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Proj_Sist_Orient_Obj_Compilado_Atualizado_Leticia

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PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADO A OBJETOS Atualizado 2023
DISCURSIVAS 
P) Quanto à natureza dos diagramas UML, eles são considerados como diagramas estruturais ou diagramas comportamentais. Cada uma dessas categorias possui um conjunto de diagramas da UML específicos para cada aspecto do projeto. Na fase de projetos principais diagramas elaborados são o diagrama de casos de uso e o diagrama de classes. Qual a aplicabilidade dos diagramas estruturais e comportamentais? Com a exceção dos diagramas de casos de uso e de classes, citar pelo menos os nomes de dois outros diagramas estruturais e dois outros comportamentais. Os diagramas estruturais lidam com aspectos estáticos do sistema, tais como diagrama de objetos, de componentes, de implantação. Já os diagramas comportamentais são aqueles onde existe alguma alteração de comportamento das classes, incluem o diagrama de sequência e de atividades.
P) A tecnologia blockchain permite que um negócio de compra/venda, por exemplo, seja fechado em cartório sem os documentos comprobatórios e com todos os critérios de segurança. “A tecnologia utilizada pela criptomoeda para salvar informações sobre os pagamentos realizados nas redes do bitcoin já está sendo apl... armazenamento de informações”
As características do software utilizadas pela tecnologia blockchain abrangem alguns dos atributos de qualidade ditados pela norma ISO 25010. Citar e justificar pelo menos três dos atributos de qualidade que se aplicam ao caso.
Funcionalidade - Está ligado à capacidade do sistema de software de prover funcionalidades que atendam às necessidades explícitas e implícitas quando usado sob as condições especificadas.
Confiabilidade - Está ligado à capacidade do sistema de software de manter um determinado nível de desempenho quando usado sob as condições especificadas.
Usabilidade - Está ligado à capacidade do sistema de software de auxiliar os usuários na realização de suas tarefas, de maneira produtiva.
Opção 2:
Eficiência - Está ligado à capacidade do sistema de software de prover desempenho apropriado, relativo à quantidade de recursos utilizados.
Manutenibilidade - Está ligado à capacidade do sistema de software de ser modificado, e essa modificação pode ser uma correção, melhoria ou adaptação.
 Portabilidade - Está ligado à capacidade do sistema de software de ser portável entre plataformas de ambientes.
P) O modelo de processo Cascata, mostrado na figura abaixo, é citado na literatura como ciclo de vida clássico. Apesar de não ser mais utilizado para o desenvolvimento de software atual, serve como base para outros modelos. No modelo de processo cascata, de que forma se inicia a fase de projeto e como são implementadas as heranças no software? 
No Modelo Cascata, todos os requisitos são levantados, após documentados e aprovados pelo usuário, se inicia então a fase de projetos. A mudança nos requisitos pode ocorrer durante a fase de projeto, codificação ou até mesmo na fase de testes, assim como problemas na arquitetura podem ser identificados na construção ou na implantação, portanto erros ocorridos nas etapas de levantamento e análise só são percebidos em fases avançadas, pois o modelo cascata pressupõe que uma fase ou etapa termine para que a outra comece, desta forma o software só é disponibilizado para uso ao final do projeto de desenvolvimento.
P). Os componentes e pacotes são semelhantes quanto à função de agrupamento, contudo diferenciam-se em outras funções. A aplicação de cada um dos modelos no projeto é distinta. Explique e exemplifique, no projeto do sistema, quando aplicar a modelagem de componentes e quando aplicar a modelagem de pacotes. 
Componentes e pacotes são semelhantes quanto à função de agrupamento, todavia diferem com relação ao final desse agrupamento: componentes são agrupamentos físicos de objetos, enquanto pacotes são meramente agrupamentos lógicos. Modelagem de Componente: Aplicada quando você deseja dividir um sistema complexo em partes menores e independentes, chamadas componentes. Modelagem de Pacote: Aplicada quando você deseja organizar componentes, classes ou módulos relacionados em grupos lógicos chamados pacotes.
P). As tecnologias de apoio ao projeto orientado a objetos são classificadas como front-end e back-end. Cada uma dessas classes possuem aplicações distintas. Descreva estas classificações e suas aplicações. 
Tecnologias back-end basicamente são as tecnologias relacionadas ao armazenamento e gerenciamento de informações; são os chamados SGDBs, ou Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados. 
