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Estrutura Básica Um bom manual (ou livro) de regras pode ser estruturado da seguinte forma: 1. Introdução 2. Preparação (set-up) 3. Jogando 4. Fim de jogo 5. Exemplos 6. Regras especiais 7. Glossário 8. Variações 9. Resumo das regras 1. Introdução 1.1 História Qual a história do jogo, considerando contexto de tempo e espaço, personagens, temática, etc? Dependendo do seu tipo de jogo, esta descrição pode ser grande ou pequena. Se seu jogo depende muito de uma narrativa, pense em como resolver isto de maneira que o manual não precise ser consultado a todo momento ou então crie um livro separado apenas para que sejam contadas as histórias ou especificidades das aventuras. Doom — The Board Game (e outros dungeon crawlers) são bons exemplos de jogos que possuem um “manual de aventuras” à parte. 1.2 Objetivos do jogo e panorama geral Nesta seção deve ser descrito tanto o objetivo temático (se houver) quanto o objetivo referente às condições de vitória do jogo. Por exemplo: O objetivo temático do jogo Puerto Rico é ser o colonizador mais próspero da ilha de Puerto Rico por meio do desenvolvimento da região com plantações, construções e exportação de produtos. Os jogadores ganharão pontos de vitória por enviarem mercadorias para a Europa e por suas construções. Neste caso, vence o jogador que tiver mais pontos de vitória no fim da partida. Para falar sobre o panorama geral do jogo, descreva de maneira breve como o jogo funciona, se ele é dividido em várias rodadas, se há fases distintas, como são divididos os turnos e quando o jogo termina. Por exemplo: Puerto Rico é jogado em várias rodadas nas quais cada jogador escolhe um papel entre vários e deve desempenhar ações referentes a este papel. Todos os outros jogadores também desempenharão ações referentes ao papel escolhido em sentido horário, mas apenas o jogador que escolheu o papel ganha um bônus. O jogo termina no final da rodada em que todos os pontos de vitória da mesa forem distribuídos ou quando pelo menos um jogador ocupar 12 espaços de construção na ilha. 1.3 Jogadores Número de jogadores? Jogo adequado para quais faixas etárias? Se há regras específicas para determinadas quantidades de jogadores, deve haver uma pequena observação nesta seção, mas não é aqui que devem ser explicadas todas as exceções para cada formação. As exceções para outras quantidades de jogadores devem ser explicadas posteriormente, mas sempre se deve avisar ao leitor que as regras básicas são destinadas a um determinado número de jogadores, caso haja diferenças. Alguns jogos como o Orleans, por exemplo, também apresentam uma tabela explicativa a respeito da preparação do jogo de acordo com o número de jogadores. 1.4 Componentes do jogo Nesta seção devem ser relatados todos os componentes do jogo e quantidades de cada componente. Recomenda-se fazer uma lista dos componentes e também descrever para que cada coisa serve, mas de maneira breve, nada de blocões de texto explicando cada detalhes sobre como o recurso N pode ser convertido em Z caso o jogador possua X. Alguns jogos, como o Mombasa, por exemplo, optam por colocar a lista de componentes no fim do manual, mas antes da quarta capa do mesmo. 2. Preparação (set-up) Explicar a preparação do jogo é fundamental para que todos os jogadores entendam a interface do jogo. O momento de preparação do jogo é importantíssimo e muitas vezes serve para que as regras já possam ser entendidas. É aqui que explicamos onde vai o tabuleiro, as pecinhas, como as coisas devem ser posicionadas na mesa, quantos e quais recursos cada jogador recebe, como se monta um cenário de batalha, onde devem ser colocados os recursos e cartas usadas, etc. Demonstrar uma mesa de jogo completa pode ser bem complicado sem o uso de imagens, portanto, use imagens! Alguns jogos podem exigir que se defina o primeiro jogador antes da preparação. Neste caso, deixe isso bem claro e recomende que os jogadores definam quem será o primeiro jogador. Há muitos manuais que sugerem uma regra engraçadinha para se definir o primeiro jogador. Pense em como você pode brincar com isso, mas nunca deixe de recomendar que se escolha o primeiro jogador de maneira aleatória também, caso contrário seu amigo forever alone nunca será o primeiro a jogar em Love Letter. Dependendo da quantidade de jogadores, alguns jogos podem ter pequenas variações de regras. Você pode optar por explicar as diferenças de preparação de jogo nesta seção ou então explicar todas as peculiaridades para cada quantidade de jogadores em uma seção mais pra frente no manual. É você quem decide, embora possa ser mais