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Iniciado em sábado, 11 nov. 2023, 20:30 Estado Finalizada Concluída em sábado, 11 nov. 2023, 20:42 Tempo empregado 11 minutos 39 segundos Notas 4,00/4,00 Avaliar 30,00 de um máximo de 30,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O Design Instrucional (DI), como vem sendo abordado na pesquisa e na prática, pode ser de�nido como: I. A ciência de ligação entre a teoria e a prática educacional. II. O processo de identi�car um problema de aprendizagem e desenhar, implementar e avaliar uma solução para esse problema. III. O produto educacional �nal, virtual ou não, com propósitos e intenções bem de�nidos, que apresenta também uma forma e um conjunto de funcionalidades visíveis. Quais de�nições se aplicam ao termo Design Instrucional? Escolha uma opção: a. Somente as de�nições I e II b. Somente as de�nições II e III c. Somente as de�nições I e III d. Nenhuma das de�nições e. Todas as de�nições Sua resposta está correta. O Design Instrucional é considerado por alguns autores, como a ciência de ligação entre a teoria e a prática educacional. É também o processo de identi�car um problema de aprendizagem e desenhar, implementar e avaliar uma solução para esse problema. E, por �m, é ainda o produto educacional resultante desse processo, que pode ser apresentado em formato virtual ou não, com propósitos e intenções bem de�nidos, e com uma forma e um conjunto de funcionalidades visíveis. A resposta correta é: Todas as de�nições S l i idi Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O Design Instrucional pode gerar inúmeros produtos, dependendo do tipo de ação educacional a ser desenvolvida. Sobre o assunto, marque a alternativa que melhor apresenta conceitos relacionados aos produtos de Design Instrucional (DI): I - O produto resultante do DI sempre será um curso, uma vez que o Design Instrucional serve para o desenvolvimento de ações de capacitação para solucionar gaps de desempenho. II - O designer instrucional atua juntamente com a equipe para a identi�cação de melhorias nos produtos entregues, sempre buscando a aprendizagem dos participantes. III - O Design Instrucional permite a construção de soluções criativas que possibilitam as instituições e aos colaboradores transpor os desa�os com o desempenho. Neste caso, podemos nos referir a produtos como vídeos, podcasts, games ou a cursos completos, dependendo da necessidade da organização. IV – O produto de Design Instrucional envolve desde a fase de análise das necessidades e dos objetivos da aprendizagem até o desenvolvimento de um sistema de distribuição para chegar àqueles objetivos. Escolha uma opção: a. Todas as a�rmativas estão corretas. b. Apenas as a�rmativas I, II e III estão corretas. c. Apenas as a�rmativas II e III estão corretas. d. Apenas as a�rmativas I, II e IV estão corretas e. Apenas as a�rmativas III e IV estão corretas. Sua resposta está correta. O Design Instrucional como produto pode variar de acordo com o contexto desejado para sua aplicação nas organizações, que, geralmente, está associada a capacitação e treinamento. Assim, a a�rmativa I está incorreta pois o Design Instrucional não corresponde somente à produção de cursos. Já a a�rmativa IV está incorreta pois é o processo do DI, e não o produto do DI, que envolve desde a fase de análise das necessidades e dos objetivos da aprendizagem até o desenvolvimento de um sistema de distribuição para chegar àqueles objetivos A resposta correta é: Apenas as a�rmativas II e III estão corretas. Selecione o idioma Powered by Tradutor Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O processo de Design Instrucional pode ocorrer tendo em vista vários modelos, alguns mais tradicionais e outros mais emergentes. Considerando os modelos estudados no curso, classi�que as a�rmativas como verdadeiras ou falsas. I - O design ágil tem como foco a preparação dos alunos para um mundo volátil, incerto, complexo e ambíguo. II - O processo de Design Instrucional envolve desde a fase de análise das necessidades e dos objetivos da aprendizagem até o desenvolvimento de um sistema de distribuição para chegar àqueles objetivos. III - O Design ágil assim como os modelos tradicionais, já foram amplamente testados, validados e facilmente encontramos exemplos de sua aplicação prática. IV - O Modelo ADDIE, é um modelo de processo de Design Instrucional e se constitui pelas seguintes fases: análise, design, desenvolvimento, implementação e avaliação. Escolha uma opção: a. Todas as a�rmativas são verdadeiras b. Apenas as a�rmativas I, II e III são verdadeiras. c. Apenas as a�rmativas II, III e IV são verdadeiras. d. Apenas