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Iniciado em terça, 19 set 2023, 21:46 Estado Finalizada Concluída em terça, 19 set 2023, 21:52 Tempo empregado 5 minutos 43 segundos Avaliar 40,00 de um máximo de 40,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão A Sala de Aula Invertida é uma metodologia ativa caracterizada por: a. trocar a posição do estudante com o professor, de modo que este aprende e aquele ensina. b. uma proposta na qual o estudante acessa o conteúdo da aula preliminarmente à distância (por meio de vídeos, podcasts, textos, fóruns etc.) e aprofunda seus estudos na sala de aula com o suporte do professor e de seus colegas (por meio de debates, atividades individuais e coletivas, pesquisas complementares etc). c. possibilitar ao estudante fazer toda a sua formação escolar de modo remoto, utilizando exclusivamente dinâmicas típicas da Educação à Distância (EaD). d. colocar os estudantes em pares para se auxiliarem mutuamente no processo de ensino- aprendizado. e. focar no aprendizado baseado em investigação, problemas e projetos. Feedback Sua resposta está correta. Questão 2 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão De um modo geral podemos definir a Gamificação como: a. uma ferramenta pedagógica que faz uso exclusivamente de jogos eletrônicos para desenvolver competências. b. um processo de criação de jogos educacionais por estudantes e professores. c. um instrumento de controle pedagógico que busca levar estudantes a seguirem regras de modo mais efetivo. d. uma alternativa focada no protagonismo do educador e na promoção de esportes coletivos como futebol e voleibol para estimular o aprendizado dos estudantes. e. uma metodologia ativa que utiliza elementos de jogos no contexto educacional. Feedback Sua resposta está correta. Questão 3 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Marque as alternativas com os tipos de planejamentos correspondentes: 1. Planejamento Educacional ( ) A partir dele o professor deve apresentar os objetivos gerais e específicos de seu componente curricular, as competências e habilidades a serem desenvolvidas pelos estudantes. 2. Planejamento Curricular ( ) Apresenta objetivos educacionais a partir das Orientações Curriculares Nacionais, das Diretrizes Curriculares Nacionais e de outros documentos. 3. Planejamento Político-Pedagógico ( ) Trata as questões educacionais a partir de uma conjuntura mais ampla, a nível nacional. 4. Planejamento de Ensino ( ) Descreve em detalhes como cada aula presente no Planejamento de Ensino deve transcorrer. 5. Plano de Aula ( ) É o documento que define a identidade de escola (missão, dados sobre aprendizagem, relação com a comunidade escolar, orientações pedagógicas, plano de ação etc). a. 2,3,1,5,3 b. 4,2,1,5,3 c. 4,2,5,1,3 d. 4,2,1,3,5 Feedback Sua resposta está correta. Questão 4 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão A Taxonomia de Bloom é uma ferramenta importante para o planejamento de intervenções pedagógicas. Nela temos, por exemplo, a estrutura básica do processo cognitivo, que é constituído por: a. Lembrar, Entender, Aplicar, Analisar, Avaliar e Criar. b. Entender, Compreender, Descrever, Prescrever, Comprometer e Abranger c. Lembrar, Internalizar, Reproduzir, Analisar, Avaliar e Descrever. d. Perceber, Internalizar, Reproduzir, Aplicar, Resolver e Criar. e. Lembrar, Entender, Internalizar, Aplicar, Reproduzir e Criar. Feedback Sua resposta está correta.