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Wilson Rogério Rescigno RECREAÇÃO E LAZER E-book 2 Neste E-Book: INTRODUÇÃO ����������������������������������������������������������� 3 PRINCÍPIOS PEDAGÓGICOS DO JOGO NO CONTEXTO ESCOLAR, A IMPORTÂNCIA DA RECREAÇÃO E DO LAZER ����������������������������� 7 Conceito e importância do jogo e do brincar ��������������������������7 Como é uma abordagem de aprendizagem baseada em brincadeiras? ���������������������������������������������������������������������11 Diferenças entre jogos, brinquedos e brincadeiras ��������������13 Categorias de jogo ������������������������������������������������������������������14 BENEFÍCIOS DO JOGO �����������������������������������������18 Adequação das faixas etárias para atividades de Recreação e Lazer �������������������������������������������������������������������21 Aproximadamente 0 a 2 anos ������������������������������������������������21 Aproximadamente 2 a 4 anos ������������������������������������������������21 Aproximadamente 4 a 6 anos ������������������������������������������������22 Aproximadamente 6 a 8 anos ������������������������������������������������22 Aproximadamente 8 a 10 anos ����������������������������������������������23 Aproximadamente 10 a 12 anos ��������������������������������������������23 Aproximadamente 12 a 14 anos ��������������������������������������������24 Aproximadamente 14 a 18 anos ��������������������������������������������24 Adultos �������������������������������������������������������������������������������������25 Terceira Idade ��������������������������������������������������������������������������26 Atividades de recreação e lazer no âmbito escolar ��������������28 Origem, evolução, conceitos e características dos jogos cooperativos ������������������������������������������������������������������31 Categorias dos jogos cooperativos ��������������������������������������33 Jogos Cooperativos X Jogos Competitivos ��������������������������34 CONSIDERAÇÕES FINAIS �����������������������������������38 SÍNTESE ������������������������������������������������������������������� 40 2 INTRODUÇÃO Vamos dar continuidade aos nossos estudos e aprofundar ainda mais os conhecimentos sobre Recreação e Lazer� Creio que algumas perguntas propostas anteriormente tenham sido respondidas; porém, se ainda restam dúvidas sobre a importância desta disciplina, com certeza, neste módulo conse- guiremos esclarecê-las de forma mais divertida� Daremos início, nesta parte do trabalho, à interpre- tação de algumas atividades de recreação; enten- deremos a profundidade de algumas atividades e também vamos fundamentá-las� Estudaremos um pouco mais sobre os jogos cooperativos, essa im- portante ferramenta que está ao nosso alcance e pode nos ser muito útil em diversos trabalhos com diferentes faixas etárias e em ambientes variados, porém, mais uma vez, a fundamentação dessa fer- ramenta deve ser feita de forma minuciosa, pois já entendemos que recreação e lazer vão muito além do que simplesmente propor atividades; precisamos assimilar a sua importância, sua contextualização, fundamentação teórica e, principalmente, os objeti- vos a serem alcançados� Somente dessa maneira poderemos fazer a diferença na vida das pessoas e valorizarmos ainda mais o Profissional de Educação Física que atua na área da Recreação e Lazer� 3 Oportunamente, analisaremos a importância e o pa- pel do Profissional de Educação Física para a socie- dade� É sempre bom reforçar que estudamos muito para efetivamente atuarmos na área da educação e saúde; devemos valorizar esse trabalho, e a melhor maneira para fazer isso é adquirindo uma bagagem teórica bem desenvolvida e aprofundada� Em uma reunião pedagógica, juntamente com a coor- denação (direção e demais professores), o profis- sional de Educação Física deve expor suas ideias, contextualizá-las e explicar os motivos de determina- das atividades recreativas de forma clara, coerente, fundamentada e relevante, associando essa atividade aos objetivos específicos de determinada turma. Com certeza, essa postura fará com que o respeito e a relevância do profissional de Educação Física sejam ainda maiores� Nesse momento, nosso modo descontraído de en- sinar será encarado de forma diferente e significá-lo será importante para todos entenderem que conse- guimos nos aproximar dos alunos com esse jeito extrovertido, mantendo sempre o respeito e a admi- ração deles� Os outros professores, a coordenação, a direção e os pais precisam entender onde queremos chegar e quais caminhos que percorremos para isso� Então, grande dica: Só conseguiremos isso mudan- do nossa postura� Devemos apresentar nosso co- nhecimento de maneira ampla e objetiva; mostrar o quanto somos importantes no desenvolvimento das crianças� Devemos ser sérios ao falarmos de 4 recreação e lazer; devemos estar atentos aos pro- cessos pedagógicos da instituição, entregarmos as demandas administrativas do trabalho nos prazos solicitados, sentarmos nas primeiras carteiras em uma reunião, deixando assim aquela postura de “fun- dão dos professores de Educação Física”� Estamos na reunião para contribuir de forma única, somos muito bons em ensinar utilizando o movimento e, em uma reunião, não estamos lá para organizar a sala e carregar carteiras. Nos eventos, ficamos res- ponsáveis pela decoração (não que isso não seja importante ou não seja parte do trabalho também), mas precisamos ser enxergados com admiração e respeito; sermos lembrados por nossa contribuição pedagógica, pela relevância das nossas opiniões� Certa vez, em uma importante reunião pedagógi- ca – com vários outros professores e representan- tes da Secretaria de Ensino –, a Diretora da escola perguntou-me se eu acreditava na possibilidade de mudarmos a situação de violência pela qual nossa comunidade escolar estava passando, se eu estaria disposto, por meio da Educação Física, a ajudar a mudar essa situação� Eu simplesmente respondi que sim� Diante de minha resposta, a diretora dis- se: “Preciso dos professores de Educação Física para mobilizar a escola e mudar essa situação; so- mente com o apoio total deles seremos capazes disso...” Essa afirmação mostrou o quanto seríamos importantes naquele momento e o quanto ela nos respeitava� 5 Agora, vamos aos importantíssimos objetivos