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MARKETING E NEGÓCIOS PARA JOGOS A2

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MARKETING E NEGÓCIOS PARA JOGOS A2 
 
• Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
Para um negócio funcionar bem, é preciso que, no mínimo, o produto seja 
vendido no mercado. Independentemente da forma de venda desse produto, 
existe um fator crucial para as vendas de qualquer jogo. Podemos dizer que 
a empresa que não pensa nisso ainda precisa aprender muito. 
 
Assinale a alternativa que apresenta o fator crucial para a venda de um jogo. 
 
Resposta Selecionada: 
Divulgação. 
Resposta Correta: 
Divulgação. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a 
divulgação de qualquer produto é o mínimo que 
qualquer empresa pode fazer para vender. Caso 
contrário, a não familiaridade do mercado com o produto 
seria tanta, que essa falta de reconhecimento 
influenciaria negativamente a compra e o consumo. 
 
 
• Pergunta 2 
0 em 1 pontos 
 
Em muitas empresas, somente depois do recebimento dos fundos, é que o 
jogo começa a tomar forma e o programadores iniciam seu trabalho, assim 
como todos os outros profissionais. Nesse primeiro momento, um dos 
profissionais cria seu trabalho e ajuda aos designers a visualizarem melhor 
o jogo. Assinale a opção que apresenta corretamente esse profissional. 
 
Resposta Selecionada: 
Produtor. 
Resposta Correta: 
Artista. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, 
pois, quando um artista começa a criar os modelos 
conceituais do jogo, temos a possibilidade de vislumbrar 
partes do jogo de maneira não mais amorfa e teórica. 
Nesse momento, o jogo começa a ganhar vida e, com 
isso, os designers podem visualizar os conceitos de forma 
ilustrada. As alternativas incorretas não trazem o 
profissional responsável por criar os modelos conceituais 
de um jogo – ainda que seja possível, não é o esperado, 
nem mesmo é o trabalho desses outros profissionais. 
 
 
• Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
A diversidade de profissionais que encontramos no universo do 
desenvolvimento de jogos é enorme. Em empresas grandes, há muitas 
ramificações de determinada função. Designers, artistas, programadores, 
enfim, diversos tipos de profissionais envolvidos no mesmo trabalho. 
Existe uma parte do jogo que muda muito dependendo do projeto e que é 
baseada na sua jogabilidade. Assinale a opção que apresenta o profissional 
responsável pelo desenvolvimento dessa parte que é considerada vital no 
jogo. 
 
Resposta Selecionada: 
Designer de mecânica. 
Resposta Correta: 
Designer de mecânica. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o 
designer de mecânica de jogo é o profissional que está 
envolvido com uma das partes mais importantes do 
projeto. As mecânicas em si mudam muito dependendo 
do jogo. Comparando as mecânicas de jogos diferentes, 
podemos ver como elas são importantes individualmente 
em cada jogo e como estão associadas diretamente ao 
foco daquele determinado projeto. 
 
 
• Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
Existem várias fases no desenvolvimento de um jogo, seja ele criado por 
uma empresa grande ou independente. Cada fase marca um ponto do jogo, 
e os profissionais que atuam nessas etapas são determinados de acordo 
com as necessidades e competências do trabalho que precisa ser feito. Em 
certo momento, os designers se juntam a outros profissionais para fazer o 
esboço do jogo. Assinale a alternativa que mostra corretamente esses 
outros profissionais. 
 
Resposta Selecionada: 
Programadores líderes e artistas. 
Resposta Correta: 
Programadores líderes e artistas. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, com a 
ajuda de artistas e programadores líderes, os designers 
esboçam o conceito do jogo. Nesse momento, esses 
profissionais se reúnem em busca da assertividade, para 
que as mecânicas e os gráficos estejam dentro dos 
padrões de programação e sigam os tipos de desenho e 
 
de estilo de arte que serão usados. Esse é o momento em 
que outros designers líderes estão livres para sugerir 
jogabilidades e elementos gráficos que podem fazer a 
diferença no projeto final. 
 
• Pergunta 5 
0 em 1 pontos 
 
Existem diversas maneiras de se desenvolver um jogo. Sabemos que, para 
construir um jogo, por menor que seja, precisamos de uma quantidade 
mínima de profissionais, porém eles têm um limite quanto à mão de obra em 
relação a uma empresa maior que apresenta mais profissionais. Ainda 
assim, existe um aspecto que pode funcionar da mesma forma para 
empresas de todos os tamanhos. Podemos dizer que é a chave de qualquer 
plano de negócios. 
 
Assinale a alternativa que apresenta o ponto-chave de qualquer plano de 
negócios, segundo o enunciado. 
 
Resposta Selecionada: 
Definir uma estratégia de desenvolvimento. 
Resposta Correta: 
Definir uma estratégia de distribuição sólida. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, 
pois a definição de uma estratégia de distribuição sólida 
é uma das melhores formas de adentrar o mercado de 
jogos. Infelizmente a complexidade para chegar a esse 
mercado é tão grande, que as empresas menores 
geralmente vendem seus direitos a empresas maiores. As 
alternativas incorretas não trazem o que podemos 
chamar de chave do plano de negócios. 
 