Tecnologias front-end são as ferramentas de modelagem e as linguagens de programação orientada a objetos, são mecanismos de implementação do modelo de projeto que desenhamos na fase de projeto.
P). A fase de projetos está associada ao que se deve produzir como artefato de software em um determinado projeto de sistema. De que forma se inicia a fase do projeto e quais as principais etapas da fase do projeto? 
A fase de projeto se inicia após a conclusão dos levantamentos de requisitos do sistema. Suas etapas são: Análise de requisitos, projeto, codificação, testes e implantação/manutenção.
P). A meta do analista de sistemas é traduzir o desejo do cliente em um conjunto de capacidades definidas em um sistema/software em funcionamento. De acordo com OpenUP, quais as atividades e habilidades do analista?
Opcão1: O objetivo do analista de sistemas, de acordo com o OpenUP, é transformar as necessidades do cliente em um software funcional. Suas atividades incluem levantar e analisar requisitos, modelar sistemas, projetar o software, testar requisitos e se comunicar com stakeholders. As habilidades necessárias incluem compreensão de negócios, comunicação, análise, modelagem, conhecimento técnico e trabalho em equipe.
Opcão2: O analista de sistema desempenha um papel essencial na tradução das necessidades dos usuários em solução de software eficazes, através da coleta, análise e modelagem de requisitos, trabalhando em estreita colaboração com outras equipes e aplicando habilidades e técnicas e de comunicação.
Opcão3: Atividades: Identifica e detalha os requisitos; descreve os casos de uso; auxilia no desenvolvimento da visão técnica. fornecendo os subsídios necessários. 
Habilidades: Experiência na identificação de problemas e soluções; capacidade de articular as necessidades que são associadas com o problema-chave a ser resolvido; capacidade de colaborar efetivamente com a equipe a partir de sessões colaborativas de trabalho; capacidade de comunicação verbal e escrita; conhecimento dos domínios de negócios e de tecnologia ou a capacidade de absorver e compreender essas informações rapidamente.
P). O diagrama de sequência se refere à operação de saque e com cartão. Observe a alternativa que apresenta uma interpretação correta desta análise: 
a) Envie a a mensagem “InformarSenha()”ao “TerminalAutoAtendimento” de uma a três vezes, de acordo com a operação de controle.
P). A fase de projetos faz a adequação da solução técnica para construir os requisitos mapeadas durante o modelo de requisitos, além de dividir o modelo de projetos em quatro fases: banco de dados, classes, componentes e interfaces. Qual dessas fases é responsável por mapear as interoperabilidades do sistema? Descreve o que deve ser feito nessa fase? Projeto de interfaces, onde devemos descrever todas as possíveis interfaces de um sistema, que podem ser interfaces internas, onde temos como a comunicação entre os componentes será organizada, interfaces externas, onde temos como é feito a comunicação do sistema com outros sistemas (interoperabilidade) e interfaces com o usuário. 
P). De acordo com o mapeamento E-R mostrada abaixo, criar uma única classe "Entrega" com o atributo "Código" e método "Valor Total", que associe as entidades "Fornecedor" e "Cliente". Modelar essa situação com o respectivo diagrama de classes apresentando essas três classes (Produto, Cliente e Entrega). 
 Opção de resposta 1: (Não é ctza - Garantir ao menos meio ponto) Opçãode resposta 2:
P) O diagrama de sequência abaixo representa o processo de negócio de efetuar saque em um determinado terminal de autoatendimento. Com base nesse diagrama, identifique quais são as classes envolvidas e seus respectivos métodos.
Opção de resposta 1: 
Classe :Cliente - método Informar Senha()
Classe :Terminal de atendimento - método efetuar Saque ()
Classe :Leitora de cartão - método Ler Cartão()
Opção de resposta 2: 
Classe :Cliente
Classe :Terminal com métodos efetuar Saque() e Informar Senha() 
classe Leitora Cartão com método Ler Cartão()
P). O diagrama de sequência abaixo representa o processo de negócio de efetuar saque em um determinado terminal de autoatendimento, onde é necessário que o cliente informa a senha para efetuar a operação.
Na parte em destaque na figura a seguir, qual a regra de negócio que está representada no diagrama? 
Em destaque está a regra de negócio que informa que o cliente tem a possibilidade de tentar informar a senha até três vezes antes de bloquear o acesso. 