deste módulo� Iniciaremos nossos estudos com os conceitos bási- cos e a relevância do jogo e da brincadeira no âmbito escolar, suas diferenças e semelhanças nas diversas possibilidades de aplicação, apresentaremos tam- bém as diferenças entre jogos, brinquedos e brinca- deiras� Faremos considerações sobre a adequação das atividades de recreação e lazer para as faixas etárias e analisaremos – com as devidas adequa- ções e contextualizações – atividades de recreação e lazer no âmbito escolar� Ainda neste módulo dare- mos início aos estudos de uma imprescindível área em recreação e lazer: os jogos cooperativos� Vamos conhecer sua origem e evolução, seus conceitos, principais características, e suas categorias� Faremos uma comparação entre jogos cooperativos e jogos competitivos; vamos falar sobre as aplicabilidades dos jogos cooperativos e também seu destaque no ambiente laboral. Para finalizar, analisaremos o mo- vimento humano, bem como o sedentarismo em re- lação à recreação e o lazer. Vamos começar? Afinal brincar é coisa séria! 6 PRINCÍPIOS PEDAGÓGICOS DO JOGO NO CONTEXTO ESCOLAR, A IMPORTÂNCIA DA RECREAÇÃO E DO LAZER Vamos conhecer um pouco mais sobre como a re- creação e o lazer estão inseridos no contexto escolar, os princípios pedagógicos que norteiam os jogos e as brincadeiras� Assim, será possível dimensionar a importância de recreação e lazer no desenvolvimen- to das crianças e adolescentes, e como devemos adequar as atividades às diferentes faixas etárias na escola� Conceito e importância do jogo e do brincar É crucial que os profissionais de Educação Física, prin- cipalmente os que trabalhamcom crianças, saibam e entendam que brincar é o momento em que elas apren- dem e crescem� Compreender a relação entre brincar e aprender ajudará a planejar programas e atividades apropriadas para o desenvolvimento do ser humano� As definições mais comuns relacionadas ao brincar apresentam dois tipos de brincadeiras: aquela livre, que é dirigida pelas próprias crianças; e a brincadei- ra dirigida, na qual há algum nível de orientação ou envolvimento de um adulto� 7 “O brincar é o principal modo de expressão da in- fância e uma das atividades mais importantes para que a criança se constitua como sujeito da cultu- ra.” (CEBALOS, 2011). Vygotsky (1994) afirma que a brincadeira é constituída por três especialidades, que são: a imaginação, a imitação e a regra� Essas características estão presentes em todas as brinca- deiras infantis, sejam elas tradicionais, de faz de con- ta ou nas que as normas predominam, como ocorre na maioria dos esportes, como o futebol, vôlei ou queimada� A brincadeira é algo inerente à criança, algo natural, que se inicia no berço, brincando com o que está ao seu alcance – ou mesmo somente ao alcance dos seus olhos� A brincadeira é um dos componentes mais impor- tantes no desenvolvimento infantil� Por meio da brincadeira, as crianças aprendem sobre formas, cores, causa e efeito e, principalmente, sobre elas mesmas� Além do pensamento cognitivo, o brincar ajuda a criança a desenvolver os aspectos sociais e psicomotores; é uma maneira de comunicar alegria, medo, tristeza e ansiedade� Atualmente, crianças de todas as idades e de dife- rentes faixas socioeconômicas preferem televisão, computadores e jogos eletrônicos a brincadeiras livres, imaginativas e criativas� Essa tendência deixa as crianças carentes de desenvolvimento, porque brincadeiras imaginativas e de fantasia permitem que elas explorem seu mundo e expressem seus 8 pensamentos e sentimentos mais íntimos, esperan- ças e medos, gostos e desgostos� Por intermédio da brincadeira, as decisões são tomadas sem penalida- de ou medo de fracassar� O brincar permite que as crianças obtenham o controle de seus pensamentos, sentimentos, ações e as ajuda a alcançar a auto- confiança. A brincadeira assume formas diferentes para cada criança e sua definição envolve diversos aspectos� Brincar proporciona liberdade e convida o indivíduo a se envolver sem compromisso de errar� No entanto, fornece um meio para o próprio desen- volvimento e um processo pelo qual as habilidades sociais e físicas também se desenvolvem� Brincar com imaginação e fantasia é o meio natural de au- toexpressão da criança e que pode nos alertar sobre seus estados conscientes e inconscientes� Diversos estudos mostram que o brincar traz inúme- ros benefícios para crianças, famílias e a comunida- de em geral, além de melhorar a saúde e a qualidade de vida� Dentre outras coisas, o ato de brincar: ● Aumenta a autoconsciência, a autoestima e o respeito próprio; ● Melhora e mantém a saúde física e mental; ● Oportuniza a convivência com outras crianças e o respeito pelo outro; ● Aumenta sua confiança por meio do desenvolvi- mento de novas habilidades; ● Promove imaginação, independência e criatividade; 9 ● Oferece oportunidades para que crianças possam interagir independentemente do nível de habilidades e, com isso, possam brincar juntas; ● Proporciona oportunidades para o desenvolvimen- to de habilidades sociais; ● Promove a construção da resiliência por aprender a assumir e desafiar riscos, resolver problemas e lidar com situações novas e inovadoras; ● Proporciona oportunidades de aprender sobre o ambiente e a comunidade em geral� ● Também estão disponíveis evidências que descre- vem benefícios mais amplos para as famílias e para a comunidade, em decorrência da oferta de oportuni- dades de participação das crianças em brincadeiras diversas: ● Os pais podem se sentir mais tranquilos sabendo que seus filhos estão felizes, seguros e se divertindo; ● As famílias se beneficiam de crianças mais sau- dáveis e felizes; ● Áreas de lazer e recreação são frequentemente vistas como um ponto muito importante de convi- vência para as crianças; ● Oferecer às crianças oportunidades de interação social promove o desenvolvimento de um maior sen- so de espírito comunitário, promovendo a coesão social; ● Os espaços públicos abertos têm um papel impor- tante no dia a dia de crianças e jovens, especialmente como um local para encontrar amigos e fazer novas amizades; 10 ● Os parques públicos e outros espaços verdes são populares entre os pais, que levam seus filhos para brincar e também promoverem a sociabilização� Como é uma abordagem de aprendizagem baseada em brincadeiras? Os professores da Educação Infantil usam uma