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REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1281 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 Tecnologias educacionais digitais: sugestões de utilização para potencializar o processo de ensino e aprendizagem Digital educational technologies: suggestions for enhancing the teaching and learning process DOI: 10.54033/cadpedv21n1-067 Recebimento dos originais: 05/12/2023 Aceitação para publicação: 08/01/2024 Rosilene Souza de Oliveira Mestra em Educação e Diversidade Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano (IFSERTÃOPE) Endereço: R. Aristarco Lopes, 240, Centro, Petrolina – PE, CEP: 56302-100 E-mail: rosilene.oliveira@ifsertao-pe.edu.br Alex Lacerda Gomes Oiola Mestre em Educação Profissional e Tecnológica Instituição: Universidade Federal do Cariri (UFCA) Endereço: Av. Tenente Raimundo Rocha, 1639, Cidade Universitária, Juazeiro do Norte – CE, CEP: 63048-080 E-mail: alex.lacerda@ufca.edu.br Eliene Silva Mestra em Educação Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano (IFSERTÃOPE) Endereço: R. Aristarco Lopes, 240, Centro, Petrolina – PE, CEP: 56302-100 E-mail: eliene.silva@ifsertao-pe.edu.br Eliza Georgiana Nogueira Barros de Oliveira Mestre em Educação Profissional e Tecnológica Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Per- nambucano (IFSERTÃOPE) Endereço: R. Aristarco Lopes, 240, Centro, Petrolina – PE, CEP: 56302-100 E-mail: eliza.nogueira@ifsertao-pe.edu.br Icaro Kleysson de Souza Carvalho Mestre em Educação na Área da Saúde Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sertão Pernambucano Endereço: Rodovia PE 320, KM 126, Zona Rural, Serra Talhada – PE, CEP: 56915-899 E-mail: icaro.carvalho@ifsertao-pe.edu.br REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1282 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 José Eudes Silva Mestre em Extensão Rural Interdisciplinar Instituição: Universidade Federal do Vale do São Francisco (UNIVASF) Endereço: Av. Um, 303, Loteamento Recife, Petrolina – PE, CEP: 56320-706 E-mail: joseeudes_79@hotmail.com Marcelo George Nogueira da Costa Mestre em Educação Profissional e Tecnológica Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Per- nambucano (IFSERTÃOPE) Endereço: R. Antônio Tomé de Souza, 550, São Cristóvão, Serra Talhada – PE, CEP: 56903-220 E-mail: marcelo.george@ifsertao-pe.edu.br Vanessa Olímpio da Silva Graduada em Pedagogia Instituição: Centro Educacional Maria Montessori Endereço: R. Paulo Afonso, 111, Vila Eduardo, Petrolina – PE, CEP: 56328-090 E-mail: vaness.olimpio@gmail.com RESUMO As tecnologias educacionais são ferramentas e recursos projetados para facilitar o processo de ensino e aprendizagem, contribuindo como apoio na construção do conhecimento e no desenvolvimento de competências e habilidades cogniti- vas. A evolução constante da tecnologia apresenta oportunidades empolgantes, mas também desafios complexos no contexto educacional, como vivenciamos durante a pandemia de Covid-19. Neste sentido, este texto apresenta o resultado de uma pesquisa descritiva de abordagem qualitativa, fundamentada em fontes bibliográficas, tendo como objeto de investigação, a utilização das tecnologias em sala de aula como potenciadoras da aprendizagem; e como objetivo geral identificar plataformas digitais educacionais que podem ser utilizadas pelos pro- fessores, apontando as principais funcionalidades e sugestões de utilização pe- los professores, principalmenete para aqueles que atuam na educação básica. Para este estudo, foram consultadas as obras de vários autores, como Moran (2018), Oliveira (2020), Otto (2016), Reis (2013), Leite (2021), Araújo (2020) e outros. Também realizamos pesquisas em plataformas científicas, como o Goo- gle Acadêmico, Portal da Capes e Scielo, além de explorar plataformas educa- cionais digitais. Ao finalizar o estudo, concluímos que existem diversas platafor- mas digitais educacionais disponíveis para os professores, as quais podem ser utilizadas com diferentes finalidades. Além disso, eles podem integrar essas pla- taformas e realizar diversas atividades com os alunos ou utilizá-las como recur- sos na produção de material didático. Conclui-se, portanto, que se utilizada de forma ponderada e com objetivos de