 
• Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 
Existe um modelo de projeto composto por cinco fases que dependem umas 
das outras e que, por isso, são executadas em uma ordem específica. 
Devido a essa estrutura, até o término do processo não é gerado 
um feedback . Esse modelo, porém, tem um revés: não permite mudanças 
enquanto o processo não for finalizado, mesmo que elas sejam necessárias 
no seu decorrer. 
Assinale a alternativa que apresenta o modelo ao qual o enunciado se 
refere. 
 
Resposta Selecionada: 
Modelo linear. 
Resposta Correta: 
 
Modelo linear. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os 
modelos que existem determinam como o projeto deve 
seguir. No modelo linear, as cinco fases devem seguir em 
forma de cascata, ou seja, a partir da segunda fase, existe 
uma codependência das fases seguintes com as 
anteriores. Nesse modelo, não existe feedback; sendo 
assim, apenas ao final do processo haverá algum tipo de 
dado para análise. 
 
• Pergunta 7 
0 em 1 pontos 
 
Quando comparamos as fases do design de jogos com as da Engenharia de 
Software, percebemos que duas delas se assemelham muito. Podemos 
dizer até que são idênticas com relação ao tipo de processo executado em 
ambas. A fase que estamos descrevendo é aquela em que temos a 
implantação de um software na fase relacionada ao design na Engenharia 
de Software. 
 
Assinale a alternativa que apresenta o número da fase a que o texto se 
refere. 
 
Resposta Selecionada: 
Fase 2. 
Resposta Correta: 
Fase 5. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, 
pois é a quinta fase do design da Engenharia de Software 
que se assemelha à quinta fase do design de jogos. Em 
ambas, temos o fim do projeto, que é uma forma de 
instalar/implantar o software no computador do usuário 
final, ou seja, do cliente. 
 
 
• Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
Enquanto o jogo não é finalizado, mas está em fase de testes, entram em 
cena os profissionais conhecidos como testadores de jogos. Eles precisam 
não apenas jogar, mas seguir os caminhos que o projeto determina e 
verificar, entre outros aspectos, a consistência, a jogabilidade e o fluxo do 
jogo. Nesse processo, quando o testador encontra um bug , este deve ser 
documentado e enviado a um profissional adequado para ser reparado. 
Assinale a alternativa correta que mostra os profissionais a quem podem ser 
reportados os bugs . 
 
Resposta Selecionada: 
Programadores, designers ou artistas. 
Resposta Correta: 
Programadores, designers ou artistas. 
Comentário 
da resposta: 
Respostacorreta. A alternativa está correta, pois o 
objetivo do teste é identificar se cada parte do jogo que 
consta no projeto está de acordo com o planejado. Em 
diversos momentos, podem ocorrer irregularidades com 
relação à jogabilidade. Algum tipo de ataque ou 
movimento do personagem, por exemplo, mesmo que 
esteja o mais fiel possível ao previsto, muitas vezes 
precisa ser testado e mudado, pois fica inconsistente no 
projeto. Programadores, designers e artistas são os 
profissionais que estão diretamente ligados a qualquer 
tipo de mudança nesse sentido. 
 
• Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 
Cada parte do processo de desenvolvimento de jogos é executada por 
profissionais especialistas em sua área de atuação. Um deles é responsável 
tanto por fazer as regras do jogo funcionarem de acordo quanto por exibir 
visualmente os elementos na tela. Assinale a alternativa que mostra 
corretamente esse profissional. 
 
Resposta Selecionada: 
Programador. 
Resposta Correta: 
Programador. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, no 
princípio do desenvolvimento de jogos, muitas vezes o 
programador era o único profissional responsável por 
criar tudo, do início ao fim. Um ótimo exemplo disso é o 
jogo original Prince of Persia, de 1989, que foi totalmente 
feito por apenas um programador, Jordan Mechner. Hoje 
em dia, em empresas grandes, temos diversos tipos de 
programadores. No final, o trabalho deles é criar toda a 
estrutura do jogo, como os mapas e a física, e colocar 
todos os elementos em seu devido lugar. 
 
 
• Pergunta 10 
0 em 1 pontos 
 
Nos dias de hoje, percebemos facilmente que o mercado de jogos é bem 
estruturado. O preço dos produtos e a receita gerada pelas empresas 
mostram que, além de muito trabalho, os jogos e itens relacionados ao tema 
 
movimentam muito dinheiro. No entanto, ao analisar a atuação das 
empresas independentes, vemos que grande parcela delas abandona o 
mercado em pouco tempo. 
 
Assinale a alternativa correta com relação ao motivo pelo qual empresas 
independentes têm problemas com o mercado e acabam deixando-o. 
Resposta 
Selecionada: 
 
A única forma de contatar um investidor é ter um 
conceito de jogo muito bem definido, assim como um 
plano de negócios crível. Infelizmente é nesse aspecto 
que as empresas independentes pecam muito, pois não 
fazem um bom planejamento. 
Resposta 
Correta: 
 
Em empresas independentes, muitas vezes encontramos 
um one-man job, o famoso faz-tudo, quando o 
necessário é ter um profissional qualificado. É nesse 
aspecto que está o erro das empresas independentes. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, 
pois empresas independentes precisam de fundos para 
sobreviver no mercado. Infelizmente boa parte delas 
comete o erro de não pensar em planos de negócio e não 
elaborar bons conceitos, ou melhor, conceitos básicos 
que demonstrem como determinado projeto pode ser 
construído e monetizado. Em poucas palavras: não 
sabem vender seu peixe!