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19/11/2023 22:01 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 1/6
ATIVIDADE - SEMANA DE CONHECIMENTOS GERAIS - 54/2023
Período:23/10/2023 08:00 a 26/11/2023 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Nota máxima:1,00
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 27/11/2023 00:00 (Horário de Brasília)
Nota obtida:
1ª QUESTÃO
As indústrias promocionais – publicidade, marketing, relações públicas e branding (DU GAY, 1997) –, assim
como outros setores, não estão imunes ao impacto das lógicas de plataformização. Abílio et al. (2021), por
exemplo, apresentam reflexões sobre essas mudanças na área dos transportes e entregadores a partir de
modelos de trabalho influenciados por aplicativos digitais.
 
Fonte: BORBA, Zilles. Plataformização da publicidade em ambientes imersivos da realidade virtual:
metaversos, marcas e acreditabilidade. Comunicação, Mídia Consumo, São Paulo, v. 20, n. 57. p. 68-89,
2023.
 
A partir do conteúdo estudado e do trecho acima, leia as asserções a seguir e assinale a alternativa correta.
 
ALTERNATIVAS
A Realidade Virtual é uma interface simples de interação entre humanos no ambiente virtual.
A Realidade Virtual está sendo deixada de lado, uma vez que não há empresas interessadas em fazer este tipo de
investimento.
A ideia de metaverso e de Realidade Virtual surgiram há pouco tempo, por isso, não se pode esperar que haja
integração entre ambas ou que isso afete as experiências sociais.
Embora outras atividades tenham sido atingidas por todas as mudanças tecnológicas e sociais, a publicidade tem se
mantido a mesma, utilizando os mesmos processos e discursos.
Na atualidade, a publicidade se mescla a outras disciplinas para coabitar nos espaços midiáticos e multiplataformas,
expandindo a produção de conteúdo e produtos criativos e promocionais.
2ª QUESTÃO
Genericamente, de acordo com a teoria da dependência dos media (BALL-ROKEACH; DEFLEUR, 1976),
as pessoas usam a comunicação social quando precisam decidir sobre matérias relevantes para a sua vida
(KATZ et al., 1973), tendendo a usá-los com uma frequência maior nos momentos de crise e de ansiedade
ou de incerteza (LOWREY, 2004).
 
Fonte: CERDEIRA, José Pedro; RIBEIRO, Vera Cristina. Confiança e consumo de conteúdos de
comunicação. A dependência dos meios digitais e de comunicação social. Comunicação, Mídia Consumo,
São Paulo, v. 19, n. 54, p. 176-198, 2022.
Sobre o conteúdo apresentado, leia as asserções a seguir e depois assinale a alternativa que melhor
corresponde à relação entre elas.
 
I. As instituições e os cidadãos dependem do sistema dos media, sendo que a dependência se acentua
quando as instituições são instáveis ou quando atravessam períodos de mudança.
PORQUE
II. Existem vários efeitos produzidos por essa dependência no cidadão.
 Em relação às afirmativas, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
 
19/11/2023 22:01 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 2/6
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
3ª QUESTÃO
Na esfera mercadológica, a Realidade Virtual (RV) se encontra num momento de ascensão, especialmente
após a empresa Meta anunciar sua intenção de desenvolvimento de uma rede social, até então conhecida
como Facebook, nas lógicas de um metaverso suportado pelas interfaces da Realidade Virtual (SAKER;
FRITH, 2022). Isto é, se nem a ideia de metaverso e nem as aplicações de RV são coisas novas, pode-se
cogitar que a integração de ambas traga algo diferente para as experiências sociais, culturais e
mercadológicas nos espaços digitais.
 
Fonte: BORBA, Zilles. Plataformização da publicidade em ambientes imersivos da realidade virtual:
metaversos, marcas e acreditabilidade. Comunicação, Mídia Consumo, São Paulo, v. 20, n. 57. p. 68-89,
2023.
 
Pensando no trecho apresentado, leia as asserções a seguir e depois assinale a alternativa que melhor
corresponde à relação entre elas.
 
