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Disc.: METOD. DO ENSINO DA MATEMÁTICA E SUASMETOD. DO ENSINO DA MATEMÁTICA E SUAS TECNOLOGIASTECNOLOGIAS Acertos: 8,08,0 de 10,0 de 10,0 07/06/202307/06/2023 Acerto: 1,01,0 / 1,01,0 Considere um tabuleiro 3×3 e quatro cavalos, um branco e um laranja, situados nas casas da parte inferior do tabuleiro e dois pretos na parte superior, como na ilustração: É possível inverter a posição dos cavalos Branco e laranja, com no mínimo quantos movimentos? Com 32 movimentos Não é possível inverter a posição dos cavalos branco e laranja. Com 8 movimentos Com 4 movimentos Com 16 movimentos Respondido em 07/06/2023 14:46:02 Explicação: Vimos que este problema admite a seguinte configuração em grafos: Onde independentemente de como nos movamos, a configuração laranja em 7 e braço em 9 nunca irá ocorrer. Acerto: 1,01,0 / 1,01,0 Considere o Problema: (CEFET/RJ - 2ª fase - 2016) Carlos e Manoela são irmãos gêmeos. A metade da idade de Carlos mais um terço da idade de Manoela é igual a 10 anos. Qual é a soma das idades dos dois irmãos? Esta atividade pode ser classificada de que forma, para uma turma de sétimo ano? Leve em consideração que um aluno do sexto ano já é capas de dominar técnicas de resolução para equações do primeiro grau. Um exercício Um problema de aplicação Um problema de modelagem Um problema processo Um problema padrão Respondido em 07/06/2023 15:21:57 Explicação: Um aluno do sexto ano já domina as técnicas de resolução de equações do primeiro grau, logo essa questão não é classificada como um exercício. Acerto: 1,01,0 / 1,01,0 O Ponto de Fuga faz parte da estrutura da pintura renascentista e depende de um elemento matemático. A explicação correta é: Ponto de Fuga é uma representação da sequência de Fibonacci, mostrando a dinâmica da natureza. Ponto de fuga é um lugar que dá a impressão de que os personagens saíram do quadro, um recurso que é conseguido por uma equação. Ponto de fuga é a pintura nos tetos, como de Michelangelo, dando a ideia de que a pintura cairia sobre o visualizador. Ponto de fuga é algo da perspectiva trigonométrica, uma herança da matemática árabe. Ponto de fuga está no campo da perspectiva e cria linhas paralelas do quadro que convergem para um ponto. Respondido em 07/06/2023 14:50:59 Explicação: A ideia do ponto de fuga é criar algo semelhante a quando vemos os trilhos do trem e temos a impressão de que eles se encontram no horizonte, por isso é da perspectiva. Acerto: 0,00,0 / 1,01,0 As formas geométricas estão na manifestação e organização da maneira como o homem representa o espaço. A arquitetura representa marcas de uso da matemática na construção de ideais artísticos. É um exemplo desse processo quando: O desenho de santos nos tetos das igrejas góticas. O uso de figuras irregulares nos templos gregos. Os edifícios modernos que valorizam o equilíbrio da forma Nos edifícios gregos antigos, com a valorização da proporção A perspectiva nas iluminuras medievais Respondido em 07/06/2023 14:52:53 Explicação: A arquitetura por princípio usa a matemática, mas, sua maneira de representar e fazer o diálogo com uma dinâmica artística pela geometria aparece em manifestações específicas, mas principalmente de maneira regular. Então, figuras irregulares, pinturas góticas, iluminuras de livros não primavam por este papel geométrico, assim como as formas modernas são variadas e tem outros fins. Acerto: 1,01,0 / 1,01,0 A aprendizagem das Ciências Natureza, assim como ocorre com outras ciências, depende de uma série de fatores, entre eles, a escolha de metodologias que permitam a realização de um processo dinâmico, significativo e que desperte o interesse pela busca do conhecimento. Sobre as diferentes metodologias aplicáveis ao ensino das Ciências da Natureza, analise as afirmativas a seguir: I.O livro didático é uma ferramenta pouco utilizada, visto que foi substituído por outras metodologias digitais. II. O