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MARKETING E NEGÓCIOS PARA JOGOS A2 • Pergunta 1 1 em 1 pontos Para um negócio funcionar bem, é preciso que, no mínimo, o produto seja vendido no mercado. Independentemente da forma de venda desse produto, existe um fator crucial para as vendas de qualquer jogo. Podemos dizer que a empresa que não pensa nisso ainda precisa aprender muito. Assinale a alternativa que apresenta o fator crucial para a venda de um jogo. Resposta Selecionada: Divulgação. Resposta Correta: Divulgação. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a divulgação de qualquer produto é o mínimo que qualquer empresa pode fazer para vender. Caso contrário, a não familiaridade do mercado com o produto seria tanta, que essa falta de reconhecimento influenciaria negativamente a compra e o consumo. • Pergunta 2 0 em 1 pontos Em muitas empresas, somente depois do recebimento dos fundos, é que o jogo começa a tomar forma e o programadores iniciam seu trabalho, assim como todos os outros profissionais. Nesse primeiro momento, um dos profissionais cria seu trabalho e ajuda aos designers a visualizarem melhor o jogo. Assinale a opção que apresenta corretamente esse profissional. Resposta Selecionada: Produtor. Resposta Correta: Artista. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois, quando um artista começa a criar os modelos conceituais do jogo, temos a possibilidade de vislumbrar partes do jogo de maneira não mais amorfa e teórica. Nesse momento, o jogo começa a ganhar vida e, com isso, os designers podem visualizar os conceitos de forma ilustrada. As alternativas incorretas não trazem o profissional responsável por criar os modelos conceituais de um jogo – ainda que seja possível, não é o esperado, nem mesmo é o trabalho desses outros profissionais. • Pergunta 3 1 em 1 pontos A diversidade de profissionais que encontramos no universo do desenvolvimento de jogos é enorme. Em empresas grandes, há muitas ramificações de determinada função. Designers, artistas, programadores, enfim, diversos tipos de profissionais envolvidos no mesmo trabalho. Existe uma parte do jogo que muda muito dependendo do projeto e que é baseada na sua jogabilidade. Assinale a opção que apresenta o profissional responsável pelo desenvolvimento dessa parte que é considerada vital no jogo. Resposta Selecionada: Designer de mecânica. Resposta Correta: Designer de mecânica. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o designer de mecânica de jogo é o profissional que está envolvido com uma das partes mais importantes do projeto. As mecânicas em si mudam muito dependendo do jogo. Comparando as mecânicas de jogos diferentes, podemos ver como elas são importantes individualmente em cada jogo e como estão associadas diretamente ao foco daquele determinado projeto. • Pergunta 4 1 em 1 pontos Existem várias fases no desenvolvimento de um jogo, seja ele criado por uma empresa grande ou independente. Cada fase marca um ponto do jogo, e os profissionais que atuam nessas etapas são determinados de acordo com as necessidades e competências do trabalho que precisa ser feito. Em certo momento, os designers se juntam a outros profissionais para fazer o esboço do jogo. Assinale a alternativa que mostra corretamente esses outros profissionais. Resposta Selecionada: Programadores líderes e artistas. Resposta Correta: Programadores líderes e artistas. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, com a ajuda de artistas e programadores líderes, os designers esboçam o conceito do jogo. Nesse momento, esses profissionais se reúnem em busca da assertividade, para que as mecânicas e os gráficos estejam dentro dos padrões de programação e sigam os tipos de desenho e de estilo de arte que serão usados. Esse é o momento em que outros designers líderes estão livres para sugerir jogabilidades e elementos gráficos que podem fazer a diferença no projeto final. • Pergunta 5 0 em 1 pontos Existem diversas maneiras de se desenvolver um jogo. Sabemos que, para construir um jogo, por menor que seja, precisamos de uma quantidade mínima de profissionais, porém eles têm um limite quanto à mão de obra em relação a uma empresa maior que apresenta mais profissionais. Ainda assim, existe um aspecto que pode funcionar da mesma forma para empresas de todos os tamanhos. Podemos dizer que é a chave de qualquer plano de negócios. Assinale a alternativa que apresenta o ponto-chave de qualquer plano de negócios, segundo o enunciado. Resposta Selecionada: Definir uma estratégia de desenvolvimento. Resposta Correta: Definir uma estratégia de distribuição sólida. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a definição de uma estratégia de distribuição sólida é uma das melhores formas de adentrar o mercado de jogos. Infelizmente a complexidade para chegar a esse mercado é tão grande, que as empresas menores geralmente vendem seus direitos a empresas maiores. As alternativas incorretas não trazem o que podemos chamar de chave do plano de negócios. • Pergunta 6 1 em 1 pontos Existe um modelo de projeto composto por cinco fases que dependem umas das outras e que, por isso, são executadas em uma ordem específica. Devido a essa estrutura, até o término do processo não é gerado um feedback . Esse modelo, porém, tem um revés: não permite mudanças enquanto o processo não for finalizado, mesmo que elas sejam necessárias no seu decorrer. Assinale a alternativa que apresenta o modelo ao qual o enunciado se refere. Resposta Selecionada: Modelo linear. Resposta Correta: Modelo linear. