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Portfolio - Projeto de Software
Projeto de Software (Anhanguera Educational)
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Portfolio - Projeto de Software
Projeto de Software (Anhanguera Educational)
Baixado por Serbs Junior (serbsjr01@gmail.com)
lOMoARcPSD|26741993
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Anhanguera / Unopar – Salvador/Ba - Paralela
Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de
Sistemas
ÍCARO COSTA PEREIRA 
DESENVOLVIMENTO DE ETAPAS EM UM PROGETO ÁGIL
Disciplinas Norteadoras: Projeto de Software
Tutor (a) EAD: Rogian Villa
SALVADOR / BA 2023
DESENVOLVIMENTO DE ETAPAS EM UM PROGETO ÁGIL
Baixado por Serbs Junior (serbsjr01@gmail.com)
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Trabalho de portfólio apresentado como requisito parcial para a obtenção de pontos 
para a média semestral.
Orientador: Tutor Marcos Ikuro Hisatomi 
SALVADOR / BA 2023
Baixado por Serbs Junior (serbsjr01@gmail.com)
lOMoARcPSD|26741993
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO……………………………………………………………….3
2. DESENVOLVIMENTO……………………………………………………….4
2.1 PRIMEIRA ETAPA DA TAREFA......................................................... 4
2.2 SEGUNDA ETAPA DA TAREFA.........................................................4
2.1.1 RESOLUÇÃO DA PRIMEIRA ETAPA.................................................5
2.2.1 RESOLUÇÃO DA SEGUNDA ETAPA.................................................6
2.2.1 RESOLUÇÃO DA SEGUNDA ETAPA.................................................7
2.2.1 RESOLUÇÃO DA SEGUNDA ETAPA.................................................8
3. 
CONCLUSÃO………………………………………………………………..9
4. RESOLUÇÃO DA SEGUNDA ETAPA.................................................10
Baixado por Serbs Junior (serbsjr01@gmail.com)
lOMoARcPSD|26741993
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3
1. INTRODUÇÃO
O propósito deste estudo é propor um modelo de referência que direcione o 
processo de desenvolvimento de software para torná-lo ágil. A metodologia Scrum 
foi empregada para alcançar esse objetivo.
 As metodologias ágeis propõem formas de desenvolvimento iterativo, 
disciplinado e criativo, visando entregas rápidas e frequentes de versões. 
Isso possibilita ao cliente obter e fornecer feedback com frequência, 
permitindo o aumento de sua satisfação, já que ele passa a ter melhor visão
do andamento do projeto e do sistema em desenvolvimento (Williams e 
Cockburn, 2003).
 
Para o controle e planejamento de projetos, o Scrum utiliza práticas como o Backlog 
e o Sprint. O Backlog consiste em uma lista de atividades priorizadas e estimadas 
para serem realizadas durante o projeto. A partir dessa lista, algumas atividades são 
selecionadas para serem realizadas em um período de tempo determinado, 
conhecido como Sprint. Esse conjunto de atividades selecionadas é chamado de 
Backlog do Sprint. Durante o Sprint, todas as atividades do Backlog do Sprint são 
executadas, o que resulta em uma nova versão do produto que será entregue ao 
cliente.
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2.DESENVOLVIMENTO
Visando trazer em prática a utilização e a eficiência da metodologia proposta, foi
solicitada a realização de uma tarefa bastante interessante, nos remetendo a uma
situação muito próxima à realidade, apesar de ser uma aplicação fictícia, foi levada
muito a sério, quando o assunto é projetar o desenvolvimento de um software. Com
isso a atividade dispõe de duas etapas, sendo que na primeira, temos a função de
cliente, onde precisamos descrever nossas necessidades para o Product Owner,
para que ele possa estruturar todo o projeto de desenvolvimento do software. E na
segunda etapa, já somos o próprio Product Onwer, onde iremos desenvolver a
aplicação baseada na metodologia Scrum. A seguir veremos o que foi solicitado.
2.1 PRIMEIRA ETAPA DA TAREFA
Nesta primeira etapa você é o cliente, pense em um aplicativo que você deseja 
construir, levante as funcionalidades e característica que você almeja no seu 
aplicativo. Seja criativo e detalhista.