aprendizagem bem definidos, a tecnologia pode transformar a educação. Palavras-chave: aprendizagem, inovação educacional, prática pedagógica, tec- nologia, plataformas educacionais. REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1283 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 ABSTRACT Educational technologies are tools and resources designed to facilitate the teach- ing and learning process, contributing as support in knowledge construction and the development of cognitive competencies and skills. The constant evolution of technology presents exciting opportunities but also complex challenges in the educational context, as we experienced during the Covid-19 pandemic. In this sense, this text presents the results of a descriptive research with a qualitative approach, grounded in bibliographic sources. The object of investigation is the use of technologies in the classroom as enhancers of learning. The overall ob- jective is to identify digital educational platforms that can be used by teachers, highlighting their main functionalities and suggestions for use, especially for those working in basic education. For this study, works by various authors were con- sulted, such as Moran (2018), Oliveira (2020), Otto (2016), Reis (2013), Leite (2021), Araújo (2020), and others. We also conducted research on scientific plat- forms, such as Google Scholar, Portal da Capes, and Scielo, in addition to ex- ploring digital educational platforms. Upon concluding the study, we found that there are several digital educational platforms available for teachers, which can be used for different purposes. Moreover, they can integrate these platforms and carry out various activities with students or use them as resources in the produc- tion of teaching materials. It is concluded, therefore, that when used thoughtfully and with well-defined learning objectives, technology can transform education. Keywords: learning, educational innovation, pedagogical practice, technology, educational platforms. 1 INTRODUÇÃO Por muitos anos, as instituições educacionais confiaram principalmente em ferramentas simples, como quadros-negros, livros e cadernos, como seus principais instrumentos didáticos. No entanto, à medida que o tempo avançou, os métodos de ensino e aprendizagem progrediram, alinhando-se com a introdução de novos meios e recursos. Nesse contexto, a incorporação das tecnologias trouxe uma dimensão adicional ao desenvolvimento pedagógico dos alunos, incluindo imagens, vídeos, músicas, podcasts e jogos. As tecnologias educacionais são ferramentas e recursos projetados para facilitar a prática pedagógica do professor e o processo de aprendizagem dos alunos, contribuindo como apoio na construção do conhecimento e no desenvolvimento de competências e habilidades cognitivas. O uso das tecnologias digitais na sala de aula é de extrema importância em diversos aspectos, tais como: socialmente, promove a inclusão digital, REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1284 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 preparando os alunos para um mundo cada vez mais tecnológico; cientificamente, oferece novas abordagens deensino, permitindo a pesquisa e experimentação em tempo real; profissionalmente, capacita educadores a se adaptarem às demandas contemporâneas, aprimorando suas habilidades; pessoalmente, enriquece a experiência de aprendizado dos alunos, tornando as aulas mais interativas e dinâmicas. E foi por isso que escolhemos este objeto de investigação. Neste sentido, este texto apresenta o resultado de uma pesquisa descritiva de abordagem qualitativa, fundamentada em fontes bibliográficas, tendo como objeto de investigação, a utilização das tecnologias em sala de aula como potenciadoras da aprendizagem; e como objetivo geral, identificar plataformas digitais educacionais que podem ser utilizadas pelos professores, apontando as principais funcionalidades e sugestões de utilização pelos professores, principalmenete para aqueles que atuam na educação básica. Para este estudo, foram consultadas as obras de vários autores, como Moran (2018), Oliveira (2020), Otto (2016), Reis (2013), Leite (2021), Araújo (2020) e outros. Também realizamos pesquisas em plataformas científicas, como o Google Acadêmico, Portal da Capes e Scielo, além de explorar plataformas educacionais digitais. Didaticamente, este texto está organizado da seguinte forma: no capítulo I apresentamos a introdução; logo após, no capítulo II, os procedimentos metodológicos; em seguida, no III, discorremos sobre conceitos e importância das tecnologias educacionais; logo após, no capítulo IV, apresentamos diversas sugestões de plataformas digitais educacionais; no V apresentamos uma exposição imagética das plataformas digitais educacionais; e por por fim, as considerações finais sobre este estudo. 