, p. 84). Em relação a essa informação, assinale o que é correto afirmar:
a) As fantasias e imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não levam a criança à criatividade e à invenção.
b) O jogo não incentiva a faculdade criadora.
c) A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção.
d) A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras, mas não se relaciona com a criatividade.
e) As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar.
QUESTÃO 6 -Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos:
a) Fazer uso de jogos cooperativos.
b) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo.
c) Aplicar jogos simples e fáceis.
d) Usar jogos de tabuleiro.
e) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si.
QUESTÃO 7 - Analise as sentenças:
I. Uma das competências que precisa ser construída e desenvolvida pelos educadores é a de desenvolver uma relação favorável e harmoniosa com o aluno.
II. Não se trata de ser o educador bonzinho, sério e rigoroso, mas aquele que mostra a realidade, que é autoritário e exigente.
Assinale a alternativa correta:
a) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
b) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
c) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
d) As duas são verdadeiras, mas a segunda é uma justificativa errada da primeira.
e) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
QUESTÃO 8 - O que o autor Martino quer dizer com a questão a seguir?
Alguns jogos podem ter influência negativa nas crianças. Martino (2015, p. 155) nos alerta com o seguinte questionamento: "uma pessoa com inclinações violentas, o uso indiscriminado de jogos agressivos [...] não pode de fato se articular com tendências pessoais e, assim, ser o estopim para atos violentos?"
a) Os cenários agressivos de filmes violentos influenciam as crianças, as quais passam a agir como veem nas telas.
b) Pesquisas mostram que não se encontraram indícios teóricos de que qualquer jogo, eletrônico ou não, seja objeto suficiente para levar o jogador a atos violentos.
c) Certamente, a criança que assiste a filmes ou joga games violentos também terá atitudes agressivas.
d) Só de ouvir notícias agressivas, as crianças já se tornam agressivas.
e) Atitudes violentas por parte de crianças só existem em filmes, elas não são capazes de agir com agressividade.
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
QUESTÃO 1 - Analise as frases:
I. A cocriação é uma criação em conjunto, que tem como fundamento a colaboração.
II. Nela, os alunos interagem uns com os outros, trocam ideias, experiências, fazem críticas e observações. 
a ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira 
b ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. 
c ) As duas afirmativas são falsas, mas a segunda é uma justificativa da primeira. 
d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. 
e ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. 
QUESTÃO 2 - Analise as frases:
I. A cultura lúdica vivenciada em uma época nem sempre se adéqua a outra.
II. Da mesma forma, a cultura lúdica do mundo da criança difere da cultura lúdica do adolescente e do
adulto. Assinale a alternativa correta:
a ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda complementa a primeira. 
b ) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda, falsa. 
c ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa incorreta da primeira. 
d ) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda, verdadeira. 
e ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. 
QUESTÃO 3 - No art. 4º das Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil (DCNEI), a criança é considerada um "____________ e de direitos que, nas interações, relações e práticas cotidianas que vivencia, constrói sua ____________ pessoal e coletiva" (BRASIL, 2009). Soma-se a essa construção o ____________, a ____________, a experimentação, o questionamento, a narração e a observação como ____________ para a produção de cultura (BRASIL, 2009).
Assinale a alternativa que, em sequência, apresenta as palavras que completam corretamente as lacunas.
a ) sujeito discreto, atividade, brincar. sonhar, espaços. 
b ) sujeito histórico, identidade, brincar, imaginação, caminhos. 
c ) sujeito especial, identidade, brincar, imaginação, caminhos. 
d ) sujeito histórico, vida, imaginação, brincar, momentos. 
e ) sujeito artístico, identidade, sonhar, brincar, espaços. 
QUESTÃO 4 - Identifique se as afirmações são verdadeiras ou falsas sobre as brincadeiras da atualidade:
I. As brincadeiras da atualidade são um pouco diferentes das antigas.
II. Muitas brincadeiras da atualidade foram inspiradas em brinquedos construídos manualmente em
momentos históricos.
III. Nas brincadeiras da atualidade são utilizados brinquedos industrializados, mas as crianças em geral não gostam deles.