Utilizando a caixa "loop" do diagrama de sequência.
P). Para a elaboração do modelo E-R, transformamos as classes em tabelas. Logo, algumas atividades devem ser seguidas para a correta transformação dos objetos em tabelas. Uma dessas atividades é a criação de classes coleção – atributos que possuem valores multivalorados. Descreva as atividades para essa modelagem. No caso do mapeamento de atributos multivalorados, é necessário criar uma tabela extra para armazenar todos os valores dos atributos multivalorados. Sendo necessário estabelecer um relacionamento 1 para N entre a tabela criada para o atributo multivalorado e a tabela que representa a classe.
P). Para a elaboração do modelo E-R transformamos as classes em tabelas. Essas tabelas possuem apenas os atributos do objeto e devem obrigatoriamente possuir uma chave primaria e os relacionamentos entre os objetos são representados pelas chaves estrangeiras. Baseado nesse conceito, qual a diferença entre chaves primarias e chaves estrangerias? Toda tabela deve possuir apenas uma chave primaria, essa chave é utilizada como identificador único da tabela, representado por um campo que não recebera valores duplicados, sendo essencial para o funcionamento da base de dados, representando um registro único em uma tabela e facilitando as alterações e pesquisas no banco. Já a chave estrangeira possui um conceito diferente, não dizendo respeito a uma tabela especificamente, mas sim a um relacionamento entre tabelas, sendo uma forma de referenciar um dado de uma tabela a chave primaria de outra tabela. 
P). Não mandaram enunciado (Somente Resposta) 
b) PaginaWebNovoFuncionario indica a fronteira representando a interface do usuário, :Funcionario é a entidade simbolizando o registro do funcionário, e :FuncionarioNegocio indica o controle referente a operação a ser realizada. 
P). A UML é uma das principais ferramentas de apoio para a modelagem da solução com orientação a objetos. Ela define um conjunto de diagramas, que permitem representar o software durante suas fases. Para cada fase de desenvolvimento citada a seguir, informe um diagrama da UML utilizado na respectiva fase. 
ANÁLISE: Diagrama de caso de uso
PROJETO: Diagrama de sequência. 
IMPLEMENTAÇÃO: Diagrama de componentes
IMPLANTAÇÃO: Diagrama de implantação.
P). A UML possui vários diagramas para representar os aspectos dinâmicos de um sistema. O diagrama de máquina de estados tem como objetivo representar o comportamento de um determinado elemento a partir de um conjunto finito de dados. Na figura a seguir, descreva, em forma de texto, sua leitura sobre esse diagrama. 
O estado do curso inicia como “Curso Aberto”, onde depois é feita a ação de “Adicionar Aluno”, se o número de alunos for menor que 10 a ação pode ser repetida, quando o número de alunos for igual a 10 o estado do curso passa para “Curso Fechado”.
P). O objetivo da fase de projetos é solucionar tecnicamente, ou dar solução, aos requisitos do usuário mapeados no modelo de requisitos. As fases, ou subdivisão das atividades, da fase de projeto estão associadas ao que efetivamente deve ser produzido como artefato na fase de projeto. Pressman (2006) divide o modelo de projetos em quatro fases. Quais são essas fases e seu objetivo principal?
Opção de resposta 1: As fases são: 
Projeto de componentes – refinar o projeto de arquitetura para a descrição procedimental desses componentes; 
Projeto de interfaces - Descreve todas as possíveis interfaces de um sistema;
Projeto arquitetural - Organiza as classes e objetos em componentes do software e define seus relacionamentos;
Projeto de dados/classes – tem função de gerar o modelo de dados e a transformação de classes e objetos conceituais em classes e objetos equivalentes em um projeto.
Opção de resposta 2: Projeto de componentes, projeto de interfaces, projeto arquitetural, projeto de dados/classes.
Seu principal objetivo é solucionar tecnicamente, ou dar solução, aos requisitos do usuário mapeados no modelo de requisitos.
P). A definição da arquitetura de um sistema pode ser feita em camadas, conforme ilustrado na figura. De acordo com essa figura descreva o objetivo das camadas de apresentação, negócio e integração. 
Apresentação contém classes responsáveis pela interação com o usuário.
Negócio contém classes responsáveis por execução de regras de negócio.
Integração contém classes responsáveis por integrar tecnologias externas ao sistema, como banco de dados, serviços web ou mesmo outros sistemas e dispositivos de hardware. 
