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495 - PROCESSOS ESTOCÁSTICOS 1. Ref.: 7799976 Pontos: 0,00 / 1,00 Em qualquer dia, o preço das ações do Bluebird Mutual pode subir (S), cair (C) ou permanecer (P) inalterado. Esses estados, S, C e p, podem ser modelados por uma cadeia de Markov com a matriz de transição: Se, após um dia de negociação, o valor das ações da Bluebird caiu, qual é a probabilidade de ele aumentar no dia seguinte? 0,2885 0,5876 0,1330 0,3560 0,4705 2. Ref.: 7799778 Pontos: 1,00 / 1,00 Uma matilha de lobos sempre caça em uma das três regiões R1, R2 e R3. Seus hábitos de caça são os seguintes: 1. Se ela caçar em alguma região um dia, é provável que não volte a caçar lá no dia seguinte. 2. Se ela caçar em R1, nunca caçará em R2 no dia seguinte. 3. Se caçar em R2 ou R3, é igualmente provável que cace em cada uma das outras regiões no dia seguinte. Se o bando caçar em R1 na segunda-feira, encontre a probabilidade de que ele caça lá na quinta-feira. 11/32 8/32 6/32 15/32 18/32 4496 - FUNDAMENTOS DE SIMULAÇÃO 3. Ref.: 7796807 Pontos: 1,00 / 1,00 Entidades são elementos individuais do sistema que estão sendo simulados e cujo comportamento está sendo rastreado explicitamente. Cada entidade pode ser identificada individualmente. O conjunto de todas as entidades que possuem os mesmos atributos é classificado como: Tipo de função Tipo de valor Tipo de entidade Tipo de hierarquia Tipo de atributo javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7799976.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7799976.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7799778.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7799778.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7796807.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7796807.'); 4. Ref.: 7796833 Pontos: 1,00 / 1,00 Em muitas lojas de varejo e bancos, a administração tentou reduzir a frustração dos clientes aumentando de alguma forma a velocidade do caixa e das filas do caixa. Qual das seguintes é uma razão para empregar a simulação? Para reduzir o tempo de espera do cliente na fila Para reduzir o número de clientes no sistema de entrada Para reduzir os tempos de serviço Para reduzir o tempo ocioso do trabalhador na linha Para gerar mais chegadas ao sistema 4497 - MODELO CONCEITUAL 5. Ref.: 7797521 Pontos: 1,00 / 1,00 A Toolco opera uma oficina de usinagem com um total de 22 máquinas. Sabe-se que cada máquina quebra uma vez a cada duas horas, em média. O conserto demora 12 minutos, em média. A Toolco quer determinar o número ótimo de mecânicos de manutenção necessários para manter a oficina em funcionamento confortavelmente. Analise a situação com uma investigação sobre a produtividade das máquinas em função do número de mecânicos de manutenção. Tal medida é definida como: Produtividade das máquinas = (Máq. disponíveis ¿ Máq. quebradas)/Máq. Disponíveis). 92,6% 65,3% 73,00% 78,4% 87,5% 6. Ref.: 7797617 Pontos: 1,00 / 1,00 Um modelo pode ajudar a explicar um sistema e estudar os efeitos de diferentes componentes e fazer previsões sobre o comportamento. Um modelo matemático com uma coleção de operações definidas nesse modelo é chamado: Tipo de dados primitivo. Tipo de dados abstrato. Tipo de dados lógicos. Algoritmo. Estrutura de dados. 4498 - MODELAGEM DE DADOS DE ENTRADA PARA SIMULAÇÃO 7. Ref.: 7797749 Pontos: 1,00 / 1,00 A variância é um conceito que determina a variabilidade dos resultados. A variância da distribuição binomial é sempre: Igual ao desvio padrão Maior que a média Menor que o desvio padrão Igual a média javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7796833.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7796833.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7797521.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7797521.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7797617.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7797617.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7797749.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7797749.'); Menor do que a média 8. Ref.: 7797863 Pontos: 1,00 / 1,00 A estatística pode ser analisada por meio de diferentes tipos de distribuição, sendo necessário analisar qual o mais adequado para cada caso. Em uma distribuição de probabilidade discreta, a soma de todas as probabilidades é sempre: Infinito 0 1 Indefinido 0,5 4499 - SIMULAÇÃO E OTIMIZAÇÃO 9. Ref.: 7800794 Pontos: 1,00 / 1,00 As medições da espessura de uma chapa de aço são normalmente distribuídas com média de 52 mm e desvio padrão de 2,05 mm. Uma amostra de teste é retida e a espessura apresentada foi de 54,5 mm. Qual é a probabilidade do lote ser aprovado? 54% 65,9% 88,9% 84,6% 74,2% 10. Ref.: 7800767 Pontos: 0,00 / 1,00 A tomada de decisão é um processo de cinco etapas: reconhecimento de uma situação que requer uma decisão; identificação e desenvolvimento de cursos alternativos de ação; avaliação das alternativas; escolha de uma das alternativas e implementação do curso de ação selecionado. A abordagem qualitativa para a análise de decisão se baseia. Apenas na percepção empírica. Apenas com base nos dados estatísticos numéricos. No Julgamento. Em valores aleatórios. Na experiência. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7797863.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7797863.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7800794.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7800794.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7800767.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7800767.');
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