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19/11/2023 22:01 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 1/6 ATIVIDADE - SEMANA DE CONHECIMENTOS GERAIS - 54/2023 Período:23/10/2023 08:00 a 26/11/2023 23:59 (Horário de Brasília) Status:ABERTO Nota máxima:1,00 Gabarito:Gabarito será liberado no dia 27/11/2023 00:00 (Horário de Brasília) Nota obtida: 1ª QUESTÃO As indústrias promocionais – publicidade, marketing, relações públicas e branding (DU GAY, 1997) –, assim como outros setores, não estão imunes ao impacto das lógicas de plataformização. Abílio et al. (2021), por exemplo, apresentam reflexões sobre essas mudanças na área dos transportes e entregadores a partir de modelos de trabalho influenciados por aplicativos digitais. Fonte: BORBA, Zilles. Plataformização da publicidade em ambientes imersivos da realidade virtual: metaversos, marcas e acreditabilidade. Comunicação, Mídia Consumo, São Paulo, v. 20, n. 57. p. 68-89, 2023. A partir do conteúdo estudado e do trecho acima, leia as asserções a seguir e assinale a alternativa correta. ALTERNATIVAS A Realidade Virtual é uma interface simples de interação entre humanos no ambiente virtual. A Realidade Virtual está sendo deixada de lado, uma vez que não há empresas interessadas em fazer este tipo de investimento. A ideia de metaverso e de Realidade Virtual surgiram há pouco tempo, por isso, não se pode esperar que haja integração entre ambas ou que isso afete as experiências sociais. Embora outras atividades tenham sido atingidas por todas as mudanças tecnológicas e sociais, a publicidade tem se mantido a mesma, utilizando os mesmos processos e discursos. Na atualidade, a publicidade se mescla a outras disciplinas para coabitar nos espaços midiáticos e multiplataformas, expandindo a produção de conteúdo e produtos criativos e promocionais. 2ª QUESTÃO Genericamente, de acordo com a teoria da dependência dos media (BALL-ROKEACH; DEFLEUR, 1976), as pessoas usam a comunicação social quando precisam decidir sobre matérias relevantes para a sua vida (KATZ et al., 1973), tendendo a usá-los com uma frequência maior nos momentos de crise e de ansiedade ou de incerteza (LOWREY, 2004). Fonte: CERDEIRA, José Pedro; RIBEIRO, Vera Cristina. Confiança e consumo de conteúdos de comunicação. A dependência dos meios digitais e de comunicação social. Comunicação, Mídia Consumo, São Paulo, v. 19, n. 54, p. 176-198, 2022. Sobre o conteúdo apresentado, leia as asserções a seguir e depois assinale a alternativa que melhor corresponde à relação entre elas. I. As instituições e os cidadãos dependem do sistema dos media, sendo que a dependência se acentua quando as instituições são instáveis ou quando atravessam períodos de mudança. PORQUE II. Existem vários efeitos produzidos por essa dependência no cidadão. Em relação às afirmativas, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. 19/11/2023 22:01 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 2/6 ALTERNATIVAS As asserções I e II são falsas. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. 3ª QUESTÃO Na esfera mercadológica, a Realidade Virtual (RV) se encontra num momento de ascensão, especialmente após a empresa Meta anunciar sua intenção de desenvolvimento de uma rede social, até então conhecida como Facebook, nas lógicas de um metaverso suportado pelas interfaces da Realidade Virtual (SAKER; FRITH, 2022). Isto é, se nem a ideia de metaverso e nem as aplicações de RV são coisas novas, pode-se cogitar que a integração de ambas traga algo diferente para as experiências sociais, culturais e mercadológicas nos espaços digitais. Fonte: BORBA, Zilles. Plataformização da publicidade em ambientes imersivos da realidade virtual: metaversos, marcas e acreditabilidade. Comunicação, Mídia Consumo, São Paulo, v. 20, n. 57. p. 68-89, 2023. Pensando no trecho apresentado, leia as asserções a seguir e depois assinale a alternativa que melhor corresponde à relação entre elas. I. A Realidade Virtual é uma interface avançada de interação humano-computador PORQUE II. Se trata de uma interface configurada por mecanismos de transparência atuantes em prol da anulação da percepção do sujeito de que existem dispositivos mediando a sua experiência com espaços, objetos e pessoas no cenário digital. Em relação às afirmativas, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. ALTERNATIVAS As asserções I e II são falsas. