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Questões resolvidas

Você e seus colegas designers de interface receberam a incumbência de elaborar protótipos para um cadastro de pacientes de uma clínica. Na distribuição da tarefa, seu gestor informou que vocês tinham, como material disponível para confecção dos protótipos, apenas papel e caneta.
Logo, você entendeu que teria de trabalhar com prototipagem classificada como:
a. conceitual.
b. horizontal.
c. de nível médio.
d. de baixo nível.
e. de alto nível.

O fato de, atualmente, a maioria das pessoas que se locomove utilizando meios de transporte, ou mesmo a pé, preferir ter sempre o auxílio de um dispositivo de GPS para encontrar o melhor caminho para ir de um lugar a outro significa que esse tipo de artefato possui excelência quando o assunto é:
a. intuitividade.
b. memorização.
c. eficácia.
d. experiência do usuário.
e. eficiência.

Considere que você comprou um vidro de azeite de oliva de uma marca que oferece um bico dosador na garrafa. Ao abrir o lacre da tampa da garrafa de azeite, você imediatamente percebe que deve puxar o bico dosador para poder colocar azeite na salada. Apesar disso, quando você termina de temperar sua salada, percebe que o azeite está escorrendo pela lateral da embalagem e, por conta disso, você promete que não vai comprar mais dessa marca.
Diante do exposto, informe qual aspecto de interação humano-computador foi levado em consideração e qual não foi respectivamente:
a) Memorização e usabilidade.
b) Experiência do usuário e usabilidade.
c) Usabilidade e experiência do usuário.
d) Experiência do usuário e intuitividade.
e) Usabilidade e satisfação.

Considere que você se tornou usuário de um software de controle de indicadores de produção que foi implantado em seu setor recentemente. Além de você ser inexperiente na utilização desse software, você também não tem muito contato com dispositivos e sistemas de informática. Depois do treinamento de operação do software, você retornou ao seu ambiente de serviço, mas ficou claro que o treinamento foi insuficiente, pois você não consegue utilizar o sistema sem que entre em contato com colegas ou com a área de TI da empresa.
Nesse caso, os designers que desenvolveram o artefato não levaram em conta que:
a. o projeto de um novo artefato não deve considerar a maneira como a interface deverá ser.
b. é necessário que sejam impressos manuais de operação do sistema para que os usuários se guiem enquanto utilizam a interface.
c. é preciso treinar os usuários dos artefatos semanalmente.
d. o desenvolvimento do artefato jamais deve levar em consideração o conhecimento do usuário.
e. o desenvolvimento do artefato deve considerar todos os aspectos que envolvem o domínio da aplicação.

A usabilidade é um conceito tão importante para a interação humano-computador que está previsto em normas de padrão internacional ISO. Pode-se afirmar que o significado de usabilidade foi sendo aprimorado à medida que uma nova norma era elaborada e que ele se relaciona diretamente com a área de engenharia de software.
Tomando por base essa informação, assinale a alternativa que explica a ligação entre a usabilidade e o desenvolvimento de softwares:
a. A usabilidade é um conceito que é utilizado em várias áreas do conhecimento, e o desenvolvimento de softwares não é uma delas.
b. A usabilidade é sinônimo de experiência de usuário, e as normas ISO estabelecem maneiras de medir a experiência do usuário.
c. A usabilidade diz respeito à quantidade de vezes que um usuário utiliza um software durante uma semana de trabalho.
d. Nielsen definiu que a usabilidade é um conceito que se relaciona com o desenvolvimento de sistemas e nada mais.
e. As métricas que servem para medir a usabilidade de um software são as mesmas que servem para medir a usabilidade de um artefato.

Você é designer e recebeu a notícia de que vai fazer um cursinho de edição de imagens, pois vai participar na prototipação de um software que está sendo desenvolvido pela empresa em que você trabalha. Ao perguntar para o gestor o motivo do curso, ele informou que você vai elaborar protótipos que, apesar de terem uma aparência atrativa e bonita, vão apresentar as funcionalidades apenas para que o usuário visualize, sem muita interação, pois o que interessa é que ele concorde com os elementos da tela.
Você concluiu, então, que o curso vai auxiliar você a trabalhar com a prototipagem classificada como:
a. conceitual.
b. de baixo nível.
c. de nível médio.
d. horizontal.
e. de alto nível.