P). Um diagrama de distribuição, ou de implantação, mostra como os componentes são configurados para a execução, em nós de processamento, conforme a figura a seguir: 
A partir do nó denominado PC. Faça a descrição dos elementos de comunicação entre os nós representados no diagrama. 
Neste diagrama, está descrito um sistema cliente-servidor, onde temos os nós PC, Servidor e Servidor de Banco de Dados. O diagrama deixa claro a dependência entre esses nós, mostrando que o PC faz a requisição de informações ao Servidor, que por sua vez se conecta ao Servidor de Banco de Dados. A comunicação entre o PC e o Servidor é feita em HTTP, que é um protocolo de comunicação web e a comunicação entre o nó Servidor e o nó Servidor de Banco de Dados utiliza TCP/IP que é um dos principais protocolo de envio e recebimento de dados. 
P). O diagrama de sequência a seguir representa o processo de negócios de um determinado sistema. Com base nesse diagrama, identifique quais são as classes e seus respectivos métodos. 
Classe interface e classe Notificação com os métodos consultarDados() e imprimirDados()
P). O modelo entidade relacional enxerga os dados do mundo real como o conjunto de atributos e relacionamento. Cada entidade (ou um conjunto de entidades) gera uma tabela. Seus dados e características são representados por colunas dessa tabela e cada linha representa uma instrução dessa entidade. Dado o diagrama de classe a seguir, elabore o modelo conceitual E-R. 
P). O paradigma da orientação a objeto é uma forma de se desenvolver um sistema de software que o enxergue como um conjunto de componentes que interagem para resolver um determinado problema. A cada componente dá-se o nome de objeto. A motivação da abordagem orientada a objeto se dá pela tentativa de aproximar o desenvolvimento de software daquilo que acontece no mundo real. O paradigma da orientação a objeto é baseado nos seguintes pilares: Encapsulamento, Herança e Polimorfismo. O que significa cada um deles? Encapsulamento é a técnica para encapsular a informação de modo a esconder o que deve ser escondido e fazer visível o que deve ser visível."
Herança é um mecanismo que possibilita que as classes compartilhem seus atributos, métodos e outros membros da classe entre si através de "heranças". Polimorfismo é definido como um princípio a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesmaassinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas.
P). A UML possui vários diagramas para representar aspectos dinâmicos de um sistema. O diagrama de estado tem como objetivo representar o comportamento de um determinado elemento a partir de um conjunto finito de estados. No Diagrama a seguir defina o que significam os elementos enumerados:
O item 1 é denominado Estado. Representa uma determinada situação de um elemento em um determinado momento. O estado pode possuir os seguintes significados: a espera pela ocorrência; a reação a um estímulo; a execução de alguma atividade; a satisfação de alguma condição. Neste diagrama o estado do objeto é inativo até que um cartão seja inserido
O item 2 representa transição. A seta representa um evento que gera uma transição de estado no sentido apontado. Neste diagrama quando o cartão é inserido o estado do objeto passa de inativo para ativo. O item 3 também representa transição de estado do objeto. O evento de de remover cartão muda o estado do objeto de ativo para inativo.
P). Um diagrama de distribuição (ou de implantação) mostra como os componentes são configurados para a execução, e A). O que significa os componentes Pedido e Pagamento ligados ao nó Application Server?
A). O que significa os componentes Pedido e Pagamento ligados ao nó Application Server?3 Máquinas
B). O que significa os componentes Pedido e Pagamento ligados ao nó Application Server? Pedido e pagamento significa que Application Server depende desses componentes para executar suas funções. 
MUTIPLA ESCOLHA
P). Do ponto de vista de Kruchten (1995) e Booch, Jacobson e Rumbaugh (2006), em relação à UML, é apresentado o seguinte modelo: 
Este modelo mostra que: 
a. A visão de caso de uso é centralizada porque o desenvolvimento das outras visões do sistema permite identificar as funcionalidades, os requisitos e o comportamento do sistema. 
b. A visão de caso de uso é o ponto de partida para o desenvolvimento das outras visões do sistema.
c. As operações da visão logica e da visão de processo determinam os componentes e funcionalidades para construir os casos de uso que serviram de base para as funcionalidades da implementação e organização do sistema na implantação. 
d. As visões da lógica, do processo, da implementação e da implantação permitem construir a modelagem dos casos de uso. e. As visões de implementação e de implantação servem de base para as visões de caso de uso, da logica e do processo, tendo os casos de uso como a ligação de todos estes componentes. 