as a�rmativas I, II e IV são verdadeiras e. Apenas as a�rmativas I e são verdadeiras. Sua resposta está correta. O processo de Design Instrucional envolve desde a fase de análise das necessidades e dos objetivos da aprendizagem até o desenvolvimento de um sistema de distribuição para chegar àqueles objetivos. Inclui o desenvolvimento de materiais didáticos, assim como a testagem e a avaliação de toda a instrução (SIMÃO NETO; HESKETH, 2009, p. 66-67). São inúmeras as abordagens, modelos e processos de Design Instrucional. A resposta correta é: Apenas as a�rmativas I, II e IV são verdadeiras De acordo com o conteúdo apresentado podemos a�rmar que o designer instrucional deve pensar em todas as formas de aprendizagem possíveis em um ecossistema de aprendizagem que une o mundo o�-line e on-line. A a�rmação acima é verdadeira ou falsa? Escolha uma opção: Verdadeiro Falso O designer instrucional precisa considerar, hoje, todo um ecossistema – incluindo a gestão da comunidade, o espectro da aprendizagem formal a informal, o impacto social, local e móvel no comportamento do usuário e a necessidade de capacitar os estudantes com habilidades de autoaprendizagem – a �m de facilitar a aprendizagem continuada, a colaboração e a autogestão. A resposta correta é 'Verdadeiro'. Iniciado em sábado, 11 nov. 2023, 20:44 Estado Finalizada Concluída em sábado, 11 nov. 2023, 20:46 Tempo empregado 2 minutos 9 segundos Notas 2,00/2,00 Avaliar 20,00 de um máximo de 20,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A respeito do modelo de Design Instrucional �xo e suas implicações para a roteirização de textos e atividades educacionais, analise as seguintes a�rmações: I O processo de especi�cação é menos rigoroso no DI �xo do que nos modelos aberto e contextualizado. II O docente exerce um papel proeminente no DI �xo, com total autonomia para trabalhar de forma isolada na criação de conteúdos e atividades. III No DI �xo, a criação de materiais inéditos, originais, desenvolvidos por uma equipe especializada, com a clara intencionalidade de serem utilizados em contextos didáticos especí�cos. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Apenas a a�rmação I é verdadeira. b. Apenas a a�rmação II é verdadeira. c. Apenas a a�rmação III é verdadeira. d. Nenhuma das a�rmações é verdadeira. e. Todas as a�rmações são verdadeiras. Sua resposta está correta. O DI �xo pressupõe a criação de materiais inéditos, originais, desenvolvidos por uma equipe especializada, com a clara intencionalidade de serem utilizados em contextos didáticos especí�cos. A resposta correta é: Apenas a a�rmação III é verdadeira. S l i idi Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Flavio decidiu estudar alemão e se inscreveu em um curso on-line oferecido por uma renomada instituição de ensino. Ele aguarda ansioso pelo início das aulas e pela oportunidade de praticar o novo idioma com outros estudantes, sob a supervisão de um professor especialista que prioriza a livre conversação e procura adaptar as atividades ao per�l da turma à medida que o curso evolui. Mirela também quer estudar alemão, mas optou por estudar sozinha e em seu próprio ritmo, sem a necessidade de interagir com outros estudantes ou aguardar as orientações de um professor. Ela prefere algo mais rápidoe objetivo e, por isso, inscreveu-se em um curso aberto que disponibiliza aulas gravadas, livros digitais e testes automatizados. Podemos dizer que o curso escolhido por Flavio, de um lado, e o curso acessado por Mirela, de outro, correspondem, por inferência, a que modelos de Design Instrucional adotado para seu desenvolvimento? Escolha uma opção: a. DI �xo e DI aberto b. DI contextualizado e DI aberto c. DI �xo e DI fechado d. DI aberto e DI �xo e. Nenhuma das alternativas anteriores Sua resposta está correta. Flavio decidiu estudar junto com uma turma de estudantes, sob a orientação de um professor (DI aberto), enquanto Mirela se inscreveu em um curso baseado no modelo de autoestudo e, por inferência, desenvolvido utilizando o DI �xo. A resposta correta é: DI aberto e DI �xo Selecione o idioma Powered by Tradutor Iniciado em sábado, 11 nov. 2023, 20:48 Estado Finalizada Concluída em sábado, 11 nov. 2023, 20:51 Tempo empregado 2 minutos 59 segundos Notas 5,00/5,00 Avaliar 20,00 de um máximo de 20,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Sobre a fase de análise. Que atividades apontadas a seguir, correspondem à fase de análise do Design Instrucional? Escolha uma opção: a. Análise dos resultados da aprendizagem e da ação educacional proposta. b. Revisão, validação e avaliação da solução a um problema educacional identi�cado. c. Identi�cação