IV. Algumas brincadeiras da atualidade representam perda para as crianças, pois perde-se a chance de criar usando materiais alternativos
V. As tecnologias da informação e da comunicação não fazem parte das brincadeiras da atualidade.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas.
a ) I, II e III. 
b ) I, II, e IV. 
c ) III, IV e V. 
d ) II e III. 
e ) I, II e V. 
QUESTÃO 5 - Conforme aponta Kishimoto (2017, p. 9), as crianças, e podemos incluir também os adolescentes, "querem o brincar e as escolas, o aprender. Buscar a terceira via em que o brincar e o aprender, embora distintos, partilham de um elemento comum que se dá... (Assinale a alternativa que complementa a frase corretamente).
a ) pelas atividades de"'leia e responda'".
b ) pelo convívio no recreio". 
c ) pelas atividades realizadas em sala de aula". 
d ) pelos filmes assistidos". 
e ) pelo protagonismo infantil". 
QUESTÃO 6 - Assinale a alternativa que completa corretamente a sentença: É muito importante o brincar livre e espontâneo, pois a criança...
a ) que brinca espontaneamente sente-se insegura na realização das atividades escolares e, com isso, aprende melhor.
b) precisa de liberdade para viajar em seus pensamentos e exteriorizá-los da maneira que lhe parecer apropriada. 
c ) precisa brincar livremente, sozinha, e manusear brinquedos industrializados para aguçar sua imaginação e criatividade. 
d ) que brinca assim tem a oportunidade de utilizar por mais tempo os brinquedos disponíveis na escola. 
e ) tem muitos compromissos diários, e essa forma de brincar contribui para que ela tenha o mínimo de tempo para divertir-se. 
QUESTÃO 7 - Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na música pode trazer grandes benefícios, como:
I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência.
II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento e da colaboração.
III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não.
IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar autoconfiança e melhorar a autoestima.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a ) III e IV apenas. 
b ) I, II e III. 
c ) I, II e IV. 
d ) I e III apenas. 
e ) I e IV apenas. 
QUESTÃO 8 - Analise as sentenças referentes ao recreio dirigido:
I. O recreio dirigido viabiliza as relações interpessoais favorecendo o afeto, o diálogo, a autonomia.
II. O recreio dirigido deve ser obrigatório.
III. No recreio dirigido, as crianças podem escolher do que querem brincar.
IV. O educador deve fazer uma pesquisa sobre as atividades lúdicas de que os alunos mais gostam para usar no recreio dirigido.
V. A opinião dos alunos sobre as atividades do recreio dirigido deve ser desconsiderada.
Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas:
a ) o Fundamental e Médio, o tempo é suficiente para os alunos lancharem e interagirem com qualidade. 
b ) O horário do recreio no Ensino Fundamental é bastante flexível. 
c ) O recreio na pré-escola varia entre 15 e 20 minutos. 
d ) No recreio dos anos iniciais podem ocorrer desentendimentos e brigas por não haver tempo suficiente para esclarecimentos e diálogo. 
e ) O tempo do recreio é destinado apenas às brincadeiras e ao lazer. 
QUESTÃO 10 - Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica.
Assinale a alternativa correta:
a ) Saúde.
b ) Aplicativo.
c ) Movimento
d ) Equilíbrio. 
e ) Brincadeira.
QUESTÃO 1 - A respeito da influência da tele visão sobre a ludicidade, é correto afirmar: 
I. As crianças se mostram como sujeitos ativos e interativos quando se relacionam com as formas e os conteúdos dos televisivos. 
II. As influências televisivas de diversas qualidades e níveis pouco atingem as crianças. 
III. À sua maneira, as crianças produzem as influências infantis em suas criações com significados encontrados em programas assisti dos pela TV. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
a ) I e III. 
b ) II e III. 
c ) Apenas II. 
d ) I e II. 
e ) Apenas I. 
QUESTÃO 2 - Identifique se as afirmações sobre a importância da contação de histórias para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F): 
( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura. 
( ) Transfere tradições e boas maneiras. 
( ) Fornece informações às crianças. 
( ) Desenvolve habilidades físicas. 