2.2 SEGUNDA ETAPA DA TAREFA
Nesta etapa, você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai 
elaborar o aplicativo proposto. Suas responsabilidades são: 
a) Definir as funcionalidades do produto, ou seja, desenvolver o product backlog;
b) Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio; 
C) Montar um quadro do Scrum (Kanban) com as divisões de etapas, tarefas, 
data de entrega e responsáveis por atividade. Para este item, imagine que o 
desenvolvimento do seu aplicativo está em um estágio mais avançado, por 
este motivo, deve haver tarefas em todas as etapas. Utilize uma das 
ferramentas propostas para montar o seu quadro.
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2.1.1 RESOLUÇÃO DA PRIMEIRA ETAPA
Desejo criar um aplicativo, que ajude a sociedade usuária do SUS. Pensei em algo 
que mantivesse o cidadão ciente de onde encontrar certos medicamentos fornecidos
gratuitamente pelo Sistema Único de Saúde. Pois atualmente sem esse controle, 
muitas pessoas acabam se aventurando de posto em posto, realizando essa busca, 
que nem sempre é bem sucedida, ocasionando transtorno, perda de tempo e 
frustração. 
Com isso, sugiro algo que tenha como funcionalidade, a busca pelo nome do 
medicamento. Lá na resposta ele saberá: o local onde encontrar e a quantidade 
disponível. Além disso, poderá agendar uma data e horário para retirada, isso lhe 
asseguraria e lhe daria certeza que quando fosse buscar, sairia do posto com o 
medicamento. Seria bom colocar um prazo para retirada, caso não fosse cumprido, 
seria cancelado e o medicamento ficaria disponível para outro usuário. E também 
uma quantidade mínima por pessoa.
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2.2.1 RESOLUÇÃO DA SEGUNDA ETAPA 
a) Product backlog: 
1. Visualização do estoque em tempo real: Os usuários devem ser capazes de 
ver quantas unidades de um medicamento específico estão disponíveis em 
cada posto.
2. Busca por medicamento: Os usuários devem poder pesquisar por um 
medicamento específico e ver em posto loja ele está disponível.
3. Detalhes do medicamento: O usuário, deve ser capaz de ver detalhes sobre 
um medicamentoespecífico, incluindo sua descrição, instruções de uso e 
possíveis efeitos colaterais (Bula online).
4. Notificações de estoque baixo: Os usuários devem ser alertados quando o 
estoque de um medicamento estiver baixo em um posto específico.
5. Agendamento de retirada: Os usuários devem poder agendar uma retirada de
medicamentos em um posto específico.
6. Integração com o sistema de estoque da farmácia: O aplicativo deve se 
integrar com o sistema de gerenciamento de estoque da farmácia para 
garantir que as informações estejam atualizadas em tempo real.
7. Atualização do estoque: Os funcionários da farmácia devem ser capazes de 
atualizar o estoque do aplicativo quando novos medicamentos chegarem ou 
quando medicamentos forem retirados do estoque.
8. Controle de acesso: O aplicativo deve ter um sistema de controle de acesso 
seguro para garantir a privacidade e segurança das informações dos 
usuários.
9. Comentários e avaliações: Os usuários devem poder deixar comentários e 
avaliações sobre a qualidade do serviço e do estoque em cada posto.
10.Histórico de retirada: O aplicativo deve manter um registro das retiradas de 
medicamentos pelos usuários, para ajudar a controlar o estoque e evitar 
atrasos ou falta de estoque.
Baixado por Serbs Junior (serbsjr01@gmail.com)
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11. Relatórios de estoque: Os supervisores devem ser capazes de gerar 
relatórios sobre o estoque em cada posto, para ajudar na tomada de decisões
e no planejamento de estoque.
b) Prioridades: 
Visando a utilização o quanto antes desta aplicação, podemos priorizar algumas 
funcionalidades, quais não implicariam no uso, mas que já seriam suficientes para 
uma primeira experiencia. Em seguida faremos os incrementos necessários para 
tornar a aplicação completa (produto final), para isso será necessário também o 
feedback do usuário. Sendo assim, as funcionalidades priorizadas são: 1 a 3.
