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FORMAÇÃO - APLICATIVOS PARA TABLET

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APLICATIVOS PARA 
DISPOSITIVOS MÓVEIS 
(CELULARES E TABLETS)
Professora: Danielle Guimarães 
ORGANIZAÇÃO
01 02 03 04
FUNDAMENTAÇÃO INSTRUÇÃO LISTA DE 
APLICATIVOS 
TESTES
— Cani e colaboradores, 2020
“A pandemia da Covid-19 trouxe à 
humanidade um novo aprendizado: 
a urgência de todos se adequarem 
às Tecnologias Digitais de 
Informação e Comunicação 
(TDIC)”
A BNCC prevê a necessidade de promoção da
alfabetização e do letramento digital, tornando
acessíveis as tecnologias e as informações que
circulam nos meios digitais e oportunizando a
inclusão digital.
O OBJETIVO da determinação das
competências é proporcionar uma transformação na
educação para que as escolas possam se adequar as
novas demandas e problemas da sociedade.
FUNDAMENTAÇÃO
COMPETÊNCIAS GERAIS DA
BNCC
COMPETÊNCIA 05 - CULTURA DIGITAL:
Utilizar tecnologias digitais de comunicação e
informação de forma crítica, significativa,
reflexiva e ética nas diversas práticas do
cotidiano (incluindo as escolares) ao se
comunicar, acessar e disseminar informações,
produzir conhecimentos e resolver problemas.
Criar gmail para 
acessar o Google Play 
(nomedaescola2022@g
mail.com – sugestão);
Em um tablet 
baixar os 
aplicativos.
Vincular a conta 
nos outros 
aparelhos e 
sincronizar os 
aplicativos;
Testar os 
aplicativos e os 
aparelhos antes da 
utilização em sala 
de aula.
INSTRUÇÕES
E-MAIL APLICATIVOS CONFIGURAÇÃO TESTES
APLICATIVOS
GRAPHOGAME
POSSIBILIDADES
Nível escolar: Ensino Infantil + Alfabetização.
Disciplina alvo: Português.
Idioma: Português (escolher em 
configuração).
Funcionamento: uso online e off-line (com ou 
sem internet).
Atividades: relacionadas à ortografia e as 
habilidades de leitura.
APLICATIVOS
NUMBER KIDS
POSSIBILIDADES
Nível escolar: Ensino Infantil ao 3° ano.
Disciplina alvo: Matemática.
Idioma: Inglês (áudio).
Funcionamento: uso online e off-line (com ou sem 
internet).
Atividades: Compreensão de contagem, dos 
números e da matemática.
APLICATIVOS
MATHKIDS
POSSIBILIDADES
Nível escolar: Ensino Infantil ao 3° ano.
Disciplina alvo: Matemática.
Idioma: Português (escolher em configuração).
Funcionamento: uso online e off-line (com ou sem 
internet).
Atividades: Contagem, comparação e cálculos de 
soma e subtração.
APLICATIVOS
BOXES ABC
POSSIBILIDADES
Nível escolar: Ensino Infantil + Alfabetização.
Disciplina alvo: Português
Idioma: Português (escolher em configuração).
Funcionamento: uso online e off-line (com ou 
sem internet).
Atividades: Jogos sobre o alfabeto, 
identificação das letras, leitura de palavras. 
APLICATIVOS
HISTÓRIAS INFANTIS
POSSIBILIDADES
Nível escolar: Ensino Infantil ao 3° ano.
Disciplina alvo: Português.
Idioma: Português (escolher em configuração).
Funcionamento: uso online e off-line (com ou sem 
internet).
Atividades: O aplicativo funciona como uma banca 
de livros.
APLICATIVOS
ANIMAIS
POSSIBILIDADES
Nível escolar: Ensino Infantil + Alfabetização.
Disciplina alvo: Ciências e Português
Idioma: Português (escolher em configuração).
Funcionamento: uso online e off-line (com ou 
sem internet).
Atividades: Identificação de animais e seus 
sons.
APLICATIVOS
AJ ACADEMY: ANIMAIS 
MARAVILHOSOS
POSSIBILIDADES
Nível escolar: Ensino Infantil + Alfabetização.
Disciplina alvo: Ciências e português.
Idioma: Português (escolher em configuração).
Funcionamento: uso online e off-line (com ou 
sem internet).
Atividades: biblioteca de livros interativos 
sobre diferentes animais, incentiva leitura e 
apresenta curiosidades.
APLICATIVOS
EDU EDU
POSSIBILIDADES
Nível escolar: Ensino Infantil ao 3° ano.
Disciplina alvo: Várias.
Idioma: Português (escolher em configuração).
Funcionamento: uso online (com internet).
Atividades: Ambiente de Aprendizagem Virtual que 
serve para avaliação das crianças.
APLICATIVOS
SILABANDO
POSSIBILIDADES
Nível escolar: Ensino Infantil ao 3° ano.
Disciplina alvo: Português.
Idioma: Português.
Funcionamento: uso online e off-line (com ou sem 
internet).
Atividades: Jogos sobre o alfabeto, identificação 
de sílabas, identificação das letras, leitura de 
palavras.
APLICATIVOS
ABC PARA CRIANÇAS
POSSIBILIDADES
Nível escolar: Ensino Infantil ao 3° ano.
Disciplina alvo: Português.
Idioma: Português.
Funcionamento: uso online e off-line (com ou 
sem internet).
Atividades: Jogos para aprender o alfabeto, 
leitura, desenho, cobrir e pintura.
APLICATIVOS
BANDEIRA
POSSIBILIDADES
Nível escolar: 1° ano ao 3° ano.
Disciplina alvo: Geografia.
Idioma: Português 
Funcionamento: uso online (com internet).
Atividades: Identificação das bandeiras do mundo.
APLICATIVOS
LEITOR DE QR-CODE
POSSIBILIDADES
Nível escolar: Todos.
Disciplina alvo: Várias.
Idioma: Português 
Funcionamento: uso online (com internet).
Função: Complementar a qualquer outra 
atividade criada pelo professor.
VAMOS APERTAR O PLAY?
PARTIU TESTAR AS
POTENCIALIDADES DOS
APLICATIVOS
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OBRIGADA PELA 
PARTICIPAÇÃO!
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