I. A Realidade Virtual é uma interface avançada de interação humano-computador
 
PORQUE
 
II. Se trata de uma interface configurada por mecanismos de transparência atuantes em prol da anulação
da percepção do sujeito de que existem dispositivos mediando a sua experiência com espaços, objetos e
pessoas no cenário digital.
 Em relação às afirmativas, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
 
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
Atenção! Questão anulada.
ALTERNATIVAS
I, II, IV e V, apenas.
II, IV e V, apenas.
I, II, III e IV, apenas.
II, III, IV e IV, apenas.
I, II, III, IV e V.
19/11/2023 22:01 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 3/6
Atenção! Questão anulada.
ALTERNATIVAS
I, III e IV, apenas.
II, III, IV e V, apenas.
 I, II, III e V, apenas.
I, II, III e IV, apenas.
I, II, III, IV e V.
6ª QUESTÃO
"As imagens digitais não transformam qualquer imagem em metaimagem, mas passam a oferecer, com
base na popularização da desconfiança, a ampliação de uma forma mais cuidadosa de se relacionar com
elas. Assim, todo espectador de um filme ou de uma fotografia digital, de posse dessas novas capacidades
analíticas, desestabilizado por uma imagem que, ele já sabe, não necessariamente está conectada a um
referente que estava ali, exerce um constante esforço no exercício de olhar."
 
MUANIS, FELIPE. Imagens, inteligência artificial e a incontornabilidade da metacrítica. Revista
Rumores, São Paulo, 2023. Pag 50.
 De acordo com o texto, tendo em vista a mudança na relação do espectador com as imagens digitais é
correto afirmar:
 
ALTERNATIVAS
O espectador está se tornando menos crítico em relação às imagens digitais.
O espectador está cada vez mais confiante na autenticidade das imagens digitais.
O espectador está perdendo a capacidade de apreciar a transformação da imagem no tempo e espaço.
O espectador está desenvolvendo uma perspectiva crítica e analítica em relação às imagens digitais.
O espectador assume um papel de observador, desenvolvendo a capacidade de apreciar às imagens digitais de forma
mais confiante e seguro.
7ª QUESTÃO
Os “oásis alimentares” ou ilhas de abundância “são áreas em que as partes interessadas (stakeholders)
conseguiram limitar o acesso a opções menos saudáveis para apoiar estilos de vida mais saudáveis”
(CASTRO JÚNIOR, 2018. p. 42). Assim, o mapeamento visa também, identificar localidades acessíveis
para o cumprimento do DHAA, como por exemplo produção, ofeta, clima e afins.
RODRIGUES, Aline Rocha; KAUCHAKJE, Samira; OLIVEIRA, Francisco Henrique de. Mapas, fome e
planejamento territorial. Revista Katálysis, v. 26, p. 32-42, 2023.
 
Sobre a importância da demarcação geográfica do acesso aos alimentos, é correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
19/11/2023 22:01 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 4/6
O mapeamento desses ambientes alimentares específicos, como parte do planejamento territorial, não impacta a
segurança alimentar e nutricional.
O problema da fome não está na disponibilidade global de alimentos, mas sim no teor nutricional dos alimentos que
já não corresponde às demandas populacionais.
A SAN busca unicamente, solucionar a fome, sem se preocupar na oferta de micronutrientes.
A busca por segurança alimentar e nutricional e diminuição das pessoas em situação de fome requer a articulação e
a mescla de conhecimentos e saberes.
Faz-se necessário nova delimitação do Mapa da Fome para novas estratégias, uma vez que as atuais, não são mais
adequadas.
8ª QUESTÃO
"A atual crise das imagense da teoria revela um paradoxo muito preocupante, porém, ao mesmo tempo,
com alguma possibilidade de alento, que vem justamente do aumento da capacidade crítica do usuário das
mídias e, no caso específico aqui tratado, do observador de imagens. De um lado, a sociedade caminha
rapidamente para a tecnoficção, o que exige cuidados urgentes, inspira preocupação e pede por uma
regulamentação mais rigorosa, já que hoje, mais do que nunca, não se pode ter certeza de nenhuma
imagem, ou mesmo de nenhuma mediação, produzida com a tecnologia da inteligência artificial."
 