desenvolvimento de atividades práticas desenvolvidas em laboratório, visitas, passeios, entre outras, podem contribuir no processo de aprendizagem. III. A utilização de jogos não é indicada, pois pode prejudicar o desenvolvimento das relações interpessoais, uma vez que enfatiza a competição. IV. A vivência durante uma visita em museu pode promover o protagonismo dos alunos, estimulando a observação e questionamentos no processo de ensino-aprendizagem. Das afirmativas acima, podemos afirmar: I e II estão corretas. Somente III está correta. Somente II está correta. II e IV estão corretas. Somente I está correta. Respondido em 07/06/2023 15:09:32 Explicação: O livro didático é uma ferramenta muito utilizada para o ensino das Ciências da Natureza, porém, para que o processo de ensino instigue os alunos e os faça de fato atuar como protagonista desse processo, é necessária a utilização de outras metodologias, como atividades práticas em laboratórios, visitas a museus e passeios. A utilização de jogos auxilia os estudantes no desenvolvimento da autoconfiança, na sua motivação, entendimento, questionamento e até mesmo na relação interpessoal. Acerto: 1,01,0 / 1,01,0 A resolução de problemas é um dos eixos orientadores do ensino e da aprendizagem na BNCC de Matemática. A sua essência é o pensamento matemático e maneira pelo qual os alunos podem desenvolver habilidades e competências. Considerando o papel do aluno e do professor diante da Resolução de Problemas como metodologia de ensino, assinale a afirmativa correta: O professor cria problemas difíceis, para que os alunos não consigam a solução para mostrar a dificuldade do pensamento matemático. O aluno deve decorar as fórmulas e aplicar nos problemas para finalmente introjetar os conhecimentos matemáticos. O aluno ao resolver problemas mobiliza as capacidades de analisar uma situação dada, verificar se os dados são suficientes para resolvê-los, reconhecer a falta de dados, quais são eles e saber como obtê-los. O professor deve buscar problemas de cunho prático, acessível e imediato para conseguir manter a atenção dos alunos no desenvolvimento de seu cotidiano. O aluno resolve problemas para perceber que a matemática é diferente, e adquirir suas competências lhe dá vantagem no mundo do trabalho futuro. Respondido em 07/06/2023 15:19:08 Explicação: Para o aluno desenvolver as habilidades relacionadas à resolução de problemas é necessário que o professor promova a resolução de diferentes tipos de problemas e em situações variadas. Acerto: 0,00,0 / 1,01,0 Ao apresentar o Jogo Trilha dos restos em uma turma ocorreu o fenômeno de nenhum aluno comentar com o professor que caiu na casa de número 60. Quando o professor pergunta na turma se alguém caiu nesta casa, dois alunos responderam que sim. O aluno 1 disse: eu fiquei preso o tempo inteiro, depois de 5 rodadas eu desisti. Aluno 2: quando eu fiquei preso por duas rodadas eu percebi que não dava para sair, que isso era uma armadilha do tabuleiro, sem avisar ai começamos novamente, mas sabendo dessa "regra oculta". Note que a reação dos dois alunos foi diferente: o primeiro não percebeu que não dava para sair da casa, e o outro percebeu e criou uma regra em cima do jogo que foi ótimo. Qual deve ser a postura do professor ao se deparar com essa situação? O professor diz que o jogo tinha uma regra oculta sim, que era a do aluno 2 e explica o porque não dá para sair da casa 60 e a regra oculta. O professor diz que não sabia que isso ocorria e que o aluno 2 fez bem de ter criado a regra. O professor diz que não sabia que isso ocorria e que o aluno 2 fez bem de ter criado a regra e pede ao aluno para explicar por que não dá para sair da casa 60. O professor diz que o jogo tinha uma regra oculta sim, mas não era a do aluno 2 e pede ao aluno 2 para explicar, porque não dá para sair da casa 60 e a regra oculta. O professor diz que o jogo tinha uma regra oculta sim, mas não era a do aluno 2 e explica o