Seu gestor informou que você e seu colega, ambos designers, precisarão realizar um curso de uma linguagem de programação, juntamente com desenvolvedores que estão trabalhando em um software que sua empresa está desenvolvendo para clientes. Quando questionaram ao gestor o motivo do curso, ele apenas informou que se deve ao fato de você e seu colega terem sido selecionados para trabalhar nos protótipos desse software.
Então, vocês logo entenderam que precisarão desenvolver protótipos de:
a. nível médio.
b. elementos verticais.
c. aspectos conceituais.
d. baixo nível.
e. alto nível.

Em uma reunião com os designers da interface de um software que sua empresa está desenvolvendo, o assunto foi prototipação. Durante a conversa, surgiu a ideia de um colega seu, também designer, atuar durante o ciclo de avaliação do protótipo junto aos usuários, de maneira silenciosa, mas trocando telas desenhadas, à medida que o usuário simula selecionar ou digitar algo nelas.
Você não entendeu muito bem, mas seus colegas explicaram que isso faz parte da:
a. prototipagem de alto nível.
b. prototipagem conceitual.
c. prototipagem física.
d. prototipagem em papel.
e. prototipagem de médio nível.

Você está participando de uma reunião entre os stakeholders de um projeto, e ouve uma das pessoas falar que interface e interação são sinônimos, e que se referem ao ato de um usuário manipular um artefato computacional.
Isso está correto?
a. Não. Interface é a parte do artefato em que o usuário executa ações e recebe reações do sistema de volta, e interação é o ato de o usuário se comunicar com o computador.
b. Sim. A interface e a interação são o meio de comunicação do usuário com o computador.
c. Não. A interface é um conceito bem mais genérico do que interação, tanto que pode existir interação do usuário sem interface.
d. Sim. A interação é desenhada pelos designers para que a comunicação com o computador aconteça de maneira efetiva.
e. Sim. Interface e interação dizem respeito à parte do artefato com a qual o usuário tem contato, clicando e digitando para obter respostas do sistema.

Considere que você é funcionário da área de Recursos Humanos de uma empresa e utiliza diariamente um artefato de controle de RH. Mesmo assim, sempre que você sai de férias e retorna ao trabalho, é necessário entrar em contato com a área de desenvolvimento de sistemas para que eles o ajudem a voltar a utilizar o sistema, pois para você é impossível utilizar a interface sem esse auxílio.
Com base nessas informações, fica muito claro que o seguinte aspecto de usabilidade foi ignorado pelos designers da interface:
a. Erro.
b. Satisfação.
c. Memorização.
d. Eficiência.
e. Intuitividade.

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Questões resolvidas

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Logo, você entendeu que teria de trabalhar com prototipagem classificada como:
a. conceitual.
b. horizontal.
c. de nível médio.
d. de baixo nível.
e. de alto nível.

O fato de, atualmente, a maioria das pessoas que se locomove utilizando meios de transporte, ou mesmo a pé, preferir ter sempre o auxílio de um dispositivo de GPS para encontrar o melhor caminho para ir de um lugar a outro significa que esse tipo de artefato possui excelência quando o assunto é:
a. intuitividade.
b. memorização.
c. eficácia.
d. experiência do usuário.
e. eficiência.

Considere que você comprou um vidro de azeite de oliva de uma marca que oferece um bico dosador na garrafa. Ao abrir o lacre da tampa da garrafa de azeite, você imediatamente percebe que deve puxar o bico dosador para poder colocar azeite na salada. Apesar disso, quando você termina de temperar sua salada, percebe que o azeite está escorrendo pela lateral da embalagem e, por conta disso, você promete que não vai comprar mais dessa marca.
Diante do exposto, informe qual aspecto de interação humano-computador foi levado em consideração e qual não foi respectivamente:
a) Memorização e usabilidade.
b) Experiência do usuário e usabilidade.
c) Usabilidade e experiência do usuário.
d) Experiência do usuário e intuitividade.
e) Usabilidade e satisfação.

Considere que você se tornou usuário de um software de controle de indicadores de produção que foi implantado em seu setor recentemente. Além de você ser inexperiente na utilização desse software, você também não tem muito contato com dispositivos e sistemas de informática. Depois do treinamento de operação do software, você retornou ao seu ambiente de serviço, mas ficou claro que o treinamento foi insuficiente, pois você não consegue utilizar o sistema sem que entre em contato com colegas ou com a área de TI da empresa.
Nesse caso, os designers que desenvolveram o artefato não levaram em conta que:
a. o projeto de um novo artefato não deve considerar a maneira como a interface deverá ser.
b. é necessário que sejam impressos manuais de operação do sistema para que os usuários se guiem enquanto utilizam a interface.
c. é preciso treinar os usuários dos artefatos semanalmente.
d. o desenvolvimento do artefato jamais deve levar em consideração o conhecimento do usuário.
e. o desenvolvimento do artefato deve considerar todos os aspectos que envolvem o domínio da aplicação.

