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PROJETO DE ATIVIDADES DE EXTENSÃO Número: CCG-FOR-27 Aprovação: Diretoria Acadêmica Ser Educacional PROJETO DE INTERVENÇÃO (DISCIPLINA DE EXTENSÃO - DISCENTE) CÓDIGO: PEX-MDL-54 APROVADO POR: Francislene Hasmann-Diretor (a) Adjunto de Regulação DATA: 27/07/2022 VERSÃO: 00 Tecnologias educacionais e cultura maker: Fortalecendo práticas inclusivas na educação básica DADOS DO PROJETO CURSO(S) PROPONENTE(S): 2ª Licenciatura em Pedagogia ÁREA TEMÁTICA: Educação em Direitos Humanos e Práticas Inclusivas DISCENTES RESPONSÁVEIS: (nome e matrícula) Rafael Longo Canatto / Matricula: 47030774 QUANTIDADES DE ALUNOS NO PROJETO 01 (Um) 1. Introdução: A cultura maker é uma abordagem educacional que valoriza a criatividade, a experimentação e o trabalho em equipe, e tem ganhado cada vez mais espaço nas escolas de todo o mundo (MARTINS et al., 2018). Essa abordagem é especialmente importante quando se trata de inclusão, pois permite que os estudantes desenvolvam suas habilidades e competências de maneira mais autônoma, e sejam incentivados a criar projetos que possam atender às necessidades e interesses de todos (OLIVEIRA et al., 2019). A inclusão na educação é um tema de extrema importância, especialmente em um contexto em que as tecnologias estão cada vez mais presentes em nossas vidas. É fundamental que a tecnologia seja utilizada de maneira consciente e responsável, para garantir que todos os estudantes tenham acesso a oportunidades de aprendizado e desenvolvimento (MORÁN, 2012). Nesse sentido, a cultura maker pode ser uma excelente aliada na promoção da inclusão na educação básica (BORGES; MENDES, 2021). Através dessa abordagem, os estudantes são incentivados a desenvolver projetos concretos e a colocar em prática seus conhecimentos, o que pode ser uma excelente ferramenta para fomentar práticas inclusivas na educação (FERREIRA et al., 2020). Em Ponta Porã-MS, a Secretaria de Educação tem investido em tecnologias educacionais para melhorar a qualidade do ensino e torná-lo mais inclusivo. 2. Objetivo: A roda de conversa tem como objetivo discutir como a implementação da cultura maker pode fortalecer práticas inclusivas na educação básica em Ponta Porã-MS. Nesse contexto, o projeto de uma roda de conversa com os integrantes do setor de tecnologias educacionais da Secretaria de Educação, tem como objetivo discutir as potencialidades da cultura maker para a promoção da inclusão na educação básica em Ponta Porã-MS. Serão levantadas questões como: Como a cultura maker pode ser implementada em diferentes áreas do conhecimento? Como os professores podem utilizar a cultura maker para criar um ambiente inclusivo em suas salas de aula? Quais são os principais desafios para a implementação da cultura maker na educação básica em Ponta Porã-MS? 3. Caracterização da área: Ponta Porã-MS é um município localizado na região centro-oeste do Brasil, que possui uma rede de escolas públicas e privadas atendendo a uma população de mais de 90 mil habitantes. No contexto educacional, a cidade enfrenta desafios em relação à inclusão de estudantes com deficiência, transtornos de aprendizagem e outros tipos de vulnerabilidade. Apesar dos esforços da Secretaria de Educação em promover a inclusão, ainda há um longo caminho a percorrer para garantir que todos os estudantes tenham acesso à educação de qualidade. É necessário um investimento em formação de professores, adequação de recursos e estrutura das escolas e políticas públicas que possam garantir a inclusão e a diversidade na educação básica. Nesse contexto, o projeto da roda de conversa com integrantes do setor de tecnologias educacionais da Secretaria de Educação de Ponta Porã-MS, sobre a importância da implementação da Cultura Maker no âmbito da educação básica para o fortalecimento de práticas inclusivas, torna-se ainda mais relevante. Essa iniciativa tem como objetivo fomentar a discussão e busca por soluções inovadoras e criativas para a promoção da inclusão na educação local, através de uma abordagem educacional que valoriza a criatividade, a experimentação e o trabalho em equipe. 