simples explicar todas as variações em conjunto posteriormente. Use uma grande imagem para explicar a preparação do jogo mostrando toda a mesa. Assim você pode mostrar cada um dos componentes e como eles devem estar organizados no espaço de jogo. Para explicar esta grande imagem, use legendas ou até mesmo caixas de texto com setas apontando exatamente para a imagem do componente que se explica. O manual do Great Wester Trail faz isso muito bem. Se seu jogo possui cartas ou fichas de personagens que necessitam explicações, é nesta seção também que você deve mostrar exemplos de cartas e explicar cada parte delas. Explique nas cartas o que significam os valores, ícones, palavras-chave, etc. Não economize detalhes na hora de explicar a preparação do jogo e use imagens! Se seu manual tem o formato de uma folha A4, pode ser interessante dedicar uma página inteira (ou até mesmo página dupla) apenas para mostrar como a mesa deve ser organizada. 3. Jogando Nesta seção você detalhará como tudo no jogo deve acontecer. Faça sempre um pequeno resumo introdutório com listas e depois detalhe cada um dos itens na mesma ordem do resumo. Assim o leitor pode ter uma visão ampla sobre como as coisas acontecem e só então entrará em detalhe de cada coisa. Por exemplo: cada rodada do jogo X-wing acontece em quatro fases: https://ludopedia.com.br/jogo/star-wars-x-wing-miniatures-game 1. Fase de Planejamento 2. Fase de Ativação (movimento) 3. Fase de Combate 4. Fase Final (“limpeza”) Após explicar que uma rodada é composta de N fases, explique como cada fase deve ser jogada. Deve haver clareza em como cada jogador pode fazer ações e para que elas servem. Alguns jogos podem ter fases com subdivisões. Neste caso, use sempre a mesma lógica de organizar o texto apresentando primeiro um resumo ou lista e depois entrando em detalhes. Também deve ficar claro se os jogadores fazem ações alternadas (um de cada vez) ou se desempenham uma sequência de ações, se podem responder às ações dos oponentes, etc. Por exemplo: No jogo Nexus Ops, cada turno é composto por fases em que cada jogador desempenha todas as suas ações. No Nexus Ops, a ordem das ações importa: Primeiro, o jogador pode usar cartas (1a), depois recruta unidades (1b), faz movimentos (2), resolve combates (3), recolhe recursos por meio de mineração (4) e finaliza seu turno comprando uma carta de missão (5). Só então o próximo jogador fará todo o seu turno com as mesmas ações na mesma ordem. Em X-wing os jogadores alternam as ações entre si dependendo da fase da rodada. Na fase de planejamento (1), todos posicionam disquinhos de manobra ao lado de suas naves ao mesmo tempo. Na fase de movimento (2), todos os jogadores movimentam suas naves respeitando a ordem de habilidade dos pilotos no sentido crescente. Na fase de combate (3), todos os jogadores realizam possíveis ataques respeitando a ordem decrescente de habilidade dos pilotos. Por fim, na fase de “limpeza” (4) de x-wing, são removidos os marcadores verdes de ação. É mais ou menos isso. Tente organizar esta seção de maneira lógica e óbvia dentro do jogo. Se determinadas ações acontecem majoritariamente antes de outras, explique-as também antes. Por exemplo: Se durante uma partida um jogadorsó conseguirá entrar em combate após mover-se, explique a regra de movimento antes da regra de combate. Explique todas as ações possíveis que um jogador pode realizar em sua vez de jogar: • Como se realiza um movimento? • Que parâmetros determinam as características deste movimento? Terreno? Agilidade do personagem? https://ludopedia.com.br/jogo/nexus-ops https://ludopedia.com.br/jogo/nexus-ops • Como e quando é possível entrar em combate? Como se faz um ataque? Como você se defende de um ataque? • Como você usa uma arma específica? • Os personagens podem carregar quantos itens quiserem ou há um limite? Em que se baseia este limite? • Como se explora determinado recurso? • É possível trocar um recurso por outro? Procure usar uma terminologia coerente e consistente. Por exemplo: A palavra Ataque pode ter um significado parecido com a palavra Combate, mas em um jogo elas podem ser usadas para propósitos bem distintos (e normalmente são coisas bem diferentes). Outro exemplo: Força e Poder podem ser coisas MUITO diferentes em um jogo e isto deve ser bem claro. Outro aspecto importante a se determinar nas terminologias do manual consiste em termos que frequentemente causam confusão, que são: rodada, turno, fase, passo, etc. Uma rodada pode ser jogada em vários turnos ou ter várias fases, entre outras variações. Se aqui neste parágrafo esta terminologia já se demonstra confusa, imagine em