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MARKETING E NEGÓCIOS PARA JOGOS Atividade 2 1-Existe um modelo de projeto composto por cinco fases que dependem umas das outras e que, por isso, são executadas em uma ordem específicca. Devido a essa estrutura, até o término do processo não é gerado um feedback. Esse modelo, porém, tem um revés: não permite mudanças enquanto o processo não for ficnalizado, mesmo que elas sejam necessárias no seu decorrer. Assinale a alternativa que apresenta o modelo ao qual o enunciado se refere. a. Modelo extremo. b. Modelo adaptativo. c. Modelo iterativo. d. Modelo linear. e. Modelo incremental. 2-Estudando a indústria mundial de jogos, podemos comparar as características dos proficssionais da indústria nacional com os de outros países. Encontramos, então, uma ciência muito semelhante à do design de jogos. Dessa forma, além de estudar a lógica e todos os aspectos atrelados diretamente ao desenvolvimento de jogos, podemos incorporar boas práticas dessa outra ciência à nossa produção. Assinale a alternativa correta quanto à engenharia que está relacionada à ciência do design de jogos. a. Engenharia de Produção. b. Engenharia de Tecnologia. c. Engenharia Mecânica. d. Engenharia de Softw are. e. Engenharia da Computação. 3-Todo o processo de criação e construção de um jogo precisa ser bem detalhado. Esses detalhes geram necessidades especiais, como ferramentas de softw4are muitas vezes produzidas especificcamente para determinado jogo. Nos primeiros momentos da criação de um jogo, as ideias são compiladas para descrever os seus detalhes. Conforme o jogo vai sendo desenvolvido, torna-se necessário um feedback para que os dados sejam analisados. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique a ferramenta que os designers utilizam a ficm de receber o feedback necessário para revisar os recursos do jogo. a. Esboço. b. Projeto. c. Proposta. d. Documento de design. e. Protótipo. 4-Existem diversas maneiras de se desenvolver um jogo. Sabemos que, para construir um jogo, por menor que seja, precisamos de uma quantidade mínima de proficssionais, porém eles têm um limite quanto à mão de obra em relação a uma empresa maior que apresenta mais proficssionais. Ainda assim, existe um aspecto que pode funcionar da mesma forma para empresas de todos os tamanhos. Podemos dizer que é a chave de qualquer plano de negócios. Assinale a alternativa que apresenta o ponto-chave de qualquer plano de negócios, segundo o enunciado. a. Deficnir uma sólida estrutura de jogo. b. Deficnir uma sólida mecânica de jogo. c. Deficnir uma estratégia de desenvolvimento. d. Deficnir uma estratégia de entrega de fases. e. Definnir uma estratégia de distribuição sólida. 5-Em muitas empresas, somente depois do recebimento dos fundos, é que o jogo começa a tomar forma e o programadores iniciam seu trabalho, assim como todos os outros proficssionais. Nesse primeiro momento, um dos proficssionais cria seu trabalho e ajuda aos designers a visualizarem melhor o jogo. Assinale a opção que apresenta corretamente esse proficssional. a. Escritor. b. Produtor. c. Programador. d. Artista. e. Modelador. 6-Cada parte do processo de desenvolvimento de jogos é executada por proficssionais especialistas em sua área de atuação. Um deles é responsável tanto por fazer as regras do jogo funcionarem de acordo quanto por exibir visualmente os elementos na tela. Assinale a alternativa que mostra corretamente esse proficssional. a. Programador. b. Designer líder. c. Produtor. d. Artista. e. Modelador 3D. 7-Enquanto o jogo não é ficnalizado, mas está em fase de testes, entram em cena os proficssionais conhecidos como testadores de jogos. Eles precisam não apenas jogar, mas seguir os caminhos que o projeto determina e verificcar, entre outros aspectos, a consistência, a jogabilidade e o fluuxo do jogo. Nesse processo, quando o testador encontra um bug, este deve ser documentado e enviado a um proficssional adequado para ser reparado. Assinale a alternativa correta que mostra os proficssionais a quem podem ser reportados os bugs. a. Escritores, produtores ou designers. b. Modeladores, programadores ou artistas. c. Designers, produtores ou programadores. d. Artistas, escritores ou animadores. e. Programadores, designers ou artistas. 8-Há diversos tipos de proficssionais envolvidos no processo de desenvolvimento de jogos. Suas ramificcações passam a surgir quando as empresas começam a crescer. Claramente podemos ver que as empresas com mais tipos de proficssionais diferentes também têm mais fundos e investimentos. Assinale a alternativa que mostra, em sua totalidade, proficssionais envolvidos com o desenvolvimento de jogos. a. Programadores, artistas, animadores, artistas conceituais e artistas principais. b. Artistas, modeladores, artistas principais, programadores e vendedores on-line. c. Artistas conceituais, animadores, organizadores, operadores e programadores. d. Trabalhadores de áudio, programadores, designers de interiores e modeladores. e. Modeladores, operadores, designers, trabalhadores de áudio e artistas conceituais. 9-Existe um proficssional em particular, que está mais preocupado em relatar as inconsistências do projeto do que os demais. Ele tem uma visão geral sobre como o jogo deve funcionar e busca melhorá-lo com qualquer tipo de sugestão válida sobre o estado atual do projeto. Assinale a opção que apresenta esse proficssional. a. Testador. b. Artista. c. Designer. d. Produtor. e. Programador. 10-Para um negócio funcionar bem, é preciso que, no mínimo, o produto seja vendido no mercado. Independentemente da forma de venda desse produto, existe um fator crucial para as vendas de qualquer jogo. Podemos dizer que a empresa que não pensa nisso ainda precisa aprender muito. Assinale a alternativa que apresenta o fator crucial para a venda de um jogo. a. Jogabilidade. b. Personagem fraco. c. Gráficcos 3D. d. Divulgação. e. Game design.
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