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Atenção! Questão anulada. ALTERNATIVAS I, II, IV e V, apenas. II, IV e V, apenas. I, II, III e IV, apenas. II, III, IV e IV, apenas. I, II, III, IV e V. 19/11/2023 22:01 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 3/6 Atenção! Questão anulada. ALTERNATIVAS I, III e IV, apenas. II, III, IV e V, apenas. I, II, III e V, apenas. I, II, III e IV, apenas. I, II, III, IV e V. 6ª QUESTÃO "As imagens digitais não transformam qualquer imagem em metaimagem, mas passam a oferecer, com base na popularização da desconfiança, a ampliação de uma forma mais cuidadosa de se relacionar com elas. Assim, todo espectador de um filme ou de uma fotografia digital, de posse dessas novas capacidades analíticas, desestabilizado por uma imagem que, ele já sabe, não necessariamente está conectada a um referente que estava ali, exerce um constante esforço no exercício de olhar." MUANIS, FELIPE. Imagens, inteligência artificial e a incontornabilidade da metacrítica. Revista Rumores, São Paulo, 2023. Pag 50. De acordo com o texto, tendo em vista a mudança na relação do espectador com as imagens digitais é correto afirmar: ALTERNATIVAS O espectador está se tornando menos crítico em relação às imagens digitais. O espectador está cada vez mais confiante na autenticidade das imagens digitais. O espectador está perdendo a capacidade de apreciar a transformação da imagem no tempo e espaço. O espectador está desenvolvendo uma perspectiva crítica e analítica em relação às imagens digitais. O espectador assume um papel de observador, desenvolvendo a capacidade de apreciar às imagens digitais de forma mais confiante e seguro. 7ª QUESTÃO Os “oásis alimentares” ou ilhas de abundância “são áreas em que as partes interessadas (stakeholders) conseguiram limitar o acesso a opções menos saudáveis para apoiar estilos de vida mais saudáveis” (CASTRO JÚNIOR, 2018. p. 42). Assim, o mapeamento visa também, identificar localidades acessíveis para o cumprimento do DHAA, como por exemplo produção, ofeta, clima e afins. RODRIGUES, Aline Rocha; KAUCHAKJE, Samira; OLIVEIRA, Francisco Henrique de. Mapas, fome e planejamento territorial. Revista Katálysis, v. 26, p. 32-42, 2023. Sobre a importância da demarcação geográfica do acesso aos alimentos, é correto o que se afirma em: ALTERNATIVAS 19/11/2023 22:01 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 4/6 O mapeamento desses ambientes alimentares específicos, como parte do planejamento territorial, não impacta a segurança alimentar e nutricional. O problema da fome não está na disponibilidade global de alimentos, mas sim no teor nutricional dos alimentos que já não corresponde às demandas populacionais. A SAN busca unicamente, solucionar a fome, sem se preocupar na oferta de micronutrientes. A busca por segurança alimentar e nutricional e diminuição das pessoas em situação de fome requer a articulação e a mescla de conhecimentos e saberes. Faz-se necessário nova delimitação do Mapa da Fome para novas estratégias, uma vez que as atuais, não são mais adequadas. 8ª QUESTÃO "A atual crise das imagense da teoria revela um paradoxo muito preocupante, porém, ao mesmo tempo, com alguma possibilidade de alento, que vem justamente do aumento da capacidade crítica do usuário das mídias e, no caso específico aqui tratado, do observador de imagens. De um lado, a sociedade caminha rapidamente para a tecnoficção, o que exige cuidados urgentes, inspira preocupação e pede por uma regulamentação mais rigorosa, já que hoje, mais do que nunca, não se pode ter certeza de nenhuma imagem, ou mesmo de nenhuma mediação, produzida com a tecnologia da inteligência artificial." MUANIS, FELIPE. Imagens, inteligência artificial e a incontornabilidade da metacrítica. Revista Rumores. São Paulo, 2023. Pag 54. Considere o exposto acima e assinale a alternativa que