das necessidades de aprendizagem, caracterização do público-alvo e levantamento de restrições e potencialidades do contexto. d. Produção de materiais didáticos, incluindo textos, atividades de aprendizagem e instrumentos de avaliação. e. Articulação de ferramentas e recursos em ambientes virtuais de aprendizagem e execução do curso com discentes e docentes reais. Sua resposta está correta. Na etapa de análise do Design Instrucional, realizam-se as ações de identi�cação das necessidades de aprendizagem, caracterização do público-alvo e levantamento das restrições e potencialidades contextuais. A resposta correta é: Identi�cação das necessidades de aprendizagem, caracterização do público-alvo e levantamento de restrições e potencialidades do contexto. S l i idi Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Maria atua como designer instrucional em uma Escola de Governo e está à frente de um evento de capacitação on-line na área de gestão. Com base no ADDIE, Maria está na etapa de design e produziu um pequeno resumo sobre os três recursos que irão conduzir esta etapa. Teste seus conhecimentos e relacione o recurso ao seu conceito corretamente. Recursos: a. Mapa de atividades b. Matriz de DI c. Storyboard Conceitos: 1. Instrumento de planejamento mais detalhado das atividades do curso. Com módulo, unidades, aulas e descrição das atividades. 2. Recurso de design ou planejamento educacional que apresenta o detalhamento das atividades de um curso ou de uma disciplina virtual. 3. Consiste em um instrumento de protótipo visual para o evento de capacitação. Neste protótipo, o designer instrucional faz um mapeamento das ideias a serem desenvolvidas por todas as equipes. A junção que melhor se adequa é: Escolha uma opção: a. Mapa de atividades e conceito 1; Matriz de DI e conceito 3; e Storyboard e conceito 2. b. Mapa de atividades e conceito 2; Matriz de DI e conceito 1; e Storyboard e conceito 3. c. Mapa de atividades e conceito 2; Matriz de DI e conceito 3; e Storyboard e conceito 1. d. Mapa de atividades e conceito 3; Matriz de DI e conceito 1; e Storyboard e conceito 2. e. Mapa de atividades e conceito 1; Matriz de DI e conceito 2; Storyboard e conceito 3. Sua resposta está correta. Quando o designer instrucional sabe utilizar os recursos para a elaboração do design do curso, os produtos tendem a ser mais efetivos no que consiste a aprendizagem dos participantes. Assim, a relação correta entre os recursos e os conceitos é: Mapa de atividades é o instrumento de planejamento mais detalhado das atividades do curso. Com módulo, unidades, aulas e descrição das atividades. Matriz de DI é o recurso de design ou planejamento educacional que apresenta o detalhamento das atividades de um curso ou de uma disciplina virtual. Storyboard consiste em um instrumento de protótipo visual para o evento de capacitação. Neste protótipo, o designer instrucional faz um mapeamento das ideias a serem desenvolvidas por todas as equipes. A resposta correta é: Mapa de atividades e conceito 1; Matriz de DI e conceito 2; Storyboard e conceito 3. Selecione o idioma Powered by Tradutor Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 �iago está trabalhando como designer instrucional de um curso on-line no modelo �xo e já testou os objetos de aprendizagem entregues, solicitou algumas revisões e está aguardando a entrega para realizar a validação �nal. As ações desempenhadas por �iago, correspondem à etapa de implementação do processo de Design Instrucional. A a�rmação acima é verdadeira ou falsa? Escolha uma opção: Verdadeiro Falso É na etapa de desenvolvimento que são produzidos e adaptados os recursos e materiais didáticos, bem como a parametrização de ambientes virtuais de aprendizagem e preparação dos suportes pedagógico, tecnológico e administrativo. A resposta correta é 'Falso'. Quanto a etapa de implementação. Avalie os modelos de DI e as práticas de implementação a seguir: Modelo de DI: DI aberto DI �xo DI contextualizado Práticas de implementação: a. Como pressupõe a participação dos alunos na (re)de�nição de objetivos, pode ser ajustado durante a implementação. b. A implementação segue estritamente o que foi planejado previamente no DI. c. Os educadores possuem autonomia para editar o DI prévio, durante a implementação. Marque a alternativa que melhor traduz o modelo de DI relativo à prática de implementação. Escolha uma opção: a. DI aberto e prática “a”; DI �xo e prática “b”; DI contextualizado e prática “c”. b. DI aberto e prática “a”; DI �xo e prática “c”; DI contextualizado e prática “b”. c. DI aberto e prática “b”; DI �xo e prática “c”; DI contextualizado e prática “a”. d. DI aberto e prática “c”; DI �xo e prática “b”; DI contextualizado e prática “a”. e. DI aberto e prática “c”; DI �xo e prática “a”; DI contextualizado e prática “b”. Sua resposta está correta. A etapa de implementação, consiste na execução do Design Instrucional no Ambiente Virtual de Aprendizagem e pode variar de acordo com o modelo de DI. A resposta correta é: DI aberto e prática “c”; DI �xo e prática “b”; DI contextualizado e prática “a”. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Quanto a etapa de avaliação no ADDIE, analise as a�rmativas a seguir. Marque a que melhor atende a etapa de avaliação: Escolha uma opção: a. Entender o problema educacional e projetar uma solução aproximada. b. Produzir e adaptar recursos materiais didáticos, parametrizar ambientes virtuais e preparar o suporte pedagógico, tecnológico e administrativo. c. Planejar e desenhar a situação didática. d. Considerar a efetividade da solução proposta e revisar as estratégias implementadas. e. Aplicar a proposta de design instrucional por meio da publicação e execução da ação didática. Sua resposta está correta. Veja, a seguir, um quadro com a relação entre as a�rmativas apresentadas e as fases do DI. Entender o problema educacional e projetar uma solução aproximada. Fase de Análise. Produzir e adaptar recursos materiais didáticos, parametrizar ambientes virtuais e preparar o suporte pedagógico, tecnológico e administrativo. Fase de Desenvolvimento. Planejar e desenhar a situação didática. Fase de Design. Considerar a efetividade da solução proposta e revisar as estratégias implementadas. Fase de Avaliação. Aplicar a proposta de design instrucional por meio da publicação e execução da ação didática. Fase de Implementação. Assim, considerar a efetividade da solução proposta e revisar as estratégias implementadas correspondem à fase de avaliação.Para a realização dessa avaliação de programas de treinamento, o modelo Kirkpatrick (2010) propõe quatro níveis: avaliação de reação; avaliação de aprendizagem; avaliação de comportamento; avaliação de resultados. A resposta correta é: Considerar a efetividade da solução proposta e revisar as estratégias implementadas. Iniciado em sábado, 11 nov. 2023, 20:53 Estado Finalizada Concluída em sábado, 11 nov. 2023, 21:07 Tempo empregado 13 minutos 57 segundos Notas 4,00/4,00 Avaliar 30,00 de um máximo de 30,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Joana e sua equipe irão utilizar o modelo RID para desenvolvimento de um curso a distância. Com o objetivo de veri�car se a equipe entendeu as premissas do modelo, Joana construiu frases em que faltavam palavras-chave do processo e pediu que a equipe completasse. Você é um membro da equipe de Joana, complete as lacunas com as palavras que melhor se encaixam: a. O RID utiliza métodos da _________________ para encurtar o tempo de desenvolvimento e a redução das documentações no processo de construção de cursos online. b. A avaliação e revisão da qualidade do curso é realizada com base em __________________ . c. Análise de necessidades de treinamento com base, de preferência em _________________ bem como o uso de ferramentas para facilitar o processo de análise de necessidades; d. O _________________________ consiste em um modelo de ensino/aprendizagem no qual os alunos podem resolver problemas adaptativos e complexos de maneira produtiva e criativa, alcançando as metas de aprendizagem e de crescimento pessoas do mais alto valor possível. Marque a alternativa que apresenta o preenchimento correto das lacunas: Escolha uma opção: a. a) engenharia de so�ware; b) ofertas em larga escala; c) grupos focais; d) eduScrum. b. a) necessidade de treinamento; b) teste representativo ou turma piloto; c) documentos já existentes; d) ADDIE. c. a) engenharia de so�ware; b) teste representativo ou turma piloto; c) documentos já existentes; d) eduScrum. d. a) análise sistêmica de design; b) teste representativo ou turma piloto; c) entrevistas; d) Kanban e. a) engenharia de so�ware; b) teste representativo ou turma piloto; c) entrevistas; d) eduScrum. Sua resposta está correta. O RID se trata de uma metodologia ágil para o desenvolvimento de ações educacionais, não se trata de um modelo fechado, mas sim, uma série de recomendações de melhores práticas, que não se baseia em uma abordagem especí�ca para a gestão de projetos. Isso permite que os princípios do RID, sejam adaptados de acordo com diferentes modelos e metodologias de gestão de projetos de e- learning. A resposta correta é: a) engenharia de so�ware; b) teste representativo ou turma piloto; c) documentos já existentes; d) eduScrum. S l i idi Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O