2 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS Esta pesquisa adota uma abordagem qualitativa e descritiva, incluindo a análise de fontes bibliográficas como parte integrante do estudo. No contexto de pesquisa sobre as tecnologias educacionais digitais, especificamente sobre as plataformas educacionais, a abordagem descritiva torna-se um instrumento REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1285 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 importante por fornecer uma visão detalhada sobre as funcionalidades dessas ferramentas, descrevendo como elas são ou podem ser utilizadas pelos professores no fazer pedagógico. A pesquisa descritiva envolve a utilização de instrumentos como observação direta, entrevistas, questionários e análise documental (Moreira; Caleffe, 2008). No entanto, neste estudo, procurou-se coletar os dados diretamente de artigos científicos já publicados e das plataformas digitais disponíveis na internet. A pesquisa bibliográfica envolve a coleta e revisão de obras publicadas relacionadas à teoria que orientará o trabalho científico. Neste sentido, foram exploradas diversas fontes de dados, com Scielo, Google Acadêmico e Periódicos Capes, entre diversas plataformas educacionais digitiais, a exemplo de Google, Educolorir, Geniol, Phet Colorado, Flippity, Wordwall e Canva. Os critérios para escolha destas plataformas digitais foram: serem gratuitas (ou possuírem recursos gratuitos para utilização pelos professores), de fácil acesso, de fácil manuseio, utilizadas por professores da educação básica. Para realizar as buscas nas plataformas Scielo, Google Acadêmico e Periódicos Capes, usando os seguintes descritores: aprendizagem; inovação educacional; prática pedagógica; tecnologia; plataformas educacionais. E durante o processo de leitura e análise, buscou-se a organização dos dados mais relevantes para responder aos objetivos da pesquisa. 3 TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS: CONCEITOS E IMPORTÂNCIA O conceito de tecnologia transcende meramente a ideia de dispositivos eletrônicos e sistemas complexos. Segundo Kenski (2007), as tecnologias são tão antigas quanto a espécie humana. Ela representa um conjunto intrincado de conhecimentos, habilidades, processos e inovações que a humanidade acumulou ao longo de sua jornada evolutiva. A tecnologia emerge da necessidade humana de compreender e interagir com o mundo ao seu redor de maneira mais eficaz e eficiente. Desde os primórdios, quando nossos antepassados descobriram o fogo e criaram ferramentas rudimentares, até os dias atuais, onde inteligência artificial e biotecnologia moldam nosso destino, a REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1286 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 tecnologia é a expressão tangível da nossa busca incessante por dominar o ambiente e superar desafios. A evolução constante da tecnologia apresenta oportunidades empolgantes, mas também desafios complexos, principalmente no contexto educacional (Araújo, 2020). À medida que avançamos para uma era de automação avançada, inteligência artificial e conectividade global, questões éticas, como a privacidade dos dados, a autonomia das máquinas e o impacto social das inovações, se tornam cada vez mais prementes. Segundo Ouyang et al. (2022) a inteligência artificial, por exemplo, desempenha um papel fundamental na otimização do processo educacional, proporcionando feedback personalizado, adaptando-se ao ritmo individual de aprendizado de cada aluno e fomentando um ambiente de aprendizagem mais dinâmico e colaborativo, trazendo assim, novas formas de melhorar o ensino e a amprendizagem. Referindo à tecnologia educacional, ela representa uma abordagem transformadora