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AVALIAÇÃO JOGOS NO ENSINO DA MATEMÁTICA PARA OS ANOS INICIAIS

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De acordo com Grando (2000, p.93), ao usar um jogo em sala de aula, o professor precisa ter intencionalidade, planejamento e buscar seu objetivo, qual seja o de incentivar o aluno para agir e aprender. Além disso, as intervenções realizadas por ele são imprescindíveis para o processo de “sistematização dos conceitos e/ou habilidades do pensamento matemático” que são:

Resposta Marcada :

Produzidas durante situações desa�adoras ou problematizadoras propostas pelo professor.


A Neste sentido, é puramente lúdico, pois as crianças precisam ter a oportunidade de jogar pelo simples prazer de jogar, ou seja, como um momento de diversão e não de estudo. Entretanto, enquanto as crianças se divertem jogando, o professor deve trabalhar observando como jogam. O jogo:

Resposta Marcada :

Não deve ser escolhido ao acaso, mas fazer parte de um projeto de ensino do professor, que possui intencionalidade com essa atividade.


A princípio, o desenvolvimento em si parte do momento em que a criança interage com o próprio conteúdo – mesmo que indiretamente através de um lecionado, identi�cando possíveis di�culdades e habilidades. Partindo desse conceito é possível estabelecer, consideravelmente, uma relação entre desenvolvimento e atividades lúdicas, uma vez que essa proporciona contato a �m de:

Resposta Marcada :

Estimular o auto aprendizado, impulsionando a concentração, atenção, curiosidade e raciocínio lógico.


Leia a descrição a seguir:

Iniciam-se entre os 2 e 6 anos, onde, por ser um período em que as crianças começam a identi�car relações entre objetos, histórias e pessoas, o contato com jogos lúdicos e fantasiosos pode ser um meio que a criança usa para realizar desejos, assim como brincar de – conhecidamente – casinha, ou seja, brincadeiras que envolvam a realidade de maneira em que a criança se insira dentro dela de modo presente e participativo.

A descrição refere-se à:

Resposta Marcada :

Os jogos simbólicos.


Identify the correct options regarding the phases of child development:
I. Sensory-motor phase (from birth to approximately 2 years old): the child plays alone, without using the notion of rules.
II. Pre-operational phase (from 2 to approximately 5 or 6 years old): children acquire the notion of the existence of rules and begin to play make-believe games with each other.
III. Concrete operational phase (from 7 to approximately 11 years old): children learn the rules and play in groups. This is the phase of rule games such as soccer, checkers, etc.

a) Only option I is correct.
b) Only option II is correct.
c) Only option III is correct.
d) Options I and II are correct.
e) All options are correct.

The following description refers to:
Initiating between 2 and 6 years old, where, because it is a period in which children begin to identify relationships between objects, stories, and people, contact with playful and fanciful games can be a means that the child uses to fulfill desires, as well as playing - known as - house, that is, games that involve reality in a way that the child inserts themselves into it in a present and participatory way.

a) The symbolic games.
b) The rule games.
c) The mathematical games.
d) The cognitive development of children.
e) The importance of play in child development.

The use of games as a teaching strategy for learning mathematical concepts in the early years of elementary school aims to reveal:
A cut of the research is presented in this work, showing in the surveys carried out, which involved the application of a game:

a) The importance of games in the development of cognitive skills.
b) The importance of games in the development of social skills.
c) The importance of games in the development of emotional skills.
d) The moments of games with children in the early years of elementary school and how they can promote the construction of mathematical knowledge.
e) The moments of games with children in the early years of elementary school and how they can promote the construction of language knowledge.

The daily practice in the classroom of the Elementary School Cycle I portrays the need for work that makes sense to children, having as its motto their:

Discoveries, curiosities, and extracurricular achievements, in favor of their cognitive development.

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Questões resolvidas

De acordo com Grando (2000, p.93), ao usar um jogo em sala de aula, o professor precisa ter intencionalidade, planejamento e buscar seu objetivo, qual seja o de incentivar o aluno para agir e aprender. Além disso, as intervenções realizadas por ele são imprescindíveis para o processo de “sistematização dos conceitos e/ou habilidades do pensamento matemático” que são:

Resposta Marcada :

Produzidas durante situações desa�adoras ou problematizadoras propostas pelo professor.


A Neste sentido, é puramente lúdico, pois as crianças precisam ter a oportunidade de jogar pelo simples prazer de jogar, ou seja, como um momento de diversão e não de estudo. Entretanto, enquanto as crianças se divertem jogando, o professor deve trabalhar observando como jogam. O jogo:

Resposta Marcada :

Não deve ser escolhido ao acaso, mas fazer parte de um projeto de ensino do professor, que possui intencionalidade com essa atividade.