um manual de jogo? Procure não dar nomes diferentes para coisas iguais. Se você chamar um componente de ficha e depois chamar de pino ou token, isso pode confundir. Não chame tile de ficha e nem meeple de pino. Pode parecer redundante ficar repetindo a mesma palavra a todo momento, mas funciona melhor e evita confusões. Evite criar regras que não possam ser entendidas dentro da “obviedade” do jogo. Por exemplo: Se seu jogo possui gerenciamento de recursos, faça com que seja fácil de entender que madeira serve para algumas coisas, metal para outras e assim por diante. Na hora de escrever sobre proibições e exceções, apresente as mesmas de maneira destacada no texto. Se não é permitido os jogadores doarem recursos uns para os outros e esta não é uma regra óbvia, deixe claro, mas tome cuidado com excessos. Esta dica só é necessária para tipos de jogadores específicos — os chatinhos que exigem que tudo esteja no manual. Uma maneira de se abordar “proibições imperativas” em suas regras de jogo é deixar claro que só são permitidas as ações descritas no manual. Por exemplo: no manual do Ticket to Ride não está escrito que você pode doar ou negociar cartas com outros jogadores, logo, isto não é permitido. Por falar em regras de combate, estas podem ser complicadas mesmo. Pense em como explicar o combate considerando as diferenças entre ser atacante e defensor. O que é considerado no combate? Distância (range)? Campo/linha de visão (line of sight)? É possível atacar um parceiro? Em caso de empate entre força de ataque e defesa, quem vence? Como o dano é registrado? Lembra daquela dica lá de cima em que foi mencionado organizar a página com duas colunas, uma larga (dois terços da página) e outra mais estreita (um terço)? Então, é nesta parte de seu manual em que a interação entre estas colunas pode funcionar muito bem. Se seu jogo possuir uma temática bem envolvida com as mecânicas, pense em usar a coluna mais estreita para reforçar como a mecânica funciona dentro da temática. Por exemplo: Em Stone Age os jogadores rolam um dado para cada familiar explorando recursos. Tematicamente podemos explicar esta mecânica falando que mais pessoas têm mais chances de sucesso em recolher maiores quantidades de madeira. Por fim, esta seção do manual pode dar bastante trabalho e não há fórmula pronta, pois cada jogo possui suas próprias regras específicas e complexidades. O importante é tentar encontrar um ponto em que tudo esteja bem explicado em uma quantidade de texto não muito grande, mas suficiente. 4. Fim de jogo Nesta seção devem ser explicados em detalhe todos os parâmetros de finalização do jogo. É aqui que se explica quando o jogo termina e porque termina. Explique aqui todos os fatores de pontuação do jogo. • O que pontua após o fim das rodadas? Ainda é possível fazer ações neste momento? Quais? Como? • O que não pontua? • Se seu jogo termina quando determinado recurso se esvai, o que acontece com os outros jogadores que também estão extraindo o mesmo recurso? • Se seu jogo usa um contador de pontos desses que ficam ao redor do tabuleiro (como em Ticket to Ride, Dungeon Petz e Terra Mystica), o que acontece quando o marcador de um jogador dá a volta no tabuleiro? Também é nesta seção onde devem ser explicados os critérios de desempate do jogo. No caso de dois ou mais jogadores terem a mesma pontuação ao fim do jogo, o que acontece? Quem vence? 5. Exemplos Caso seu manual tenha espaço, pode ser interessante descrever uma rodada inteira exemplificando cada passo do jogo. Não use termos como Jogador A ou Jogador B, prefira usar nomes de pessoas mesmo, pois são menos abstratos e fáceis de memorizar. Caso você use nomes de pessoas, escolha nomes com letras iniciais distintas e fonéticas distintas. Use nomes simples como Joana, Daniel, Robson. Wandergleydson e Tamarajoara são nomes incríveis, mas não precisamos complicar! 6. Regras especiais É nesta seção em que você pode explicar as diferenças entre jogar seu jogo com 2, 3 ou 4 jogadores, caso haja exceções. Você pode até mesmo explicar como a preparação deve ser feita de acordo com cada quantidade de jogadores. Esta seção também pode ser chamada de Perguntas Frequentes (FAQ) ou mesmo ter uma subdivisão com este nome. Uma seção de Perguntas Frequentes pode ajudar a esclarecer regras as quais você perceba dificuldade de entendimento em seus testes. O manual do Ascension: Storm of Souls faz isso muito bem. 7. Glossário Dependendo da complexidade de seu jogo, pode ser interessante oferecer um glossário com explicações detalhadas sobre cada um dos termos usados no jogo. Alguns jogos de cartas (como o Game of Thrones Card