Tabela de apoio: 
P). O diagrama de comunicação é um tipo de diagrama comportamental da UML que representa as interações de dois objetos e suas partes utilizando para isso uma sequência de mensagens representadas de forma livre de formatação. Esse diagrama passou a ser chamado de diagrama de comunicação a partir da versão 2.0 da UML e é complemento do diagrama de:
A) Casos de uso. 
B) Estado.
C) Distribuição
D) Classe
E) Sequência
P). Segundo o padrão de comunicação de interação de objetos, que pode ser observado em Stadt (2002) existem dois tipos de mensagem entre objetos: mensagens síncronas e mensagens assíncronas. Como requisitos do software, considere as operações a seguir e classifique o tipo de mensagem na ordem que aparecem:
I. Efetuar depósito bancário pela internet.
II. Identificação de ambiente operacional inseguro.
III. Páginas de navegação na internet.
A) Sincrona, assincrona e síncrona. 
B) Sincrona, síncrona e assincrona
C) Sincrona, assincrona e assincrona.
D) Assincrona, assincrona e assincrona. 
E) Assincrona, assincrona e síncrona
P). Pressman (2006) descreve "essa fase do projeto tem como insumo o modelo de requisitos casos de uso. descrição de casos de uso, modelo de classe conceitual etc.) tem como objetivo estruturar a informação e um modelo de dados aplicáveis no projeto. O texto se refere ao conceito de qual fase do modelo de projeto?
A) Projeto arquitetural
B) Projeto de componentes
C) Projeto de dados/classe.
D) Projeto de interfaces.
E) Projeto de requisitos do software.
P). Para modelagem com a UML, são utilizadas ferramentas apenas para modelagem, que servem apenas para fazer o modelo do que se quer demonstrar ou as chamadas ferramentas CASE (Computer-Aided Software Engineering) que servem de apoio às diversas atividades da engenharia de software, inclusive modelagem e codificação. Analise as afirmativas como verdadeiras (V) ou falsas (F) e assinale a alternativa que traz a sequência correta:
I) As ferramentas CASE oferecem suporte automatizado para o processo de desenvolvimento e podem ser classificadas em dois grupos: front-end e back-end
II) A associação da maturidade do ambiente CASE com a maturidade da equipe de desenvolvimento aumenta o fator de produtividade.
III) Com as ferramentas CASE, é possível controlar a estrutura de gerenciamento e armazenamento de informações do Sistema de Gerenciamento de Dados (SGBD).
A) FVF B) FVV C) VFF D) VVF E) VVV 
P). Para que analistas, desenvolvedores e arquitetos especifiquem um modelo de objetos que resolva um determinado problema da melhor forma possível, a identificação inicial dos elementos de um negócio, suas atividades e ligações são compostas em um modelo da estrutura de um sistema de software. Das alternativas seguintes, qual expressa corretamente o objetivo da modelagem?
A) A modelagem permite visualizar o processo de negócio de diversas formas, para soluções de um sistema de software.
B) Com a modelagem é possível construir protótipos que têm como objetivo a geração do código-fonte de uma função específica do negócio empresarial.
C) É ter uma gama de ferramentas para uma atividade, ou um conjunto de atividades, realizada em uma empresa para criar ou adicionar alguma espécie de valor ao sistema.
D) É uma estrutura hierárquica bem definida que mostra seu ponto de entrada (input), saída (output) e o processo de transformação de dados em informação.
E) O objetivo da modelagem é criar uma estrutura de um sistema de software que será utilizada pela área administrativa nos projetos de lançamento de produtos no mercado pelo sistema.
P). O Sistema de informação é visto pela empresa como um ponto estratégico de desempenho na tomada de decisão. A gerência de projeto se empenha para monitorar a integração de diversos componentes para construir um produto, e a engenharia de software projeta e constrói o produto software de computador. De que forma se inicia o projeto? 
A) Após a viabilidade do ambiente operacional do cliente, o início do projeto se dá pela definição dos que serão utilizados.
B) Após a modelagem dos dados, o projeto tem início fazendo a modelagem da aplicação.
C) Com base nos analistas de negócios, o projeto se inicia pela avaliação da empresa em aumentar seus...