am- pla variedade de experiências lúdicas para o apren- dizado e o desenvolvimento das crianças, em vez de usar “lições” estruturadas ou experiências formais de ensino� Eles desenvolvem atividades apropriadas para a idade que podem ser jogadas com segurança e diversão por todas as crianças� Os educadores incentivam o aprendizado das crian- ças por meio da brincadeira: ● Fornecendo recursos de acordo com a idade dos alunos, seus interesses, conhecimentos, pontos for- tes, habilidades e cultura; com isso, conseguem dar motivação à brincadeira� Atividades com materiais recicláveis estimulam a criatividade e a capacidade das crianças em manipular conceitos mentalmente� Por exemplo, transformar uma caixa de papelão em um carro� ● Planejando experiências lúdicas com base na avaliação das diferenças, interesses, necessidades e habilidades individuais de desenvolvimento das crianças� Por exemplo, quando uma criança apren- de a segurar um lápis para desenhar e escrever, os 11 educadores darão às crianças objetos de tamanhos diferentes para serem apreendidos e, com isso, elas ganharão força nas mãos� ● Estimulando as crianças a brincarem umas com as outras para que possam desenvolver o respeito próprio e pelo outro� ● Participando das brincadeiras das crianças para ampliar o aprendizado e modelar habilidades como raciocínio, linguagem apropriada e comportamentos positivos� ● Fornecendo períodos de tempo para que as crian- ças desenvolvam as atividades sem pressa, assim as ideias e os jogos se desenvolvem naturalmente� ● O principal papel do jogo no ambiente escolar é o de dar outras possibilidades de compreensão para o esporte e proporcionar aos alunos o desenvolvimento integral� No que tange à Educação Física, em sínte- se, propiciar o desenvolvimento global da criança é permitir que a própria corporeidade manifeste uma intencionalidade operante na respectiva motricidade, sem distinção alguma, porque a vida é constituída de movimento que tem um alcance pessoal, social, cultural e político� (VALDUGA, 2011) FIQUE ATENTO Consequências da falta de brincadeiras para crianças: Pouca criatividade e imaginação� Falta de autonomia e independência� 12 Dificuldades em se relacionar com as pessoas. Imaturidade no desenvolvimento emocional� Temperamento difícil� Diferenças entre jogos, brinquedos e brincadeiras Sabemos que não é fácil estabelecer a diferença en- tre jogo, brincadeira e brinquedo� Diferentes culturas tratam esses termos de modo diverso, podendo um ser jogo ou não jogo, dependendo do contexto social em que se desenvolve� O brinquedo pode ser suporte para a brincadeira, sendo também diferente do jogo� O brinquedo supõe uma relação particular com a criança, sendo indeterminadas as características para seu uso� (MODESTO, 2014) De acordo com Freire (1997), as habilidades desen- volvidas em um contexto de jogo, de brinquedo, no universo da cultura infantil, de acordo com o conheci- mento que a criança já possui, são importantíssimas e devem ser incorporadas nas práticas escolares� Jogos como amarelinha, pega-pega, cantigas de roda, esconde-esconde, brincadeira de circo, tem exercido, ao longo da história,importante papel no desenvolvimento de crianças� Brinquedo é tudo o que for usado para o ato da brin- cadeira, sendo o objeto com o qual a criança se en- volve emocionalmente, interagindo de modo real� O brinquedo proporciona aos pequenos o divertir, o 13 brincar, sendo importante sua adequação às neces- sidades e capacidades infantis, sempre de acordo com sua faixa etária� O brinquedo é um estímulo ao desenvolvimento, pois por meio dele a criança inventa, explora, experimenta suas habilidades, com estímulos pontuais à curiosidade, à autonomia e ao aperfeiçoamento da linguagem, da concentração e da atenção� (CEBALOS, 2011) Categorias de jogo As categorias dos jogos não são exclusivas; diferen- tes formas ou categorias de jogos podem se sobre- por� Ter escolhas é importante, pois uma ação que agrada a uma criança pode não interessar a outra, e é provável que o interesse da criança mude durante o período da brincadeira� A compreensão do brincar pode ajudar pais e professores a entender sua im- portância para crianças de todas as idades� Algumas categorias específicas de jogos: ● Jogos físicos: Quando as crianças correm, pu- lam e participam de jogos, como perseguir, es- conder, procurar e marcar, elas se envolvem em brincadeiras físicas� Essa categoria é de natureza social porque envolve outras crianças� Ela também favorece o esforço físico, essencial para o desen- volvimento da criança� ● Jogos artísticos: Certas formas de brincar ofere- cem às crianças oportunidades de expressar sen- timentos, envolvendo-se com diversos materiais� Alguns materiais utilizados nas brincadeiras artísti- 14 cas incluem tintas para os dedos, aquarelas, giz de cera, lápis e marcadores coloridos, além de espaços para desenhos (papel, lousa, paredes, chão); argila, água e esponjas, almofadas, pufes, bancos e instru- mentos de ritmo� Os pais e professores podem ter um papel ativo nas brincadeiras artísticas, usando os materiais ao lado da criança� ● Jogos de manipulação: As crianças controlam seu ambiente por meio de brincadeiras manipulativas� Elas manipulam o ambiente e outras pessoas tanto quanto possível� Os jogos de manipulação começam na infância� Os bebês brincam com os pais, quando, por exemplo, largam um brinquedo e esperam que os pais peguem, limpem e devolvam, e depois o lar- gam novamente� Essa interação reúne a criança e os pais em um jogo� As crianças movem objetos como peças de um quebra-cabeça para entender melhor como eles funcionam� ● Jogos simbólicos: Certos jogos podem expressar simbolicamente os problemas de uma criança� Como não há regras no jogo simbólico, a criança pode usá- -lo para reforçar, aprender e alterar imaginativamente experiências dolorosas� A criança que está inserida em uma família abusiva pode fingir ser uma mãe que ama e abraça seu filho, em vez de alguém que abusa verbal ou fisicamente dela. Ou, na brincadeira, essa mesma criança pode representar uma experiência abusiva batendo ou gritando com uma boneca que simboliza a criança� Os pais podem se surpreender com a percepção de seus filhos sobre os problemas familiares� As crianças imitam os pais em certas 15 brincadeiras; em outros jogos, elas podem fingir que são os heróis