A princípio, o desenvolvimento em si parte do momento em que a criança interage com o próprio conteúdo – mesmo que indiretamente através de um lecionado, identi�cando possíveis di�culdades e habilidades. Partindo desse conceito é possível estabelecer, consideravelmente, uma relação entre desenvolvimento e atividades lúdicas, uma vez que essa proporciona contato a �m de:

Resposta Marcada :

Estimular o auto aprendizado, impulsionando a concentração, atenção, curiosidade e raciocínio lógico.


Leia a descrição a seguir:

Iniciam-se entre os 2 e 6 anos, onde, por ser um período em que as crianças começam a identi�car relações entre objetos, histórias e pessoas, o contato com jogos lúdicos e fantasiosos pode ser um meio que a criança usa para realizar desejos, assim como brincar de – conhecidamente – casinha, ou seja, brincadeiras que envolvam a realidade de maneira em que a criança se insira dentro dela de modo presente e participativo.

A descrição refere-se à:

Resposta Marcada :

Os jogos simbólicos.


Identify the correct options regarding the phases of child development:
I. Sensory-motor phase (from birth to approximately 2 years old): the child plays alone, without using the notion of rules.
II. Pre-operational phase (from 2 to approximately 5 or 6 years old): children acquire the notion of the existence of rules and begin to play make-believe games with each other.
III. Concrete operational phase (from 7 to approximately 11 years old): children learn the rules and play in groups. This is the phase of rule games such as soccer, checkers, etc.

a) Only option I is correct.
b) Only option II is correct.
c) Only option III is correct.
d) Options I and II are correct.
e) All options are correct.

The following description refers to:
Initiating between 2 and 6 years old, where, because it is a period in which children begin to identify relationships between objects, stories, and people, contact with playful and fanciful games can be a means that the child uses to fulfill desires, as well as playing - known as - house, that is, games that involve reality in a way that the child inserts themselves into it in a present and participatory way.

a) The symbolic games.
b) The rule games.
c) The mathematical games.
d) The cognitive development of children.
e) The importance of play in child development.

The use of games as a teaching strategy for learning mathematical concepts in the early years of elementary school aims to reveal:
A cut of the research is presented in this work, showing in the surveys carried out, which involved the application of a game:

a) The importance of games in the development of cognitive skills.
b) The importance of games in the development of social skills.
c) The importance of games in the development of emotional skills.
d) The moments of games with children in the early years of elementary school and how they can promote the construction of mathematical knowledge.
e) The moments of games with children in the early years of elementary school and how they can promote the construction of language knowledge.

The daily practice in the classroom of the Elementary School Cycle I portrays the need for work that makes sense to children, having as its motto their:

Discoveries, curiosities, and extracurricular achievements, in favor of their cognitive development.