no campo da educação que busca a integração estratégica e inovadora de ferramentas técnicas no processo de aprendizagem. Para Reis (2013), o termo “tecnologia na educação” abrange a tecnologia da informação, mas não se limita a ela. Inclui também o uso da televisão, do vídeo, do rádio e até do cinema para promover a educação, ou seja, seu uso é anterior às Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC), tendo em vista que o tradicional quadro (lousa), o giz e o pincel também são tecnologias. Além disso, a tecnologia educacional transcende barreiras geográficas, permitindo a colaboração entre alunos e professores de diferentes partes do mundo e enriquecendo a experiência educacional com uma perspectiva global. Em 1999, Shwartz já argumentava que Computador e internet na sala de aula nas mãos de professores trei- nados formam um importante instrumento de ensino. Ter acesso à in- ternet não é mais uma questão de aumentar a capacidade de raciocí- nio. Passou a ser vital. É como saber ler e escrever nos anos 50. (Schwartz, 1999 p. 32) As tecnologias educacionais são ferramentas, recursos e abordagens tecnológicas projetadas e utilizadas para melhorar o processo de ensino e aprendizagem. Elas têm como objetivo facilitar a produção do conhecimento, o REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1287 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 desenvolvimento de habilidades e a melhoria da educação de forma geral (Oliveira, 2020). É importante ressaltar que a adoção bem-sucedida da tecnologia educacional digital requer uma abordagem cuidadosamente projetada e adaptada às necessidades contextuais. A mera introdução de tecnologias não garante automaticamente uma melhor aprendizagem, conforme ratificam Leite (2021) e Oliveira (2020), e os professores podem desempenhar um papel fundamental neste processo, escolhendo as ferramentas certas, criando estratégias de ensino coerentes e fazendo pleno uso dos recursos disponíveis de acordo com as condições institucionais. Além disso, considerações éticas como a privacidade dos dados, devem ser cuidadosamente consideradas ao implementar o uso de tais tecnologias, especialmente as digitais. Atualmente, muito se falasobre a necessidade do professor saber usar as tecnologias visando a sua utilização como apoio pedagógico. Em 2007, Miranda (2007), já afirmava que a tecnologia educacional é uma ferramenta fundamental para o desenvolvimento da aprendizagem e que ela está presente em todas as esferas da vida, e que a sua inclusão efetiva na educação é crucial para preparar os alunos para os desafios de um mundo em constante evolução. Segundo o referido autor (idem), o uso de tecnologias educacionais não apenas aumenta o envolvimento dos alunos, mas também pode transformar significativamente a maneira como o conhecimento é produzido, compreendido, aplicado e disseminado. A interatividade e a personalização proporcionadas por essas tecnologias desempenham um papel essencial na melhoria da aprendizagem. Com o auxílio de plataformas on-line, recursos multimídia e aplicativos educacionais, os professores podem adaptar o conteúdo de acordo com as necessidades individuais dos alunos, promovendo uma abordagem centrada no aluno, indo na contramão das práticas pedagógicas tradicionais (Oliveira, 2020). Assim, não apenas acomoda diferentes ritmos, estilos e interesses de aprendizagem, mas também capacita os alunos a assumirem o controle de seu próprio processo educativo, promovendo a autonomia e a responsabilidade. Além disso, o uso de tecnologias educacionais amplia os limites da sala de aula, REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1288 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 proporcionando acesso a recursos globais e conectando estudantes e professores de todo o mundo (idem). Portanto, as grandes mudanças, que vem ocorrendo com a educação, estão ligadas às transformações tecnológicas que a escola vem incorporando com mais evidências (Otto, 2016), e tais mudanças promovem benefícios quanto à aprendizagem e participação ativa dos alunos, proporcionando aos professores, experiências de aprendizagem dinâmicas e relevantes e de preparar os alunos para terem sucesso em um mundo dinâmico e digital. (Pavão; Rocha; Bernardi, 2019) 4 SUGESTÕES DE