que leem nos livros ou veem na tele- visão� Em certos estágios de desenvolvimento, as crianças acreditam que podem voar ou desaparecer� As brincadeiras simbólicas podem ser usadas para lidar com o medo da separação, quando vão à escola ou ao hospital� ● Jogos dramáticos: As crianças encenam situações que suspeitam que possam lhes acontecer, que te- mem que aconteça ou que tenham testemunhado� Brincadeiras dramáticas podem ser espontâneas ou guiadas e podem ser terapêuticas para crianças em hospitais� ● Jogos de familiarizações: As crianças podem ex- plorar situações de maneiras agradáveis e tranquili- zadoras� A familiarização as prepara também para experiências potencialmente assustadoras e dolo- rosas, como uma cirurgia ou a separação dos pais� ● Jogos estruturados: Alguns jogos de vídeo e cartas podem ser jogados por uma criança sozi- nha� Jogos com regras raramente são jogados por crianças menores de quatro anos de idade� Jogos de tabuleiro, jogos de cartas e esportes são geral- mente praticados por crianças em idade escolar� Nesses jogos, as crianças aprendem a seguir as regras e a revezar-se� Crianças mais velhas gostam de jogos com regras específicas, e as crianças me- nores tendem a gostar de jogos que lhes permitam alterar as regras� 16 ● Jogos de substituição: Para crianças que estão muito doentes ou incapazes de brincar, outra criança ou um dos pais pode servir como substituto, obser- var a sua substituição na brincadeira pode ser esti- mulante para a criança doente� Quando os pais se envolvem em atividades, pintando ou redecorando uma sala, isso estimula a criança com limitações físicas, enquanto ela observa� 17 BENEFÍCIOS DO JOGO O jogo reforça o crescimento e o desenvolvimento da criança� Algumas das funções mais comuns do jogo são facilitar o desenvolvimento físico, emocional, cognitivo, social e moral� ● Desenvolvimento físico: Ajuda no desenvolvimento de habilidades motoras finas e gerais. As crianças repetem certos movimentos corporais apenas por prazer e esses movimentos desenvolvem o controle do corpo� Por exemplo, um bebê primeiramente bate em um brinquedo, depois tenta agarrá-lo e, even- tualmente, consegue pegá-lo� Em seguida, a criança sacode o chocalho ou talvez o leve à boca� Dessa maneira, o bebê passa de gestos simples para gestos mais complexos� ● Desenvolvimento emocional: as crianças ansio- sas podem ser ajudadas pela representação� A re- presentação de papéis é uma maneira de lidar com conflitos emocionais. As crianças podem fugir por meio do jogo para um mundo de fantasia, a fim de dar sentido ao mundo real� Além disso, a autocons- ciência de uma criança se aprofunda à medida que ela explora um evento por meio de dramatizações ou brincadeiras simbólicas� ● Quando os pais ou irmãos participam de um jogo de tabuleiro com uma criança, compartilham um pas- seio de bicicleta, jogam futebol ou leem uma história, a criança aprende a sua importância� A autoestima da criança aumenta� Os pais enviam mensagens po- 18 sitivas para seus filhos quando transmitem prazer em prestar cuidados diários� A partir dessas intera- ções iniciais, as crianças desenvolvem uma visão do mundo e adquirem uma noção do seu lugar nele� ● Desenvolvimento cognitivo: As crianças adquirem conhecimento por meio de suas brincadeiras� Elas exercem suas habilidades para pensar, lembrar e resol- ver problemas, e se desenvolvem cognitivamente, pois têm a chance de testar suas crenças sobre o mundo� ● As crianças aumentam suas habilidades de re- solução de problemas por meio de jogos e quebra- -cabeças� As crianças envolvidas em brincadeiras de faz de conta podem estimular vários tipos de aprendizado� A linguagem é fortalecida à medida que as crianças modelam os outros e organizam seus pensamentos para se comunicarem� Crianças brincando de casinha criam narrativas elaboradas sobre seus papéis e a natureza da vida cotidiana� ● As crianças também aumentam sua compreensão de tamanho, forma e textura por intermédio da brinca- deira� Elas começam a entender os relacionamentos enquanto tentam colocar um objeto quadrado em uma abertura redonda ou um objeto grande em um espaço pequeno� Livros, vídeos e brinquedos educa- tivos que mostram figuras e palavras corresponden- tes também aumentam o vocabulário da criança e aumentam seu conceito de mundo� ● Desenvolvimento social: À medida que a criança começa a brincar com os outros e com os objetos, uma percepção individualizada começa a se de- senvolver; ela começa a sentir alegria pelo contato 19 com os outros e se envolve em comportamentos que incluem outras pessoas� A criança descobre que, quando ela fala alto ou ri, a mãe fala de volta; logo, espera essa resposta e arepete por diversão, brincando com a mãe� ● À medida que as crianças crescem, elas desfrutam de interações lúdicas com outras crianças; aprendem sobre limites, cooperação, trabalho em equipe e com- petições� As crianças também aprendem a negociar com diferentes personalidades e sobre sentimentos associados à vitória e à derrota� Eles aprendem a compartilhar, esperar e ser paciente� ● Desenvolvimento moral: Quando as crianças brincam com seus colegas e familiares, começam a aprender que alguns comportamentos são acei- táveis, enquanto outros são inaceitáveis� Os pais devem, bem cedo, ensinar essas lições na vida da criança, ajudando-as a controlar o comportamento agressivo� Um exemplo de como isso pode ser feito é ler para as crianças, enfatizando as implicações mo- rais nas histórias. As crianças podem se identificar com os personagens fictícios, sem necessariamente assumir seus papéis� Com os colegas, elas aprendem rapidamente que colaborar é gratificante e trapacear não é� As brincadeiras em grupo ajudam a apreciar o trabalho em equipe, compartilhar e respeitar os sentimentos dos outros� A criança aprende, assim, a ser gentil e cuidadosa com os colegas� 20 Adequação das faixas etárias para atividades de Recreação e Lazer De acordo com Cavallari (2007), qualquer atividade pode ser adaptada a qualquer faixa etária, sempre respeitando as características das idades� Vamos analisá-las� Aproximadamente 0 a 2 anos Características: Egocentrismo, descoberta pelo tato, movimento, formas, pessoas, texturas, reprodução de sons, en- gatinhar, andar, coordenação motora (abrir, fechar, empilhar, encaixar, puxar, empurrar, comunicar)� Tipos de