A usabilidade é um conceito tão importante para a interação humano-computador que está previsto em normas de padrão internacional ISO. Pode-se afirmar que o significado de usabilidade foi sendo aprimorado à medida que uma nova norma era elaborada e que ele se relaciona diretamente com a área de engenharia de software.
Tomando por base essa informação, assinale a alternativa que explica a ligação entre a usabilidade e o desenvolvimento de softwares:
a. A usabilidade é um conceito que é utilizado em várias áreas do conhecimento, e o desenvolvimento de softwares não é uma delas.
b. A usabilidade é sinônimo de experiência de usuário, e as normas ISO estabelecem maneiras de medir a experiência do usuário.
c. A usabilidade diz respeito à quantidade de vezes que um usuário utiliza um software durante uma semana de trabalho.
d. Nielsen definiu que a usabilidade é um conceito que se relaciona com o desenvolvimento de sistemas e nada mais.
e. As métricas que servem para medir a usabilidade de um software são as mesmas que servem para medir a usabilidade de um artefato.

Você é designer e recebeu a notícia de que vai fazer um cursinho de edição de imagens, pois vai participar na prototipação de um software que está sendo desenvolvido pela empresa em que você trabalha. Ao perguntar para o gestor o motivo do curso, ele informou que você vai elaborar protótipos que, apesar de terem uma aparência atrativa e bonita, vão apresentar as funcionalidades apenas para que o usuário visualize, sem muita interação, pois o que interessa é que ele concorde com os elementos da tela.
Você concluiu, então, que o curso vai auxiliar você a trabalhar com a prototipagem classificada como:
a. conceitual.
b. de baixo nível.
c. de nível médio.
d. horizontal.
e. de alto nível.

Seu gestor informou que você e seu colega, ambos designers, precisarão realizar um curso de uma linguagem de programação, juntamente com desenvolvedores que estão trabalhando em um software que sua empresa está desenvolvendo para clientes. Quando questionaram ao gestor o motivo do curso, ele apenas informou que se deve ao fato de você e seu colega terem sido selecionados para trabalhar nos protótipos desse software.
Então, vocês logo entenderam que precisarão desenvolver protótipos de:
a. nível médio.
b. elementos verticais.
c. aspectos conceituais.
d. baixo nível.
e. alto nível.

Em uma reunião com os designers da interface de um software que sua empresa está desenvolvendo, o assunto foi prototipação. Durante a conversa, surgiu a ideia de um colega seu, também designer, atuar durante o ciclo de avaliação do protótipo junto aos usuários, de maneira silenciosa, mas trocando telas desenhadas, à medida que o usuário simula selecionar ou digitar algo nelas.
Você não entendeu muito bem, mas seus colegas explicaram que isso faz parte da:
a. prototipagem de alto nível.
b. prototipagem conceitual.
c. prototipagem física.
d. prototipagem em papel.
e. prototipagem de médio nível.

Você está participando de uma reunião entre os stakeholders de um projeto, e ouve uma das pessoas falar que interface e interação são sinônimos, e que se referem ao ato de um usuário manipular um artefato computacional.
Isso está correto?
a. Não. Interface é a parte do artefato em que o usuário executa ações e recebe reações do sistema de volta, e interação é o ato de o usuário se comunicar com o computador.
b. Sim. A interface e a interação são o meio de comunicação do usuário com o computador.
c. Não. A interface é um conceito bem mais genérico do que interação, tanto que pode existir interação do usuário sem interface.
d. Sim. A interação é desenhada pelos designers para que a comunicação com o computador aconteça de maneira efetiva.
e. Sim. Interface e interação dizem respeito à parte do artefato com a qual o usuário tem contato, clicando e digitando para obter respostas do sistema.

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a. Erro.
b. Satisfação.
c. Memorização.
d. Eficiência.
e. Intuitividade.