Modelo de Aproximação Sucessiva (SAM) é desenvolvido em três fases principais: preparação, design interativo e desenvolvimento interativo. Com base no conteúdo abordado neste ODA, correlacione cada fase as suas ações dentro do processo cíclico. Fase SAM: Preparação Design interativo Desenvolvimento interativo Ações: a. Brainstorming e prototipagem. b. Levantamento de informações iniciais. c. Desenvolvimento, implementação e avaliação. Escolha uma opção: a. Preparação – ação “a”; design interativo – ação “c”; Desenvolvimento interativo – ação “b”. b. Preparação – ação “b”; design interativo – ação “a”; Desenvolvimento interativo – ação “c”. c. Preparação – ação “b”; design interativo – ação “c”; Desenvolvimento interativo – ação “a”. d. Preparação – ação “c”; design interativo – ação “a”; Desenvolvimento interativo – ação “b”. e. Preparação – ação “c”; design interativo – ação “b”; Desenvolvimento interativo – ação “a”. Sua resposta está correta. O Modelo de Aproximação Sucessiva (SAM), consiste em um processo ágil de desenvolvimentos de cursos e-learning, desenvolvido por Michael Allen, objetiva criar experiências de aprendizagens signi�cativas. A resposta correta é: Preparação – ação “b”; design interativo – ação “a”; Desenvolvimento interativo – ação “c”. Selecione o idioma Powered by Tradutor Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Sobre o processo de design de experiências de aprendizagem. É correto a�rmar que: Escolha uma opção: a. Consiste em um processo ágil de desenvolvimentos de cursos e-learning, desenvolvido por Michael Allen, objetiva criar experiências de aprendizagens signi�cativas. Desenvolvido em pequenas etapas repetidas, ou interações, que se destinam a abordar alguns dos pontos mais comuns do Design Instrucional, como cumpri prazos, manter orçamento e colaborar com especialistas no assunto. b. Se apoia em conceitos, criatividade e capacidade analítica para criar soluções funcionais e atrativas de aprendizagem. c. É a forma de oferecer aprendizagem sobre determinado assunto em doses menores, planejadas e estruturadas para serem de fácil e rápida assimilação. d. Ocorre de maneira estruturada e sequencial. Envolve: análise, design, desenvolvimento, implementação e avaliação. e. Utiliza métodos da engenharia de so�ware para encurtar o tempo de desenvolvimento e a redução das documentações no processo de construção de cursos on-line. Sua resposta está correta. O design de experiência de aprendizagem envolve a experiência, o design e a aprendizagem. E, por meio de seu processo, permite ao participante criar experiências de aprendizagem, que ocasionam o alcance dos objetivos de forma centrada no ser humano. A resposta correta é: Se apoia em conceitos, criatividade e capacidade analítica para criar soluções funcionais e atrativas de aprendizagem. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 No curso, conhecemos alguns princípios e possibilidades de desenvolvimento do Microlearning. A respeito deste assunto, analise as a�rmativas a seguir e marque a que melhor de�ne as ferramentas e recursos de Microlearning. I – João gravou alguns podcasts para o curso de Metodologias Inovativas. Em cada podcast, ele aborda o conceito e possibilidades de aplicação das metodologias. Os podcasts irão se tornar uma série. Cada podcast tem duração de 3 a 5 minutos; II - Catarina gravou 3 videoaulas de 10 minutos cada para trabalhar o tema “Gestão de projetos”, são elas: O que é gestão de projetos? Quais as principais ferramentas? Como realizar na prática. Essas videoaulas foram inseridas no hotsite da organização de maneira articulada a pequenos textos instrutivos a respeito dos assuntos, juntamente com uma atividade interativa que aborda o mesmo tema de forma complementar. III – Roberta oferece um curso de Design Instrucional de 80 horas. O curso é organizado em quatro módulos, com telas interativas, vídeos e atividades. Podemos dizer que o curso é Microlearning, devido as telas e os vídeos. IV – Elisa criou um game para estimular os participantes de um curso a entenderem melhor o conceito e a aplicação da Teoria da Carga Cognitiva. Escolha uma opção: a. Todas as a�rmativas estão corretas b. Nenhuma a�rmativa está correta c. Apenas as a�rmativas I, II e III estão corretas d. Apenas as a�rmativas II, III e IV estão corretas. e. Apenas as a�rmativas, I, II e IV estão corretas. Sua resposta está correta. O Microlearning é a forma de oferecer aprendizagem sobre determinado assunto em doses menores, planejadas e estruturadas para serem de fácil e rápida assimilação. A resposta correta é: Apenas as a�rmativas, I, II e IV estão corretas.