Avaliação l: DESIGN DE GAMES
1. O uso de simulações em jogos parece ser coisa recente, mas, se pensarmos de forma abrangente, percebemos que muitos...
Avaliação l: DESIGN DE GAMES 1. O uso de simulações em jogos parece ser coisa recente, mas, se pensarmos de forma abrangente, percebemos que muitos jogos antigos poderiam ser considerados como simulações vagas e simbólicas de diversas situações. Qual das sentenças a seguir apresenta um motivo para isso? • Os jogos antigos, assim como o ábaco, tinham certo poder computacional. Isso permitia que jogos como o alemão Kriegspiel, de fato, pudessem ser utilizados como treinamento estratégico de batalhas. • Mesmo jogos antigos abstratos foram encomendados como simulações. O dominó, por exemplo, surgiu na China por volta do ano 1.100 d. C. para representar a construção da Grande Muralha. • O primeiro Jogo da Vida, de Milton Bradley, lançado no final de 1800, já era uma simulação precisa das condições da vida norte-americana. • A interatividade dos jogos permite que os jogadores experimentem o funcionamento de situações que permeiam o imaginário de sua época, como as guerras medievais retratadas no xadrez ou a vida após a morte no Senet. (Alternativa correta)
a) Os jogos antigos, assim como o ábaco, tinham certo poder computacional. Isso permitia que jogos como o alemão Kriegspiel, de fato, pudessem ser utilizados como treinamento estratégico de batalhas. b) Mesmo jogos antigos abstratos foram encomendados como simulações. O dominó, por exemplo, surgiu na China por volta do ano 1.100 d. C. para representar a construção da Grande Muralha. c) O primeiro Jogo da Vida, de Milton Bradley, lançado no final de 1800, já era uma simulação precisa das condições da vida norte-americana. d) A interatividade dos jogos permite que os jogadores experimentem o funcionamento de situações que permeiam o imaginário de sua época, como as guerras medievais retratadas no xadrez ou a vida após a morte no Senet.
A alternativa correta é a letra d) A interatividade dos jogos permite que os jogadores experimentem o funcionamento de situações que permeiam o imaginário de sua época, como as guerras medievais retratadas no xadrez ou a vida após a morte no Senet.
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