atividades: ● Brincadeiras referentes à educação sensório-mo- tora (sentir/executar); ● Exploração, canto, perguntas e respostas, esconder� Aproximadamente 2 a 4 anos Características: Egocentrismo, fantasia e invenção, criatividade� Tipos de atividades: ● Brincadeiras sem regras; ● Brincadeiras com poucas regras simples; 21 ● Utilização das formas básicas de movimento (an- dar, correr, saltar, rolar); ● Estimulação; ● Representação (imitação de situações conhecidas: escolinha, casinha, cantor)� Aproximadamente 4 a 6 anos Características: Muita movimentação, começa a aceitar regras e a compreendê-las, maior atenção e concentração, in- teresse por números, letras, palavras e seus signifi- cados, o grupo começa a ter importância� Tipos de atividades: ● Brincadeiras com ou sem regras; ● Atividades de muita movimentação; ● Representação� Aproximadamente 6 a 8 anos Características: Muita movimentação, boa discriminação visual e auditiva, atenção e memória, aceita regras, convive bem em grupo, começa a definir seus próprios inte- resses, despertar natural da competitividade� Tipos de atividades adequadas: ● Brincadeiras; 22 ● Alguns pequenos jogos; ● Atividades em equipes; ● Desafios (com os outros e consigo mesmo); ● Atividades de muita movimentação� Aproximadamente 8 a 10 anos Características: O grupo é cada vez mais importante, memória plena- mente desenvolvida, raciocínio concreto e aquisição do raciocínio abstrato, capacidade de reflexão (medir consequências)� Tipos de atividades adequadas: ● Brincadeiras; ● Pequenos jogos; ● Atividades em equipes; ● Atividades que envolvam estratégias; ● Atividades de raciocínio; ● Atividades de desafio. Aproximadamente 10 a 12 anos Características: Separação dos sexos, compreensão da sexualidade, início das diferenças de habilidades motoras entre os sexos, início das diferenças de maturidade (meninas na pré-puberdade e meninos mais infantis), isolam-se em pequenos grupos� 23 Tipos de atividades adequadas: ● Menor interesse pelas brincadeiras; ● Pequenos jogos em potencial; ● Grandes jogos simplificados; ● Atividade de integração social (aproximação); ● Atividades em equipes� Aproximadamente 12 a 14 anos Características: Supervalorização da competição, grande discrepân- cia de habilidades e de maturidade entre os sexos, necessidade de autoafirmação, falta de percepção dos limites sociais, grandes conflitos de personali- dade, são altamente influenciáveis. Tipos de atividades adequadas: ● Desvalorização das brincadeiras; ● Jogos em pequena escala; ● Grandes jogos em potencial� Aproximadamente 14 a 18 anos Características: Identificação plena com o sexo oposto, grande di- ferença de habilidade entre os sexos, aceitação e discussão das diferenças de habilidades entre os sexos, ainda apresenta necessidade de autoafirma- ção, começa a supervalorizar a estética, desprezo 24 pela atividade motora (idade da preguiça), visão da atividade lúdica não só como atividade física, valo- rização das atividades sociais e culturais� Tipos de atividades adequadas: ● Esporte propriamente dito; ● Gincanas de múltiplas dificuldades; ● Grandes jogos com maior complexidade de regras; ● Atividades junto à natureza; ● Modismos; ● Cinema, teatro, shows, dança; ● Festas, reuniões, bate-papo; ● Passeios e viagens� Adultos Características: Revalorização da atividade física, valorização da atividade lúdica, aceitação do sexo oposto na ativi- dade lúdica, supervalorização da estética (em maior intensidade), visão da atividade lúdica não só como atividade física, preferência pela atividade lúdica em grupo, dificuldade de se expor por medo do ridículo, dificuldade para se aproximar de outros indivíduos para a atividade lúdica, aceita a derrota e a vitória (com exceções)� Tipos de atividades adequadas: ● Esporte propriamente dito; ● Atividades em grupo; 25 ● Grande enfoque aos jogos de salão e de mesa; ● Jogos de sorte e azar: apostas; ● Modismos; ● Cinema, teatro, shows, dança; ● Festas, reuniões, bate-papo; ● Gincanas; ● Atividades culturais; ● Passeios e viagens; ● Vagar, contemplar, “nada fazer”� Terceira Idade Características: Necessidade de integração social (muitas vezes são discriminados), necessita e valoriza a atividade em grupo, necessita e valoriza a atividade física, neces- sita e valoriza a atividade lúdica, valoriza a atividade cultural, dificuldade de aceitação dos erros e acer- tos das outras pessoas, dificuldade de aceitação do novo, não sente tanta dificuldade em se expor (permite-se mais), consegue aceitar a derrota com naturalidade, valoriza mais a participação do que o resultado� Tipos de atividades adequadas: ● Esportes (aceita adaptação das regras à sua faixa etária); ● Atividades artesanais e trabalhos manuais; ● Jogos de salão em potencial; 26 ● Jogos de mesa em potencial; ● Cinema, teatro, shows; ● Festas, dança, música; ● Atividades junto à natureza; ● Excursões, viagens, passeios, piqueniques� Por ser a terceira idade, algumas considerações de- vem ser observadas: ● Avaliar o número e o nível de complexidade das informações� ● Evitar explicações muito longas ou duvidosas; ● Não utilizar velocidade; prever problemas de equilíbrio; ● Não chegar à fadiga; evitar permanecer em pé muito tempo; ● Evitar mudanças rápidas de posição; ● Evitar posições suspensas; ● Evitar bloqueios respiratórios; ● Evitar extensões musculares forçadas� Deve-se procurar com a atividade lúdica: ● Elevar e manter os níveis de saúde física e mental, fomentar a integração e a participação; ● Despertar alegria e prazer, realização de seus an- seios, inquietudes; ● Aumentar o desejo de viver e desfrutar a vida, apreciar o positivo; ● Incorporar novas pautas e valores de convivência; ativar e melhorar a concentração; 27 ● Aumentar a capacidade pulmonar; aumentar e manter a mobilidade neural; ● Aprender novas linguagens expressivas; ● Boa adaptação cardíaca� A atividade lúdica na terceira idade deve permitir, que a pessoa se expresse, se sinta livre, útil, gratifi- cada em algum aspecto e possa resolver situações de forma “criativa”, sentindo prazer pela atividade (CAVALLARI et�al�, 2007)� Acesse o Podcast 1 em Módulos Atividades de recreaçãoe lazer no âmbito escolar Por meio da brincadeira, as crianças desenvolvem habilidades que usarão nos anos escolares� Para muitas crianças, seu tempo fora da escola incluirá atividades