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Avaliação virtual da disciplina Design Sprint com questões objetivas (múltipla escolha e V/F) sobre metodologia, composição de time, participação do consumidor, tempo de desenvolvimento e comparação com Desenvolvimento Enxuto/Design Thinking; traz instruções, alternativas e resoluções comentadas.

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Questões resolvidas

O Design Sprint é uma metodologia ágil que está baseada em quatro pontos. Analise as afirmativas a seguir.
São verdadeiras:
I. Não precisa ser um desenvolvedor para participar do time de desenvolvimento.
II. Menor custo e menor tempo de desenvolvimento.
III. Maior custo e menor tempo de desenvolvimento.
IV. Metodologia participativa.
I, II e IV, apenas.
I e II, apenas
I e III, apenas
III e IV, apenas.
II e IV, apenas.

Um dos pontos importantes da aplicação do Design Spring é a diversidade de formação das pessoas do time. Analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
I. A participação do consumidor é muito desejável.
II. Ele é o centro do problema ou da criação.
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.

A metodologia de Design Sprint veio para reduzir o tempo de desenvolvimento. Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
( ) Essa metodologia tem um ciclo de geração de ideias e aprendizado antes do desenvolvimento da construção do produto.
( ) Na metodologia tradicional, só se descobre que o desenvolvimento deu certo no lançamento do produto.
( ) Essa metodologia gera ideias, constrói a ideia e testa em apenas uma semana.
V – V – F.
F – F – V.
V – F – V.
F – F – F.
V – V – V.

Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do produto.
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.

Com relação às metodologias de desenvolvimento do produto, considere as seguintes afirmacoes e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
( ) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
( ) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
( ) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
V – V – V.
V – V – F.
F – F – F.
F – F – V.
F – V – F.

O time de Design Sprint deve ter uma composição heterogênea. Considere as seguintes afirmações:
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
( ) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
( ) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde vai o dinheiro.
( ) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos.
F – F – F.
F – F – V.
V – V – F.
F – V – F.
V – V – V.

A metodologia de Design Sprint não deve ser utilizada em qualquer situação. Analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
I. Observando esses pontos, pode-se concluir que o Design Sprint é perfeito para desenvolvimento de um produto ou serviço com o qual não se quer gastar tempo nem dinheiro sem saber se dará retorno.
II. Testa-se com efetividade em apenas em cinco dias.
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.

A abordagem de Design Thinking possui três etapas. Complete as lacunas a seguir.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima:
O Kaizen busca a melhoria do processo produtivo, logo, os pontos de destaque são: ____________, ____________, ____________e ____________.
Máquina – material – ideia – qualidade.
Mão de obra – máquina – material – método.
Mão de obra – protótipo – ideias – processos.
Máquina – ideia – método – tempo.
Método – problema – material – qualidade.

O método ágil Scrum pode ser comparado ao Design Sprint. Analise as afirmativas a seguir.
São verdadeiras:
I. Eles são semelhantes, pois os dois se preocupam em entregar valor para o cliente de forma rápida.
II. Eles são semelhantes, pois os dois são realizados em um sprint de uma semana.
III. Eles são semelhantes, pois utilizam equipes multidisciplinares.
III, apenas.
I e III, apenas.
II, apenas.
I, II e III.
I, apenas.

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Questões resolvidas

O Design Sprint é uma metodologia ágil que está baseada em quatro pontos. Analise as afirmativas a seguir.
São verdadeiras:
I. Não precisa ser um desenvolvedor para participar do time de desenvolvimento.
II. Menor custo e menor tempo de desenvolvimento.
III. Maior custo e menor tempo de desenvolvimento.
IV. Metodologia participativa.
I, II e IV, apenas.
I e II, apenas
I e III, apenas
III e IV, apenas.
II e IV, apenas.

Um dos pontos importantes da aplicação do Design Spring é a diversidade de formação das pessoas do time. Analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
I. A participação do consumidor é muito desejável.
II. Ele é o centro do problema ou da criação.
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.