4. Local de execução e público-alvo O projeto de uma roda de conversa sobre a cultura maker e a inclusão será executado no setor de Tecnologias Educacionais da Secretaria de Educação de Ponta Porã-MS. Esse setor é responsável por planejar, coordenar e avaliar a implementação de tecnologias educacionais nas escolas da rede municipal de ensino. O objetivo principal é promover uma educação mais inovadora e inclusiva, utilizando a tecnologia como ferramenta de transformação. O público-alvo desse projeto são os integrantes do setor de Tecnologias Educacionais, que trabalham como multiplicadores de projetos e ações didáticas para os demais professores da rede. Esses profissionais possuem conhecimentos técnicos e pedagógicos que são fundamentais para a implementação de novas práticas educacionais, como a cultura maker. Ao capacitá-los e discutir a importância dessa abordagem para a promoção da inclusão, é possível que os demais professores da rede também sejam beneficiados e possam oferecer uma educação mais diversa e inclusiva para os estudantes de Ponta Porã-MS. 5. Materiais e métodos de abordagem O projeto da roda de conversa com essa equipe, terá um primeiro momento, iniciará com uma apresentação em PowerPoint pelo aluno que levará a ideia do projeto. Nessa apresentação serão apresentados os principais conceitos relacionados à cultura maker e a inclusão, bem como as potencialidades dessa abordagem para a promoção da inclusão na educação básica. Em um próximo encontro, será aberto um espaço para discussão e troca de ideias entre os integrantes do setor de tecnologias educacionais da Secretaria de Educação de Ponta Porã-MS. Durante a roda de conversa, serão discutidos exemplos concretos de projetos maker que possam ser implementados nas escolas da rede, com foco na promoção da inclusão. Serão apresentados materiais e ferramentas que podem ser utilizados pelos professores e estudantes para criar projetos inclusivos e criativos, e será discutido como a tecnologia pode ser utilizada de maneira consciente e responsável para atender às necessidades de todos os estudantes. A participação do público será fundamental para que possam contribuir com ideias e sugestões para a implementação dessa abordagem nas escolas de Ponta Porã-MS. 6. Resultados esperados A implementação da cultura maker na educação básica pode ser uma excelente ferramenta para fomentar práticas inclusivas, uma vez que essa abordagem valoriza a criatividade, o trabalho em equipe e o aprendizado por meio da prática. A implementação da cultura maker pode trazer benefícios tanto para os alunos quanto para os professores, incentivando-os a desenvolver projetos e a criar soluções criativas para problemas que enfrentam em suas rotinas escolares. Ao final do projeto, espera-se que sejam elaboradas ideias e sugestões para implementação da cultura maker nas escolas da rede básica de Ponta Porã-MS, levando em consideração as especificidades locais e as potencialidades dessa abordagem para fortalecer práticas inclusivas na educação. A roda de conversa proposta tem como objetivo fomentar justamente essa discussão e contribuir para o fortalecimento da educação inclusiva. 7. Cronograma ATIVIDADES DO PROJETO 2023 ABR MAI JUN -- -- 1- Pesquisa do tema 3 ,4, 5 2- Montagem do projeto 10, 11 3- Preparação de materiais a utilizar 19, 20 4- Reunião para tratar do assunto com a equipe da SEME, setor de T.I/T.E da Secretaria de Educação de Ponta Porã - MS 27, 28 5- Primeiro momento: Apresentação em PowerPoint pelo aluno, sobre o tema, para equipe da SEME, setor de T.I/T.E. 5 6- Execução: Roda de conversa com a equipe da SEME, setor de T.I/T.E da Secretaria de Educação. 12 8. Referências Bibliográficas Martins, F. R. S., Fagundes, L. S., & Lamas, D. (2018). Cultura Makere a Aprendizagem Criativa na Escola: reflexões sobre uma prática pedagógica contemporânea. Revista Brasileira de Aprendizagem Aberta e a Distância, 17(1), 94-106. Oliveira, E. F. M., Barros, M. A. S., & Silva, M. J. (2019). Cultura maker: a construção do conhecimento através da mão na massa. Brazilian Journal of Development, 5(1), 361-378. Morán, J. M. (2012). A educação que desejamos: novos desafios e como chegar lá. Papirus Editora. Borges, D. M., & Mendes, R. S. (2021). Cultura maker na educação básica: Uma revisão bibliográfica. Revista Brasileira de Inovação Tecnológica em Saúde, 11(3), 66-79. Ferreira, L. A., Machado, L. B., & Oliveira, E. F. M. (2020). Cultura maker e inclusão: a importância da tecnologia na educação contemporânea. Educação em Revista, 36, e208089. 4 / 4
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