solitárias, conectadas a videogames e computadores; por isso, é especialmente crítico que os alunos tenham a oportunidade de se desenvolver naturalmente em suas brincadeiras� Diante disso, o profissional de Educação Física deve estar consciente da responsabilidade de participar do processo de formação da personalidade e na construção de um ser participativo e ativo na so- ciedade� O professor de Educação Física escolar deve empenhar-se em criar condições concretas de organização e ter as atividades recreativas como 28 https://famonline.instructure.com/files/708153/download?download_frd=1 alternativa, pois ele consegue, com essas atividades, motivar os alunos a participar mais das aulas, e com maior frequência, estimulando e incluindo os estu- dantes nas atividades propostas� Dessa maneira, é possível utilizar as ferramentas da recreação para incentivar a participação e o envolvimento� Para o professor de Educação Física, a elaboração planejada de uma atividade recreativa para a aula exige maior complexidade e estudo, devido à flexi- bilização de regras e oportunidades de mudanças e adaptações propostas pelos próprios alunos, no decorrer da aula� A preparação de uma aula voltada para uma modalidade esportiva, na maioria das ve- zes, proporciona ao profissional de Educação Física maior segurança, pois está envolvida em processos pedagógicos estruturados e as regras estão sempre presentes� Ter o domínio da turma durante a aula não significa direcionar as atividades, impondo regras fechadas e evitando a possibilidade de adaptações dos alunos� É importante dar a eles oportunidade de participação efetiva, não somente como executores de tarefas, mas principalmente como autores do processo� Alguns profissionais não possuem esse perfil; não buscam aperfeiçoamento, ou mesmo acham mais viável trabalhar uma modalidade com regras e tem- po de duração definidos. É fundamental salientar também a importância do esporte na educação fí- sica escolar, porém, ela deve mesclar atividades e a possibilidade de estímulos diferenciados, durante 29 as aulas� Dessa maneira, desenvolve-se parte do crescimento pessoal, social e cognitivo dos alunos� A programação de atividades recreativas necessita de um planejamento minucioso, com identificação de objetivos bem definidos, pois não se pode sim- plesmente deixar acontecer apenas a improvisa- ção e o imaginário� Essas variáveis devem vir dos alunos, entretanto, o professor precisa estar ciente dos caminhos de condução das atividades; ele deve estimular o aluno para o mundo da imaginação, pro- porcionando a reflexão e a mensuração dos objetivos alcançados� Um fator crucial no desenvolvimento de ativida- des recreativas é a preparação dos profissionais de Educação Física para ministrá-las� A capacita- ção deve ser contínua, o aprofundamento teórico se faz necessário, pois as inovações tecnológicas podem nos proporcionar ferramentas ativas para o entendimento e o desenvolvimento das atividades� Atualmente propor atividades estimulantes nas aulas de Educação Física apresenta-se como um grande desafio – principalmente para os alunos do ensino médio –, com aulas dinâmicas, envolventes e com objetivos definidos. Infelizmente, muitos professores decidem para suas aulas propor apenas atividades esportivas� De acordo com o que estudamos ante- riormente, nessa faixa etária, é comum o envolvimen- to dos estudantes nos esportes, porém, é de suma relevância ter em mente que o esporte, na maioria das vezes, provoca a exclusão dos menos habilido- 30 sos e esse fator pode tornar a experiência da aula de Educação Física algo profundamente frustrante� É fundamental que o professor de Educação Física escolar prepare aulas dinâmicas, que resgatem o ato de brincar, que promova a integração, a imaginação por meio do lúdico, a realização de tarefas com pra- zer, enfatizando o lazer e a relevância das relações sem competitividade definida; proporcionando situa- ções que contribuam com a formação da personali- dade dos alunos e possibilitando a integração com diversos grupos� As atividades recreativas servem como uma forma de entretenimento, diversão e lazer, e ainda incentivam a prática de atividades físicas fora do âmbito escolar� Origem, evolução, conceitos e características dos jogos cooperativos Para Orlick (1989), os jogos cooperativos surgiram há milhares de anos, quando os membros das comuni- dades tribais se uniram para celebrar a vida� Alguns povos ancestrais, e mesmo índios norte-americanos e brasileiros, tinham um modo de vida cooperativo� Conclui-se que os jogos cooperativos, de forma cons- ciente ou inconsciente, sempre existiram; faltava sistematizá-los para fins educativos. Os jogos cooperativos oferecem uma nova concep- ção de jogo� Os jogos tradicionais e competitivos são jogos em que, na sua grande maioria, um jogador pode ganhar apenas se outro perder� Em relação a 31 isso, os jogos cooperativos são estruturados de ma- neira diferente: neles, os jogadores não competem entre si; em vez disso, eles têm um objetivo comum a ser alcançado� O estímulo vem da participação em conjunto para superar um desafio, problema ou tarefa, com objetivo de êxito para todo grupo; e não de ser um único jogador (ou equipe) que comemora a meta alcançada, enquanto todos os outros são eliminados� Em um jogo cooperativo, ninguém deve ser eliminado� Quem perde no jogo cooperativo é a exclusão, a individualidade e a “alegria de poucos em detrimento e tristeza de muitos”� Não se deve estimu- lar a individualidade como incentivo para derrotar os outros, a fim de se distinguir. A competição faz parte da vida naturalmente e não cabe ao Profissional de Educação Física estimular o conceito ultrapassado de “ganhar a qualquer preço”� A competição está tão inserida em nossa cultura que nem sempre paramos para refletir sobre ela. Em decorrência dessa estru- tura competitiva de “uns contra os outros” é fácil ver por que a sociedade tem desvantagens potenciais, incluindo inveja, ansiedade, egoísmo, raiva, divisão e até agressão� A alternativa à competição é a cooperação, em que os indivíduos trabalham juntos para alcançar uma meta mutuamente desejável� Em acordos de coope- ração, todos ganham, dada a natureza vantajosa para as duas partes; não surpreende que a produtividade, o julgamento justo, a empatia e uma série de outros resultados socioemocionais positivos