( ) Ensina a jogar d e modo competitivo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
a ) V, F, F, V, V. 
b ) V, V, V, F, F. 
c ) V, V, F, F, V. 
d ) V, F, V, F, F. 
e ) F, V, V, F, F.
QUESTÃO 3 - Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F). 
( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade. 
( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conheci mentos de equilíbrio, atenção e coordenação motora . 
( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal. 
( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência . 
( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção. 
Assinale a sequência correta: 
 a ) V, V, V, F, F 
b ) F, V, V, F, F
c ) V, V, F, F, V 
d ) F, F, V, V, V 
e ) V, F, F, V, V 
QUESTÃO 4 - A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental para que... (Assinale a alternativa que completa corretamente a frase). 
a ) a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar. 
b ) a criança interaja e conheça os colegas de sala. 
c ) a criança se comunique com facilidade. 
d ) a criança aprenda a ler e escrever. 
e ) a escola consiga manter o respeito e a ordem. 
 QUESTÃO 5 - Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F). 
( ) Tabuleiro. 
( ) Desafios e tarefa s. 
( ) Pontos acumula dos.
( ) Quebra-cabeça. 
( ) Recompensas por completar ações. 
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas:
a ) V, F, F, V, F. 
b ) F, F, V, V, V. 
c ) V, F, F, V, V. 
d ) F, V, V, F, V.
e ) V, F, V, V, F
QUESTÃO 6 - Associe as duas colunas relacionando as esferas da gamificação com as suas respectivas explicações. Esferas da gamificação 
1. Dinâmica. 
2. Mecânica. 
3. Componentes. 
 Explicações 
( ) Compreende os elementos de premiação do jogo. 
( ) Relacionada com a percepção. 
( ) É o motor do sistema. 
( ) Corresponde a um conjunto de regras .
( ) Corresponde ao progresso do jogo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação: 
 a ) 3, 1, 2, 2, 3. 
 b ) 2, 3, 1, 2, 3. 
 c ) 2, 1, 1, 2, 3. 
 d ) 3, 3, 1, 2, 2. 
e ) 3, 2, 3, 1, 3
QUESTÃO 8 - Analise as afirmativas: 
I. A brinquedoteca na escola tem fins pedagógicos e de brincadeiras espontâneas. 
II. Por meio da brinquedoteca crianças e adolescentes podem participar de teatros, musicais, leituras, jogos tradicionais e eletrônicos, entre outras atividades lúdicas, porém são evitadas atividades que mobilizem a livre expressão por não favorecerem a aprendizagem de um conteúdo específico. 
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: 
a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. 
b ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. 
c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira
d ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. 
e ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
QUESTÃO 9 - Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: 
I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos comportamentos. 
II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais. 
III. A cultura lúdica está relaciona da com as estruturas de jogo s e diz respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola. 
IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos model os de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro... 
V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o movimentocorporal e que possibilita a expressão livre da criança. 
Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas
a ) I, II e IV. 
b ) I e II. 
c ) I, II e V. 
d ) I, III e V
e ) I e III. 
QUESTÃO 10 - Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar: 
I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual. 
II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de maneira colaborativa. 
III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares. 
IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na colaboração. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: 
a ) I e IV. 
b ) II, III e IV. 
c ) II e IV. 
d ) I, II e III. 
e ) Apenas II.
QUESTÃO 12 - Associe as duas colunas relacionando os tipos de brinquedoteca com suas respectivas relevâncias: Tipos de brinquedoteca 
1. Em comunidades ou bairros. 
2. Em hospitais ou clínicas. 
3. Semelhantes a uma biblioteca. 
4. Em universidades. 
5. Temporárias. 
 Características 
( ) Funciona especificamente com a função de empréstimo. 
( ) Montadas com oferta de espaço para a criança brincar, enquanto os pais participa m e se ocupam de um evento. 
( ) São mantidas por associações, prefeituras, entre outras entidades. 
( ) Têm finalidade formativa, de pesquisa, de prestação de s erviços à comunidade, entre outras. 