PLATAFORMAS DIGITAIS PARA UTILIZAÇÃO EM SALA DE AULA PELOS PROFESSORES E ALUNOS Neste momento pós-pandemia, o professor pode usar diversos recursos ao seu favor e tornar as aulas mais significativas e envolventes, a depender da intencionalidade e das condições de trabalho que ele dispõe. Abaixo, segue quadro com a lista de site/plataformas digitais que o professor pode acessar e usar como recurso de apoio. Quadro 1: Site e plataformas educacionais digitais Plataforma Descrição/funcionalidade Geniol Plataforma de jogos educativos com conteúdos para diversos componentes curriculares, como matemática, língua portuguesa e ciências. Ela é uma ferramenta lúdica para reforçar conceitos e envolver os alunos em atividades interativas de aprendizagem. Google Classroom Plataforma de gerenciamento de sala de aula virtual que permite aos professores criar turmas, compartilhar recursos, atribuir tarefas, avaliar o progresso dos alunos e promover a colaboração. Google Drive Plataforma de armazenamento em nuvem que oferece espaço para salvar e compartilhar documentos. Professor pode usar para armazenar e compartilhar materiais educacionais. YouTube Plataforma de compartilhamento de vídeos que permite aos professores a criação e compartilhamento de vídeos educacionais. Genially Plataforma de criação de apresentações interativas e recursos visuais, como infográficos interativos e materiais didáticos visualmente atrativos (slides, quiz e atividades interativas). Socrative Uma ferramenta de avaliação interativa que permite aos professores criar questionários, questionários e pesquisas em tempo real. Anchor Uma plataforma de criação e compartilhamento de podcasts. Professores podem usá-lo para criar podcasts educacionais, permitindo que os alunos ouçam e participem de discussões sobre tópicos relevantes. GoConqr Uma plataforma de ferramentas de aprendizado, como mapas mentais, mapas conceituais, flashcards, quizzes e notas. https://geniol.com.br/ https://classroom.google.com/ https://classroom.google.com/ https://drive.google.com/ https://www.youtube.com/ https://www.genial.ly/ https://www.socrative.com/ https://anchor.fm/ https://www.goconqr.com/ REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1289 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 Fonte: Elaborado pelos autores, 2024. Scratch Uma plataforma de programação visual que permite aos alunos criar jogos, animações e histórias interativas. Pode ser usado para ensinar conceitos de programação, lógica, criatividade etc. Quizizz É uma plataforma usada para criar avaliações personalizadas, jogos de perguntas e respostas para engajar os alunos e avaliar seu conhecimento. Miro Uma ferramenta de quadro branco colaborativo online que facilita a criação de mapas conceituais, diagramas e colaboração em tempo real, como brainstorming. Flippity Permite a criação de uma variedade de atividades educacionais, como flashcards, jogos de palavras cruzadas e geradores de fichas de estudo. Os docentes podem personalizar recursos interativos para reforçar conceitos e habilidades específicas usando planilhas. Wordwall É uma plataforma para criar jogos e atividades educacionais interativas. Podemos criar jogos de correspondência, quizzes e quebra-cabeças para envolver os alunos no processo de aprendizagem. Pixton Uma ferramenta de criação de quadrinhos que permite aos alunos expressar ideias de forma visual. Os docentes podem usar para incentivar a criatividade, a narrativa visual e a comunicação em formato de quadrinhos – em todas as etapas. Goanimate (agora Vyond) Permite criar animações e vídeos personalizados, apresentações animadas e projetos multimídia que tornam os conceitos mais acessíveis e envolventes. Sketchboard Uma plataforma de criação de diagramas e mapas mentais colaborativos em tempo real. Pode ser utilizada ainda, para visualizar conceitos complexos, fluxos de trabalho e processos, promovendo a compreensão e a colaboração entre os alunos. Google Meet Uma plataforma de videoconferência que possibilita reuniões e aulas online, realização de aulas síncronas, interagir com os alunos, compartilhar apresentações e colaborar em tempo real. Google Apresentações Uma ferramenta para criar e compartilhar apresentações de slides online. Também pode ser utilizada para criação