A metodologia de Design Sprint veio para reduzir o tempo de desenvolvimento. Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
( ) Essa metodologia tem um ciclo de geração de ideias e aprendizado antes do desenvolvimento da construção do produto.
( ) Na metodologia tradicional, só se descobre que o desenvolvimento deu certo no lançamento do produto.
( ) Essa metodologia gera ideias, constrói a ideia e testa em apenas uma semana.
V – V – F.
F – F – V.
V – F – V.
F – F – F.
V – V – V.

Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do produto.
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.

Com relação às metodologias de desenvolvimento do produto, considere as seguintes afirmacoes e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
( ) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
( ) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
( ) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
V – V – V.
V – V – F.
F – F – F.
F – F – V.
F – V – F.

O time de Design Sprint deve ter uma composição heterogênea. Considere as seguintes afirmações:
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
( ) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
( ) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde vai o dinheiro.
( ) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos.
F – F – F.
F – F – V.
V – V – F.
F – V – F.
V – V – V.

A metodologia de Design Sprint não deve ser utilizada em qualquer situação. Analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
I. Observando esses pontos, pode-se concluir que o Design Sprint é perfeito para desenvolvimento de um produto ou serviço com o qual não se quer gastar tempo nem dinheiro sem saber se dará retorno.
II. Testa-se com efetividade em apenas em cinco dias.
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.

A abordagem de Design Thinking possui três etapas. Complete as lacunas a seguir.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima:
O Kaizen busca a melhoria do processo produtivo, logo, os pontos de destaque são: ____________, ____________, ____________e ____________.
Máquina – material – ideia – qualidade.
Mão de obra – máquina – material – método.
Mão de obra – protótipo – ideias – processos.
Máquina – ideia – método – tempo.
Método – problema – material – qualidade.

O método ágil Scrum pode ser comparado ao Design Sprint. Analise as afirmativas a seguir.
São verdadeiras:
I. Eles são semelhantes, pois os dois se preocupam em entregar valor para o cliente de forma rápida.
II. Eles são semelhantes, pois os dois são realizados em um sprint de uma semana.
III. Eles são semelhantes, pois utilizam equipes multidisciplinares.
III, apenas.
I e III, apenas.
II, apenas.
I, II e III.
I, apenas.

