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UX Como Melhorar a Experiência do Usuário no Serviço Público Digital-Exercício avaliativo - Módulo 1_ Revisão da tentativa

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Questões resolvidas

A partir do conceito da Experiência do Usuário nos artefatos digitais.

Analise as afirmativas a seguir e marque com V ou F.

a. Um produto não é a finalidade, mas o meio para a solução dos problemas ou objetivos das pessoas.



b. Criar experiência é algo cartesiano e sempre é possível proporcionar a melhor forma de uso em todos os elementos de um produto.



c. Pensar em proporcionar uma experiência de uso idêntica para cada indivíduo seria uma forma equivocada de pensar, pois nem sempre é possível prever com exatidão uma determinada experiência – esta pertence unicamente ao usuário. 

d. Experiência do Usuário pode acontecer tanto no meio digital como no mundo físico, basta para isso a interação entre um indivíduo e um artefato, mediada por uma interface. 

e. Experiência do Usuário existe desde que o mundo é mundo. Ou melhor, desde que as pessoas começaram a “usar” objetos para realizar alguma tarefa. Depois, vieram os produtos digitais. 

V

F

V

V

V

Sua resposta está correta.

Para a criação de bons artefatos digitais e para que a experiência de uso seja significativa e relevante, é preciso pensar naquilo que vem antes do desenvolvimento de tais soluções, perguntando o que as pessoas estão procurando. Portanto, criar experiências não é algo cartesiano, e nem sempre é possível proporcionar a melhor forma de uso em todos os elementos necessários para a criação de um produto.

A resposta correta é: a. Um produto não é a finalidade, mas o meio para a solução dos problemas ou objetivos das pessoas. → V, b. Criar experiência é algo cartesiano e sempre é possível proporcionar a melhor forma de uso em todos os elementos de um produto. → F, c. Pensar em proporcionar uma experiência de uso idêntica para cada indivíduo seria uma forma equivocada de pensar, pois nem sempre é possível prever com exatidão uma determinada experiência – esta pertence unicamente ao usuário. → V, d. Experiência do Usuário pode acontecer tanto no meio digital como no mundo físico, basta para isso a interação entre um indivíduo e um artefato, mediada por uma interface. → V, e. Experiência do Usuário existe desde que o mundo é mundo. Ou melhor, desde que as pessoas começaram a “usar” objetos para realizar alguma tarefa. Depois, vieram os produtos digitais. → V.


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Questões resolvidas

A partir do conceito da Experiência do Usuário nos artefatos digitais.

Analise as afirmativas a seguir e marque com V ou F.

a. Um produto não é a finalidade, mas o meio para a solução dos problemas ou objetivos das pessoas.



b. Criar experiência é algo cartesiano e sempre é possível proporcionar a melhor forma de uso em todos os elementos de um produto.



c. Pensar em proporcionar uma experiência de uso idêntica para cada indivíduo seria uma forma equivocada de pensar, pois nem sempre é possível prever com exatidão uma determinada experiência – esta pertence unicamente ao usuário. 

d. Experiência do Usuário pode acontecer tanto no meio digital como no mundo físico, basta para isso a interação entre um indivíduo e um artefato, mediada por uma interface. 

e. Experiência do Usuário existe desde que o mundo é mundo. Ou melhor, desde que as pessoas começaram a “usar” objetos para realizar alguma tarefa. Depois, vieram os produtos digitais. 

V

F

V

V

V

Sua resposta está correta.

Para a criação de bons artefatos digitais e para que a experiência de uso seja significativa e relevante, é preciso pensar naquilo que vem antes do desenvolvimento de tais soluções, perguntando o que as pessoas estão procurando. Portanto, criar experiências não é algo cartesiano, e nem sempre é possível proporcionar a melhor forma de uso em todos os elementos necessários para a criação de um produto.

