Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
AVALIAÇÃO – JOGOS E SIMULAÇÕES DE GUERRAS CIBERNÉTICAS PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Em relação aos elementos de jogos, marque a alternativa correta abaixo. “Reduz a complexidade das situações, tornando mais fácil para o jogador lidar com o espaço conceitual sendo experimentado e com o desenrolar dos acontecimentos (Kapp, 2012).” Resposta Marcada : Abstração de conceitos. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Sobre os tipos de jogos, analise as afirmativas a seguir. I. Caillois (1967, pp. 31–33) propôs que os jogos fossem agrupados em categorias que representassem a predominância do papel dos “impulsos essenciais e irredutíveis” de competição, sorte, simulacro ou vertigem. II. Kapp (2012) classifica os principais tipos de jogos como sendo de competição, de cooperação ou aqueles que permitem aos jogadores exercer sua criatividade e auto expressão. III. Bartle (1996) distingue os jogadores em matadores, conquistadores, exploradores e socializadores, conforme a predominância de seus interesses intrínsecos em relação ao ambiente do jogo e aos outros jogadores. Estão corretas as afirmativas: Resposta Marcada : I, II e III. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Marque a alternativa correta. Salen & Zimmerman (2004a, p. 95) definem jogo como: Resposta Marcada : Um sistema no qual os jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido por regras, que implica um resultado quantificável. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Preencha a lacuna corretamente. A ___________ é um fenômeno recente que busca motivar as pessoas e criar situações mais engajadoras a partir da utilização de elementos de jogos. Resposta Marcada : Gamificação. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Em relação aos elementos de jogos, marque a alternativa correta abaixo. “Estabelecem os limites de ação dos jogadores e devem ser aceitas para que o jogo seja possível, podendo decorrer de requisitos de instrução que se deseje enfatizar no jogo ou de um acordo tácito ou explícito entre os jogadores (Caillois, 1967; Kapp, 2012; Salen & Zimmerman, 2004b).” Resposta Marcada : Regras. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Marque a alternativa correta que corresponde a definição abaixo. “Corresponde ao uso ofensivo e defensivo de informação e sistemas de informação para negar capacidades de C2 AO adversário, explorá-las, corrompê-las, degradá-las ou destruí-las, no contexto de um planejamento militar de nível operacional ou tático ou de uma operação militar.” Resposta Marcada : Guerra Cibernética. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Marque a alternativa correta. O interesse nos jogos como elemento da cultura se iniciou no final do século XVIII (Caillois, 1967), mas o estudo das relações entre jogos e a cultura só veio a se desenvolver em meados do século: Resposta Marcada : XX. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Em relação a inteligência cibernética, preencha a lacuna corretamente. De acordo com o Internet Security Threat Report de 2017 da Symantec, mais de __________de dados foram expostos em vazamentos nos últimos 8 anos, além de mais de 1 milhão de novos malwares produzidos por dia. Resposta Marcada : 7 bilhões. 100 / 100 PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Marque a alternativa correta que corresponde a definição abaixo. “Espaço virtual composto por dispositivos computacionais conectados em redes ou não, onde as informações digitais transitam e são processadas e/ou armazenadas.” Resposta Marcada : Espaço Cibernético. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Marque a alternativa correta. De acordo com Kapp (2012), quais os elementos que são utilizados fora do contexto de jogos em situações de gamificação da instrução? Resposta Marcada : Todas as alternativas estão corretas. Total
Compartilhar