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21/02/2024, 11:30 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/3057636/8463668 1/4
Design sprint
Professor(a): Yane Ribeiro De Oliveira Lobo (Doutorado)
1)
2)
3)
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corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode
responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova!
O Design Sprint é uma metodologia ágil que está baseada em quatro pontos. Analise as afirmativas a seguir.
I. Não precisa ser um desenvolvedor para participar do time de desenvolvimento.
II. Menor custo e menor tempo de desenvolvimento.
III. Maior custo e menor tempo de desenvolvimento.
IV. Metodologia participativa.
São verdadeiras:
Alternativas:
I, II e IV, apenas.  CORRETO
I e II, apenas
I e III, apenas
III e IV, apenas.
II e IV, apenas.
Código da questão: 43014
Um dos pontos importantes da aplicação do Design Spring é a diversidade de formação das pessoas do time.
Analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A participação do consumidor é muito desejável.
PORQUE
II. Ele é o centro do problema ou da criação.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Alternativas:
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
Código da questão: 43003
A metodologia de Design Sprint veio para reduzir o tempo de desenvolvimento.
Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Essa metodologia tem um ciclo de geração de ideias e aprendizado antes do desenvolvimento da construção do produto.
( ) Na metodologia tradicional, só se descobre que o desenvolvimento deu certo no lançamento do produto.
( ) Essa metodologia gera ideias, constrói a ideia e testa em apenas uma semana.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
Resolução comentada:
I. Não precisa ser um desenvolvedor para participar do time de desenvolvimento. CORRETO
II. Menor custo e menor tempo de desenvolvimento. CORRETO.
III. Maior custo e menor tempo de desenvolvimento. INCORRETO.
IV. Metodologia participativa. CORRETO
Resolução comentada:
As duas asserções estão corretas e a segunda justifica a primeira.
21/02/2024, 11:30 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/3057636/8463668 2/4
4)
5)
6)
V – V – F.
F – F – V.
V – F – V.
F – F – F.
V – V – V .  CORRETO
Código da questão: 43016
I. O Desenvolvimento Enxuto possui semelhança com o Design Sprint.
PORQUE
II. As duas metodologias estão preocupadas com o tempo.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Alternativas:
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
As duas asserções estão incorretas.
Código da questão: 42990
Com relação às metodologias de desenvolvimento do produto, considere as seguintes afirmações e julgue (V) para verdadeiro e (F) para
falso.
( ) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
( ) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
( ) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
V – V – V.  CORRETO
V – V – F.
F – F – F.
F – F – V.
F – V – F .
Código da questão: 42987
O time de Design Sprint deve ter uma composição heterogênea. Considere as seguintes afirmações:
( ) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
( ) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde vai o dinheiro.
Resolução comentada:
(V) Essa metodologia tem um ciclo de geração de ideias e aprendizado antes do desenvolvimento da construção do produto.
(V) Na metodologia tradicional, só se descobre que o desenvolvimento deu certo no lançamento do produto.
(V) Essa metodologia gera ideias, constrói a ideia e testa em apenas uma semana.
Resolução comentada:
as duas asserções estão corretas e a segunda justifica a primeira.
Resolução comentada:
(V) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
(V) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
(V) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
21/02/2024, 11:30 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/3057636/8463668 3/4
7)
8)
( ) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
F – F – F.
F – F – V.
V – V – F.
F – V – F .
V – V – V.  CORRETO
Código da questão: 42966
A metodologia de Design Sprint não deve ser utilizada em qualquer situação.
Analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Observando esses pontos, pode-se concluir que o Design Sprint é perfeito para desenvolvimento de um produto ou serviço com o qual não
se quer gastar tempo nem dinheiro sem saber se dará retorno.
PORQUE
II. Testa-se com efetividade em apenas em cinco dias.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Alternativas:
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
Código da questão: 43018
I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do produto.
PORQUE
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Alternativas:
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
Código da questão: 42979
Resolução comentada:
(V) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
(V) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde vai o dinheiro.
(V) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos.
Resolução comentada:
as duas asserções estão corretas e a segunda justifica a primeira.
Resolução comentada:
as duas asserções estão corretas e a segunda justifica a primeira.
21/02/2024, 11:30 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/3057636/8463668 4/4
9)
10)
A abordagem de Design Thinking possui três etapas.
Complete as lacunas a seguir.
O Kaizen busca a melhoria do processo produtivo, logo, os pontos de destaque são: ____________, ____________, ____________e ____________.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima:
Alternativas:
Máquina – material – ideia – qualidade.
Mão de obra – máquina – material – método.  CORRETO
Mão de obra – protótipo – ideias – processos.
Máquina – ideia – método – tempo.
Método – problema – material – qualidade.
Código da questão: 42995
O método ágil Scrum pode ser comparado ao Design Sprint. Analise as afirmativas a seguir.
I. Eles são semelhantes,pois os dois se preocupam em entregar valor para o cliente de forma rápida.
II. Eles são semelhantes, pois os dois são realizados em um sprint de uma semana.
III. Eles são semelhantes, pois utilizam equipes multidisciplinares.
São verdadeiras:
Alternativas:
III, apenas.
I e III, apenas  CORRETO
II, apenas.
I, II e III.
I, apenas
Código da questão: 42996
Resolução comentada:
o Kaizen busca a melhoria do processo produtivo, logo, os pontos de destaque são: MÃO DE OBRA, MÁQUINA, MATERIAL e MÉTODO.
Resolução comentada:
I. Eles são semelhantes, pois os dois se preocupam em entregar valor para o cliente de forma rápida.
CORRETO.
II. Eles são semelhantes, pois os dois são realizados em um sprint de uma semana.
INCORRETO, pois o sprint do Scrum pode ter durações tão longas quanto 15 ou 30 dias, e o Design Sprint tem, obrigatoriamente,
duração de uma semana.
III. Eles são semelhantes, pois utilizam equipes multidisciplinares.
CORRETO.
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