A resposta correta é: a. Um produto não é a finalidade, mas o meio para a solução dos problemas ou objetivos das pessoas. → V, b. Criar experiência é algo cartesiano e sempre é possível proporcionar a melhor forma de uso em todos os elementos de um produto. → F, c. Pensar em proporcionar uma experiência de uso idêntica para cada indivíduo seria uma forma equivocada de pensar, pois nem sempre é possível prever com exatidão uma determinada experiência – esta pertence unicamente ao usuário. → V, d. Experiência do Usuário pode acontecer tanto no meio digital como no mundo físico, basta para isso a interação entre um indivíduo e um artefato, mediada por uma interface. → V, e. Experiência do Usuário existe desde que o mundo é mundo. Ou melhor, desde que as pessoas começaram a “usar” objetos para realizar alguma tarefa. Depois, vieram os produtos digitais. → V.


Prévia do material em texto

Painel / Meus cursos / UX: Como Melhorar a Experiência do Usuário no Serviço Público Digital / Módulo 1: Introdução à Experiência de Usuário
/ Exercício avaliativo - Módulo 1
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Iniciado em sábado, 30 set 2023, 10:22
Estado Finalizada
Concluída em sábado, 30 set 2023, 10:27
Tempo
empregado 4 minutos 57 segundos
Notas 3,00/4,00
Avaliar 24,75 de um máximo de 33,00(75%)
A partir do conceito da Experiência do Usuário nos artefatos digitais.
Analise as afirmativas a seguir e marque com V ou F.
a. Um produto não é a finalidade, mas o meio para a solução dos problemas ou
objetivos das pessoas.

b. Criar experiência é algo cartesiano e sempre é possível proporcionar a melhor
forma de uso em todos os elementos de um produto.

c. Pensar em proporcionar uma experiência de uso idêntica para cada indivíduo seria
uma forma equivocada de pensar, pois nem sempre é possível prever com exatidão
uma determinada experiência – esta pertence unicamente ao usuário. 
d. Experiência do Usuário pode acontecer tanto no meio digital como no mundo físico,
basta para isso a interação entre um indivíduo e um artefato, mediada por uma
interface. 
e. Experiência do Usuário existe desde que o mundo é mundo. Ou melhor, desde que
as pessoas começaram a “usar” objetos para realizar alguma tarefa. Depois, vieram os
produtos digitais. 
V
F
V
V
V
Sua resposta está correta.
Para a criação de bons artefatos digitais e para que a experiência de uso seja significativa e relevante, é preciso
pensar naquilo que vem antes do desenvolvimento de tais soluções, perguntando o que as pessoas estão
procurando. Portanto, criar experiências não é algo cartesiano, e nem sempre é possível proporcionar a melhor
forma de uso em todos os elementos necessários para a criação de um produto.
A resposta correta é: a. Um produto não é a finalidade, mas o meio para a solução dos problemas ou objetivos
das pessoas. → V, b. Criar experiência é algo cartesiano e sempre é possível proporcionar a melhor forma de uso
em todos os elementos de um produto. → F, c. Pensar em proporcionar uma experiência de uso idêntica para
cada indivíduo seria uma forma equivocada de pensar, pois nem sempre é possível prever com exatidão uma
determinada experiência – esta pertence unicamente ao usuário. → V, d. Experiência do Usuário pode acontecer
tanto no meio digital como no mundo físico, basta para isso a interação entre um indivíduo e um artefato,
mediada por uma interface. → V, e. Experiência do Usuário existe desde que o mundo é mundo. Ou melhor,
desde que as pessoas começaram a “usar” objetos para realizar alguma tarefa. Depois, vieram os produtos
digitais. → V.
UX: Como Melhorar a
Experiência do Usuário no
Serviço Público Digital
Notas
Área do Participante
Módulo 1: Introdução à
Experiência de Usuário
Módulo 2: A prática da
Experiência do Usuário
Módulo 3: A Experiência
do Usuário nos Serviços
Públicos
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https://translate.google.com/
https://translate.google.com/
https://translate.google.com/
https://translate.google.com/
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 3
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Sobre o conceito de Design Centrado no Usuário.
Analise as afirmativas a seguir e marque-as como verdadeiras (V) ou falsas (F).
a. Envolver os usuários em todo o processo de desenvolvimento de um produto, além
de essencial, é uma maneira de assegurar que os desejos e necessidades dos usuários
sejam ouvidos e compreendidos pelos envolvidos no projeto desde o princípio. 
b. O Design Centrado no Usuário surgiu como reação às abordagens anteriores, que
estavam apresentando resultados insatisfatórios.

