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ATIVIDADE 2 - DISCIPLINA JOGOS MULTIPLAYER - CURSO JOGOS DIGITAIS

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QUESTÃO 1
O protocolo TCP oferecer maior confiabilidade na camada de transporte em relação ao protocolo UDP, pro ser conectado a conexão. No entanto, apesar de garantir a entrega dos pacotes ao destino de forma segura, uma desvantagem relacionada ao protocolo é a perda de desempenho que pode causar congestionamento no processo de envio das informações, interrompendo o fluxo.
 
Considerando os fatores ligados à confiabilidade desse protocolo, com a transmissão de dados em uma rede local e a presença dos jogos multiplayers em redes menores e sua qualidade, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. De forma geral, os jogos multiplayers, são desenvolvidos de maneira apropriada, para fazer uso do protocolo UDP em sua estrutura.
Porque:
II. Apesar de não passar um grande nível de confiabilidade, esse protocolo oferece melhor desempenho e pequena perda de pacotes, não sendo perceptível aos olhos dos jogadores, visto que o envio ocorre em tempo real.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
Correto! Jogos multiplayer não dão a percepção de que um pacote foi perdido, além disso, a prioridade desse tipo de aplicação é o desempenho e não a segurança e confiabilidade dos dados.
· A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
· As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
· A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
· Resposta correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
· As asserções I e II são proposições falsas.
QUESTÃO 2
As três camadas mais altas do Modelo OSI têm ligação direta com os jogos multiplayers e sua estrutura. Em cada uma delas, estão presentes características que permitem sua ligação com as redes de computadores, principalmente redes locais.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o modelo OSI, pode-se afirmar que:
Correto! As funções das camadas são bem definidas por este modelo e consideram todas as necessidades de uma aplicação, garantindo a interoperabilidade em todas as camadas.
· Os pacotes dos jogos são representados pela camada de sessão, responsável por intermediar a comunicação entre a camada de transporte e a apresentação.
· A comunicação e a transferência dos dados utilizados nos jogos multiplayers são executadas na camada de apresentação.
· A entrada de dados e todas as atualizações relacionados aos jogos multiplayers ocorrem na camada de sessão, quando o usuário faz contato com a interface.
· Resposta correta:
A camada de aplicação é onde os eventos dos jogos e todas as ações executadas pelo usuário podem ser visualizadas.
· Os cabos, utilizados como meios físicos para permitir que o usuário se conecte à rede e possa ter acesso aos jogos multiplayers, estão dispostos na camada de apresentação do modelo OSI.
QUESTÃO 3
Em seus primórdios, os jogos multiplayers suportavam uma pequena quantidade de jogadores e estavam limitados à execução em redes locais. No entanto, sua evolução se deu com o surgimento de tecnologias modernas e sistemas que oferecem maiores recursos, incluindo melhor desempenho e qualidade em seus gráficos.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre jogos em LAN, analise as afirmativas a seguir.
 
I. Alguns recursos computacionais são essenciais para garantir um desempenho aceitável em um jogo multiplayer, uma vez que a escassez de banda pode influenciar de forma negativa nas características do jogo.
II. Com o passar do tempo, os jogos passaram a exigir maiores capacidades, incluindo o processamento de dados e a largura de banda, por isso, expandiram-se para além das redes locais, suportadas incialmente.
III. A fibra ótica é um meio de comunicação utilizado por equipamentos gamers para atingir maior velocidade e largura de banda em uma rede local, com a intensão de melhorar a qualidade dos jogos.
IV. Redes LAN são ligeiramente mais rápidas que redes de longa distância (WAN) por ter que lidar com menos tráfego de rede, por isso, atualmente, são mais utilizadas para a execução de jogos multiplayers.
V. Dispositivos multimidias são aqueles que englobam desde as placas de som até as placas de vídeo de alto desempenho, diretamente responsáveis pelo avanço dos jogos multiplayers, trazendo maior equilíbrio e qualidade para os jogos.
 
