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Gamificação aplicada à Transformação Digital na Administração Pública - Módulo 1

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25/09/2023, 20:57 Exercício avaliativo - Módulo 1: Revisão da tentativa
https://mooc38.escolavirtual.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=12496879&cmid=260232 1/2
Painel / Meus cursos / Gamificação aplicada à Transformação Digital na Administração Pública / Módulo 1: Conceitos Fundamentais de Gamificação
/ Exercício avaliativo - Módulo 1
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Iniciado em segunda, 25 set 2023, 20:54
Estado Finalizada
Concluída em segunda, 25 set 2023, 20:57
Tempo
empregado 2 minutos 11 segundos
Notas 4,00/4,00
Avaliar 20,00 de um máximo de 20,00(100%)
Marque a alternativa correta em relação ao conceito de transformação digital.
Escolha uma opção:
a. Mudança de pessoas nas empresas, contratando pessoas mais jovens a antenadas.
b. Mudança de softwares nas empresas para torná-las mais eficientes.
c. Mudança de mentalidade nas empresas, que usam a tecnologia para resolver problemas. 
d. Uso de tecnologias para aumentar a produtividade das empresas.
e. Uso de tecnologias para reduzir o número de pessoas nas empresas.
Sua resposta está correta.
A alternativa correta é a letra “C”. A transformação digital está mais relacionada à mentalidade para resolver
problemas do que à tecnologia. A tecnologia é uma ferramenta que aumenta a produtividade, mas a mudança
cultural e na forma de pensar é a mais importante.
A resposta correta é: Mudança de mentalidade nas empresas, que usam a tecnologia para resolver problemas.
Selecione a alternativa correta em relação ao motivo para adotar a gamificação:
Escolha uma opção:
a. Tornar o trabalho mais divertido.
b. Tornar as pessoas mais competitivas.
c. Incentivar a colaboração.
d. Engajar, motivar e melhorar produtividade prazerosa. 
e. Ganhar mais dinheiro com jogos.
Sua resposta está correta.
A alternativa correta é a letra “D”. A gamificação é uma ferramenta usada para motivar e engajar pessoas,
criando um ambiente mais divertido e criativo. Em contextos em que é necessário mudar comportamentos e
gerar motivação, a gamificação é uma poderosa aliada.
A resposta correta é: Engajar, motivar e melhorar produtividade prazerosa.
Selecione o idioma
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https://mooc38.escolavirtual.gov.br/course/view.php?id=13828
https://mooc38.escolavirtual.gov.br/course/view.php?id=13828#section-1
https://mooc38.escolavirtual.gov.br/mod/quiz/view.php?id=260232
https://translate.google.com/
25/09/2023, 20:57 Exercício avaliativo - Módulo 1: Revisão da tentativa
https://mooc38.escolavirtual.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=12496879&cmid=260232 2/2
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O que é gamificação?
Escolha uma opção:
a. Uso de elementos de jogos em contextos diferentes de jogos para motivar e engajar pessoas. 
b. Construção de jogos para promover a produtividade prazerosa no trabalho.
c. Uso de jogos no trabalho para reduzir o estresse.
d. Uso de jogos em qualquer contexto para promover aprendizado.
e. Brincadeiras para reduzir o estresse no trabalho.
Sua resposta está correta.
A alternativa correta é a letra "A". A gamificação procura promover a produtividade prazerosa e toma
emprestado elementos de jogos, mas não significa criar jogos.
A resposta correta é: Uso de elementos de jogos em contextos diferentes de jogos para motivar e engajar
pessoas.
Qual é a principal característica do perfil conquistador?
Escolha uma opção:
a. São motivados pela realização de atividades no ambiente gamificado, gostam de subir níveis, ganhar
pontos e medalhas. 
b. Precisam socializar com outros participantes para se sentirem motivados.
c. É bastante competitivo e se motiva em situações em que pode ganhar de outros participantes.
d. Tem como principal motivador a possibilidade de explorar o ambiente gamificado.
e. Gostam de aproveitar a experiência do jogo e desenvolver habilidades para solucionar desafios pontuais.
Sua resposta está correta.
A alternativa correta é a letra "A". O conquistador é um competidor leal e gosta de fazer conquistas próprias.
Normalmente é aquela pessoa que se esforça para adquirir todas as conquistas do ambiente gamificado, mas
não precisa necessariamente vencer os outros, como é o caso do competitivo.
A resposta correta é: São motivados pela realização de atividades no ambiente gamificado, gostam de subir
níveis, ganhar pontos e medalhas.
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