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Os 12 princípios da animação, como você mencionou, foram estabelecidos pelos animadores da Disney, Ollie Johnston e Frank Thomas, e são considerados a base para criar animações realistas e atraentes. Aqui estão eles: 1. Squash and Stretch: Este princípio dá a ilusão de peso e volume a um objeto quando ele se move. 2. Anticipation: Usado para preparar o público para uma ação que está prestes a acontecer. 3. Staging: Apresenta uma ideia de forma clara para o público, seja uma ação, uma personalidade de personagem, uma expressão facial ou um humor. 4. Straight Ahead Action and Pose to Pose: São duas abordagens diferentes para a animação. Straight Ahead Action envolve desenhar cada quadro consecutivamente, enquanto Pose to Pose envolve desenhar os quadros-chave e depois preencher os intervalos. 5. Follow Through and Overlapping Action: Follow Through se refere ao fato de que partes diferentes de um objeto se movem em velocidades diferentes. Overlapping Action é a técnica de fazer diferentes partes de um objeto começar a se mover em momentos diferentes. 6. Slow In and Slow Out: O movimento de um objeto precisa acelerar e desacelerar gradualmente. 7. Arcs: A maioria das ações tende a seguir um arco ou uma trajetória curva para maior realismo. 8. Secondary Action: São ações que complementam a ação principal para adicionar mais dimensões ao caráter. 9. Timing: Refere-se ao número de quadros ou desenhos para uma ação, que traduz diretamente a velocidade do movimento da animação. 10.Exaggeration: É usado para acentuar as ações básicas para maior efeito dramático. 11.Solid Drawing: Trata-se de desenhar formas tridimensionais no espaço bidimensional. 12.Appeal: Refere-se à qualidade de um personagem que o público acha real, simpático ou interessante. Cada um desses princípios desempenha um papel crucial na criação de animações que são agradáveis de assistir e que transmitem a história de forma eficaz. Eles são a base de qualquer animação bem-sucedida.