porque não dá para sair da casa 60 e a regra oculta. Respondido em 07/06/2023 15:19:34 Explicação:Note que dois itens mostram o despreparo do professor ao trabalhar com a atividade (o professor não sabia que isso ocorria), logo não podem ser as corretos. Em dois itens, o professor resolve um problema que o aluno já resolveu, tirando o protagonismo deste, não sendo a ação adequada (o professor diz que tinha uma regra oculta e explica por que não dá para sair da casa 60). Acerto: 1,01,0 / 1,01,0 Jean Piaget é um importante teórico do desenvolvimento humano e da epistemologia. Em seu entendimento criar experiências positivas pode amenizar dificuldades de aprendizado. Segundo Piaget, o que são os jogos de regra? O jogo de regras é a existência de um conjunto de leis imposto pelo grupo. Jogos de regra são brincadeiras de crianças. Os jogos de regras são atividades lúdicas do ser socializado. O jogo de regras é uma atividade lúdica com objetivo de extrair um campeão. Os jogos de regras, aqueles que se jogam em grupo segundo normas preestabelecidas e visando um objetivo. Respondido em 07/06/2023 15:20:33 Explicação: De acordo com Piaget "Os jogos de regras são atividades lúdicas do ser socializado" auxiliando a criar ambientes de aprendizagem significativos, donde o ensinar pode ser compreendido em organizar o ambiente de aprendizagem em torno de situações problema que façam sentido, que tornem necessária a construção ou reelaboração do conhecimento para sua solução. Acerto: 1,01,0 / 1,01,0 De acordo com a Base Nacional Comum Curricular - BNCC, ao apresentar os aspectos de cada uma das unidades temáticas de Matemática para o Ensino Fundamental afirma que investigar propriedades, fazer conjecturas e produzir argumentos a partir de conhecimentos dessa unidade, são raciocínios que necessitam ser desenvolvidos pelo estudante. A Unidade Temática que apresenta tais características é: Geometria Álgebra Grandezas e Medidas Números Probabilidade e Estatística Respondido em 07/06/2023 15:20:46 Explicação: Na Unidade Temática de Geometria, a posição e deslocamentos no espaço, formas e relações entre elementos de figuras planas e espaciais são alguns dos objetos de conhecimento desta unidade temática. Estes conceitos ajudam o estudante a desenvolver o raciocínio necessário para INVESTIGAR PROPRIEDADES, FAZER CONJECTURAS e PRODUZIR ARGUMENTOS a partir dos conhecimentos de geometria, além de contemplar as transformações geométricas e as habilidades de construção, representação e interdependência. Acerto: 1,01,0 / 1,01,0 No contexto da aprendizagem da matemática escolar é necessário que se promova a interação entre a Matemática formal, aquela organizada pela comunidade científica, e a matemática como atividade humana. Considerando a Matemática como atividade humana, avalie as afirmações a seguir: I. É uma forma particular de organizarmos os objetos e eventos do mundo; II. É a possibilidade de estabelecer relações entre objetos do nosso conhecimento; III. É a possibilidade de verificar os resultados dos mais diferentes modos de acordo com aqueles que escolhemos; IV. É um modo de pensar a Matemática como lógica; É correto o que se afirma em: I e II II, III e IV I e IV III e IV I, II e III Respondido em 07/06/2023 15:21:06 Explicação: Enquanto atividade humana, a Matemática é uma forma particular de organizarmos os objetos e eventos do mundo, podendo estabelecer relações entre os objetos do nosso conhecimento, contá-los, medi-los, somá-los, dividi-los, etc. e verificar os resultados dos mais diferentes modos de acordo com aqueles que escolhemos e que mais tem a ver com as habilidades pessoais de pensamento. Desse modo, pensar a Matemática como lógica não atende a este lugar da Matemática como atividade humana. Questão11a Questão22a Questão33a Questão44a Questão55a Questão66a Questão77a Questão88a Questão99a Questão1010a 6/7/23 15:25 Página 1 de 1
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