resultam de atitudes cooperativas� 32 Figura 1: Crianças aprendendo a cooperar� Fonte: Shutterstock� Categorias dos jogos cooperativos Orlick (1989) classificou os jogos cooperativos em quatro categorias, que facilitam sua aplicação em diferentes ambientes, especialmente onde ainda prevalece uma cultura pouco cooperativa� São eles: 1. Jogos cooperativos sem perdedores Jogos plenamente cooperativos, em que todos jogam para superar um desafio comum e pelo prazer de jogar� Nessa categoria, todos os participantes fazem parte de um mesmo time e o resultado é compartilha- do� Muitas vezes, são jogos nos quais simplesmente não existe competição, mudando a visão de que só é divertido e só tem graça quando um ganha do outro� 33 https://www.shutterstock.com/image-photo/diverse-hands-join-together-on-wooden-618951260?irgwc=1&utm_medium=Affiliate&utm_campaign=Pixabay+GmbH&utm_source=44814&utm_term=https%3A%2F%2Fpixabay.com%2Fimages%2Fsearch%2Fkids%2520hands%2F 2. Jogos de resultado coletivo Jogos que permitem a existência de duas ou mais equipes, sem que haja competição entre ambas, pois os objetivos e os resultados são comuns, favorecen- do a cooperação dentro de cada equipe e entre as equipes� 3. Jogos de inversão Jogos em que os jogadores experimentam situações de troca entre as equipes, favorecendo a consciência de interdependência, respeito,empatia, valorização dos parceiros de jogo e diminuição da preocupação excessiva com o resultado� 4. Jogos semicooperativos Jogos indicados para iniciar a aplicação dos Jogos Cooperativos, especialmente em um contexto de aprendizagem esportiva� Basicamente, são jogos com estruturas competitivas que contêm elementos de cooperação, favorecendo a diminuição gradativa da competição� Jogos Cooperativos X Jogos Competitivos Acesse o Podcast 2 em Módulos Os jogos cooperativos são atividades baseadas nos princípios da cooperação, na aceitação do outro, na participação coletiva, no envolvimento e na busca constante da diversão. Diante disso, fica claro que os 34 https://famonline.instructure.com/files/708155/download?download_frd=1 propósitos almejados pelas atividades cooperativas vão de encontro às características evidenciadas nas atividades competitivas, pois fatores de exclusão, seletividade, agressividade e exacerbação da com- petitividade não estão inseridos como resultante de jogos em que a cooperação se faz presente� Alguns profissionais fundamentam a importância dos jogos competitivos como uma preparação das crianças para uma sociedade baseada em resultados, porém, alguns exageros estão acontecendo, princi- palmente em campeonatos escolares, nos quais os pais assumem posturas de estímulos excessivos à vitória de seus filhos, fazendo com que as cobranças sejam demasiadamente altas e que, nos casos de derrota, acarretem grande frustração para as crianças provocando a diminuição da autoestima e aumentan- do o medo de errar, associando o erro ao fracasso, prejudicando o desenvolvimento da criança� Esse estímulo competitivo favorece a comparação entre as crianças e a exclusão baseada em resulta- dos de performance� Essa atmosfera competitiva na qual, muitas vezes, as crianças são inseridas pelos próprios pais ou professores sem ao menos serem consultadas, aumenta a tensão e ocasionam frus- trações que podem gerar traumas profundos nas crianças� Um desafio que os profissionais de Educação Física têm em mãos é a oportunidade de utilização de es- tratégias para serem desenvolvidas durante as aulas, propondo uma nova estrutura de atividades, com 35 base nos esportes e nos jogos competitivos e intro- duzindo, aos poucos, características cooperativas aos jogos tradicionais� REFLITA Será que uma criança de 12 anos está preparada para receber toda a carga emocional de um espor- te competitivo? Fatores como a complexidade das tarefas motoras, muitas vezes, são maiores do que o desenvolvimento da criança para sua execução� Os pais e professores envolvidos exercem uma pressão emocional muito grande, transferindo, na maioria das vezes, suas próprias frustações no desempenho dos seus filhos ou alunos. As metas a serem atingidas e o desempenho imposto sobre nas crianças estão longe de serem alcançadas� O comportamento de adultos, durante as com- petições, não é nada acolhedor para as crianças envolvidas� E então, vamos pensar? O que você acha disso? De acordo com Brotto (1995), os jogos cooperativos permitem uma ampliação da visão sobre a realidade da vida, refletida no jogo. Percebendo diferentes esti- los do jogo-vida, é possível escolher com consciência o estilo adequado para cada momento� Segundo o autor, temos três formas de ver as situações da vida e agir� Elas estão apresentadas na Tabela 1� 36 PADRÕES DE PERCEPÇÃO - AÇÃO OMISSÃO COOPERAÇÃO COMPETIÇÃO VISÃO DO JOGO É impossível Possível para todos Parece possível só para um OBJETIVO “Tanto faz” Ganhar��� juntos Ganhar��� do outro O OUTRO “Quem?” Parceiro, amigo Adversário, inimigo RELAÇÃO Indiferença Interdependência/ Parceria Dependência/ Rivalidade AÇÃO Ser jogado Jogar��� COM Jogar��� CONTRA CLIMA DO JOGO Chato Ativação/ atenção Tensão/Stress RESULTADO Continuísmo Sucesso compartilhado Ilusão de vitória individual CONSEQUÊNCIA Alienação Vontade de con- tinuar jogando Acabar logo o jogo MOTIVAÇÃO Fuga Amor Medo SENTIMENTOS Opressão/ Controle Alegria/ comunhão Raiva/solidão SÍMBOLO Muralha Ponte Obstáculo Tabela 1: Três “padrões de percepção-ação” diante de um jogo para alcançar uma meta comum ou solucionar um pro- blema� Fonte: Brotto, 1995� SAIBA MAIS Que tal assistirmos ao vídeo O que é Jogo Cooperativo?, do Professor Fábio Otuzi Brotto, para conhecermos um pouco mais sobre sua visão a respeito da importância dos Jogos Cooperativos? Disponível em: https://www.youtube.com/ watch?v=NzXdwIg7b-8 37 https://www.youtube.com/watch?v=NzXdwIg7b-8 https://www.youtube.com/watch?v=NzXdwIg7b-8 CONSIDERAÇÕES FINAIS Iniciamos nossos trabalhos, neste módulo, apresen- tando os conceitos básicos e a importância do jogo e da brincadeira, suas diferenças e semelhanças nas diversas possibilidades de aplicação� Discutimos sobre o quão essencial são os jogos e o brincar para as crianças� Percebemos que elas aprendem e se desenvolvem nos momentos das brincadeiras; que brincar é o principal modo de expressão das crianças� Verificamos, também, os diversos benefícios que a