D) O projeto começa pela definição da infraestrutura da rede de computadores que vai dar apoio ao software
E) O projeto tem início com a elicitação dos requisitos, baseada no processo de negócio. Esses requisitos são chamados de requisitos do negócio.
P). No projeto de sistema orientado a objetos são usados basicamente os diagramas da UML. Existem três grupos de modelos, são os diagramas estruturais, os diagramas comportamentais e os diagramas de interação. Qual das alternativas expressa somente diagramas estruturais?
A) Diagrama de Atividades, Diagrama de Casos de Uso e Diagrama de Sequência.
B) Diagrama de Atividades. Diagrama de Sequência e Diagrama de Componentes.
C) Diagrama de Casos de Uso, Diagrama de Classes e Diagrama de Sequência.
D) Diagrama de Classes, Diagrama de Casos de Uso e Diagrama de Implantação.
E) Diagrama de Classes, Diagrama de Componentes e Diagrama de Implantação
P). (U4 Prova)- O diagrama de estados representa o comportamento do objeto no decorrer do tempo. Em relação ao diagrama de estado, analise as definições seguintes como verdadeiras (V) ou falsas (F) e assinale a alternativacorreta com relação à ordem em que se apresentam.
I. É possível representar pontos de decisão em uma máquina de estados usando o pseudoestado de junção. 
II. O estado do objeto representa a situação do elemento em um determinado momento, que pode estar em um estado de espera ou com resultado de alguma operação.
III. Quando alguma notificação é enviada a um software principal, de acordo com o sistema de prioridade, o software é interrompido, atende à notificação e depois retorna ao mesmo ponto de saída. Esse estado pode ser representado pelo pseudoestado de história.
A) FVF B) FVV C) VFV D) VVF E) VVV
P) Componentes são elementos básicos que facilitam o reuso e melhoram a qualidade um software. A respeito de componentes e correto afirmar:
I – Um componente obrigatoriamente deve possuir uma especificação.
II – Um componente obrigatoriamente deve possuir uma implementação.
III – Um componente obrigatoriamente deve seguir uma padronização.
a) Somente a III está correta.
b) I, II e III estão corretas.
c) Somente a I está correta.
d) Somente a I e II estão corretas.
e) Somente a II está correta. 
P) Estilo arquitetural, modelo arquitetural ou ainda padrão arquitetural é a organização, em um alto nível de abstração, de um sistema de software em conjunto finito de subsistemas. Essa organização especifica as responsabilidades, regras de organização e o relacionamento entre estes subsistemas. Um padrão arquitetural, além de auxiliar no desenvolvimento da estrutura fundamental de um sistema de software, auxilia no atendimento de atributo de qualidade deste sistema, por exemplo, manutenibilidade. 
Assinale a alternativa que representa um estilo arquitetural:
a) Pipeline
b) Model-View-Abstraction
c) Reflection-View
d) Presentation-Abstraction-Control (PAC)
e) Marcrokernel.
P) O diagrama da UML que tem como objetivo representar o comportamento de um determinado elemento a partir de um conjunto finito de situações que ele pode apresentar é chamado de:
a) Diagrama de Casos de Uso.
b) Diagrama de Colaboração
c) Diagrama de Estados.
d) Diagrama de Classe
e) Diagrama de Atividade.
P) São ditos diagramas estáticos da UML:
a) Diagrama de classes e de objetos.
b) Diagrama de sequência e casos de uso.
c) Diagrama de sequência e classes
d) Diagrama de casos de uso e classes
e) Diagrama de atividades e classes. 
P) A fase de projeto que tem como preocupação central a definição do “como” o software será construído, se preocupando com as características técnicas que serão utilizadas na construção, organiza as classes e objetos em componentes de software e define seus relacionamentos, dentro das fases de projeto, corresponde a fase de:
a) Projeto de Interface
b) Projeto de dados/classes
c) Projeto arquitetural
d) Projeto de requisitos
e) Projeto de componentes. 
P) Analise as afirmativas relacionadas à arquitetura de software:
I – Arquitetura de software é uma representação do sistema que auxilia na compreensão de como ele irá se comportar.
II – Arquitetura é a organização fundamental de um sistema incorporada em seus componentes, seus relacionamentos com o ambiente e nos princípios que conduzem seu projeto, construção e evolução.
III – Arquitetura de software tem como objetivo resolver as necessidades ou problema de um cenário de negócio. 
