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AULA ATIVIDADE ALUNO Superior de Tecnologia AULA ATIVIDADE ALUNO Curso: Superior de Tecnologia AULA ATIVIDADE ALUNO Superior de Tecnologia Disciplina: Interface e Usabilidade Teleaula: 02 – Planejamento de Interfaces Caro Aluno, A partir do conteúdo da segunda tele aula e da segunda unidade da disciplina Interface e Usabilidade , analise as afirmativas e assinale as alternativas corretas. 1. Um conceito muito importante em IHC que é USABILIDADE. Dentre as definições, temos que: a) A usabilidade está diretamente ligada ao diálogo na interface. b) É a capacidade do software em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com o sistema, que seja: fácil de aprender, eficiente na utilização e ter poucos erros. Partindo dos princípios (a e b) acima, o que poderíamos melhorar no exemplo da interface a seguir, referente a uma funcionalidade de consulta de estoque de produtos? Descreva o que você mudaria. AULA ATIVIDADE ALUNO Superior de Tecnologia 2. Ano: 2019 Banca: FCC Órgão: Prefeitura de Manaus - AM Prova: FCC - 2019 - Prefeitura de Manaus - AM - Técnico em Web Design da Fazenda Municipal Um dos fundamentos do Design de Interfaces usado para o desenvolvimento de uma interface eficaz é: a) a obrigatoriedade de manter as ações secundárias da interface em primeiro plano. b) que os elementos de funções diferentes tenham a mesma aparência visual dentro da interface. c) que cada tela da interface apresente sempre mais de um objetivo. d) o estabelecimento de uma hierarquia visual forte para a interface, ou seja, uma ordem explícita para a visualização dos diferentes elementos visuais. e) a ocorrência de um grande número de interações não planejadas do usuário. 3. Ano: 2013 Banca: CESGRANRIO Órgão: IBGE Prova: CESGRANRIO - 2013 - IBGE - Tecnologista - Programação Visual No processo de planejamento e desenvolvimento de produtos de comunicação visual para mídias eletrônicas, o objetivo geral do design de interação é desenvolver sistemas que provoquem experiências positivas por parte do usuário. Dentre as abordagens mais conhecidas para o desenvolvimento de design interativo em mídias eletrônicas, encontra-se o conceito de interface expressiva que consiste essencialmente em : a) focar apenas a acessibilidade adequada. b) focar apenas a usabilidade adequada. c) utilizar elementos gráficos e ícones que estimulem a participação do usuário na produção de conteúdo. d) desenvolver elementos gráficos e ícones que garantam o rápido acesso ao conteúdo pelos usuários. e) desenvolver elementos gráficos, ícones e agentes de interface para transmitir estados emocionais ao usuário. AULA ATIVIDADE ALUNO Superior de Tecnologia Bibliografia - Livro: MORAIS, Everson Matias de; LOPER, Adriane Aparecida. Interação humano-computador. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2014. Disponível em: <https://biblioteca- virtual.com/detalhes/livro/1303 >. Acesso em 30/07/2021. Excelente atividade! Profª. Adriane Ap. Loper https://biblioteca-virtual.com/detalhes/livro/1303 https://biblioteca-virtual.com/detalhes/livro/1303