de miniaplicativo. Realiza todas as tarefas que podem ser utilizadas no Powerpoint Mentimeter Facilita a criação de pesquisas e enquetes interativas em tempo real. Professores podem envolver os alunos durante as aulas, fazendo perguntas, coletando feedback instantâneo Phet Colorado Plataforma de simulação de conteúdos dos componentes curriculares para Físicia, Química, Biologia e Ciências da Terra, tanto na educação básica como ensino superior. Chat GPT Plataforma de Inteligência Artificial (IA). Os professores podem utilizar para produção de conteúdo didático, como avaliações, questionários, textos e exercícios); resolução de dúvidas instantâneas por meio de respostas rápidas a perguntas dos alunos; assistência em pesquisas e projetos; estímulo à criatividade; simulação de situações práticas. https://scratch.mit.edu/ https://quizizz.com/ https://miro.com/ https://www.flippity.net/ https://wordwall.net/ https://www.pixton.com/ https://www.vyond.com/ https://www.vyond.com/ https://sketchboard.me/ https://meet.google.com/ https://docs.google.com/presentation/ https://docs.google.com/presentation/ https://www.mentimeter.com/pt-BR https://phet.colorado.edu/pt_BR/ REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1290 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicaçõese Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 5 EXPOSIÇÃO IMAGÉTICA DAS PLATAFORMAS DIGITAIS EDUCACIONAIS Como observou-se no tópico anterior, para cada intencionalidade, há um recurso digital. E como somos seres pensantes e visuais (Oliveira, 2020), segue abaixo um rol de imagens das plataformas educacionais que o professor pode usar em suas aulas: Figura 1 – Screen Classroom Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. O Scren Classroom é um quadro branco on-line que possui diversas funcionalidades e recursos para o professor manter os alunos na sala de aula concentrados. Os principais recursos são: divisão de grupos, lousa para escrever, cronômetro, lousa para desenho e formas geometricas para trabalhar matemática (Scren Classroom, 2024). Já no Scratch é possível construir jogos, animações e histórias interativas, além de compartilhar criações com outras pessoas da comunidade (Scratch, 2024). REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1291 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 Figura 2 – Scratch Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. Outro recurso muito diversificado é o Quizizz (Figura 3), que pode ser utilizado para gamificar aulas de forma semelhante ao Kahoot!, que tem a mesma funcionalidade, mas este é mais completo (Figura 4). Figura 3 – Quizizz - Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. O Kahoot! é uma plataforma de aprendizado e gamificação que oportuniza aos educadores criar, compartilhar e jogar quizzes interativos com os alunos. É usado como uma ferramenta educacional em salas de aula, reuniões de treinamento, eventos corporativos e outras configurações de aprendizado por ser intuitivo e divertido. (Kahoot!, 2023) REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1292 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 Figura 4 – Kahoot! Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. O Flippity é tipo um “canivete suíço” – uma ferramenta multifuncional que o professor pode criar diversas atividades de forma fácil e intuitiva (Figura 5). As principais atividades que podem ser criadas, são: cruzadinhas, caça- palavras, roleta, jogos de tabuleiro, flashcards, linha do tempo, boneco de neve (forca), nuvem de palavras, barras de progresso, autoavaliação, crachá entre outros. Figura 5 – Flippity Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1293 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 Figura 6 – Wordwall Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. Com algumas semelhanças com o Flippty, o Wordwall tem um foco específico em atividades relacionadas a palavras e frases: jogos de vocabulário, quebra-cabeças de palavras, atividades interativas com texto. Também possui um banco de dados de atividades prontas que o professor pode editar/usar economizando tempo no processo de criação. Pode ser usado com alunos da educaçã básica, ensino superior e também em ações de formação de pessoas. Além disso, o professor consegue rastrear