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JARDIM II DIA 03 de março 2022 (quinta feira) - Acolhida: Receber as crianças com peças de encaixe colorida. Sentar com as crianças questionar as cores, quais as formas que podemos construir utilizando o encaixe das peças. Café: 08:00 Lanche: 14:00 Rotina Calendário: Explorar o calendário (os dias da semana, dia do mês, mês, ano estação, ontem, hoje, amanhã. Cantar música: Sete dias a semana tem, quando um acaba outro logo vem Domingo, segunda feira, terça feira, quarta feira, quinta feira, sexta feira, sábado que bom! CHAMADA Música: O avião de papel Material: avião de papel e a letra inicial da criança Esse avião de papel, que veio trazer lá do céu a letra H do Henrique pra gente poder cantar Henrique, Henrique, onde você está? ATIVIDADE 1 HISTÓRIA: PASSEIO NA FAZENDA AUTORES: Mary França e Eliardo França Fazer uma conversa com as crianças sobre a história. Quais animais vivem na fazenda? Quem vivia lá como estátua? Em seguida, cantar a música: https://www.youtube.com/watch?v=U6jxUwFsuiM BARULHINHOS DOS BICHINHOS Música da tia Cris MU MU MU quem fez este barulhinho 2x Foi você? Eu não. Então quem foi? A vaquinha......... E assim cantar com o som dos demais animais. ATIVIDADE 2 MÚSICA: SEU LOBATO (Turminha Paraiso) https://www.youtube.com/watch?v=lEmoOncDABY. Apresentar alguns instrumentos musicais para as crianças, tais como: clavas, chocalho, reco-reco, pandeiro, tambor, côco. Em seguida, entregar para cada criança um instrumento. Cada instrumento vai representar o som de um animal da música. Clavas – vaca Chocalho – pintinho Pandeiro – cachorro Reco-reco – porco Tambor – peixe Côco – cavalo. Cada criança irá tocar seu instrumento no momento da música que cantar o animal correspondente. ATIVIDADE 3 CIRCUITO MATERIAL: 7 bambolê, linha e movimento, corda, latinhas de leite ou nescau. Realizar o circuito no saguão, pular nos bambolês 1, 2, 1, 2, fazendo o movimento abre e fecha, depois pular com os dois pés por cima da linha, serão três obstáculos, em seguida, andar sobre a corda com um pé na frente do outro, ao terminar de passar na corda deverá empilhar cinco latinhas um sobre a outra. Obs: deixar as crianças explorar o espaço. BAMBOLÊ 3 LINHA CORDA 5 LATINHAS - BANHEIRO - HIGIENE - Cantar a música utilizando o instrumento musical CAXICHE (CHOCALHO) SENTA, LEVANTA SENTA, LEVANTA MÃO NA CINTURA, CABEÇA PARA TRÁS. UM PASSO PARA FRENTE E OUTRO PARA TRÁS DA UMA VOLTINHA E VOLTA A SENTAR. - ALMOÇO/JANTA. - brincar nas pedrinhas com sucatas: explorar o cheio/vazio, pesado/leve. Campo 2 (EI02/03CG03) Explorar formas de deslocamento no espaço (pular, saltar, dançar) combinando movimentos e seguindo orientações. - Percepção direcional -Direcionalidade: para cima/para baixo, frente/atrás, pra cá/pra lá - Coordenação óculo-pedal - Coordenação óculo-manual: Percorrer trajetos propostos: circuitos desenhados no chão, feitos com corda, elásticos, tecidos, mobília e outros limitadores e obstáculos para subir, descer de, passar por baixo de, por cima de, por dentro de, por fora de, na frente de, atrás de, contornar e outros (EI02/03CG02) Deslocar seu corpo no espaço, orientando-se por noções como em frente, atrás, no alto, embaixo, dentro, fora etc., ao se envolver em brincadeiras e atividades de diferentes naturezas. - Percepção corporal - Equilíbrio dinâmico - Equilíbrio dinâmico: Realizar tentativas de controlar o próprio corpo em situações de movimentos. Campo 3 (EI02/03TS03) Utilizar diferentes fontes sonoras disponíveis no ambiente em brincadeiras cantadas, canções, músicas e melodias. - Sons do corpo, dos objetos e da natureza; Fontes sonoras corporais: naturais e produzidos: Perceber e criar sons com o próprio corpo e na manipulação de objetos e desenvolver a percepção auditiva, diferenciando os sons. DIA 04 de março 2022 (SEXTA FEIRA) Ampliação da hora atividade Jardim II 07:30 às 9:00 13:30 às 14:45 ATIVIDADE 1 Ofertar os animais emborrachados, para as crianças brincar e imitar sons. Relembrar a história: Passeio na Fazenda Cantar a música do SEU LOBATO. Em seguida, levar as crianças para desenhar e pintar no quadro negro do parquinho com giz branco os animais da fazenda. ATIVIDADE 2 Circuito IMITANDO OS ANIMAIS - QUADRUPEDAR – CAVALO - ENGATINHAR – GATO - PULAR COM QUATRO APOIOS – SAPO - ROLAR – CACHORRO. Seguir a orientação da professora: quadrupedar sobre a corda, engatinhar passando embaixo das cadeiras, pular com quatro apoios (sapo) dentro do bambolê e rolar no colchonete. - BANHEIRO; - HIGIENE; - MÚSICAS DIVERSAS - ORAÇÃO; - ALMOÇO/JANTA. PARQUINHO Estimular o aluno a desenvolver movimentos como: subir, descer escorregar, equilibrar-se, correr, passar por baixo. Todas essas ações trabalham o seu corpo de uma forma completa, desenvolvendo a coordenação motora; exercitar o equilíbrio; ter consciência corporal além de é naquele espaço que deverão compartilhar, respeitar as regras e a vez do outro, trabalhar em equipe, negociar o espaço, e outras situações que também vivenciarão no dia a dia. (EI02/03CG01) Apropriar-se de gestos e movimentos de sua cultura no cuidado de si e nos jogos e brincadeiras. - Movimentos fundamentais: Brincar nos espaços externos e internos com obstáculos que permitem empurrar, rodopiar, balançar, escorregar, equilibrar-se, arrastar, engatinhar, levantar, subir, descer, passar por dentro de, por baixo de, saltar, rolar, procurar, pegar etc., vivenciando limites e possibilidades corporais. (EI02/03CG01) Apropriar-se de gestos e movimentos de sua cultura no cuidado de si e nos jogos e brincadeiras. - Movimentos fundamentais: Desenvolver os movimentos fundamentais: engatinhar, sentar, quadrupedar, levantar, andar, rolar, agarrar, alcançar, soltar, arrastar-se, passar por dentro, deitar-se em diferentes posições, galopar, saltar, pular, chutar, lançar, apanhar, receber, levantar, transportar objetos, subir, correr, descer. (EI02/03TS02) Utilizar materiais variados com possibilidades de manipulação (argila, massa de modelar), explorando cores, texturas, superfícies, planos, formas e volumes ao criar objetos tridimensionais. - Registro de ideias/significados na composição plástica por meio da exploração de suportes, materiais, instrumentos e técnicas das Artes Visuais e seus usos: Manipular diversos materiais das artes plásticas.