 Visualização do estoque em tempo real.
 Busca por medicamento.
 Detalhes do medicamento.
c) Quadro Scrum (Kanban):
Baixado por Serbs Junior (serbsjr01@gmail.com)
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A seguir, será possível visualizar toda as etapas utilizadas para elaboração 
do projeto. Desde o backlog até a entrega (finalização).
Link para acesso online: Kanban Online
Baixado por Serbs Junior (serbsjr01@gmail.com)
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https://trello.com/invite/b/LAU8ZytQ/ATTI09a6fab81dc5f9725461cdb386ab712fD58A7EA7/kanban-quadro-modelo
https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=portfolio-projeto-de-software
9
3. CONCLUSÃO
O projeto FarmacoSUS (Aplicativo fictício desenvolvido), teve como objetivo criar um
aplicativo social para ajudar os usuários do SUS a encontrarem medicamentos 
gratuitos com mais facilidade. Scrum, é uma metodologia de gerenciamento de 
projetos que é caracterizada por ser iterativa, incremental e adaptativa e foi utilizada 
para desenvolver o product backlog, priorizar funcionalidades e lançar o aplicativo 
com maior brevidade ao mercado, aproveitando os feedbacks dos usuários para 
realizar melhorias e incrementos. Foi elaborada toda o backlog da sprint através de 
Kanban, utilizando a plataforma Trello, respeitando o prazo de entrega de 2 a 4 
semanas, realizando reuniões semanais, para monitoramento e controle, além de 
realizar os incrementos solicitados pelo cliente e/ou usuários, caso necessário. 
Concluindo, o que foi pedido pelo cliente foi realizado, e com isso os usuários 
conseguem todas as informações necessárias para retirada de medicamento 
gratuitos, na palma da mão. Apesar de ter sido uma experiência fictícia, nos 
proporciona uma pequena amostra do quão é importante se praticar uma boa gestão
de projetos.
Baixado por Serbs Junior (serbsjr01@gmail.com)
lOMoARcPSD|26741993
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4. REFERÊNCIAS
VAZ NASCIMENTO, Gustavo. Um modelo de referência para o desenvolvimento 
ágil de software. Dissertação. São Carlos. Fevereiro de 2008.
Link para acesso: Dissertação.
WILLIAMS e COCKBURN, Laurie e Alistair. Agile SoftwareDevelopment: It’s about
Feedback and Change. Book. Junho de 2003.
Baixado por Serbs Junior (serbsjr01@gmail.com)
lOMoARcPSD|26741993
https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-07052008-170413/publico/dissertacao_bb_digital.pdf
https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=portfolio-projeto-de-software
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	Anhanguera / Unopar – Salvador/Ba - Paralela
	Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
	ÍCARO COSTA PEREIRA
	DESENVOLVIMENTO DE ETAPAS EM UM PROGETO ÁGIL
	Disciplinas Norteadoras: Projeto de Software
	Tutor (a) EAD: Rogian Villa
	SALVADOR / BA 2023
	DESENVOLVIMENTO DE ETAPAS EM UM PROGETO ÁGIL
	Trabalho de portfólio apresentado como requisito parcial para a obtenção de pontos para a média semestral.
	Orientador: Tutor Marcos Ikuro Hisatomi
	SALVADOR / BA 2023
	SUMÁRIO
	1. INTRODUÇÃO……………………………………………………………….3
	2. DESENVOLVIMENTO……………………………………………………….4
	2.1 PRIMEIRA ETAPA DA TAREFA......................................................... 4
	2.2 SEGUNDA ETAPA DA TAREFA.........................................................4
	2.1.1 RESOLUÇÃO DA PRIMEIRA ETAPA.................................................5
	2.2.1 RESOLUÇÃO DA SEGUNDA ETAPA.................................................6
	2.2.1 RESOLUÇÃO DA SEGUNDA ETAPA.................................................7
	2.2.1 RESOLUÇÃO DA SEGUNDA ETAPA.................................................8
	3. CONCLUSÃO………………………………………………………………..9
	4. RESOLUÇÃO DA SEGUNDA ETAPA.................................................10
	1. INTRODUÇÃO
	O propósito deste estudo é propor um modelo de referência que direcione o processo de desenvolvimento de software para torná-lo ágil. A metodologia Scrum foi empregada para alcançar esse objetivo.