corresponde ao paradoxo destacado no texto e a resposta do autor em relação a ele: ALTERNATIVAS O paradoxo é que a sociedade está caminhando rapidamente para a tecnoficção, e o autor acredita que isso não requer uma regulamentação mais rigorosa. O paradoxo é que a sociedade está caminhando rapidamente para a tecnoficção, e o autor acredita que isso exige cuidados urgentes e uma regulamentação mais rigorosa. O paradoxo é que a sociedade está avançando para uma era de certezas absolutas em relação às imagens, e o autor não vê necessidade de regulamentação. O paradoxo é que a sociedade está avançando para uma era de certezas absolutas em relação às imagens, e o autor acredita que a tecnoficção é inevitável e necessária. O paradoxo é que a tecnologia da inteligência artificial é altamente confiável na produção de imagens, e o autor não acredita que isso seja motivo de preocupação. 9ª QUESTÃO 19/11/2023 22:01 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 5/6 Em Zilles Borba (2022), é apresentado um exemplo de vídeo na internet em que a pessoa se torna meme por passar uma situação cômica quando experimenta pela primeira vez os óculos de realidade virtual. Na cena, essa pessoa enfrenta uma série de desequilíbrios que culminam com a sua queda ao chão. Mais do que uma peça de entretenimento, esse vídeo revela potencialidades para problematizar o uso da RV enquanto meio de comunicação, como o protagonismo da audiência no consumo midiático a partir da perspectiva da primeira pessoa em cenários imersivos (cultura participativa, campo promocional, embodiment na representação do eu em um avatar); ou a remediação de experiência digital com dispositivos emergentes (a imediação, a imersão, a sensação de presença etc.) Fonte: BORBA, Zilles. Plataformização da publicidade em ambientes imersivos da realidade virtual: metaversos, marcas e acreditabilidade. Comunicação, Mídia Consumo, São Paulo, v. 20, n. 57. p. 68-89, 2023. Sobre o assunto apresentado, leia as afirmativas a seguir e depois assinale a alternativa correta. I.Vivacidade e a interatividade são aspectos importantes na produção do efeito imersivo na Realidade Virtual. II .A Realidade Virtual não deve ser comparada à realidade física, assim, os sons, imagens e a interatividade, fazem crer que o espaço criado é apenas virtual. III.A vivacidade das imagens projetadas nos óculos de Realidade Virtual e a interatividade para manipular objetos virtuais seriam fatores cruciais no estímulo de ilusão de mergulho no virtual. IV.Na atualidade, a acreditabilidade é entendida como soma dos fenômenos de imersão (sensorialidade) e de sensação de presença (subjetividade), pois atuam de forma coalescente. Assinale a alternativa correta: ALTERNATIVAS Apenas I e II estão corretas. Apenas I e IV estão corretas. Apenas I, II e III estão corretas. Apenas I, III e IV estão corretas. Apenas II, III e IV estão corretas. 10ª QUESTÃO "Os modos de ver, primeiramente, podem ser demarcados num sentido sociológico geral, pois se trata de sublinhar que as convenções oculares permitem articular a dimensão visual das relações sociais. Há assim uma relação entre visão e contexto que precisa ser estabelecida." KNAUSS, PAULO. O desafio de fazer História com imagens: arte e cultura visual. Niterói Livros, 2003. pag 113. Conforme o texto, a partir dos estudos culturais, analise as afirmações: I O foco da cultura visual concentra sua atenção na avaliação da imagem como uma representação visual que resulta de processos de significado dentro de contextos culturais. II A adoção do conceito de cultura visual envolve examinar as imagens apenas como textos visuais, a fim de questionar o domínio do meio de expressão que condiciona sua produção. III A cultura é caracterizada como um resultado da interação social, e, portanto, a forma como vemos as coisas pode ser considerada como uma construção influenciada pela cultura. É correto o que se afirma em ALTERNATIVAS 19/11/2023 22:01 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 6/6 I apenas II e III apenas I e III apenas I e II apenas I, II e III
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