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MAPA – Material de Avaliação Prática da Aprendizagem Acadêmico: Andreia Nunes Pereira R.A. 23300790-5 Curso: LICENCIATURA EM PEDAGOGIA Disciplina: DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR NA INFÂNCIA Valor da atividade: 3,0 Prazo: 03/11/23 Instruções para Realização da Atividade 1. Todos os campos acima deverão ser devidamente preenchidos; 2. É obrigatória a utilização deste formulário para a realização do MAPA; 3. Esta é uma atividade individual. Caso seja identificada cópia de colegas, ambos os trabalhos sofrerão decréscimo de nota; 4. Utilizando este formulário, realize sua atividade, salve em seu computador, renomeie e envie em forma de anexo; 5. Formatação exigida para esta atividade: documento Word, Fonte Arial, tamanho 12, Espaçamento entre linhas 1,5, texto justificado; 6. Ao utilizar quaisquer materiais de pesquisa, referencie conforme as normas da ABNT; 7. Na Sala do Café do ambiente virtual da disciplina você encontrará orientações importantes para elaboração desta atividade. Confira! 8. Critérios de avaliação: Utilização do formulário padrão; Atendimento ao Tema; Constituição dos argumentos e organização das Ideias; Correção Gramatical e atendimento às normas ABNT. 9. Procure argumentar de forma clara e objetiva, de acordo com o conteúdo da disciplina. Em caso de dúvidas, entre em contato com seu Professor Mediador. Bons estudos! 1. Insira a foto do momento em que você estava confeccionando o brinquedo (você precisa aparecer nesta foto): 2. Insira a foto do brinquedo pronto (você não precisa aparecer nesta foto): 3. Plano de Aula 3.1 Nome da atividade: Jogo Biloquê 3.2 Conceito psicomotor (trabalhado na atividade): Confeccionar o próprio brinquedo com materiais que seriam descartados é um ótimo jeito de estimular a criatividade. O bilboquê é um brinquedo que auxiliar no desenvolvimento da motricidade, noção espacial e lateralidade, além de aprimorar a capacidade de percepção e reflexo. 3.3 Objetivo: O objetivo do jogo é acertar a bolinha no pino apenas balançando a mão. Desse modo a criança irá estimular sua coordenação motora, noção espacial, além de desenvolver a capacidade de percepção e reflexo. 3.4 Desenvolvimento da atividade: 3.5 Recursos necessários para a aplicação da atividade: Uma garrafa pet com a tampinha, presos um ao outro por um cordão (barbante, ou cadarço de um tênis que você não use mais). O jogador deve lançar a tampinha para o alto e tentar encaixá-la dentro do funil. Pode-se usar fita colorida, canetinhas e adesivos para enfeitar. 4. Texto (mínimo de 15 e máximo de 20 linhas): 5. Referências
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