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Atividade avaliativa_ Revisão da tentativa


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Painel Meus cursos O pulo do gato: criando jogos e animações com Scratch (28/08/2023 a 09/10/2023)
Atividade avaliativa Atividade avaliativa
Questão 1
Incorreto
Atingiu 0,00 de
10,00
Iniciado em segunda, 4 Set 2023, 12:50
Estado Finalizada
Concluída em segunda, 4 Set 2023, 13:27
Tempo empregado 37 minutos 21 segundos
Avaliar 80,00 de um máximo de 100,00
Comentários Você obteve aprovação! O certificado será disponibilizado na data de
encerramento da turma.
Leia atentamente as sentenças a seguir e assinale a alternativa
adequada:
Quando falamos de Computação Criativa, é correto afirmar que:
I. Favorece a resolução de problemas e a aprendizagem de conceitos
relacionados a programação.
II. Valoriza o desenvolvimento de projetos significativos e
colaborativos.
III. Incentiva os participantes a serem aprendizes curiosos e engajados
ao longo da vida.
IV. É uma proposta lúdica e “mão na massa” que encoraja o
desenvolvimento de projetos de programação.
Escolha uma opção:
a. Apenas as sentenças I e IV estão corretas. 
b. Todas as sentenças estão incorretas.
c. A sentença I está incorreta.
d. Todas as sentenças estão corretas.
e. As sentenças II e IV são as corretas.
Esta não é a resposta correta.
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https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/course/view.php?id=2167
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/course/view.php?id=2167#section-5
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/mod/quiz/view.php?id=53169
javascript:void(0);
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/index.php?id=2167
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/grade/report/index.php?id=2167
javascript:void(0);
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/calendar/view.php?view=month&course=2167
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/files.php
Questão 2
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
Questão 3
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
Questão 4
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
Durante muito tempo, professores acreditaram que equipar as escolas
com computadores e tablets já oportunizaria a inclusão tecnológica.
Com a BNCC, esse olhar mudou. Leia atentamente as sentenças a
seguir:
I. É preciso potencializar a tecnologia como ferramenta de construção
de significados sociais.
II. Os dispositivos móveis tendem a potencializar novas formas de
interação multimidiática e multimodal.
III. Os estudantes mais vulneráveis precisam ter tratamento
diferenciado com computadores em laboratórios de informática.
IV. O professor é o único responsável por disponibilizar as tecnologias
na sala de aula.
Com base nas orientações da BNCC, é possível afirmar que:
Escolha uma opção:
a. Apenas as sentenças I e IV estão corretas.
b. Apenas as sentenças I e II são corretas. 
c. Todas as sentenças estão corretas.
d. As sentenças I, II e IV são corretas.
e. Apenas a sentença IV é correta.
Parabéns!
O que são as fantasias no Scratch?
Escolha uma opção:
a. São as imagens do ator, que pode mudar de cor, tamanho e
aparência, entre outros elementos. 
b. São os cenários.
c. São os roteiros disponibilizados na biblioteca do Scratch.
d. São os elementos colocados no palco para a realização das
interações.
e. São os sensores de movimento.
Parabéns!
Quanto à programação em blocos, qual sentença não é verdadeira?
Escolha uma opção:
a. Contribui com o letramento digital.
b. Permite a composição de comandos e de ações.
c. Coíbe a aprendizagem criativa, já que os blocos são estanques.

d. Aproxima a linguagem humana da linguagem da máquina.
e. Facilita a visualização dos códigos, o que ajuda na introdução ao
universo da programação.
Parabéns!
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javascript:void(0);
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/index.php?id=2167
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/grade/report/index.php?id=2167
javascript:void(0);
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/calendar/view.php?view=month&course=2167
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/files.php
Questão 5
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
Questão 6
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
Questão 7
Incorreto
Atingiu 0,00 de
10,00
Conforme as aprendizagens proporcionadas pelo curso, não é uma
pergunta que compõe a construção do roteiro de um jogo digital:
Escolha uma opção:
a. Qual é o objetivo do jogo?
b. Por quanto devo vendê-lo para obter lucro? 
c. O que faz o jogo progredir?
d. Quais recursos (imagens, cenários, sons etc.) são necessários?
e. Quais são as regras do jogo?
Parabéns!
Não é um elemento ou princípio da plataforma do Scratch:
Escolha uma opção:
a. Remixagem.
b. Compartilhamento.
c. Aprendizagem criativa.
d. Proteção dos projetos contra a cópia. 
e. Testagem de ideias.
Parabéns!
Para que seja possível rodar um programa ( jogo ou animação) criado
no Scratch, é preciso acionar:
Escolha uma opção:
a. O comando Drag and drop. 
b. O comando Guardar.
c. A bandeira verde.
d. A bandeira vermelha.
e. O comando Compartilhar.
Esta não é a resposta correta.
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javascript:void(0);
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/index.php?id=2167
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/grade/report/index.php?id=2167
javascript:void(0);
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/calendar/view.php?view=month&course=2167
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/files.php
Questão 8
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
Questão 9
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
Analise as sentenças considerando a estética em um jogo digital,
conforme o modelo de Jesse Schell:
I. Estética é a história que conduz o jogo.
II. Diz respeito a todos os elementos visuais, sonoros, sensações e
sentimentos que o jogo evoca.
III. É um dos aspectos que contribui com a imersão do jogador.
É/são correta(s):
Escolha uma opção:
a. II e III. 
b. Apenas II.
c. I e II.
d. Apenas I.
e. Apenas III.
Parabéns!
Leia as afirmativas a seguir:
I. O Scratch é um projeto criado pelo Instituto de Tecnologia de
Massachusetts, nos Estados Unidos.
II. O Scratch oferece uma plataforma em que é possível criar
animações, histórias e jogos.
III. O Scratch utiliza programação em blocos.
IV. O Scratch é uma ferramenta paga.
V. O símbolo do Scratch é uma tartaruga.
Agora marque a opção que apresenta as afirmativas válidas.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e III estão corretas. 
b. Todas as afirmativas estão corretas.
c. Todas as afirmativas estão incorretas.
d. Apenas I, II e IV estão corretas.
e. Apenas I e V estão corretas.
Parabéns!
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javascript:void(0);
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/index.php?id=2167
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/grade/report/index.php?id=2167
javascript:void(0);
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/calendar/view.php?view=month&course=2167
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/files.php
Questão 10
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
Analise as sentenças referentes à programação no Scratch:
I. Cada bloco selecionado só pode ser testado em conjunto com os
demais, ao final da programação. Erros não são admitidos.
II. Para indicar quando uma ação deve ser iniciada, um bloco de evento
deve ser adicionado ao código.
III. Blocos podem ser removidos, mas nunca reordenados.
É possível afirmar que:
Escolha uma opção:
a. Apenas a sentença II é correta. 
b. Apenas as sentenças I e III estão corretas.
c. Apenas a sentença I é correta.
d. Todas as sentenças estão corretas.
e. Apenas as sentenças I e II são corretas.
Parabéns!
UM PROGRAMA DA:
       
PARCEIRO EXECUTOR:
       
PARCEIROS:
     
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https://profuturo.education/
http://fundacaotelefonicavivo.org.br/
https://fundacaolacaixa.pt/pt/
http://atn.org.br/
http://hardfunstudios.com/
http://www.uergs.edu.br/inicial
http://institutosingularidades.edu.br/novoportal/
https://italo.com.br/
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https://comunidade.escolasconectadas.org.br/grade/report/index.php?id=2167
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https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/calendar/view.php?view=month&course=2167
https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/files.php

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