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Quiz - Semana 2 - NOTA 10 - DIGITAL MEDIA AND AUDIOVISUAL IN ONLINE TEACHING

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Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Ao produzir-se um podcast, é preciso preparar:
Escolha uma opção:
a. os links para páginas de interesse comum.
b. as imagens que acompanharão a informação.
c. o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado. 
d. a formação do texto para facilitar ao locutor a leitura.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado.
Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
A elaboração de um roteiro em produções audiovisuais deve seguir alguns enfoques na sua
construção. Existem vários estilos de roteiro de vídeos. Em relação aos estilos e enfoques de roteiro,
analise as afirmativas a seguir.
I. Roteiros para vídeos devem trazer sempre uma apresentação pessoal do locutor.
II. Roteiros instrucionais são ligados a manuais de serviço ou de processos.
III. A descrição de rotinas ou conteúdos comportamentais está enquadrada no roteiro institucional.
Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s).
Escolha uma opção:
a. I e II, apenas.
b. II, apenas.
c. I, apenas.
d. II e III, apenas. 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: II e III, apenas.
Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Marque a opção abaixo que corresponde ao conceito de podcast.
Escolha uma opção:
a. Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na internet. 
b. Todo podcast é opinativo e só pode ser acessado no momento da publicação nas redes digitais.
c. Podcast é um arquivo digital de áudio transmitido através da internet.
d. O conteúdo do podcast pode ser variado, sendo necessariamente informativo.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na internet.
Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Os jogos tradicionais – os de tabuleiro principalmente – têm sido usados como uma ferramenta de
ensino/aprendizagem. Da mesma forma, os games ou jogos eletrônicos assumem esse papel dentro
das novas mídias. Assinale a característica dos games que é essencial para que eles sejam ideais
para processos de ensino e aprendizagem:
Escolha uma opção:
a. Trazer alternativas online de qualidade para processos de aprendizagem.
b. Oportunizar a criação de competições entre os alunos, para entenderem como viver em
sociedade.
c. Ter diversidade de cenários e abordagens possibilitando enriquecimento ambiental.
d. Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico dificilmente ele vivenciaria. 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico dificilmente ele
vivenciaria.
Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O advento das redes sociais proporcionou o redescobrimento de uma arte milenar por parte de
produtores e receptores de conteúdo: o storytelling, também conhecido como a arte de contar
histórias. Sobre storytelling, assinale a alternativa CORRETA.
Escolha uma opção:
a. Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar histórias específicas do marketing.
b. Storytelling permite atualmente que uma grande marca seja vista como uma série de televisão.
c. Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de sentido. 
d. Em momentos de crise, técnicas de storytelling devem ser evitadas, por tratar de histórias
lúdicas.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de sentido.
Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Sempre que escrevemos uma história, devemos adotar um ponto de vista, mantendo o foco narrativo
durante todo o texto. Assinale a alternativa que explica corretamente o perfil do narrador:
Escolha uma opção:
a. Narrador-personagem: narrador em 3ª pessoa que conta a história como alguém que se
envolve em tudo o que acontece, transmitindo os fatos ao leitor.
b. Narrador-onisciente: aquele que conta a história na qual é participante, ou seja, ele conta a
história em 1ª pessoa, pois é narrador e personagem ao mesmo tempo.
c. Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das ações que estão
acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial. 
d. Narrador-onipresente: sabe todas as informações sobre o enredo e as personagens, revelando
seus pensamentos e sentimentos íntimos.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das ações que
estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial.
Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
"Uma competição mental, jogada com um computador de acordo com regras específicas, usando o
entretenimento para finalidades educativas, de formação, saúde, políticas públicas e comunicação"
(Zyda, 2005) Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de:
Escolha uma opção:
a. Aprendizagem baseada em jogos 
b. Gamificação
c. Jogo de Papéis
d. Aprendizagem baseada em recompensas
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos
Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O conceito de narrativa transmídia foi explorado primeiramente no cinema, mas já se encontra também
em debate nas mais diferentes áreas. Assinale a alternativa que corresponde a esse conceito:
Escolha uma opção:
a. hipertextualidade, que muda a estrutura da história que está sendo contada.
b. convergência na produção da história, reunindo equipes em uma única plataforma.
c. história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e terminando em outro. 
d. produção colaborativa por meio de aplicativos de mensagens como um espaço de interação.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e terminando em
outro.
Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
“Na forma ideal de narrativa transmidiática, cada meio faz o que faz de melhor, a fim de que uma
história possa ser introduzida num filme, ser expandida pela televisão, por romances e quadrinhos, seu
universo possa ser explorado em games ou experimentado como atração de um parque de diversões.”
- Jenkins, H. (2008) Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph (adaptado).
A partir do texto, assinale a alternativa que representa a concepção de narrativas transmidiáticas
Escolha uma opção:
a. são processos comunicacionais que devem priorizar as histórias simples e de fácil assimilação.
b. produzem um universo ficcional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras entre as
mídias. 
c. são uma consequência da crise geral das narrativas na época contemporânea.
d. reiteram a estrutura tradicional de histórias com início, meio e fim.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: produzem um universo ficcional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras entre as
mídias.
Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Existem três etapas cronológicas clássicas numa produção audiovisual: a Pré-produção, a Produção e
a Pós–produção. Assinale abaixo qual das opções apresenta corretamente atividades especificamente
desenvolvidas em cada uma dessas etapas respectivamente:
Escolha uma opção:
a. Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem. 
b. Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem; Escolha do Figurino.
c. Definição do Elenco; Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem.
d. Escrita do Roteiro; Implementação do Roteiro; Filmagem ou Gravação.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem.

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