	As metodologias ágeis propõem formas de desenvolvimento iterativo, disciplinado e criativo, visando entregas rápidas e frequentes de versões. Isso possibilita ao cliente obter e fornecer feedback com frequência, permitindo o aumento de sua satisfação, já que ele passa a ter melhor visão do andamento do projeto e do sistema em desenvolvimento (Williams e Cockburn, 2003).
	
	Para o controle e planejamento de projetos, o Scrum utiliza práticas como o Backlog e o Sprint. O Backlog consiste em uma lista de atividades priorizadas e estimadas para serem realizadas durante o projeto. A partir dessa lista, algumas atividades são selecionadas para serem realizadas em um período de tempo determinado, conhecido como Sprint. Esse conjunto de atividades selecionadas é chamado de Backlog do Sprint. Durante o Sprint, todas as atividades do Backlog do Sprint são executadas, o que resulta em uma nova versão do produto que será entregue ao cliente.
	Nesta primeira etapa você é o cliente, pense em um aplicativo que você deseja construir, levante as funcionalidades e característica que você almeja no seu aplicativo. Seja criativo e detalhista.
	Nesta etapa, você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto. Suas responsabilidades são:
	2.1.1 RESOLUÇÃO DA PRIMEIRA ETAPA
	Desejo criar um aplicativo, que ajude a sociedade usuária do SUS. Pensei em algo que mantivesse o cidadão ciente de onde encontrar certos medicamentos fornecidos gratuitamente pelo Sistema Único de Saúde. Pois atualmente sem esse controle, muitas pessoas acabam se aventurando de posto em posto, realizando essa busca, que nem sempre é bem sucedida, ocasionando transtorno, perda de tempo e frustração. Com isso, sugiro algo que tenha como funcionalidade, a busca pelo nome do medicamento. Lá na resposta ele saberá: o local onde encontrar e a quantidade disponível. Além disso, poderá agendar uma datae horário para retirada, isso lhe asseguraria e lhe daria certeza que quando fosse buscar, sairia do posto com o medicamento. Seria bom colocar um prazo para retirada, caso não fosse cumprido, seria cancelado e o medicamento ficaria disponível para outro usuário. E também uma quantidade mínima por pessoa.
	A seguir, será possível visualizar toda as etapas utilizadas para elaboração do projeto. Desde o backlog até a entrega (finalização).
	Link para acesso online: Kanban Online
	3. CONCLUSÃO
	O projeto FarmacoSUS (Aplicativo fictício desenvolvido), teve como objetivo criar um aplicativo social para ajudar os usuários do SUS a encontrarem medicamentos gratuitos com mais facilidade. Scrum, é uma metodologia de gerenciamento de projetos que é caracterizada por ser iterativa, incremental e adaptativa e foi utilizada para desenvolver o product backlog, priorizar funcionalidades e lançar o aplicativo com maior brevidade ao mercado, aproveitando os feedbacks dos usuários para realizar melhorias e incrementos. Foi elaborada toda o backlog da sprint através de Kanban, utilizando a plataforma Trello, respeitando o prazo de entrega de 2 a 4 semanas, realizando reuniões semanais, para monitoramento e controle, além de realizar os incrementos solicitados pelo cliente e/ou usuários, caso necessário.
	Concluindo, o que foi pedido pelo cliente foi realizado, e com isso os usuários conseguem todas as informações necessárias para retirada de medicamento gratuitos, na palma da mão. Apesar de ter sido uma experiência fictícia, nos proporciona uma pequena amostra do quão é importante se praticar uma boa gestão de projetos.
	4. REFERÊNCIAS
	VAZ NASCIMENTO, Gustavo. Um modelo de referência para o desenvolvimento ágil de software. Dissertação. São Carlos. Fevereiro de 2008. Link para acesso: Dissertação.
	WILLIAMS e COCKBURN, Laurie e Alistair. Agile SoftwareDevelopment: It’s about Feedback and Change. Book. Junho de 2003.

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