Game) possuem muitas palavras-chave que interferem diretamente nas mecânicas e interações do jogo. Neste caso, é fundamental ter uma lista de termos. O Battlelore 2nd Edition tem um manual duplo que possui um glossário incrível, dê uma olhada! Caso seu jogo possua muitas cartas, personagens, construções, pode ser interessante usar esta seção para explicar em detalhe cada um destes componentes. O manual do Race for The Galaxy é interessante para ver como cartas específicas são explicadas. Puerto Rico faz isso muito bem explicando cada uma das construções, assim como Small World tem uma lista detalhada explicando as especificidades de cada uma das raças e poderes do jogo. Um glossário não precisa focar-se apenas em significados de palavras, componentes ou expressões de jogos. Se seu jogo possui uma interface baseada ou composta de ícones, pode ser interessante também apresentar uma legenda sobre o significado de cada um dos ícones, para que eles servem e onde são apresentados. Os manuais do Terraforming Mars, Race for the Galaxy e do 7 Wonders apresentam bons exemplos de glossários de ícones. 8. Variações de regras (não exagerar) Muitas vezes um jogo é projetado de tal forma em que podem haver formas alternativas de jogar, como o Masmorra de Dados, por exemplo. Outros jogos também oferecem níveis distintos de dificuldade, recomendando aos jogadores algumas variações para que as partidas fiquem mais amigáveis ou mais desafiadoras. Destine esta seção para este tipo de explicações. Nesta etapa você já pode economizar um pouco no uso de ícones e explicações redundantes. 9. Resumo das regras em apenas uma página. Como mencionado anteriormente, pode ser legal você oferecer uma espécie de guia rápido para as regras gerais de seu jogo ao fim de seu manual, podeser interessante usar a quarta capa (a.k.a. verso) do manual para se apresentar este resumo, como acontece no manual de X-wing. Ou então você pode fazer folhas separadas como guias para cada um dos jogadores. Referências Este documento foi escrito tomando por base vários manuais de regras de jogos e alguns outros guias encontrados na internet, tais como: http://www.wikihow.com/Write-Game-Instructions http://staff.davincischools.org/kgarrido/how%20to%20write%20a%20standard%20rulebook.pdf http://numberless.net/blog/2007/04/09/how-to-write-rules-without-confusing-people/ http://boardgamegeek.com/thread/405444/rule-book-writing Jogos mencionados 1. 7 Wonders 2. Battlelore 2nd Edition 3. Dungeon Petz 4. Game of Thrones — The Card Game http://www.wikihow.com/Write-Game-Instructions http://staff.davincischools.org/kgarrido/how%20to%20write%20a%20standard%20rulebook.pdf http://numberless.net/blog/2007/04/09/how-to-write-rules-without-confusing-people/ http://boardgamegeek.com/thread/405444/rule-book-writing https://ludopedia.com.br/jogo/7-wonders https://ludopedia.com.br/jogo/battlelore-second-edition https://ludopedia.com.br/jogo/dungeon-petz https://ludopedia.com.br/jogo/a-game-of-thrones-the-card-game 5. Great Western Trail 6. Love Letter 7. Masmorra de Dados 8. Mombasa 9. Nexus Ops 10. Puerto Rico 11. Race for the galaxy 12. Small World 13. Stone Age 14. Terra Mystica 15. Terraforming Mars 16. Ticket to Ride 17. Tikal 18. X-wing Link para baixar alguns dos manuais dos jogos mencionados: https://drive.google.com/drive/folders/0B1qf3HKYnKauNXpDQXRmWnNPM1U/0B1qf3HKYnKau flFpQjFicmZNd3ctUkRXSDI1WlpfLUdhYmZ3a3J3TG9XRE9keXlQMXl1am8 Onde encontrar manuais e guias traduzidos para português: http://www.boardgamegeek.com/geeklist/28587/game-list-portuguese-rules-translation-files-bgg https://ludopedia.com.br/jogo/great-western-trail https://ludopedia.com.br/jogo/love-letter https://ludopedia.com.br/jogo/masmorra-de-dados https://ludopedia.com.br/jogo/mombasa https://ludopedia.com.br/jogo/nexus-ops https://ludopedia.com.br/jogo/puerto-rico https://ludopedia.com.br/jogo/race-for-the-galaxy https://ludopedia.com.br/jogo/small-world https://ludopedia.com.br/jogo/stone-age https://ludopedia.com.br/jogo/terra-mystica https://ludopedia.com.br/jogo/terraforming-mars https://ludopedia.com.br/jogo/ticket-to-ride https://ludopedia.com.br/jogo/tikal https://ludopedia.com.br/jogo/star-wars-x-wing-miniatures-game https://drive.google.com/drive/folders/0B1qf3HKYnKauNXpDQXRmWnNPM1U/0B1qf3HKYnKauflFpQjFicmZNd3ctUkRXSDI1WlpfLUdhYmZ3a3J3TG9XRE9keXlQMXl1am8 https://drive.google.com/drive/folders/0B1qf3HKYnKauNXpDQXRmWnNPM1U/0B1qf3HKYnKauflFpQjFicmZNd3ctUkRXSDI1WlpfLUdhYmZ3a3J3TG9XRE9keXlQMXl1am8 http://www.boardgamegeek.com/geeklist/28587/game-list-portuguese-rules-translation-files-bgg
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