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QUESTÃO 1 Ferramentas de implementação auxiliam na forma como os jogos são criados. Uma game engine (motor de jogo) geralmente é distribuída em forma de um conjunto de ferramentas que agilizam o https://pt.wikipedia.org/wiki/Desenvolvimento_de_jogos_eletr%C3%B4nicos. Além disso, são muito utilizadas para criar aplicativos interativos com gráficos em tempo real, ferramentas de modelagem e animações de cenas, dentre outros recursos. Com base nessas informações e no conteúdo estudado sobre implementação de jogos multiplayer, é correto afirmar que: Parabéns, a resposta está correta! Os motores de jogo podem sofrer alterações e até mesmo ser descontinuados. Isso pode alterar a forma como algum elemento no código é declarado, apesar da lógica ser a mesma quando ocorrem atualizações ou mudanças por parte do fornecedor da ferramenta. · Resposta correta: os recursos oferecidos pelas engines são alterados constantemente, apesar das versões lançadas posteriormente terem a mesma lógica implementada na anterior. · deve ser definida na etapa de documentação para que, na implementação do jogo, seja utilizada exatamente a engine definida, mesmo que o projeto sofra alterações em relação aos seus recursos no processo de implementação. · engines apresentam uma estrutura complexa por necessitar que, sempre que se desenvolva um jogo, o código seja criado do zero, exigindo um alto nível de conhecimento por parte do desenvolvedor. · engines são estáveis e livres de qualquer instabilidade ou imperfeições que possam trazer problemas para os jogos, independentemente da escolha feita, do escopo do projeto e do jogo a ser desenvolvido. · Unit, Construct e Kinet são exemplos de ferramentas de implementação, permitindo o controle do código por parte do desenvolvedor e facilitando a forma como os elementos são criados. QUESTÃO 2 Quando se considera a documentação de um projeto e a forma como ela pode auxiliar durante o desenho e desenvolvimento de um jogo, é importante considerar a forma como os elementos são conduzidos pela equipe e quais serão suas principais características. Com base nessas informações e no conteúdo estudado sobre documentação de jogos multiplayer, é correto afirmar que: Parabéns, a resposta está correta! A combinação de elementos é essencial em cada nível para manter a harmonia entre os personagens e todas as suas habilidades para combater os inimigos inseridos. · em jogos multiplayer, geralmente os jogadores são seus próprios inimigos e utilizam as habilidades criadas para que possam superar uns aos outros. Sendo assim, fica mais fácil sua criação se comparado a um singleplayer. · o desenvolvedor deve se atentar às músicas inseridas nas fases. Já a iluminação é um fator irrelevante durante a criação de um jogo e pode-se evitar configurações para este tipo de característica. · as habilidades do personagem, assim como sua aparência, devem ser alteradas após o desenvolvimento completo do jogo, sendo esse somente um ajuste realizado a qualquer momento. · os itens criados para superar os inimigos devem ser inseridos no jogo conforme o próprio jogador for descobrindo uma forma de derrotá-los, por isso geralmente o desenvolvedor foca no protagonista. · Resposta correta: criar elementos e garantir que os jogadores interajam em um mesmo ambiente, acompanhando as ações executadas em servidores através de computadores remotos de forma sincronizada. QUESTÃO 3 A mecânica é uma das primeiras definições feitas durante o design do jogo e pode ser definida em três níveis, considerando que um jogo foi criado com o intuito de propor problemas e prover ferramentas para que o jogador possa resolvê-los. Com base nessas informações e no conteúdo estudado sobre mecânica básica de jogos multiplayer, é correto afirmar que: Parabéns, a resposta está correta! Quando as ações são constantemente repetitivas pelos jogadores e essenciais para que o jogador possa atingir seus objetivos, elas são definidas pela mecânica primária, que descreve o foco principal do jogo em seu cenário. · as ações mais repetidas no jogo pelos personagens definem a mecânica secundária. No Minecraft, por exemplo, isso inclui quebrar e construir blocos. · explorar os cenários do jogo é uma ação definida pela mecânica primaria por ser uma das principais características desenvolvidas