o desempenho dos alunos em atividades on-line, sendo útil, portanto, para aplicação enquanto instrumento de avaliação formativa. Para realização de simulação de conteúdos, temos o Phet Colorado (Figura 7), simulador interativo on-line desenvolvido pela Universidade do Colorado. As simulações auxiliam no ensino e na aprendizagem, principlmente na compreensão de conceitos científicos e matemáticos de forma prática, envolvente e engajadora. As simulações foram projetadas para serem usadas por estudantes e educadores como uma ferramenta complementar ao aprendizado em sala de aula, permitindo a exploração de fenômenos e experimentos virtuais de Química, Física, Matemática, Biologia e Ciências da Terra. REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1294 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 Figura 7 – Simulador virtual Phet Colorado Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. Como já mencionado, o Educolorir (Figura 8) é um recurso on-line que serve para criar e personalizar atividades voltadas, especialmente, para a educação básica. A plataforma ajuda a reforçar, visualmente, conceitos trabalhados em sala de aula. Há ainda muitas atividades interativas envovlendo os componentes curriuclares de áreas diversas. (Educolorir, 2024) O Geniol (Figura 9) é um site dedicado para aqueles professores que desejam se divertir e exercitar o cérebro, por meio de caça-palavras e outras atividades diversas (Geniol, 2024). Pode ser utilizado para todas as etapas da educação básica e do superior, mediante adaptação. Figura 8 – Educolorir Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1295 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 Figura 9 – Geniol Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. Já o Miro permite a colaboração on-line que serve para criar, compartilhar e colaborar em quadros virtuais, facilitando o brainstorming, a organização de ideias, a gestão de projetos e a colaboração em equipe, especialmente em ambientes de trabalho remotos (Ver Figura 10). Se a intencionalidade didática do docente for criar ou oportunizar a criação de histórias em quadrinhos, pode usar o Pixton. Nele, o professor cria quadrinhos e histórias em quadrinhos digitais. É usado para fins educacionais, de entretenimento e de comunicação, permitindo que os usuários criem narrativas visuais de maneira criativa e interativa (Pixton, 2024), melhorando assim, o interesse pelos alunos (Figura 11). Figura 10 – Miro Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1296 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 Figura 11 – Pixton Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024 Somando ao Miro e aos demais recursos digitais, o professor pode produzir o material didático personalizado no Canva, esta que é uma plataforma de design gráfica (Figura 12) e umas das mais completas que há no momento. Nesta plataforma, podemos afirmar com veemência que dá para o professor produzir todo o material didático, exceto podcast (livros, revistas, slides, jogos, apresentações interativas, gravação de aula etc.) Figura 12 – Canva Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. Se o professor deseja criar formulários on-line, quiz, realizar inscrição, coletar informações ou dar e feedback de maneira eficiente e organizada, permitindo análise de dados e tomada de decisões informadas, ele pode usar o Google Forms. É amplamente utilizado em todas as áreas – não somente na REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1297 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 educação. E uma das vantagens desta plataforma, é a geração de gráficos a partir das respostas. Figura 13 – Google Forms Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. Figura 14 – Mentimeter Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. O Mentimeter é uma ferramenta de interação em temporeal que serve para envolver audiências em apresentações, aulas ou eventos. Com ele, os apresentadores podem criar enquetes, pesquisas e perguntas interativas para obter feedback instantâneo e engajar o público, tornando apresentações mais dinâmicas (Mentimeter, 2024). Outra plataforma muito utilizada pelos professores é o Padlet – uma plataforma de colaboração virtual que serve para criar murais digitais onde os REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1298 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 usuários podem compartilhar e organizar ideias, imagens, links e notas (Padlet, 2024). É útil para brainstorming, colaboração em projetos, organização de informações e criação de painéis interativos (Ver Figura 15). Figura 15 – Padlet Fonte: Prints registrados na plataforma pelos autores, 2024. A depender da intencionalidade do professor, ele pode usar o Padlet e mais outras plataformas digitais integradas para realizar diversas atividades com os alunos ou simplesmente como recurso para produção do seu material didático, a exemplo de uma revista eletrônica (recurso desta ferramenta educacional). Como você percebeu, há muitas plataformas educacionais a disposição dos professores e para cada intencionalidade didática, um recurso digital. Contudo, a implementação eficaz da tecnologia educacional requer uma abordagem equilibrada e objetiva. A simples introdução de dispositivos e recursos tecnológicos nas salas de aula não garante automaticamente uma melhor aprendizagem. Os professores desempenham um papel fundamental na escolha das ferramentas mais adequadas, utilizando-as de forma eficaz e monitorando o seu impacto nos resultados dos alunos. Além disso, as questões relacionadas com a igualdade de acesso à tecnologia e à privacidade e segurança dos dados devem ser cuidadosamente abordadas. REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1299 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 Portanto, quando utilizada de forma ponderada e com intencionlidade didática, a tecnologia educacional pode revolucionar o mundo da educação e permitir que os alunos tenham sucesso pessoal, acadêmico e profissional num mundo cada vez mais digital, conectado e globalizado. 6 CONSIDERAÇÕES FINAIS O uso das tecnologias digitais na sala de aula tem se tornado uma ferramenta cada vez mais essencial para o processo educacional. A integração de dispositivos e recursos tecnológicos oferece benefícios que impactam positivamente – tanto os professores quanto os alunos. Neste contexto, é evidente que as tecnologias digitais não são apenas tendências temporária, mas sim uma mudança fundamental na forma como a educação é concebida. Elas proporcionam uma experiência de aprendizado mais envolvente, engajado, interessante e motivador. Além disso, as tecnologias digitais ampliam o acesso ao conhecimento. Com a internet, os alunos acessam uma vasta gama de recursos educacionais, independentemente de sua localização geográfica. E, de certa forma, democratiza o acesso à informação e oferece oportunidades de aprendizado para aqueles que, de por algum motivo, não teriam acesso a materiais educacionais de qualidade. No entanto, é importante destacar que o uso das tecnologias digitais na sala de aula também apresenta desafios. Em muitos casos, a infraestrutura tecnológica não está igualmente distribuída, o que pode resultar em disparidades no acesso e na experiência de aprendizado. Daí considerar as condições institucionais de cada escola. Além disso, é fundamental que os educadores sejam devidamente capacitados para utilizar essas ferramentas de forma prática. Em conclusão, as tecnologias, especialmente as educacionais digitais têm um papel fundamental na educação contemporânea. Elas tornam o aprendizado mais envolvente, ampliam o acesso ao conhecimento, permitem a personalização da educação e oferecem inúmeras possibilidades para aprimorar o ensino e a aprendizagem. No entanto, é crucial abordar os desafios relacionados à equidade no acesso e à capacitação dos professores para REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1300 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 garantir que todos os alunos possam se beneficiar dessas inovações. O uso responsável e eficaz das tecnologias digitais na sala de aula é essencial para preparar os estudantes para um mundo cada vez mais digitalizado. REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações Ltda. ISSN: 1983-0882 Page 1301 REVISTA CADERNO PEDAGÓGICO – Studies Publicações e Editora Ltda., Curitiba, v.21, n.1, p. 1281-1302. 2024 REFERÊNCIAS ARAÚJO, T. O. Tecnologias móveis na educação: reflexões e práticas. 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