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25/09/2023, 20:57 Exercício avaliativo - Módulo 1: Revisão da tentativa https://mooc38.escolavirtual.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=12496879&cmid=260232 1/2 Painel / Meus cursos / Gamificação aplicada à Transformação Digital na Administração Pública / Módulo 1: Conceitos Fundamentais de Gamificação / Exercício avaliativo - Módulo 1 Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Iniciado em segunda, 25 set 2023, 20:54 Estado Finalizada Concluída em segunda, 25 set 2023, 20:57 Tempo empregado 2 minutos 11 segundos Notas 4,00/4,00 Avaliar 20,00 de um máximo de 20,00(100%) Marque a alternativa correta em relação ao conceito de transformação digital. Escolha uma opção: a. Mudança de pessoas nas empresas, contratando pessoas mais jovens a antenadas. b. Mudança de softwares nas empresas para torná-las mais eficientes. c. Mudança de mentalidade nas empresas, que usam a tecnologia para resolver problemas. d. Uso de tecnologias para aumentar a produtividade das empresas. e. Uso de tecnologias para reduzir o número de pessoas nas empresas. Sua resposta está correta. A alternativa correta é a letra “C”. A transformação digital está mais relacionada à mentalidade para resolver problemas do que à tecnologia. A tecnologia é uma ferramenta que aumenta a produtividade, mas a mudança cultural e na forma de pensar é a mais importante. A resposta correta é: Mudança de mentalidade nas empresas, que usam a tecnologia para resolver problemas. Selecione a alternativa correta em relação ao motivo para adotar a gamificação: Escolha uma opção: a. Tornar o trabalho mais divertido. b. Tornar as pessoas mais competitivas. c. Incentivar a colaboração. d. Engajar, motivar e melhorar produtividade prazerosa. e. Ganhar mais dinheiro com jogos. Sua resposta está correta. A alternativa correta é a letra “D”. A gamificação é uma ferramenta usada para motivar e engajar pessoas, criando um ambiente mais divertido e criativo. Em contextos em que é necessário mudar comportamentos e gerar motivação, a gamificação é uma poderosa aliada. A resposta correta é: Engajar, motivar e melhorar produtividade prazerosa. Selecione o idioma Powered by Tradutor https://mooc38.escolavirtual.gov.br/my/ https://mooc38.escolavirtual.gov.br/course/view.php?id=13828 https://mooc38.escolavirtual.gov.br/course/view.php?id=13828#section-1 https://mooc38.escolavirtual.gov.br/mod/quiz/view.php?id=260232 https://translate.google.com/ 25/09/2023, 20:57 Exercício avaliativo - Módulo 1: Revisão da tentativa https://mooc38.escolavirtual.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=12496879&cmid=260232 2/2 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O que é gamificação? Escolha uma opção: a. Uso de elementos de jogos em contextos diferentes de jogos para motivar e engajar pessoas. b. Construção de jogos para promover a produtividade prazerosa no trabalho. c. Uso de jogos no trabalho para reduzir o estresse. d. Uso de jogos em qualquer contexto para promover aprendizado. e. Brincadeiras para reduzir o estresse no trabalho. Sua resposta está correta. A alternativa correta é a letra "A". A gamificação procura promover a produtividade prazerosa e toma emprestado elementos de jogos, mas não significa criar jogos. A resposta correta é: Uso de elementos de jogos em contextos diferentes de jogos para motivar e engajar pessoas. Qual é a principal característica do perfil conquistador? Escolha uma opção: a. São motivados pela realização de atividades no ambiente gamificado, gostam de subir níveis, ganhar pontos e medalhas. b. Precisam socializar com outros participantes para se sentirem motivados. c. É bastante competitivo e se motiva em situações em que pode ganhar de outros participantes. d. Tem como principal motivador a possibilidade de explorar o ambiente gamificado. e. Gostam de aproveitar a experiência do jogo e desenvolver habilidades para solucionar desafios pontuais. Sua resposta está correta. A alternativa correta é a letra "A". O conquistador é um competidor leal e gosta de fazer conquistas próprias. Normalmente é aquela pessoa que se esforça para adquirir todas as conquistas do ambiente gamificado, mas não precisa necessariamente vencer os outros, como é o caso do competitivo. A resposta correta é: São motivados pela realização de atividades no ambiente gamificado, gostam de subir níveis, ganhar pontos e medalhas. ◄ Conteúdo - Módulo 1 Seguir para... Conteúdo - Módulo 2 ► Powered by Tradutor https://mooc38.escolavirtual.gov.br/mod/url/view.php?id=260231&forceview=1 https://mooc38.escolavirtual.gov.br/mod/url/view.php?id=260233&forceview=1 https://translate.google.com/