durante o processo de desenvolvimento e implementação. · a mecânica terciária é responsável por garantir que o usuário fique menos tempo no jogo para que outros possam ingressar. · Resposta correta: a mecânica primária define ações realizadas por mais tempo pelo jogador, além disso, em jogos Multiplayer a mecânica define quantos jogadores podem experimentar o jogo ao mesmo tempo. · a mecânica secundária define as metas que ele deve cumprir e todas as regras ligadas com a mecânica terciária. QUESTÃO 4 Na fase de implementação, após a definição do design do jogo, o processo passa a ser tecnicamente desenvolvido, utilizando uma engine como ferramenta principal de desenvolvimento e outros recursos que sejam capazes de facilitar a inserção dos elementos e personagens no contexto definido. Com base nessa informação e no conteúdo estudado sobre implementação em jogos multiplayer, é correto afirmar que: Parabéns, a resposta está correta! Game enginessuportam ferramentas de desenvolvimento de jogos e trazem mais facilidade para que eles sejam criados conforme padrões estabelecidos, agilizando o processo. · uma vez que uma engine é projetada, não correm mais alterações em sua estrutura ou versão, ficando ela totalmente estável e com elementos estáticos que podem ser baseados em uma única lógica. · Resposta correta: o uso de uma engine oferece a possibilidade de utilizar um modelo pré-estabelecido para facilitar a criação de jogos, não sendo necessário que um projeto seja iniciado do zero, oferecendo recursos específicos para cada cenário. · Unityé um tipo de engine implementada em arquiteturas P2P, pouco utilizado em arquiteturas cliente-servidor devido às suas limitações. · Ghost Shooter é um exemplo de jogo no qual o protagonista é representado por um monstro que deve ser derrotado pelos elementos do jogo, por isso utiliza mecanismos de defesa para se proteger. · construct é um elemento essencial para que o desenvolvedor faça o uso da engine Unity. Sendo assim, o uso das duas ferramentas deve ser feito em conjunto, garantindo que todos os benefícios sejam agregados. QUESTÃO 5 A mecânica do jogo é responsável por identificar e construir recursos do jogo para um grupo de jogadores. Nessa etapa, são definidos fatores como a formação social e cultural do jogo, dificuldade e estratégias que podem ser aplicadas. A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre mecânica básica para multiplayer, analise as afirmativas a seguir sobre os elementos da mecânica básica e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) Curva de aprendizado define os princípios básicos do jogo, garantindo que os jogadores iniciem com grandes desafios e sejam classificados, comparando seu potencial e habilidades. II. ( ) Esquemas de controle definem como o jogador pode controlar os dispositivos suportados, interagindo com os elementos. Isso inclui controle, recursos tecnológicos ou até mesmo seus próprios movimentos. III. ( ) Ações do jogador definem como ele é capaz de se movimentar e locomover pelos cenários, além de descrever os elementos que podem controlar seu personagem. Já os elementos multiplayer definem a função de cada jogador. IV. ( ) Quando um jogador recebe qualquer tipo de aviso, por meio de sua interação com o jogo, para que esteja ciente de mudanças que ocorreram no próximo nível, a mecânica denomina esse elemento como desafio. V. ( ) O jogador está determinado a vencer e avançar os níveis em busca de pontos, porém a mecânica estabelece que recompensas sejam atribuídas a ele cada vez que um desafio seja concluído, como armas, vida, poder, dinheiro, energia ou qualquer bônus. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Parabéns, a alternativaestá correta! A curva de aprendizado assume que o jogador deve primeiramente se familiarizar com o jogo e seus componentes para depois estar apto de ser desafiado, já que o desafio define tudo aquilo que o jogador deve enfrentar no próximo nível ou para que possa avançar para ele. Além disso, os elementos de controle definem todos os recursos suportados para interagir com a interface do jogo. Enquanto, a mecânica define que o jogador deve ser recompensado por suas conquistas de alguma forma para que tenha interesse em seguir no jogo. · F, V, V, F, V. · F, V, V, V, V. · F, V, F, V, F. · F, F, F, V, V. · Resposta correta: F, V, F, V, V. QUESTÃO 6 Um cronograma é a base para um projeto de desenvolvimento de jogo multiplayer bem planejado, envolvendo o registro de todas as etapas que serão seguidas. Além disso, diversas metodologias podem ser utilizadas para tornar esse planejamento mais simples. A partir dessa informação e do conteúdo estudado na unidade sobre conceitos de documentação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) O método cascata é ideal para projetos, em que os itens são planejados antes de que a execução seja iniciada, de acordo com os objetivos e tempo que será gasto no projeto. II. ( ) Ao utilizar o método cascata, o desenvolvedor já deve ter considerado utilizar tecnologias atuais, que forneçam ferramentas de inovação para obter maior perspectiva de jogo. III. ( ) São necessárias metodologias ágeis, pois o desenvolvedor e a equipe já consideram que, devido às características do ambiente, alterações serão necessárias durante todo o decorrer do processo. IV. ( ) Ao utilizar cronograma baseado em iteração, o planejamento é mais flexível e pode ser alimentado de acordo com o andamento do projeto, sofrendo ajustes e adaptações necessárias. V. ( ) Metodologias ágeis utilizam táticas específicas para que o projeto criado dispense atualizações em um curto período de tempo, trazendo maior confiabilidade. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Parabéns, a alternativa está correta! O método cascata considerada que todo o planejamento seja feito antes do início do projeto, mas para ambientes imprevisíveis, metodologias ágeis são ideais, pois mesmo com todo o planejamento, sabe-se que por características específicas do projeto, mudanças já são previstas. Sobre o uso do método iterativo, pode-se afirmar que ele é capaz de trazes mais flexibilidade ao projeto. · V, V, F, F, F. · F, V, F, V, F. · Resposta correta: V, F, V, V, F. · V, F, F, F, V. · F, V, V, F, F. QUESTÃO 7 Quando os níveis do jogo são estipulados, a maioria das ações e cenários se baseiam na dificuldade aplicada de forma gradativa, definindo também a finalidade de cada nível na visão do usuário por meio de categorias e etapas que devem ser consideradas até que o objetivo principal seja alcançado, além de serem definidas de forma sequencial. Com base nessas informações e nos conteúdos estudados, qual é a finalidade dos níveis em jogos? Parabéns, a resposta está correta! Um nível tem a função de delimitar as ações do jogador dentro de cada uma das etapas desenvolvidas, a fim de definir como ele deve agir para vencer cada um deles, por isso geralmente um jogador precisa concluir determinadas ações para que seja capaz de seguir para o próximo. · Definir as habilidades que um jogador desenvolveu dentro de um mesmo cenário, identificando se ele faz parte do público-alvo para o qual o jogo foi pensado. · Definir um ranking de acordo com a rapidez com que cada jogador consegue se livrar dos obstáculos para que ele possa medir sua habilidade em relação aos demais jogadores. · Garantir que o jogador não ultrapasse o tempo máximo no qual ele pode estar ativo, estabelecido durante a prototipação. · Resposta correta: Definir o mundo e o que o jogador deve fazer em relação a cada fase, baseando-se na sequência de eventos definidos dentro de cada nível do jogo. · Medir quantos usuários estão ativos no jogo em determinado momento para que adaptações possam ser realizadas de acordo com a demanda. QUESTÃO 8 Apesar de parecer uma etapa dispensável, prototipar jogos é muito importante para garantir que nenhum problema seja consequência de qualquer ação mal concluída durante o design do jogo. Nessa etapa, a mecânica básica é testada e a equipe pode analisar se existe algum problema em sua estrutura. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir sobre a importância da prototipação. I. A prototipação promove a ligação entre os elementos previstos no design dos jogos multiplayer, garantindo a funcionalidade de todos eles durante a experiência vivida pelos jogadores. II. Permite que ideias e conceitos sejam testados, porém tudo que é testado deve ser obrigatoriamente implementado, para que o usuário defina se o elemento é útil dentro do contexto do jogo e se foi aprovado. III. Auxilia na validação de pontos que possam facilitar a interação entre os jogadores, como, por exemplo, os recursos visuais que repassam informações essenciais sobre os cenários criados. VI. Evita que os jogadores estabeleçam e verifiquem feedback ao executar ações no jogo, já que as definições feitas pelos designers são mais importantes do que a opinião do jogador. V. O protótipo de um jogo é utilizado para testar e validar as mecânicas básicas de um jogo multiplayer como as regras que devem ser utilizados para interagir com todos os elementos e demais jogadores. Está correto apenas o que se afirma em: Sua resposta está incorreta! É necessário analisar todas as facilidades e benefícios propostos pela prototipação, por mais que alguns desenvolvedores pulem essa etapa para agilizar a finalização do projeto. · Sua resposta (incorreta): III e V. · Resposta correta: I, III e V. > Resposta correta! · II, IV e V. · II e IV. · I, III e IV. QUESTÃO 9 Níveis são mais conhecidos como “fases” por grande parte dos jogadores. Em cada um deles, é necessário que o jogador se envolva com diversas estratégias, escapando dos inimigos ou adversários, entendendo as ações necessárias e ultrapassando todos os obstáculos que o levam para o próximo nível. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, de que forma os níveis são delimitados? Parabéns, a resposta está correta! A delimitação de nível considera o espaço do jogo, o espaço do jogador, o tempo de duração do jogo e o tempo de permanência do jogador dentro do jogo. · Levando em conta o espaço físico do jogador e a forma como sua conexão responde aos reflexos necessários dentro do jogo. · Estabelecendo o tempo de duração do jogo e o espaço no qual todas as ações ocorrem, considerando o tempo de duração do jogo e quanto tempo o jogador leva para finalizar uma fase. · Permitindo que o próprio jogador defina como a delimitação de nível será aplicada em cada partida, considerando não somente o espaço, mas o tempo que ele pretende investir no jogo até finalizar um nível. · Resposta correta: Descrevendo um cenário como espaço do jogo, considerando que o espaço em que o jogador está fisicamente não influencia na jogabilidade e diferenciando o tempo de duração do jogo e o tempo que o jogador estará ativo. · Descrevendo que o jogador esteja em um espaço específico dentro e fora do jogo para que possa ingressar na partida, diferenciando o tempo de duração do jogo e o tempo que ele foi desenvolvido. QUESTÃO 10 Existem diversas etapas necessárias para manter o processo de criação de jogos multiplayerem conformidade. O primeiro passo é documentar o projeto, explicando de que forma o jogo será estruturado de acordo com o objetivo final e público-alvo que deve ser considerado, já que o jogador deve ser um item totalmente importante em relação a qualquer decisão que seja tomada. Considerando as informações acima e os conceitos estudados sobre documentação, analise as seguintes afirmações sobre suas especificações e a forma como as características do jogo são organizadas. I. Para prover informações específicassobre as características do jogo e sua aparência, o documento One-sheet, em que é possível resumir a história e seus elementos, pode ser utilizado. II. Por se tratar de um documento compacto de apenas uma página, o One-sheet somente registra informações de menor complexidade, sem descrever regras e questões sobre a jogabilidade. III.Ten-pager é uma documentação que aborda informações completas sobre os personagens, focando no mundo do jogo e seus elementos descritos na página cinco, descrevendo o mapa e os cenários. IV. O GDD é um documento que abrange informações importantes para toda equipe. Entretanto, ele não passa por nenhuma atualização até o final do desenvolvimento do jogo a ser criado. V. Beat-chart é um documento essencial no desenvolvimento do jogo utilizado para analisar o progresso do projeto e identificar funcionalidades, como a mecânica e jogabilidade. Está correto apenas o que se afirma em: Parabéns, a alternativa está correta! A documentação One-sheet é um documento simples de uma página que resume as características do jogo, a Ten-pager é um documento completo que apresenta todas as características do jogo e a Beat-chart é muito útil na estruturação de um jogo, pois é o mapa que conduz seus cenários e funcionalidades. · II, IV e V. · I, II e IV. · Resposta correta: I, III e V. · II e IV. · I e III.
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