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Exercício avalie sua aprendizagem ".... algoritmo usado para realizar uma busca em uma estrutura de árvore ou grafo em que começa pelo nó raiz e se aprofunda, seguindo pela esquerda, explorando tanto quanto possível cada um dos seus ramos...." Esta busca é denominada ________________. Para achar a solução mais rápida de um problema termos que utilizar dois tipois de busca. Sendo que no tipo de ___________________ fazemos uma busca sem informação e na _________________ fazemos uma busca com informação. Qual a opção que completa de forma correta a a�rmatica: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS Lupa Calc. CCT0065_A5_201703344936_V1 Aluno: FELIPE ANDERSON SILVA DE ANDRADE Matr.: 201703344936 Disc.: INT.ART.APL.JOG.DIG. 2023.2 (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. busca cega busca estruturada busca arti�cial busca lateral busca de profundidade 2. busca virtual e busca natural busca cega e busca heuristica busca cega e busca aleatória busca aleatória e busca heurística busca heurística e busca cega javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:duvidas('207219','7159','1','9539020','1'); javascript:duvidas('207219','7159','1','9539020','1'); javascript:duvidas('141961','7159','2','9539020','2'); javascript:duvidas('141961','7159','2','9539020','2'); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:calculadora_on(); Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO representa o método de busca cega: Em relação aos métodos de busca em espaço de estados, pode-se classi�car os métodos em busca cega ou busca heurística. Neste contexto os seguintes itens são classi�cados como busca heurística: I. Busca Gulosa II. Busca A* III. Busca em profundidade Assinale a opção CORRETA. Em relação aos métodos de busca em espaço de estados, pode-se classi�car os métodos em busca cega ou busca heurística. Neste contexto os seguintes itens são classi�cados como busca cega: I. Busca em largura II. Busca em profundidade backtracking III. Busca A* Assinale a opção CORRETA. 3. bloqueia todos os nós explorados largura que explora todos os nós inexplorados possibilidade de retorno em seu espaço bactrack (retroceder) profundidade de busca Gabarito Comentado 4. Somente a a�rmação II está correta Somente as a�rmações I e III estão corretas Somente as a�rmações I e II estão corretas As a�rmações I, II e III estão corretas Somente as a�rmações II e III estão corretas Explicação: A busca em profundidade é considerada como cega 5. Somente as a�rmações I e II estão corretas Somente a a�rmação II está correta Somente as a�rmações I e III estão corretas As a�rmações I, II e III estão corretas Somente as a�rmações II e III estão corretas javascript:duvidas('725889','7159','3','9539020','3'); javascript:duvidas('725889','7159','3','9539020','3'); javascript:duvidas('2987127','7159','4','9539020','4'); javascript:duvidas('2987127','7159','4','9539020','4'); javascript:duvidas('3913854','7159','5','9539020','5'); javascript:duvidas('3913854','7159','5','9539020','5'); O conceito sobre a busca em espaço de estados está baseado na seguinte sequência de operações: I. Selecionar uma regra de movimento dentre as possibilidades de cada estado II. Aplique a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore, �lho do anterior. III. Se o novo estado é igual ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo inicial. Assinale a opção CORRETA. A IA trata de um tópico de estudo chamado de busca em espaço de estados. Esta função é comum quando estamos trabalhando com jogos de tabuleiro. Porém, para o computador pode ser complicado e complexo aplicar uma função sucessor e construir todos os estados possíveis. Com base nesta a�rmativa marque a opção correta que indica corretamente os passos do algoritmo que darão a solução para executar esta função: Explicação: todas a�rmações estão corretas 6. As a�rmações I, II e III estão corretas Somente a a�rmação II está correta Somente as a�rmações I e III estão corretas Somente as a�rmações II e III estão corretas Somente as a�rmações I e II estão corretas Explicação: Todas as opções devem ser seguidas 7. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é igual ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 1. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2 - Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3 - Se o novo estado é diferente ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 1. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Repita 4 vezes o passo 1 se o estado é igual ao estado objetivo, escreva termine; caso contrário, volte ao passo 2. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é igual ao objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 2. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é diferente ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 2. 8. javascript:duvidas('2987117','7159','6','9539020','6'); javascript:duvidas('2987117','7159','6','9539020','6'); javascript:duvidas('637577','7159','7','9539020','7'); javascript:duvidas('637577','7159','7','9539020','7'); javascript:duvidas('638367','7159','8','9539020','8'); javascript:duvidas('638367','7159','8','9539020','8'); Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO representa o método de busca cega: profundidade de busca bloqueia todos os nós explorados bactrack (retroceder) largura que explora todos os nós inexplorados possibilidade de retorno em seu espaço Gabarito Comentado Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 16/10/2023 11:29:30. javascript:abre_colabore('37111','319189755','6730342032'); javascript:abre_colabore('37111','319189755','6730342032');