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os modelos que existem determinam como o projeto deve seguir. No modelo linear, as cinco fases devem seguir em forma de cascata, ou seja, a partir da segunda fase, existe uma codependência das fases seguintes com as anteriores. Nesse modelo, não existe feedback; sendo assim, apenas ao final do processo haverá algum tipo de dado para análise. • Pergunta 7 0 em 1 pontos Quando comparamos as fases do design de jogos com as da Engenharia de Software, percebemos que duas delas se assemelham muito. Podemos dizer até que são idênticas com relação ao tipo de processo executado em ambas. A fase que estamos descrevendo é aquela em que temos a implantação de um software na fase relacionada ao design na Engenharia de Software. Assinale a alternativa que apresenta o número da fase a que o texto se refere. Resposta Selecionada: Fase 2. Resposta Correta: Fase 5. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois é a quinta fase do design da Engenharia de Software que se assemelha à quinta fase do design de jogos. Em ambas, temos o fim do projeto, que é uma forma de instalar/implantar o software no computador do usuário final, ou seja, do cliente. • Pergunta 8 1 em 1 pontos Enquanto o jogo não é finalizado, mas está em fase de testes, entram em cena os profissionais conhecidos como testadores de jogos. Eles precisam não apenas jogar, mas seguir os caminhos que o projeto determina e verificar, entre outros aspectos, a consistência, a jogabilidade e o fluxo do jogo. Nesse processo, quando o testador encontra um bug , este deve ser documentado e enviado a um profissional adequado para ser reparado. Assinale a alternativa correta que mostra os profissionais a quem podem ser reportados os bugs . Resposta Selecionada: Programadores, designers ou artistas. Resposta Correta: Programadores, designers ou artistas. Comentário da resposta: Respostacorreta. A alternativa está correta, pois o objetivo do teste é identificar se cada parte do jogo que consta no projeto está de acordo com o planejado. Em diversos momentos, podem ocorrer irregularidades com relação à jogabilidade. Algum tipo de ataque ou movimento do personagem, por exemplo, mesmo que esteja o mais fiel possível ao previsto, muitas vezes precisa ser testado e mudado, pois fica inconsistente no projeto. Programadores, designers e artistas são os profissionais que estão diretamente ligados a qualquer tipo de mudança nesse sentido. • Pergunta 9 1 em 1 pontos Cada parte do processo de desenvolvimento de jogos é executada por profissionais especialistas em sua área de atuação. Um deles é responsável tanto por fazer as regras do jogo funcionarem de acordo quanto por exibir visualmente os elementos na tela. Assinale a alternativa que mostra corretamente esse profissional. Resposta Selecionada: Programador. Resposta Correta: Programador. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, no princípio do desenvolvimento de jogos, muitas vezes o programador era o único profissional responsável por criar tudo, do início ao fim. Um ótimo exemplo disso é o jogo original Prince of Persia, de 1989, que foi totalmente feito por apenas um programador, Jordan Mechner. Hoje em dia, em empresas grandes, temos diversos tipos de programadores. No final, o trabalho deles é criar toda a estrutura do jogo, como os mapas e a física, e colocar todos os elementos em seu devido lugar. • Pergunta 10 0 em 1 pontos Nos dias de hoje, percebemos facilmente que o mercado de jogos é bem estruturado. O preço dos produtos e a receita gerada pelas empresas mostram que, além de muito trabalho, os jogos e itens relacionados ao tema movimentam muito dinheiro. No entanto, ao analisar a atuação das empresas independentes, vemos que grande parcela delas abandona o mercado em pouco tempo. Assinale a alternativa correta com relação ao motivo pelo qual empresas independentes têm problemas com o mercado e acabam deixando-o. Resposta Selecionada: A única forma de contatar um investidor é ter um conceito de jogo muito bem definido, assim como um plano de negócios crível. Infelizmente é nesse aspecto que as empresas independentes pecam muito, pois não fazem um bom planejamento. Resposta Correta: Em empresas independentes, muitas vezes encontramos um one-man job, o famoso faz-tudo, quando o necessário é ter um profissional qualificado. É nesse aspecto que está o erro das empresas independentes. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois empresas independentes precisam de fundos para sobreviver no mercado. Infelizmente boa parte delas comete o erro de não pensar em planos de negócio e não elaborar bons conceitos, ou melhor, conceitos básicos que demonstrem como determinado projeto pode ser construído e monetizado. Em poucas palavras: não sabem vender seu peixe!