( ) Funcionam como atividade colaborativa no tratamento e como terapia. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação: 
a ) 3, 5, 1, 4, 2. 
b ) 2, 1, 4, 5, 3. 
c ) 3, 5, 1, 2, 4. 
d ) 3, 2, 5, 1, 4. 
e ) 2, 3, 1, 4, 5.
QUESTÃO 1 - Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação: 
a ) Dinâmica, regras e prêmios. 
b ) Dinâmica, emoções e componentes. 
c ) Dinâmica, mecânica e componentes. 
d ) Emoções, mecânica e regras. 
e ) Regras, prêmios e componentes. 
QUESTÃO 2 - São consideradas atividades lúdicas de raciocínio lógico: 
I. Esconde-esconde. 
II. Jogos de tabuleiro. 
III. Quebra-cabeças. 
IV. Blocos de montar. 
V. Pular corda. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
a ) II e III. 
b )I, II e IV. 
c ) II, III e IV. 
d ) I, II e III. 
e ) III e V. 
QUESTÃO 4 - Assinale a alternativa que apresenta corretamente o fundamento da cocriação: 
a ) O aluno. 
b ) O educador. 
c ) A coaprendizagem. 
d ) A colaboração. 
e ) A fantasia.
QUESTÃO 5 - Analise as frases: 
I. As crianças vivem no mesmo mundo em que nós vivemos, onde os adultos checam seus smartphones mais de 50 vezes ao dia. 
II. Isso significa que as telas fazem parte da vida de crianças e adolescentes. 
III. Nós devemos fingir que isso não acontece, pois assim evitamos sofrimentos. 
Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta: 
a ) A primeira frase está errada, mas a segunda e a terceira estão corretas e sem complementam.
b ) A primeira e a segunda frases estão corretas, e a terceira justifica as duas anteriores. 
c ) A primeira frase está correta, e as outras duas estão erradas. 
d ) As três frases estão corretas, e uma complementa a outra. 
e ) A primeira e a segunda frases estão corretas e se complementam, mas a terceira está errada. 
QUESTÃO 6 - Sobre os trabalhos de cocriação, é correto afirmar: 
I. A cocriação está associada à colaboração, mas os conflitos em trabalhos de grupos existem e são comuns em sala de aula. 
II. O educador pode encontrar um ou outro aluno com dificuldades para desenvolver trabalhos de cocriação, devido às faltas frequentes dos colegas. 
III. O educador precisa estar atento, dialogando, medi ando e negociando com o aluno tímido, para encontrar a melhor maneira de incluí -lo nos trabalhos de cocriação. 
IV. Os trabalhos de cocriação pedem alunos com interesses individuais, compromissados e comprometidos com os trabalhos, envolvidos com as suas experiências. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
a ) As afirmativas I e III estão corretas. 
b ) As afirmativas I e II estão corretas
c ) As afirmativas II, III e IV estão corretas. 
d ) As afirmativas I, II e III estão corretas. 
e ) As afirmativas II e IV estão corretas. 
QUESTÃO 7 - Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: 
O fator mais preocupante em relação às controvérsias sobre o impacto do uso da internet na infância é... 
a ) o uso de aplicativos de jogos. 
b ) o tempo que as crianças ficam expostas a ela, em frente a uma tela. 
c ) o estilo de músicas que as crianças ouvem. 
d ) a competitividade durante os jogos. 
e ) o fato de a criança realizar o download de alguns jogos. 
QUESTÃO 8 - Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca:
a ) Ter o cantinho da leitura. 
b ) Proporcionar o uso de materiais pedagógicos. 
c ) Valorizar a leitura e a escrita. 
d ) Promover a aprendizagem. 
e ) Valorizar o brincar
QUESTÃO 1 - Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas:
I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas.
II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação.
III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas.
IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a ) I, II e IV.
b ) I e IV.
c ) I, II e III.
d ) II e IV.
e ) III e IV
QUESTÃO 2 - Sobre a memória lúdica do educador, é correto afirmar:
a ) Não devemos levar as lembranças de infância para a sala de aula, pois não contribuem com a aprendizagem dos alunos.
b ) As memórias lúdicas são estáveis, não apresentam relação com a época em que vivemos.
c ) O educador que não vivenciou a ludicidade em momento algum será incapaz de realizar um trabalho lúdico de qualidade em sala de aula.
d ) O educador que vivenciou a ludicidade pode desenvolver, em sala de aula, atividades semelhantes ou mesmo adaptá-las ao momento atual.
e ) As memórias lúdicas que nos deram prazer são inviáveis de se transportar para a sala de aula
QUESTÃO 3 - Analise as frases no que diz respeito à cultura digital:
I. De modo simples e genérico, podemos dizer que cultura digital é a disseminação do conhecimento humano na internet.
II. A cultura digital possibilita o entendimento dos caminhos pelos quais a humanidade passou e passa, porém não contribui com a troca de conhecimentos.
III. Cultura digital é aquela nascida da era digital, originária do ciberespaço e da linguagem da internet que busca integrar a realidade com o mundo virtual.
IV. A cultura digital permite trocas de saberes que contribuem para a geração de adaptações ou modificações em culturas antigas, além da produção de outras novas, mais adequadas à realidade atual.
V. A cultura digital permite o compartilhamento de informações, mas não ajuda a entender a evolução da sociedade.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas:
a ) I, III e IV.
b ) I apenas.
c ) II, III e V.
d ) I, II e V.
e ) III, IV e V
QUESTÃO 4 - Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas.
a ) V, F, F, V, V.
b ) V, F, F, V, F.
c ) F, F, V, V, F.
d ) V, F, V, V, F.
e ) F, V, V, F, V
QUESTÃO 5 - Sobre o papel da educação, podemos afirmar que:
I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver em um mundo mais humano e democrático.
II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual.
III. É necessário que a educação seja direcionada por práticasconservadoras.
IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de atender às exigências do mundo contemporâneo.
V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a) II, III e IV.
b ) I, II e III.
c ) II, III e V.
d ) I, II e IV.
e ) I, IV e V.
QUESTÃO 6 - Analise as afirmações sobre a origem da brinquedoteca:
I. Historicamente, a brinquedoteca tem seu início nos tempos da Grande Depressão, decorrente de um grande desequilíbrio econômico nos Estados Unidos da América.
II. Nos EUA iniciou-se um serviço de empréstimo de brinquedos, que existe até hoje com o nome de Toy Loan.
III. Na Inglaterra, em 1967, surgiram as bibliotecas de brinquedos, também com a função de realizar o empréstimo de brinquedos.
IV. No Brasil, a primeira brinquedoteca foi criada em 1981, na Escola Indianópolis, em São Paulo, com as mesmas características das brinquedotecas da Inglaterra.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas:
a ) II e III apenas.
b ) IV apenas.
c ) I, II e III.
d ) I, II e IV.
e ) I e II apenas
QUESTÃO 2 - Analise as afirmativas:
I. Atividades como meditação e relaxamento estão sendo cada vez mais utilizadas com características lúdicas.
II. Isso porque elas favorecem aos alunos uma experiência de autocontrole emocional, autocuidado e autoconhecimento. Sobre essas afirmativas, assinale o que é correto:
a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
b ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
c ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
e ) A primeira é verdadeira, e a segunda, falsa.
QUESTÃO 3 - Analise as frases:
I. A cultura e a mídia influenciam positivamente a ludicidade enquanto trazem inovações e possibilidades para o brincar e o aprender. Devem ser utilizadas, portanto, a favor do educador e do aluno.
II. Em proveito do educador como meio de inovar e participar do mundo contemporâneo; em benefício do aluno como forma de estimular a aprendizagem, favorecer a interação e a autonomia, e, ao mesmo tempo, proporcionar prazer nesse processo.
Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta:
a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
b ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
c ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é um complemento correto da primeira
e ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
QUESTÃO 4 - Assinale a opção que completa a frase corretamente: "A cultura lúdica é construída em uma dinâmica interna e externa, ocorrendo, como toda cultura...
a ) pelos professores".
b ) pelos alunos".
c ) pelos adultos".
d ) pela afetividade entre os alunos".
e ) pela interação social".

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