Assinale a alternativa, cujas afirmações são verdadeiras: 
a) Somente a III está correta
b) Somente a I e II estão corretas.
c) I, II e III estão corretas.
d) Somente a I está correta.
e) Somente a II está correta. 
P) O diagrama que mostra como os componentes de software é colocado fisicamente no ambiente de execução é chamado de: 
a) Diagrama de Casos de Uso.
b) Diagrama de Colaboração
c) Diagrama de Distribuição
d) Diagrama de Classe
e) Diagrama de Atividades. 
P) Em relação ao conceito de modularidade na fase de projeto é correto afirmar:
I – Permitir a divisão do software em partes para desempenhar atividades.
II – Uma desvantagem é o alto grau de acoplamento.
III – Diminui a coesão entre os módulos envolvidos. 
a) Somente I e II estão corretas.
b) Todas as afirmativas estão corretas.
c) Somente I e III estão corretas.
d) Somente II e III estão corretas.
e) Somente a I está correta. 
P) A preocupação do desenvolvedor em garantir que o programa funciona corretamente, testando as maiores situações de erros possíveis, comportamento da tela, tratamento de exceções, entre outros, refere-se a características de:
a) Abstração
b) Coesão
c) Acoplamento
d) Modularidade
e) Robustez
P) Em relação a banco de dados orientados a objetos, podemos afirmar que:
I – O tratamento é feito como no banco de dados relacional, associado a tabelas.
II – Cada objeto possui uma chave primaria no banco de dados.
III – Adoção de mecanismos de relacionamento: composição, agregação e herança. 
a) Somente a I está correta.
b) I, II e II estão corretas.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a I e III estão corretas.
e) Somente a II está correta. 
P) O objetivo de um pacote em um diagrama de pacotes da UML é:
a) Agrupar logicamente objetos.
b) Representar objetos.
c) Descrever objetos semelhantes
d) Agrupar tecnicamente objetos
e) Definir uma interface única de acesso.
P) O modelo entidade relacional enxerga os dados do mundo real como o conjunto: entidade, atributos e relacionamento. Cada entidade, ou um conjunto de entidades, gera uma tabela, seus atributos ou características são representados por colunas desta tabela e cada linha desta tabela representa uma instancia dessa entidade. De acordo com esse conceito, analise as afirmativas e marque a opção correta. 
I – Chaves primárias representam a unicidade de um registro numa entidade.
II – Atributos são características de uma entidade.
III – Chaves estrangeiras representam as chaves secundárias em uma entidade. 
a) Somente a III está correta.
b) I, II e III estão corretas.
c) Somente a I está correta.
d) Somente a I e II estão corretas
e) Somente a II está correta. 
P) Um sistema de software pode ser dividido em cinco visões. A visão que tem como objetivo representar a organização física de hardware do sistema, como 
es, servidores e periféricos, e como eles se relacionam com o sistema é a visão de:
a) Processo
b) Casos de uso
c) Logica
d) Implementação
e) Implantação.
P) Sobre troca de mensagens entre os objetos de um sistema é correto afirmar que:
I – Mensagens de criação e destruição de objetos podem ser aplicadas a diagramas de interação.
II – Autodelegação de mensagens consiste em uma classe A chamar um método da própria classe A.
III – Mensagens assíncronas são mensagens que implicam em um objeto que envia a mensagem e aguarda o retorno do objeto chamado. 
a) Somente a I está correta.
b) I , II e II estão corretas.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a I e II estão corretas.
e) Somente a II está correta. 
P) Em relação a fase de projeto de interfaces é correto afirmar:
I – Descreve as interfaces com os usuários
II – Descreve a comunicação entre sistemas externos.
III – Descreve como os componentes trocam informações
a) Somente a I e II estão corretadas
b) Todas as afirmativas estão corretas
c) Somente a I e III estão corretas
d) Somente II e III estão corretas
e) Somente a I está correta. 
P) Quando estamos definindo as responsabilidades dos objetos dentro do sistema precisamos identificar as classes que o representa. Os objetos que são responsáveis pela comunicação entre camadas e sistemas externos são ditas classes de: 
a) Interface
b) Integração
c) Fronteira
d) Controle
e) Entidade.
P) São descritas como atividades de um arquiteto de softwares:
I – Conduz ou coordena o projeto técnico do sistema e tem a responsabilidade pelas decisões técnicas.
II – Liderança da equipe para um bom resultado e da aceitação do produto por parte do cliente.