brincadeira pode proporcionar� Foi possível compreender a importância do profis- sional de Educação Física em propiciar o desenvol- vimento global da criança com as brincadeiras di- rigidas� Entendemos as diferenças e semelhanças contextuais de: jogos, brincadeiras e brinquedo e notamos a complexidade de uma definição espe- cífica para essas variáveis. Foram apresentadas as categorias específicas dos jogos com suas caracte- rísticas e particularidades� Analisamos, em seguida, os benefícios do jogo e a importância de pais e pro- fessores no acompanhamento do desenvolvimento de atividades que propiciem esses benefícios� Dedicamos atenção especial à adequação das fai- xas etárias para as atividades de recreação e lazer� Separando por idade, pudemos expor as caracterís- ticas específicas de cada faixa etária e esclarecer as atividades que podem ser propostas para cada uma� 38 Entendemos, ainda, a responsabilidade e a impor- tância do profissional de Educação Física na elabo- ração e no planejamento de programas escolares que utilizem a recreação e o lazer como elemento principal no âmbito escolar; além da possibilidade de desenvolvimento de atividades mais participati- vas e que gerem menos exclusão entre os alunos� Finalmente, exploramos algumas particularidades dos jogos cooperativos; e os contextualizamos so- cialmente com os jogos competitivos, analisando as ações que podem ser propostas em contrapartida aos jogos cooperativos� 39 SÍNTESE Recreação e Lazer CONTEÚDO: IMPORTÂNCIA DO BRINCAR Brincar é o momento em que as crianças aprendem e crescem. A brincadeira é um dos componentes mais importantes no desenvolvimento infantil. CATEGORIAS DE JOGO Jogos físicos Jogos artísticos Jogos de manipulação Jogos simbólicos Jogos dramáticos Jogos de familiarizações Jogos estruturados Jogos de substituição BENEFÍCIOS DO JOGO Desenvolvimento físico Desenvolvimento emocional Desenvolvimento cognitivo Desenvolvimento social Desenvolvimento moral ATIVIDADES DE RECREAÇÃO E LAZER NO AMBITO ESCOLAR Por meio da brincadeira, as crianças desenvolvem habilidades que usarão em seus anos escolares. Para muitas delas, o tempo fora da escola incluirá atividade solitárias conectadas a videogames e computadores, por isso, é crucial que tenham a oportunidade de se desenvolver naturalmente em suas brincadeiras. JOGOS COOPERATIVOS Os Jogos Cooperativos oferecem uma nova concepção de jogo. JOGOS COOPERATIVOS Jogos cooperativos sem perdedores Jogos de resultado coletivo Jogos de inversão Jogos semi cooperativos JOGOS COOPERATIVOS X JOGOS COMPETITIVOS Os Jogos Cooperativos são atividades baseadas nos princípios da cooperação, na aceitação do outro, na participação coletiva, no envolvimento e na busca constante da diversão. Os Jogos Competitivos exaltam fatores de exclusão, seletividade, agressividade e exacerbação da competitividade.Referências Bibliográficas & Consultadas BRAMANTE, A� C�; PINA, L� W� A� C�; SILVA, M� R� Gestão de espaços e equipamentos de esporte e lazer� Curitiba: Intersaberes, 2020� [Biblioteca Virtual] BROTTO, F� O� Jogos Cooperativos: se o impor- tante é competir, o fundamental é cooperar� São Paulo: O autor, 1995� CAVALLARI, V� R�; ZACHARIAS, V� Trabalhando com recreação� 9� ed� rev� São Paulo: Ícone, 2007� CEBALOS, N� M�; MAZARO, R� A�; ZANIN, M�; CERALDI, M� P� C. Atividade lúdica como meio de desenvolvimento infantil� EFDeportes�com, Revista Digital, Buenos Aires, v� 16, n� 162, 2011� Disponível em: http://www.efdeportes.com/efd162/atividade- -ludica-como-meio-desenvolvimento.htm� Acesso em: 14 mar� 2020� FREIRE, J� B Educação de corpo inteiro� São Paulo: Scipione,1997� GONÇALVES, P� S�; HERNANDEZ, S� S� S�; RONCOLI, R� N� Recreação e lazer� Porto Alegre: SAGAH, 2018� [Minha Biblioteca] ISAYAMA, H� F� Lazer em estudo: currículo e for- mação profissional� Campinas: Papirus, 2015� [Biblioteca Virtual] JOHNSON, D� W�; JOHNSON, R� Cooperação e competição: teoria e pesquisa. New Jersey: Edina, MN: interação Book Company,1989� [Biblioteca Virtual] KISHIMOTO, T� M� O jogo e a educação infantil. São Paulo: Pioneira, 2003� MARCELLINO, N� C� Lazer e recreação: repertório de atividades por ambientes� Campinas: Papirus, 2013� [Biblioteca Virtual] MARCELLINO, N� C� Lazer: formação e atuação profissional� Campinas: Papirus, 2013� [Biblioteca Virtual] MARCELLINO, N� C� Repertório de atividades de recreação e lazer: para hotéis, acampamentos, prefeituras, clubes e outros� Campinas: Papirus, 2019� [Biblioteca Virtual] MODESTO, M� C�; RUBIO, J� A� S� A importância da ludicidade na construção do conhecimento� Revista eletrônica Saberes da Educação, 2014� Disponível em: http://docplayer.com.br/5142075- -A-importancia-da-ludicidade-na-construcao-do- -conhecimento.html� Acesso em: 14 mar� 2020� ORLICK, T. Vencendo a competição� São Paulo: Círculo do livro, 1989� PIERONI, M� C� B� B�; SERAGLIA, M� C�; NAKASHIMA, L� E� M� Atividades físicas recrea- ção e jogos� São Paulo: Pearson, 2013� [Biblioteca Virtual] SILVA, J� V� P� Lazer e esporte no século XXI: novi- dades no horizonte? Curitiba: Intersaberes, 2020� [Biblioteca Virtual] VALDUGA, C� Jogo na Educação Física: discus- sões e reflexões. Efdeportes�com, Buenos Aires, ago� 2011� Disponível em: http://www.efdeportes. com/efd159/jogo-na-educacao-fisica-discussoes-e- -reflexoes.htm� Acesso em: 14 mar� 2020� VYGOTSKY, L� A formação social da mente: o de- senvolvimento dos processos psicológicos supe- riores� 5� ed� São Paulo: Martins Fontes, 1994� INTRODUÇÃO PRINCÍPIOS PEDAGÓGICOS DO JOGO NO CONTEXTO ESCOLAR, A IMPORTÂNCIA DA RECREAÇÃO E DO LAZER Conceito e importância do jogo e do brincar Como é uma abordagem de aprendizagem baseada em brincadeiras? Diferenças entre jogos, brinquedos e brincadeiras Categorias de jogo BENEFÍCIOS DO JOGO Adequação das faixas etárias para atividades de Recreação e Lazer Aproximadamente 0 a 2 anos Aproximadamente 2 a 4 anos Aproximadamente 4 a 6 anos Aproximadamente 6 a 8 anos Aproximadamente 8 a 10 anos Aproximadamente 10 a 12 anos Aproximadamente 12 a 14 anos Aproximadamente 14 a 18 anos Adultos Terceira Idade Atividades de recreação e lazer no âmbito escolar Origem, evolução, conceitos e características dos jogos cooperativos Categorias dos jogos cooperativos Jogos Cooperativos X Jogos Competitivos CONSIDERAÇÕES FINAIS Síntese
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