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Simuladores Virtuais para Jogos de Empresas - Web aula 4 PROF. CIRO PEDROSA ▪ Aplicação dos jogos e simulações ▪ Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem ▪ Características para uma gestão empresarial eficaz Web aula 4 ▪ Gamificação e exemplos de jogos de negócios Aplicação dos jogos e simulações ❑ Nas empresas Os jogos empresariais são uma alternativa de desenvolvimento profissional dos colaboradores em uma organização. Por meio dos jogos, os profissionais podem desenvolver competências comportamentais e aumentar a sinergia das equipes, uma vez que precisam tomar decisões em grupo para que se atinja o objetivo (DE SOUZA, 2017). Aplicação dos jogos e simulações ❑ Nas empresas A prática de situações cotidianas nos jogos e simulações permitem que aspectos comportamentais, individuais e coletivos sejam desenvolvidos (DIAS, 2017). Aplicação dos jogos e simulações ❑ Nas empresas Dentre os diversos cenários organizacionais, as temáticas dos jogos podem envolver diferentes setores de uma organização e diferentes atores. Sã exemplos de aplicações de jogos: Jogos de finanças Jogos de negócios Jogos de serviços Jogos de novos colaboradores SIMULAÇÕES Aplicação dos jogos e simulações ❑ Nas universidades Visto que os jogos e simuladores empresariais contribuem para o desenvolvimento de competências profissionais requeridas no mercado de trabalho, a sua aplicabilidade na sala de aula se faz importante. Desenvolver saberes requeridos pelo perfil profissional de um aluno é dever da instituição de ensino superior Aplicação dos jogos e simulações ❑ Dinâmica de jogos e simuladores eletrônicos Conceito de competência A competência pode ser entendida como um acervo de qualificações, formado por conhecimentos, habilidades e atitudes, tornando uma pessoa capaz de desempenhar determinada atividade de modo a agregar valor a ela mesma e à organização à qual pertence. ➢ Sendo assim, a aprendizagem corresponde ao processo capaz de promover o desenvolvimento dessas competências. Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem Os jogos de empresas, por sua vez, podem auxiliar no processo de aprendizagem, estimulando comportamentos e atitudes e despertando nas pessoas a vontade de aprender e se desenvolver. Os jogos podem ser considerados ferramentas de grande relevância, por meio das quais é possível promover o desenvolvimento das competências individuais e organizacionais. Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem Conceito de competência Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem Aplicação dos jogos e simulações Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem A aprendizagem O conhecimento pode ser considerado como um dos elementos mais relevantes para o sucesso das organizações na Era da Informação. Neste contexto, a aprendizagem revela-se como um fator indispensável, correspondendo ao processo através do qual a informação é transformada em conhecimento. Logo, a aprendizagem deve ser estimulada através da identificação e da aplicação de instrumentos que possibilitem seu reforço, viabilizando a criação e absorção de conhecimento e, assim, gerando vantagem competitiva, definindo o sucesso de pessoas e organizações. Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem Características para uma gestão empresarial eficaz Características de uma gestão eficaz Gestão corresponde a uma função comum a todos os empreendimentos humanos. Administrar consiste em aplicar um conjunto de atividades dirigidas à utilização eficiente e eficaz de recursos, no sentido de alcançar um ou mais objetivos ou metas organizacionais. Nesse contexto, profissionais competentes e um processo de comunicação bem definido integram a base a partir da qual a gestão de uma empresa torna-se naturalmente mais viável e potencialmente mais eficaz. EFICÁCIA E EFICIÊNCIA Qual a diferença? Características para uma gestão empresarial eficaz Eficácia Significa que a organização atingiu seus objetivos. A eficácia refere-se à capacidade de se atingir resultados, ou seja, refere-se ao desempenho propriamente dito. Eficiência Significa que, além de atingir seus objetivos, a organização ainda o fez de maneira a utilizar da melhor forma os seus recursos, seja economizando-os ou extraindo o total de seu potencial. Características para uma gestão empresarial eficaz Gamificação ▪ O que é Gamificação e como ela é vantajosa para as empresas? Criada a partir de modelos matemáticos, a Teoria dos