MUANIS, FELIPE. Imagens, inteligência artificial e a incontornabilidade da metacrítica. Revista
Rumores. São Paulo, 2023. Pag 54.
Considere o exposto acima e assinale a alternativa que corresponde ao paradoxo destacado no texto e a
resposta do autor em relação a ele:
 
 
ALTERNATIVAS
O paradoxo é que a sociedade está caminhando rapidamente para a tecnoficção, e o autor acredita que isso não
requer uma regulamentação mais rigorosa.
O paradoxo é que a sociedade está caminhando rapidamente para a tecnoficção, e o autor acredita que isso exige
cuidados urgentes e uma regulamentação mais rigorosa.
O paradoxo é que a sociedade está avançando para uma era de certezas absolutas em relação às imagens, e o autor
não vê necessidade de regulamentação.
O paradoxo é que a sociedade está avançando para uma era de certezas absolutas em relação às imagens, e o autor
acredita que a tecnoficção é inevitável e necessária.
O paradoxo é que a tecnologia da inteligência artificial é altamente confiável na produção de imagens, e o autor não
acredita que isso seja motivo de preocupação.
9ª QUESTÃO
19/11/2023 22:01 Unicesumar - Ensino a Distância
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Em Zilles Borba (2022), é apresentado um exemplo de vídeo na internet em que a pessoa se torna meme
por passar uma situação cômica quando experimenta pela primeira vez os óculos de realidade virtual. Na
cena, essa pessoa enfrenta uma série de desequilíbrios que culminam com a sua queda ao chão. Mais do
que uma peça de entretenimento, esse vídeo revela potencialidades para problematizar o uso da RV
enquanto meio de comunicação, como o protagonismo da audiência no consumo midiático a partir da
perspectiva da primeira pessoa em cenários imersivos (cultura participativa, campo promocional,
embodiment na representação do eu em um avatar); ou a remediação de experiência digital com
dispositivos emergentes (a imediação, a imersão, a sensação de presença etc.)
 
Fonte: BORBA, Zilles. Plataformização da publicidade em ambientes imersivos da realidade virtual:
metaversos, marcas e acreditabilidade. Comunicação, Mídia Consumo, São Paulo, v. 20, n. 57. p. 68-89,
2023.
 
Sobre o assunto apresentado, leia as afirmativas a seguir e depois assinale a alternativa correta.
 
I.Vivacidade e a interatividade são aspectos importantes na produção do efeito imersivo na Realidade
Virtual.
II .A Realidade Virtual não deve ser comparada à realidade física, assim, os sons, imagens e a
interatividade, fazem crer que o espaço criado é apenas virtual.
III.A vivacidade das imagens projetadas nos óculos de Realidade Virtual e a interatividade para manipular
objetos virtuais seriam fatores cruciais no estímulo de ilusão de mergulho no virtual.
IV.Na atualidade, a acreditabilidade é entendida como soma dos fenômenos de imersão (sensorialidade) e
de sensação de presença (subjetividade), pois atuam de forma coalescente.
Assinale a alternativa correta:
 
ALTERNATIVAS
Apenas I e II estão corretas.
Apenas I e IV estão corretas.
Apenas I, II e III estão corretas.
Apenas I, III e IV estão corretas.
Apenas II, III e IV estão corretas.
10ª QUESTÃO
"Os modos de ver, primeiramente, podem ser demarcados num sentido sociológico geral, pois se trata de
sublinhar que as convenções oculares permitem articular a dimensão visual das relações sociais. Há assim
uma relação entre visão e contexto que precisa ser estabelecida."
 
 KNAUSS, PAULO. O desafio de fazer História com imagens: arte e cultura visual. Niterói Livros, 2003.
pag 113.
Conforme o texto, a partir dos estudos culturais, analise as afirmações:
 
I O foco da cultura visual concentra sua atenção na avaliação da imagem como uma representação visual
que resulta de processos de significado dentro de contextos culturais.
II A adoção do conceito de cultura visual envolve examinar as imagens apenas como textos visuais, a fim
de questionar o domínio do meio de expressão que condiciona sua produção.
III A cultura é caracterizada como um resultado da interação social, e, portanto, a forma como vemos as
coisas pode ser considerada como uma construção influenciada pela cultura.
 
É correto o que se afirma em
 
ALTERNATIVAS
19/11/2023 22:01 Unicesumar - Ensino a Distância
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I apenas
II e III apenas
I e III apenas
I e II apenas
I, II e III

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