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A Studocu não é patrocinada ou endossada por nenhuma faculdade ou universidade
Unidade 1 - Exercícios de fixação Layout-para-web
Layout Para Web - Wireframe, Ux, Bootstrap (Centro Universitário Eniac)
A Studocu não é patrocinada ou endossada por nenhuma faculdade ou universidade
Unidade 1 - Exercícios de fixação Layout-para-web
Layout Para Web - Wireframe, Ux, Bootstrap (Centro Universitário Eniac)
Baixado por MICHAEL JOSE DA SILV SILVA (200052019@eniac.edu.br)
lOMoARcPSD|28594502
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22/12/2021, 07:19 Unidade 1 - Exercícios de fixação: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1527743&cmid=287315 1/6
Página inicial / Meus Cursos / ENIAC_20212F_14472 / Materiais de Estudo / Unidade 1 - Exercícios de �xação
Iniciado em terça, 23 nov 2021, 23:06
Estado Finalizada
Concluída em terça, 23 nov 2021, 23:08
Tempo
empregado
2 minutos 22 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 2
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Você e seus colegas designers de interface receberam a incumbência de elaborar
protótipos para um cadastro de pacientes de uma clínica. Na distribuição da tarefa, seu
gestor informou que vocês tinham, como material disponível para confecção dos
protótipos, apenas papel e caneta. Logo, você entendeu que teria de trabalhar com
prototipagem classi�cada como:
a. conceitual.
b. horizontal.
c. de nível médio.
d. de baixo nível. 
e. de alto nível.
A resposta correta é: de baixo nível.
O fato de, atualmente, a maioria das pessoas que se locomove utilizando meios de
transporte, ou mesmo a pé, preferir ter sempre o auxílio de um dispositivo de GPS para
encontrar o melhor caminho para ir de um lugar a outro signi�ca que esse tipo de artefato
possui excelência quando o assunto é:
a. intuitividade.
b. memorização.
c. e�cácia.
d. experiência do usuário. 
e. e�ciência.
A resposta correta é: experiência do usuário.
Baixado por MICHAEL JOSE DA SILV SILVA (200052019@eniac.edu.br)
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22/12/2021, 07:19 Unidade 1 - Exercícios de fixação: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1527743&cmid=287315 2/6
Questão 3
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 4
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Considere que você comprou um vidro de azeite de oliva de uma marca que oferece um
bico dosador na garrafa. Ao abrir o lacre da tampa da garrafa de azeite, você
imediatamente percebe que deve puxar o bico dosador para poder colocar azeite na
salada. Apesar disso, quando você termina de temperar sua salada, percebe que o azeite
está escorrendo pela lateral da embalagem e, por conta disso, você promete que não vai
comprar mais dessa marca. 
Diante do exposto, informe qual aspecto de interação humano-computador foi levado em
consideração e qual não foi respectivamente:
a. Experiência do usuário e usabilidade.
b. Memorização e usabilidade.
c. Experiência do usuário e intuitividade.
d. Usabilidade e satisfação.
e. Usabilidade e experiência do usuário. 
A resposta correta é: Usabilidade e experiência do usuário.
Considere que você se tornou usuário de um software de controle de indicadores de
produção que foi implantado em seu setor recentemente. Além de você ser inexperiente
na utilização desse software, você também não tem muito contato com dispositivos e
sistemas de informática. Depois do treinamento de operação do software, você retornou
ao seu ambiente de serviço, mas �cou claro que o treinamento foi insu�ciente, pois você
não consegue utilizar o sistema sem que entre em contato com colegas ou com a área de
TI da empresa. 
Nesse caso, os designers que desenvolveram o artefato não levaram em conta que:
a. o projeto de um novo artefato não deve considerar a maneira como a interface deverá ser.
b. é necessário que sejam impressos manuais de operação do sistema para que os usuários se guiem
enquanto utilizam a interface.
c. é preciso treinar os usuários dos artefatos semanalmente.
d. o desenvolvimento do artefato jamais deve levar em consideração o conhecimento do usuário.
e. o desenvolvimento do artefato deve considerar todos os aspectos que envolvem o domínio da aplicação. 
A resposta correta é: o desenvolvimento do artefato deve considerar todos os aspectos que envolvem o domínio da
aplicação.
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22/12/2021, 07:19 Unidade 1 - Exercícios de fixação: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1527743&cmid=287315 3/6
Questão 5
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 6
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
A usabilidade é um conceito tão importante para a interação humano-computador que
está previsto em normas de padrão internacional ISO. Pode-se a�rmar que o signi�cado de
usabilidade foi sendo aprimorado à medida que uma nova norma era elaborada e que ele
se relaciona diretamente com a área de engenharia de software. 
Tomando por base essa informação, assinale a alternativa que explica a ligação entre a
usabilidade e o desenvolvimento de softwares:
a. A usabilidade é um conceito que é utilizado em várias áreas do conhecimento, e o desenvolvimento de
softwares não é uma delas.
b. A usabilidade é sinônimo de experiência de usuário, e as normas ISO estabelecem maneiras de medir a
experiência do usuário.
c. A usabilidade diz respeito à quantidade de vezes que um usuário utiliza um software durante uma semana de
trabalho.
d. Nielsen de�niu que a usabilidade é um conceito que se relaciona com o desenvolvimento de sistemas e nada
mais.
e. As métricas que servem para medir a usabilidade de um software são as mesmas que servem para medir
a usabilidade de um artefato.