Jogos, ferramenta capaz de tornar seus funcionários mais eficientes, garantir o sucesso de uma nova plataforma e aumentar o engajamento com sua ferramenta, vêm ajudando empresas em todo o mundo a criarem interações mais significativas com seus produtos. Depois da Teoria dos Jogos, designers e especialistas em usabilidade traçaram o caminho para o Gamification. Gamificação ▪ O que é Gamificação e como ela é vantajosa para as empresas? Gamificação, derivação da palavra em inglês gamification, é a estratégia que aproveita o instinto de competitividade natural das pessoas para transformar atividades cotidianas em tarefas a serem cumpridas, como se estivessem em um jogo. Esse incentivo define metas e mecanismos através dos quais um usuário é despertado pela curiosidade a explorar um novo contexto, seja ele de aprendizado, execução de rotinas ou meramente atividades operacionais. Gamificação ▪ O que é Gamificação e como ela é vantajosa para as empresas? A idéia por trás da gamificação é manter seu interlocutor entretido e focado em um determinado processo, com altos índices de aproveitamento e engajamento. Isso significa oferecer prêmios, distintivos e placares que reforçam um comportamento positivo do usuário e oferecem a sensação de conquista. Gamificação ▪ O engajamento da Gamificação A gamificação é útil para medir o progresso dos usuários e incentivar o contato com sua plataforma, sendo utilizada por empresas como o Duolingo para promover seus produtos e mensurar o engajamento. O Duolingo, utiliza uma estratégia de distribuir pontos de acordo com a frequência de acesso, quantidade de aulas realizadas e pontos adquiridos, que funcionam também para avaliar o aprendizado autônomo de uma nova língua. Essa estratégia simples é capaz de reter o público, transformando sua solução em algo “viciante”. Gamificação no ambiente corporativo Quando se fala no ambiente corporativo a gamificação tem muito a contribuir, tornando atividades complexas, como treinamentos e reuniões, em várias etapas que devem ser vencidas por uma equipe, como se estivessem em um “game”. Para o gestor, a principal vantagem fica na definição de metas claras para sua equipe. Para o time, aprimorar seu avanço torna-se bem mais simples com o feedback proporcionado. Gamificação no ambiente corporativo Especializar os funcionários e torná-los peritos no negócio através do incentivo e com a distribuição de prêmios é muito mais eficiente do que outras formas de transmitir conhecimento, já que permite a definição de parâmetros sob os quais eles serão avaliados. Exemplos de gamificação nas empresas ▪ Nike A Nike lançou uma campanha chamada NikeFuel, na qual os usuários competem entre si pela quantidade diária de atividade física. Um aplicativo em seu smartphone registra todas as atividades realizadas pelos usuários e as transforma em pontos. Depois de atingir um certo nível, o NikeFuel disponibiliza troféus e recompensas especiais. Tudo isso gera muita motivação para os clientes da Nike – não apenas para continuar praticando esportes, mas também para compartilhar seus resultados nas mídias sociais e aumentar a visibilidade da marca. Exemplos de gamificação nas empresas ▪ Domino’s A Domino’s precisava deixar seus novos funcionários atualizados sobre o seu menu. A empresa, então, desenvolveu um minicurso gamificado para ajudar seus colaboradores novatos a aprender,de forma rápida e precisa, como funciona o processo de elaboração das pizzas Domino’s. Ao utilizar elementos de jogo (pontos, conquistas, níveis) no treinamento, a empresa conseguiu transformar o processo de aprendizagem em algo divertido e duradouro. Exemplos de gamificação nas empresas ▪ Deloitte Deloitte apostou na gamificação quando teve que criar uma maneira inovadora de manter seus executivos de alto nível envolvidos em seu sistema de gerenciamento de aprendizado. A Deloitte adotou três mecanismos de jogo para ajudar a medir, destacar e recompensar o envolvimento dos executivos. O primeiro foi classificação e recompensas. Como os executivos interagiam com o conteúdo da plataforma e realizavam comportamentos de alto valor, eles ganhavam pontos e conquistas para exibir em seus perfis. Exemplos de gamificação nas empresas ▪ Deloitte O segundo mecanismo foi o uso de missões. A plataforma projetava missões como um conjunto de conquistas e desafios para manter os executivos no caminho certo para concluir seus cursos e metas de aprendizado mensais. O terceiro elemento foram tabelas de classificação. Com