Está correto apenas o que se afirma em:
Parabéns, resposta correta! A afirmativa I está correta, pois o desempenho e a qualidade gráfica dos jogos multiplayer dependem diretamente dos recursos computacionais utilizados como placa de vídeo, processador e monitor de vídeo. A afirmativa II está correta, pois a evolução dos jogos e de seus gráficos exigiu também o progresso do hardware para melhor suporte. A afirmativa V está correta, pois dispositivos multimídias são todos aqueles que permitem a interação entre o jogo e o usuário.
· I e II.
· I, II e III.
· 
· Resposta correta:
I, II e V.
· II, IV e V.
· III e IV.
QUESTÃO 4
A comutação é a forma como os dados e as informações são enviados/interceptados durante a comunicação entre dois computadores em uma rede de computadores. Trata-se, portanto, do processo que move pacotes da entrada do roteador para a sua saída apropriada.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre roteamento de redes, assinale a alternativa correta.
Parabéns, a resposta está correta! As vantagens de usar comutação por circuito incluem a taxa de transmissão e o estado da conexão, que sempre são mantidos. Já a comutação por pacotes a vantagem é a de não haver o desperdício de recursos.
· Resposta correta:
A comutação de pacotes é mais tolerante aos defeitos que podem acometer a rede, comparada à comutação de circuitos.
· A comutação de circuitos impõe um limite máximo sobre o tamanho de cada informação a ser transmitida entre os pontos.
· Na comutação por circuito, a comunicação entre os pontos pode ocorrer por diversos acessos e caminhos diferentes.
· A comutação de pacotes possui um caminho pré-definido, considerado caminho de comunicação dedicado, que será utilizado entre os pontos.
· A comutação de circuito é especificamente usada no tráfego de dados, da mesma forma que ocorre na comutação de pacotes, porém considerando uma menor quantidade de dados.
QUESTÃO 5
Quando ocorre algo inesperado e um sistema passa a não responder às solicitações da rede, tal evento é sinalizado por um protocolo, responsável por testar a conectividade entre os dispositivos de rede e retornar uma mensagem informativa sobre o erro ocorrido.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre protocolos de rede, assinale a alternativa que apresenta o protocolo que define corretamente a função descrita no elemento-base.
Resposta correta. Um exemplo de comando utilizado para testar a conectividade entre dispositivos é o comando PING, que realiza testes de conectividade quando uma comunicação entre os dispositivos é iniciada, informando se a origem obteve o retorno esperado.
· Protocolo IPv6.
· Resposta correta:
Protocolo ICMP.
· Protocolo IPv4.
· Protocolo Ethernet.
· Protocolo CSMA-CA.
QUESTÃO 6
O protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) tem como função a distribuição de endereços IP’s na rede, de forma automática, visando identificar diferentes máquinas conectadas à mesma rede. Tal protocolo exerce essa função sem a necessidade de uma confirmação. Devido a essa demanda, ele não precisa que a transmissão seja confiável, mas em tempo real e de forma eficaz. Portanto, o protocolo mais adequado para o DHCP será o UDP.
 
Considerando as informações e o conteúdo estudado sobre a camada de transporte, aponte por que essa é a melhor escolha em relação ao protocolo informado.
Parabéns, a resposta está correta! Apesar de não confiável, o UDP é mais rápido e mais leve que o TCP, por isso, é utilizado em transmissões pequenas, que não exigem alto nível de segurança.
· Poque, para requisições em tempo real desse tipo, é necessário que a segurança seja considerada um fator crucial.
· Porque,por padrão, o DHCP utiliza o TCP que, em conjunto com o protocolo UDP, oferece maior flexibilidade no range de IP disponível para endereçamento dos equipamentos.
· Resposta correta:
Pois não necessita de uma transmissão confiável e, por isso, não precisa ser orientado à conexão, dispensando confirmação por parte do destino.
· Pois este é o único protocolo da camada de transporte que pode ser utilizado em uma rede de computadores.
· Porque o UDP apresenta maior 
QUESTÃO 7
Roteamento é o processo pelo qual a entrega de pacotes entre os computadores na rede é realizada. Este processo ocorre com o uso do roteador, equipamento de rede responsável por armazenar as rotas utilizadas para as transmissões de dados.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os tipos de protocolos, analise as afirmativas a seguir.
 
I. O roteamento estático tem como função atualizar as rotas, considerando a melhor delas, quando um administrador configura uma rota que não seja a mais adequada para a transmissão.
II. O roteamento estático tem as rotas definidas manualmente pelo administrador de rede e, geralmente, visa maior segurança, por conhecer cada rota e torná-las mais confiáveis.
III. O roteamento dinâmico é feito pelo roteador, sempre que um pacote é enviado. Sua função é analisar a rota mais rápida para envio do pacote. Além disso, seu uso evita que interrupções na rede afetem a entrega dos pacotes.
IV. O roteamento dinâmico é o processo que atribui endereçamento aos equipamentos de rede, utilizando o protocolo DHCP, sempre que um computador é conectado na mesma rede do roteador.
V. A diferença entre os tipos de roteamento é o tipo de dispositivo de rede utilizado, sendo o roteamento dinâmico uma evolução do roteamento estático, descontinuado pelo esforço exigido em sua configuração.
 
