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PRODUÇÃO E REDAÇÃO PARA WEB → Contextualização ↳ Guerra fria e a corrida espacial - URSS à frente dos EUA - Pressão de Kennedy para vencer a corrida - Criação da ARPA (1969) ↳ ARPA - Responsável pelo avanço bélico - Problema: Realizar a troca de informações entre cientistas, centro de pesquisas e universidades com segurança - 2 soluções: 1. Interligar os cientistas através dos computadores (pc incompatível, linguagem própria e comunicação lenta) 2. Transmissão eletrônica dos dados dos cientistas - Objetivo: vencer a corrida (necessário criar um sistema de defesa) ↳ Como proteger o arsenal de um ataque? - Solução: Informação estruturada - Informação dividida em fragmentos, multiplicada e armazenada em diversos computadores com localizações diferentes. - Informações transferidas através de um MODEM que transporta sinais digitais em analógicos. Transcrição de uma página de texto em 4 minutos ↳ Centros de pesquisa com diferentes sistemas operacionais - Necessário criar um local que exibisse o conteúdo - Criação da Rede de Alcance Mundial (www), no CERN, em 1990. - Criou-se uma língua universal para os computadores 1. HTML: Hipertext Markup Language = Informação convertida em hipertexto 2. HTTP: Hipertext Transfer Protocol → Sociedade da informação em rede DADOS→ INFORMAÇÃO→ CONHECIMENTO ↘ Inf. estruturada⤴ ↳ Sociedade da informação - Acesso universal ao conhecimento através dos meios e equipamentos ↳ Sociedade do conhecimento - Informação disponibilizada pelos meios e equipamentos. - Construída através de discussões e do aprendizado. ↳ Inteligência coletiva - Forma do homem pensar e compartilhar seus conhecimentos com outras pessoas através de recursos mecânicos, como a internet - Os usuários geram conteúdo através da interatividade - Pierre Lévy: Os seres humanos são incapazes só e sem o auxílio de qualquer ferramenta ↳ Inteligência x Ferramenta - Inteligência: faculdade de conhecer e aprender. Capacidade de compreender e resolver novos problemas - Ferramenta: Dispositivo, mecanismo ou utensílio usado para realizar tarefas REDAÇÃO E PRODUÇÃO PARA WEB → nARRATIVAS PARA A WEB ↳ Storytelling - Proposta de interatividade - Narrativa digital - Precisa ser atraente e envolvente ↳ Estrutura da narrativa digital - Conjunto de: 1. Imagens (banda visual) 2. Sons (banda sonora) 3. Texto - Conjunto = elemento + efeito ↳ Característica específica dos meios digitais - Interatividade - interação 1. É a média do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o espectador/usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada 2. Ponto de visto artístico: É a transição do conceito de "espectador" para "interator''. O indivíduo passa a interagir com a obra e provoca mudanças nela. ↳ 5 dimensões - Downes e McMillan 1. Direção da comunicação 2. Flexibilidade do sincronismo 3. Senso de lugar → pertencimento → âncora 4. Nível de controle → o quanto o leitor influencia 5. Responsividade e percepção da comunicação ↳ Esquema de pirâmide deitada → ÉTICA E PRODUÇÃO AUTORAL NA INTERNET ↳ Ética x Moral - Antes de fazer escolhas morais devemos levar em consideração a ética - Moral é um conjunto de normas que servem para orientar a maneira de agir das pessoas dentro de um contexto específico - Ética funciona basicamente como uma racionalização da moral. ↳ Art. 6º É dever do jornalista: - VII - Respeitar o direito de intimidade, à privacidade, à honra e à imagem. - XI - Defender o direito do cidadão, contribuindo para a promoção das garantias individuais e coletivas, em especial as das crianças, dos adolescentes, mulheres, idosos, negros e minorias. ↳ Quando é uma situação pública, é moralmente ok. Redação e produção para web → Características do webjornalismo ↳ Hipertextualidade - Utilização de recursos que levem o leitor para outro caminho - hiperlinks, palavras. ↳ Multimidialidade - Junção de pelo menos dois tipos de linguagem (texto, vídeo, som e imagem) em apenas uma mensagem - Texto e vídeo juntos. ↳ Interatividade - Capacidade dos meios de comunicação de dar poder ao leitor, seja na seleção de conteúdos (interatividade seletiva) ou em possibilidade de expressão e comunicação (interatividade comunicativa). - Enquetes, comentários.. ↳ Memória - Trata-se da quantidade de informações disponíveis relacionadas a uma notícia. - recursos de banco de dados para arquivar textos seja por data, títulos ou palavras-chave. - Cibermemória - Barra de buscas, buscador do Google ↳ Instantaneidade - Nas outras mídias, a instantaneidade só aparece a cada intervenção ao vivo. Os jornais da web permitem uma atualização contínua, já a rádio e a televisão não têm esse potencial. - A internet, possui importância a propagação dos temas que embora não sejam duradouros, tendem a despertar a atenção do público ↳ Personalização - Possibilidade de personalizar o conteúdo de acordo com o público alvo. - A organização do conteúdo por temática, persona, consumidor, assuntos, experiências sensoriais - Newsletters, personalização do conteúdo do TikTok, Instagram e Twitter. ↳ Ubiquidade - Significa “estar presente concomitantemente em todo lugar”. - Qualquer um, em qualquer lugar, tem acesso potencial a uma rede de comunicação interativa em tempo real. - Qualquer um pode acessar, participar e fornecer sua própria contribuição com conteúdos para compartilhamento e distribuição global. AV2 E AVD → ERAS DO MARKETING ↳ Marketing 1.0 - Surgiu após a Revolução Industrial - Empresas focadas em ofertar uma grande quantidade de produtos - Não se importavam com a variedade e com as necessidades do consumidor - Henry Ford: “Qualquer cliente pode ter o carro que quiser, desde que seja preto”. ↳ Marketing 2.0 - Era da informação - Evolução econômica do século XX - O foco passa a ser o comportamento do consumidor (agora ele possui canais para expressar sua necessidade e desejo) - Compradores passam a ser vistos como clientes - Segmentação do público alvo ↳ Marketing 3.0 - Focada nos clientes, mas dando atenção aos valores, aspirações - Empresas tentam oferecer soluções para problemas sociais - Conceito de missão, visão, valores ganha relevância - Era dos valores: 3 marcos 1. Participação 2. Globalização 3. Sociedade criativa ↳ Era da participação - Grande expansão das mídias sociais - Avanços tecnológicos permitiram uma maior conexão e interação entre as pessoas - Pessoas passam a produzir ideias, notícias e entretenimento ↳ Era do paradoxo da Globalização - Decisões empresariais passam a ser fortemente influenciadas pelo comportamento do consumidor - Participação nas questões socioambientais - As pessoas passam a entender os problemas globais, e não só os locais ↳ Era da sociedade criativa - Marcada pela ideia de autorrealização - Preocupação em fornecer um serviço/produto que seja mais que um bem material - Gerar experiência positiva → dados e grupos sociais ↳ Há 3 formas de classificar os dados de acordo com a forma de estrutura: ↳ Estruturados - Possuem estruturas bem definidas, rígidas e pensadas antes da existência do dado que será carregado pela estrutura - Não permitem que outros tipos de dados das estruturas preestabelecidas sejam carregados ↳ Não estruturados - Sem estruturas bem definidas, alinhadas e padronizadas - Podem ser compostos por diversos elementos diferentes em um todo - Laços sociais: conexões em redes sociais ↳ Semi-estruturados - Junção de características dos estruturados com os não estruturados - Se torna um meio-termo entre os dois polos → tIPOS DE MÍDIAS SOCIAIS - Sistemas automatizados que manipulam conexões - Reconhecem os desejos e gostos dos usuários através do rastreio dessas vontades ↳ Social Networking Sites (SNS): - contato interpessoal e encorajam laços fracos - Facebook e Twitter ↳ Sites for User-Generated Content (UGC) - Troca de conteúdo amador ou profissional - Wikipedia, YouTube e Instagram. ↳ Trading and Marketing Sites (TMS) - Foco em troca e venda de produtos - Amazon e ebay AVD- Narrativas multimidiaticas → FORMAS DE AQUISIÇÃO DIGITAL: FONTES E LEGITIMIDADES ↳ Formas de aquisição de informação digital - Fontes: Processo de busca, checagem e manutenção das fontes. Uma fonte pode ser uma pessoa, publicação ou um registro ou documento que forneça informações oportunas a respeito de um assunto. - Legitimidade: Construção diária da legitimidade ↳ Espera-se que os repórteres e os outros comunicadores desenvolvam e cultivem fontes com muita checagem, especialmente se cobrirem regularmente um tópico específico. ↳ Busca pelas fontes deve ser uma atividade cautelosa ↳ Cruzar informações com outras fontes - principalmente, mas não somente - quando o assunto é controverso. ↳ A legitimidade, a objetividade e a imparcialidade são pilares evidentes da construção noticiosa. ↳ Legitimidade - Está relacionada ao que se pode chamar de conhecimento justificado. - Não se trata de um conhecimento tido como legítimo em si, cuja competência corresponderia a cada sujeito individualmente - É um processo de construção árduo e contínuo que envolve um “reconhecimento social” - Está conectada ao reconhecimento da autoridade de quem a pronuncia, isto é, um reconhecimento do que é legítimo e que parte tanto do público quanto dos próprios pares de profissão → FORMATOS, CARACTERÍSTICAS, HIPERMIDIA E TEMPO REAL ↳ Ciberespaço - Espaço virtual criado por uma rede de computadores. Desse modo, o ciberespaço é um espaço virtual de comunicação e de interação. ↳ Características mais relevantes da informação digital: - Informação digital é rapidamente reproduzível e facilmente distribuída - Informação pode ser armazenada em vários locais (laptop, smartphone, nuvem) - Comunicação automatizada (sincronizar e-mails com outro dispositivo ou algum serviço online disponível na rede) - Vida online quase eterna pois é muito difícil excluir as informações - Excluir, adicionar ou editar informações armazenadas em um dispositivo ↳ Hipermidia e hiperlink - Hipermídia e hiperlink (como as notas de rodapé) tornam-se elementos centrais para a compreensão da informação. Interrompem o fluxo linear - Hipermídia é um conjunto interconectado de imagens, sons e textos disponíveis em uma única página. - Hipertexto são escritas associadas não sequenciais, conexões possíveis de se seguir, oportunidades de leitura em diferentes direções. - Hiperlinks são links que facilitam o processo de navegação na rede, possibilitando conexões de um lugar a outro ↳ Tempo real - Produção de informação digital em tempo real - Os dados em tempo real são a chave para impulsionar a inovação e a estratégia de negócios que lidam com o campo da informação digital. - Obter esses dados significa que o acesso à informação digital é sempre rápido e ininterrupto. → MOBILE ↳ Mobile first: O foco de qualquer projeto online são os dispositivos móveis. ↳ A comunicação móvel acontece pelo celular ou qualquer dispositivo móvel enquanto se trocam mensagens entre amigos, mensagens profissionais, usando redes sociais ↳ Os repórteres usam dispositivos eletrônicos portáteis com conectividade de rede para reunir, editar e distribuir notícias de sua comunidade. ↳ Mojo (jornalista móvel) - Uso de câmeras digitais e filmadoras, laptops, smartphones ou tablets e todos os tipos de gadgets para colocar a informação no ar. - Os profissionais precisam se certificar de que estão acompanhando como as informações são acessadas e compartilhadas de modo online. → CATEGORIAS ESSENCIAIS ↳ Multimidialidade, interatividade, personalização, memória, instantaneidade, ubiquidade ↳ Ubiquidade (estar em diversos lugares ao mesmo tempo) é um dos maiores propulsores da potencialização das narrativas multimidiáticas no jornalismo online. → ROTINAS DE PRODUÇÃO E CIRCULAÇÃO INFORMACIONAL ↳ internet democratizou o fluxo de informações, antes controlado pela mídia tradicional, incluindo jornais, revistas, rádio e televisão ↳ Pressão exercida sobre os profissionais da comunicação ↳ Portais de notícia como fonte primária de muitas informações que são exibidas na TV e no rádio ↳ Rotina de produção: pauta, apuração, verificação, redação, edição, publicação ↳ dados e fatos são, agora, um ponto de partida para jornalistas produzirem informações que circulam no cenário digital. → RUPTURA X CONTINUIDADE ↳ Ruptura - A digitalização do mundo foi acompanhada por mudanças na maneira como as pessoas se comunicam. - Recebimento de informação de forma rápida - Análise preditiva: Conjunto de técnicas de análise de dados, envolvendo o big data e a inteligência artificial, e que busca prever tendências e influências. ↳ Continuidade - O jornalismo online não apenas relê determinadas práticas tradicionais de construção noticiosa, como, indo além, consegue demonstrar a importância de tais práticas atualmente. → USABILIDADE, PERSONALIZAÇÃO E OUTROS CONCEITOS ↳ Usabilidade - “amigável ao usuário” (user-friendly) - O que torna o produto ou site utilizável é: Foco no produto (design), ponto de vista do usuário (satisfação/frustração), desempenho (facilidade de uso) - Usabilidade, em termos gerais, refere-se à facilidade de acesso ou uso de um produto, ou um site - 3 resultados 1. Deve ser fácil para o usuário lembrar-se daquela interface e saber como usá-la no primeiro contato 2. Deve ser fácil para o usuário atingir seus objetivos usando o site. 3. Deve ser facil para o usuario lembrar como usar outras vezes ↳ Personalização - Customização de conteúdo - Individualização de consumo em um alto nível de segmentação - Personalizar toda a experiência do usuário. → ECOSSISTEMA COMUNICATIVO E INFORMAÇÃO ONLINE ↳ ecossistema comunicativo como um espaço não tangível, no qual se desenvolvem ambientes que dão espaço à interação, à conexão e ao compartilhamento. ↳ informações online transitam pelo ecossistema comunicativo de maneira mais fluida e penetrante ↳ curador de conteúdo como a figura que medeia, direciona, apura, checa e congrega as informações de modo crível → CURADORIA DIGITAL X CURADORIA DE CONTEUDOS ESPECIALIZADOS ↳ CURADOR DIGITAL - Esse curador trabalhará pelos caminhos já comentados de levantamento, filtragem, organização, planejamento, hierarquização, diagramação etc. ↳ ESPECIALIZADO - o curador de conteúdo digital especializado precisa, além de detectar uma informação que seja útil, agregar um valor adicional e único a ela, ter conhecimentos de legislação específicos, etc. Além de produzir o conteúdo
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