Prévia do material em texto
UX Aula 1 Uma das ferramentas de pesquisa para elaboração de user experience é a SWOT analysis. Essa ferramenta, similar à SWOT tradicional, muito utilizada na elaboração de estratégias de marketing, analisa as forças, fraquezas, oportunidades e ameaças de um negócio. O diferencial da swot analysis é que essa ferramenta tem mais um critério de mapeamento, a estratégia. Você é uma profissional de marketing de uma empresa do varejo que está em vias de desenvolver um aplicativo para vendas on-line. Já foram realizadas diversas pesquisas com usuários, para que fosse possível compreender melhor as principais necessidades desses. Na ultima reunião de equipe foi realizada a apresentação de um protótipo do aplicativo, destacando os principais aspectos de layout e funcionais da aplicação. Os principais pontos destacados foram: • O aplicativo é muito leve e fácil de usar, isso vai ao encontro da necessidade dos usuários, muito ocupados e com pouco tempo para fazerem compras na loja física, tudo isso em um contexto de ampliação da rede de internet que está sendo feita na região. • Ainda em relação aos usuários, esses estão sempre em busca de descontos e acham muito interessante os programas de pontos; contrastando com essas informações, foi possível destacar que os usuários-alvo do aplicativo não são fieis á marca e não acham seguro compras pela internet. • Foi destacado na apresentação mais um ponto que chama a atenção: o demorado carregamento das imagens e ícones do site e do aplicativo. Assim, baseado nas informações apresentadas, você deve: a) Elaborar uma matriz SWOT analysis, contemplando os elementos: forças, fraquezas, ameaças e oportunidades. b) Completar a SWOT analysis elaborando algumas estratégias a partir dos elementos destacados anteriormente justificando suas escolhas Padrão de resposta esperado: a) Forças: • Aplicativo leve. • Fácil de utilizar. Fraquezas: • Demorado carregamento de imagens e aplicativos. Ameaças: • Os usuários-alvo não acham seguro realizar compras pela internet. • Os usuários-alvo não são fiéis à marca. Oportunidades: • Os usuários-alvo buscam por descontos e programas de pontos. • Os usuários-alvos são muito ocupados e têm pouco tempo para fazer compras na loja física. • Ampliação da rede de internet. b) Conforme a análise das forças, fraquezas, ameaças e oportunidades, é possível traçar algumas estratégias: Gamificação- premiando aqueles que mais consomem no aplicativo e site da loja (devido à preferência dos usuários-alvo por programas de pontos) a fim de fidelizá-los. Combos e promoções de produtos - atendendo à necessidade dos usuários-alvo. Feedback de experiência para tornar a experiência de compra do consumidor adaptável as suas necessidades, transmitindo segurança na aplicação digital.