Está correto apenas o que se afirma em:
Correto! O roteamento dinâmico tem como principal característica o fato de que as decisões sejam tomadas pelo roteador, enquanto o estático tem suas definições sob responsabilidade do administrador de rede.
· IV e V.
· II, III e IV.
· Resposta correta:
II e III.
· I e IV.
· I, II e III.
QUESTÃO 8
A camada de enlace é dividida em duas subcamadas, sendo a subcamada LLC responsável pela ligação lógica, para fornecer interface para a camada superior (rede), enquanto a subcamada MAC (meio físico) é responsável por detectar o momento em que os dados podem ser transmitidos.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
(  )  A camada LLC faz o controle de acesso ao meio, realizando a comunicação entre a placa adaptadora da rede e a camada física.
(  ) Ao obter os dados da camada de rede que, normalmente, se resume em um pacote IPv4, a subcamada LLC adiciona informações especificas de controle, para auxiliar na entrega ao ponto de destino.
(  )  A camada LLC realiza o controle de fluxo e de erros na camada de enlace de dados, além de tratar da comunicação entre as camadas superiores e as camadas inferiores.
(  ) A subcamada MAC insere um endereço de rede ao dispositivo de origem e de destino, para que sejam identificados fisicamente.
(   ) A camada LLC é responsável por controlar os meios físicos, utilizados como o cabeamento de rede, verificando se o meio em questão está ou não liberado para o envio das informações.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta correta, enquanto a camada LLC tem como principal função o endereçamento dos computadores utilizando Mac Address, a camada LLC entrega o quadro (frame) para o protocolo da camada de rede.
· V, F, V, F, F.
· F, F, V, F, V.
· 
· Resposta correta:
F, V, V, V, F.
· V, F, F, V, F.
· F, V, V, F, V.
QUESTÃO 9
A camada de sessão é representada pela posição 5 (cinco) no modelo OSI, utilizada para controlar a transferência dos dados, tratando de erros, administrando os registros das transmissões e coordenando o fluxo entre os nós.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o que ocorre na camada de sessão, pode-se afirmar que:
Correto! A camada de sessão é uma das camadas superiores do modelo e suas principais funções incluem o intercâmbio de dados, gerenciamento de diálogos entre as demais camadas e a sincronização que possibilita interrupções e retornos entre a comunicação que ocorre entre as camadas.
· Resposta correta:
estabelece-se a troca de dados e a comunicação entre os computadores envolvidos na transmissão dos dados.
· apresentam-se as aplicações ao usuário, para que se possa interagir com os recursos ofertados pelo computador.
· os dados recebidos pelos computadores são convertidos para serem compreendidos pelos usuários.
· há o fornecimento de meios funcionais, para que a transferência de dados seja possível.
· os pacotes recebidos pela camada inferior são transformados em segmentos e repassados para a próxima camada.
QUESTÃO 10
Na camada de enlace, alguns protocolos são utilizados para estabelecer conexão de enlace de dados com outras camadas, para que os dados possam ser transferidos entre as camadas, independente das aplicações utilizadas, topologia ou configuração de redes existentes entre elas.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre protocolos de rede, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
I. ( ) O envio de frames pelo meio físico é realizado na camada de Enlace e utiliza, em sua maioria, o protocolo Ethernet, oferecendo maior velocidade de transmissão dos dados às redes WAN.
II. ( ) O protocolo CSMA é utilizado exclusivamente na subcamada MAC, para verificar a disponibilidade do meio em determinado período de tempo, analisando se uma transmissão pode ser iniciada.
III. ( ) Quando o CMSA verifica que o meio físico está ocupado, ocorre uma interrupção na transmissão, denominada backoff. Já o intervalo de tempo, esperado durante o envio, é denominado Carrier Sense.
IV. ( ) A arquitetura ATM é uma arquitetura de alta velocidade, utilizada para enviar pacotes pequenos, compartilhados entre os usuários em redes de computadores.
V. ( ) Inicialmente, o https://pt.wikipedia.org/wiki/FDDI foi projetado para funcionar na rede, trabalhando com a comutação de circuitos, mas, com o tempo, passou a funcionar com a comutação de pacotes em tempo real.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta certa! A afirmativa I é verdadeira, pois o protocolo Ethernet é o mais utilizado em redes LAN para a transmissão de dados. A afirmativa II é verdadeira, visto que o protocolo CSMA inicia o envio de um pacote quando o meio está livre. A afirmativa IV é verdadeira, pois o ATM é um dos protocolos da camada de enlace que suporta a transmissão de pequenos pacotes entre as redes.
· V, V, F, F, V.
· V, F, F, V, F.
· V, V, F, F, V.
· F, V, V, V, F.
· Resposta correta:
V, V, F, V, F.

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