base em seu nível de envolvimento nas doze áreas de desenvolvimento da plataforma de ensino, os executivos poderiam competir para se tornar especialistas em diferentes tópicos. * Essa solução gamificada não apenas incentivou os executivos, mas também reduziu o tempo médio de treinamento em quase 50% e aumentou a adesão aos cursos em em quase 47%. • Fazendinha de Negócios • Ajude o fazendeiro Silva a levar sua família para a praia. Nesse jogo você deve ajudar o fazendeiro a atingir suas metas mensais e assim conseguir o dinheiro para poder viajar com sua família e realizar seu sonho. Assuntos abordados: planejamento, processo produtivo e ciclo de venda. Negócio de Outro Planeta Você foi convocado para coordenar a primeira iniciativa de dominação mundial, ou melhor, gerenciar a produção e vendas do restaurante dos alienígenas. Assuntos abordados: processo produtivo, formação de custos, planejamento, desenvolvimento (RH) e fluxo de caixa. Business games Link para acesso (https://bit.ly/3nbxcqL) https://bit.ly/3nbxcqL Business games • Nem parece Jogo de Pizzaria • Estabeleça seu ponto de venda, monte seu cardápio, escolha seus funcionários, promova seu negócio e coloque a mão na massa! Mantenha seu negócio de portas abertas e se esforce para ser melhor que seus concorrentes. Assuntos abordados: fluxo de caixa, formação de preço de venda, comportamento do cliente e modelo dos 4Ps: produto, promoção, ponto e preço. Saga do Herói Quer aprender a ser um grande herói e ao mesmo tempo ganhar uma graninha ajudando os cidadãos dos vilarejos do reino? Derrote inimigos em batalhas, aumente sua fama, contrate comerciantes e crie produtos que possuam a sua marca. Assuntos abordados: ciclo de vida do produto, ciclo de venda, construção de marca e fluxo de caixa • Fábrica de Chocolate • Ajude o chocolateiro Sr. Leite a conseguir dinheiro para estudar na Suíça, a terra do chocolate, e adquirir conhecimentos para aprimorar o seu negócio. Controle todos os processos de produção da fábrica de chocolate e entregue os melhores produtos a seus clientes. Assuntos abordados: planejamento e processo produtivo. Pizza Delivery Ajude o Sr. Richfield a ter a maior rede de entregas de pizzas do seu estado! Para isto, administre o negócio de entregas batendo todas as metas mensais estipuladas. Acesse a área de administração, contrate um entregador, escolha seu veículo e depois é só iniciar os trabalhos. Assuntos abordados: planejamento e estratégia comercial. Business games • Beer Game (https://ogg.com.br/beergame) O clássico jogo da cerveja (BeerGame) é um jogo de empresas criado por John Sterman, do MIT Sloan School of Management na década de 60. Seu objetivo é simular o comportamento de uma cadeia de suprimentos com demanda flutuante. Os participantes do jogo podem enviar pedidos de mercadorias para fornecedores, e têm acesso apenas à sua informação local, desconhecendo a informação dos demais elos da cadeia. Business games https://ogg.com.br/beergame OBRIGADO NOME DO APRESENTADOR CONTATOSCARGO Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4: Aplicação dos jogos e simulações Slide 5: Aplicação dos jogos e simulações Slide 6: Aplicação dos jogos e simulações Slide 7: Aplicação dos jogos e simulações Slide 8: Aplicação dos jogos e simulações Slide 9: Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem Slide 10: Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem Slide 11: Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem Slide 12: Aplicação dos jogos e simulações Slide 13: Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem Slide 14: Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem Slide 15: Jogos como instrumentos de reforço de aprendizagem Slide 16: Características para uma gestão empresarial eficaz Slide 17: Características para uma gestão empresarial eficaz Slide 18: Eficácia Slide 19: Eficiência Slide 20: Características para uma gestão empresarial eficaz Slide 21: Gamificação Slide 22: Gamificação Slide 23: Gamificação Slide 24: Gamificação Slide 25: Gamificação no ambiente corporativo Slide 26: Gamificação no ambiente corporativo Slide 27: Exemplos de gamificação nas empresas Slide 28: Exemplos de gamificação nas empresas Slide 29: Exemplos de gamificação nas empresas Slide 30: Exemplos de gamificação nas empresas Slide 31: Business games Link para acesso (https://bit.ly/3nbxcqL) Slide 32: Business games Slide 33: Business games Slide 34: Business games Slide 35
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