c. Em uma abordagem de Design Centrado no Usuário, a tecnologia informa as opções
e escolhas do design e, por isso, deve ser a força condutora do processo.

d. Estudar e observar pessoas em seus ambientes e contextos naturais, como o
trabalho ou o ambiente de estudo, pode ajudar a proporcionar inspirações que outras
técnicas de coleta de dados não conseguiriam adquirir facilmente. 
e. Design Centrado no Usuário é uma abordagem para a Interação Humano-
Computador que tem como princípio focar as escolhas de design nas necessidades e
problemas dos usuários reais dos artefatos e serviços.  
V
V
F
V
V
Sua resposta está correta.
Em um ambiente que propicia a abordagem centrada no usuário (ser humano), o foco deve ser as necessidades
dos atores envolvidos no processo de inovação desse produto, sistema ou serviço.
A resposta correta é: a. Envolver os usuários em todo o processo de desenvolvimento de um produto, além de
essencial, é uma maneira de assegurar que os desejos e necessidades dos usuários sejam ouvidos e
compreendidos pelos envolvidos no projeto desde o princípio. → V, b. O Design Centrado no Usuário surgiu
como reação às abordagens anteriores, que estavam apresentando resultados insatisfatórios. → V, c. Em uma
abordagem de Design Centrado no Usuário, a tecnologia informa as opções e escolhas do design e, por isso,
deve ser a força condutora do processo. → F, d. Estudar e observar pessoas em seus ambientes e contextos
naturais, como o trabalho ou o ambiente de estudo, pode ajudar a proporcionar inspirações que outras técnicas
de coleta de dados não conseguiriam adquirir facilmente. → V, e. Design Centrado no Usuário é uma abordagem
para a Interação Humano-Computador que tem como princípio focar as escolhas de design nas necessidades e
problemas dos usuários reais dos artefatos e serviços.  → V.
Sobre os elementos da Experiência do Usuário propostos por Jesse James Garrett: 
Assinale a ordem correta das etapas, iniciando da de maior incerteza e indo para a nível de maturidade em que
ocorre a entrega de algo concreto (seja um produto ou solução). 
Escolha uma opção:
a. Estratégia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Design Visual.  
b. Requisitos, Escopo, Estrutura, Design da Informação e Superfície. 
c. Necessidades dos usuários, Escopo, Estrutura, Design da Navegação e Superfície. 
d. Estratégia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Superfície. 
e. Estratégia, Escopo, Wireframe, Esqueleto e Superfície. 
Sua resposta está incorreta.
A ordem das etapas propostas por Jesse James Garrett é Estratégia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Superfície. Os
elementos adicionados nas outras opções são métodos executados em cada uma destas etapas. 
A resposta correta é: Estratégia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Superfície. 
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Módulo 1: Introdução à
Experiência de Usuário
Módulo 2: A prática da
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do Usuário nos Serviços
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Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Os maiores desafios de projetos com foco no Design Centrado no Usuário são a dificuldade de compreender
quem são os usuários reais do artefatos; entender a influência que cada um desses usuários tem com a
proposta a ser executada; compreender realmente o objetivo/necessidade/problema a ser trabalhado na
proposta de design; e, por fim, evitar o usuarismo. 
Assinale se a afirmação acima é verdadeira ou falsa: 
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
Compreender e focar nos usuários reais dos artefatos é uma das premissas e dificuldades do processo de
inovação centrada no usuário. Compreender também a influência de cada ator na cadeia do produto é
importante para dimensionar a importância que dará para aquele ator no processo de escuta e entendimento
do problema. Conhecer, compreender e se aprofundar no problema a ser executado também é um grande
desafio. Como visto, um dos maiores problemas da inovação é fazer a pergunta errada. E, por fim, evitar o
usuarismo, ou seja, tornar a história, vivência e dificuldades das pessoas entrevistadas em apenas números para
serem analisados durante o processo de ideação. É preciso refletir, aprofundar-se e tornar as histórias dos
usuários parte integrante do processo de design nos artefatos ou serviços. 
A resposta correta é 'Verdadeiro'.
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Experiência de Usuário
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