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06/11/2023, 09:37 Course Status – Faculdade Educavales
https://ava.educavales.universaeducacional.com.br/course-status/ 1/3
AVALIAÇÃO – JOGOS NO ENSINO DA MATEMÁTICA PARA OS ANOS INICIAIS
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
De acordo com Grando (2000, p.93), ao usar um jogo em sala de aula, o professor precisa ter
intencionalidade, planejamento e buscar seu objetivo, qual seja o de incentivar o aluno para agir e
aprender. Além disso, as intervenções realizadas por ele são imprescindíveis para o processo de
“sistematização dos conceitos e/ou habilidades do pensamento matemático” que são:
Resposta Marcada :
Produzidas durante situações desa�adoras ou problematizadoras propostas pelo professor.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
A Neste sentido, é puramente lúdico, pois as crianças precisam ter a oportunidade de jogar pelo simples
prazer de jogar, ou seja, como um momento de diversão e não de estudo. Entretanto, enquanto as crianças
se divertem jogando, o professor deve trabalhar observando como jogam. O jogo:
Resposta Marcada :
Não deve ser escolhido ao acaso, mas fazer parte de um projeto de ensino do professor, que possui
intencionalidade com essa atividade.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
A princípio, o desenvolvimento em si parte do momento em que a criança interage com o próprio conteúdo
– mesmo que indiretamente através de um lecionado, identi�cando possíveis di�culdades e habilidades.
Partindo desse conceito é possível estabelecer, consideravelmente, uma relação entre desenvolvimento e
atividades lúdicas, uma vez que essa proporciona contato a �m de:
Resposta Marcada :
Estimular o auto aprendizado, impulsionando a concentração, atenção, curiosidade e raciocínio lógico.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Leia atentamente as assertivas a seguir:
Segundo Starepravo (2010, p. 20), devemos saber usar os jogos no ensino da matemática para tirarmos o
maior proveito possível: […] Se conseguirmos compreender o papel que os jogos exercem na
aprendizagem de matemática, poderemos usá-los como instrumentos importantes, tornando-os parte
integrante de nossas aulas de matemática. Mas devemos estar atentos para que eles realmente constituam
desa�os.
PARA ISSO,
Devemos propor jogos nos quais as crianças usem estratégias próprias e não simplesmente apliquem
técnicas ensinadas anteriormente.
Marque a alternativa que classi�ca corretamente as assertivas:
Resposta Marcada :
As duas assertivas estão corretas, e a segunda é um complemento da primeira.
06/11/2023, 09:37 Course Status – Faculdade Educavales
https://ava.educavales.universaeducacional.com.br/course-status/ 2/3
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Leia a descrição a seguir:
Iniciam-se entre os 2 e 6 anos, onde, por ser um período em que as crianças começam a identi�car relações
entre objetos, histórias e pessoas, o contato com jogos lúdicos e fantasiosos pode ser um meio que a
criança usa para realizar desejos, assim como brincar de – conhecidamente – casinha, ou seja, brincadeiras
que envolvam a realidade de maneira em que a criança se insira dentro dela de modo presente e
participativo.
A descrição refere-se à:
Resposta Marcada :
Os jogos simbólicos.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Trabalhar em equipe, que é o primeiro desa�o a ser citado, onde o grupo de professores se ajudam para
formar um grupo que todos se apoiam em prol de algo em comum, sendo que os elementos aleatórios
entram em ciclo quando dependências para o crescimento. Assim, as di�culdades são expostas e o
desenvolvimento coletivo se torna possível e recebe ajustes de todos, modelando-se às:
Resposta Marcada :
Necessidades com soluções vistas de maneiras diferentes, sem restrições ou julgamento por parte dos
participantes.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Os jogos podem ser classi�cados de diferentes formas, onde vários autores, assim como Piaget (1974) e
Michelet (1998), dedicaram estudos para tal �m. Entretanto, há uma classi�cação denominada como
“classi�cação baseada na evolução das estruturas”, formulando três categorias que correspondem às fases
do desenvolvimento infantil:
I. Fase sensório-motora (do nascimento até os 2 anos aproximadamente): a criança brinca sozinha, sem
utilização da noção de regras.
II. Fase pré-operatória (dos 2 aos 5 ou 6 anos aproximadamente): as crianças adquirem a noção da
existência de regras e começam a jogar umas com as outras os jogos de faz de conta.
III. Fase das operações concretas (dos 7 aos 11 anos aproximadamente): as crianças. Aprendem as regras e
jogam em grupos. Esta é a fase dos jogos de regras como futebol, damas, etc.
Estão corretas as opções:
Resposta Marcada :
Todas as opções.
06/11/2023, 09:37 Course Status – Faculdade Educavales
https://ava.educavales.universaeducacional.com.br/course-status/ 3/3
100 / 100
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Leia a descrição a seguir:
Iniciam-se entre os 2 e 6 anos, onde, por ser um período em que as crianças começam a identi�car relações
entre objetos, histórias e pessoas, o contato com jogos lúdicos e fantasiosos pode ser um meio que a
criança usa para realizar desejos, assim como brincar de – conhecidamente – casinha, ou seja, brincadeiras
que envolvam a realidade de maneira em que a criança se insira dentro dela de modo presente e
participativo.
A descrição refere-se à:
Resposta Marcada :
Os jogos simbólicos.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
O jogo enquanto estratégia de ensino para a aprendizagem de conceitos matemáticos nos anos iniciais do
Ensino Fundamental, visando revelar quais as principais contribuições apontadas por essas pesquisas no
que se refere a esta temática. 866 Um recorte da pesquisa é apresentado neste trabalho, evidenciando nas
pesquisas levantadas, que envolveram a aplicação de um jogo:
Resposta Marcada :
Os momentos dos jogos com as crianças dos anos iniciais do Ensino Fundamental e como eles podem
propiciar a construção do conhecimento matemático.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
A prática cotidiana em sala de aula do Ciclo I do Ensino Fundamental retrata a necessidade de um trabalho
que faça sentido para as crianças, tendo como mote suas:
Resposta Marcada :
Descobertas pessoais, curiosidades e conquistas extraescolares, em favor de seu desenvolvimento
cognitivo.
Total

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