III – Trabalha junto com os analistas e desenvolvedores para garantir que o guia da arquitetura seja seguido.
Habilidades 
a) Somente a I e II estão corretas
b) Todas as afirmativas estão corretas
c) Somente I e III estão corretasd) Somente II e III estão corretas
e) Somente a I está correta. 
P) O projeto de interfaces representa como as informações entram e saem de um sistema de software e como essas informações trafegam entre as estruturas desse sistema definidas no projeto arquitetural. A respeito do projeto de interfaces, analise as afirmativas abaixo e seleciona a alternativa correta:
I – O projeto de interface descreve a comunicação entre os componentes do sistema.
II – O projeto de interface não pode tratar de consumo de informações, somente consulta a dados.
III – O projeto de interface não define assinaturas dos componentes envolvidos. 
a) Somente III está correta
b) I, II e III estão corretas
c) Somente a I está correta
d) Somente a I e II estão corretas
e) Somente a II está correta.
P) A fase de projetos sempre se inicia após a fase de requisitos, ou após uma primeira iteração dos requisitos, nos casos em que adotamos um modelo de ciclo de vida cascata, iterativo, incremental ou semelhante. Sobre a fase de Projeto é correto afirmar:
a) Cria os artefatos necessários para transição da fase de análise para a codificação.
b) É uma fase opcional no processo de desenvolvimento.
c) A fase de projeto tem ênfase em preparar os testes.
d) É uma fase complementar a de requisitos.
e) Permite o correto entendimento dos requisitos funcionais. 
P) Em relação a UML, é correto afirmar:
I – A UML é uma metodologia orientada a objetos.
II – Representa apenas a visão de negócio de um sistema.
III – É destinada a visualização, especificação e documentação de artefatos. 
a) Somente III está correta
b) I, II e III estão corretas
c) Somente a I está correta
d) Somente I e III estão corretas
e) Somente II está correta. 
P) Não é qualquer linguagem de programação que pode ser considerada orientada a objetos: para tal, é necessário que se cumpram determinados pré-requisitos. Assinale a alternativa que caracteriza uma linguagem orientada a objetos. 
a) Estruturas de repetição
b) Estruturas de decisão
c) Acoplamento
d) Encapsulamento
e) Logica de negócio. 
P) O projeto orientado a objetos partilha exatamente dos mesmos princípios de projeto. A diferença fundamental está na utilização do paradigma da orientação a objetos e de seus conceitos fundamentais. 
Assinale a alternativa que aponta um desses paradigmas. 
a) Encapsulamento e acoplamento.
b) Herança e polimorfismo
c) Encapsulamento e coesão
d) Acoplamento e encapsulamento
e) Herança e abstração.
P) Um sistema de software pode ser dividido em cinco visões. A visão que tem como objetivo representar quais são as funcionalidades que o sistema deve construir é a visão de: 
a) Processo
b) Casos de uso
c) Logica
d) Implementação
e) Implantação. 
P) A norma ISO25010 descreve seis características que definem a qualidade de software. Essas características, também denominadas atributos de qualidade, são comumente usadas quando trabalhamos com requisitos não funcionais. A característica que está ligada a quão fácil é encontrar uma alteração, fazer uma mudança e testá-la é a:
a) Funcionalidade
b) Confiabilidade
c) Manutenibilidade 
d) Usabilidade
e) Portabilidade 
P) Os diagramas da UML são distribuídos para compor cada visão do sistema. O diagrama de distribuição está relacionado a qual visão?
a) Processo
b) Casos de uso
c) Lógica
d) Implementação
e) Implantação
P) Reduzir a interdependência entre os objetos, através da redução de chamadas entre classes e métodos é um conceito de:
a) Abstração
b) Coesão 
c) Acoplamento
d) Modularidade
e) Robustez
P) Atribuir visibilidade de atributos e métodos é uma das atividades da fase de projeto. O atributo de visibilidade de um atributo que está relacionado a classe pai num relacionamento de herança que permite acesso de suas subclasses é a visibilidade:
a) Pública
b) Protegida
c) Privada
d) Pública ou Privada
e) Protegida ou privada
P) O tipo de classe que tem como objetivo manter as regras de negócio de uma aplicação é chamado de:
a) Classe de domínio
b) Classe de interface
c) Classe de controle
d) Classe persistente
e) Classe transiente

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