A resposta correta é: As métricas que servem para medir a usabilidade de um software são as mesmas que servem
para medir a usabilidade de um artefato.
Você é designer e recebeu a notícia de que vai fazer um cursinho de edição de imagens,
pois vai participar na prototipação de um software que está sendo desenvolvido pela
empresa em que você trabalha. Aoperguntar para o gestor o motivo do curso, ele
informou que você vai elaborar protótipos que, apesar de terem uma aparência atrativa e
bonita, vão apresentar as funcionalidades apenas para que o usuário visualize, sem muita
interação, pois o que interessa é que ele concorde com os elementos da tela. Você
concluiu, então, que o curso vai auxiliar você a trabalhar com a prototipagem classi�cada
como:
a. conceitual.
b. de baixo nível.
c. de nível médio. 
d. horizontal.
e. de alto nível.
A resposta correta é: de nível médio.
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22/12/2021, 07:19 Unidade 1 - Exercícios de fixação: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1527743&cmid=287315 4/6
Questão 7
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 8
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Seu gestor informou que você e seu colega, ambos designers, precisarão realizar um
curso de uma linguagem de programação, juntamente com desenvolvedores que estão
trabalhando em um software que sua empresa está desenvolvendo para clientes. Quando
questionaram ao gestor o motivo do curso, ele apenas informou que se deve ao fato de
você e seu colega terem sido selecionados para trabalhar nos protótipos desse software.
Então, vocês logo entenderam que precisarão desenvolver protótipos de:
a. nível médio.
b. elementos verticais.
c. aspectos conceituais.
d. baixo nível.
e. alto nível. 
A resposta correta é: alto nível.
Em uma reunião com os designers da interface de um software que sua empresa está
desenvolvendo, o assunto foi prototipação. Durante a conversa, surgiu a ideia de um
colega seu, também designer, atuar durante o ciclo de avaliação do protótipo junto aos
usuários, de maneira silenciosa, mas trocando telas desenhadas, à medida que o usuário
simula selecionar ou digitar algo nelas. Você não entendeu muito bem, mas seus colegas
explicaram que isso faz parte da:
a. prototipagem de alto nível.
b. prototipagem conceitual.
c. prototipagem física.
d. prototipagem em papel. 
e. prototipagem de médio nível.
A resposta correta é: prototipagem em papel.
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22/12/2021, 07:19 Unidade 1 - Exercícios de fixação: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1527743&cmid=287315 5/6
Questão 9
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 10
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Você está participando de uma reunião entre os stakeholders de um projeto, e ouve uma
das pessoas falar que interface e interação são sinônimos, e que se referem ao ato de um
usuário manipular um artefato computacional. Isso está correto?
a. Não. Interface é a parte do artefato em que o usuário executa ações e recebe reações do sistema de
volta, e interação é o ato de o usuário se comunicar com o computador.

b. Sim. A interface e a interação são o meio de comunicação do usuário com o computador.
c. Não. A interface é um conceito bem mais genérico do que interação, tanto que pode existir interação do
usuário sem interface.
d. Sim. A interação é desenhada pelos designers para que a comunicação com o computador aconteça de
maneira efetiva.
e. Sim. Interface e interação dizem respeito à parte do artefato com a qual o usuário tem contato, clicando e
digitando para obter respostas do sistema.
A resposta correta é: Não. Interface é a parte do artefato em que o usuário executa ações e recebe reações do
sistema de volta, e interação é o ato de o usuário se comunicar com o computador.
Considere que você é funcionário da área de Recursos Humanos de uma empresa e utiliza
diariamente um artefato de controle de RH. Mesmo assim, sempre que você sai de férias e
retorna ao trabalho, é necessário entrar em contato com a área de desenvolvimento de
sistemas para que eles o ajudem a voltar a utilizar o sistema, pois para você é impossível
utilizar a interface sem esse auxílio. 
Com base nessas informações, �ca muito claro que o seguinte aspecto de usabilidade foi
ignorado pelos designers da interface:
a. Erro.
b. Satisfação.
c. Memorização. 
d. E�ciência.
e. Intuitividade.
A resposta correta é: Memorização.
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◄ Assunto 02 - Utilizando protótipos no Design
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Assunto 03 - Processos de Design de IHC I ►
Baixado por MICHAEL JOSE DA SILV SILVA (200052019@eniac.edu.br)
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