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AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
 
Superior de Tecnologia 
 
 
 
 
AULA 
ATIVIDADE 
ALUNO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Curso: 
Superior de Tecnologia 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
 
Superior de Tecnologia 
Disciplina: Interface e Usabilidade 
Teleaula: 02 – Planejamento de Interfaces 
 
 
Caro Aluno, 
A partir do conteúdo da segunda tele aula e da segunda unidade da disciplina Interface e 
Usabilidade , analise as afirmativas e assinale as alternativas corretas. 
 
1. Um conceito muito importante em IHC que é USABILIDADE. Dentre as definições, temos que: 
a) A usabilidade está diretamente ligada ao diálogo na interface. 
b) É a capacidade do software em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com 
o sistema, que seja: fácil de aprender, eficiente na utilização e ter poucos erros. 
 
Partindo dos princípios (a e b) acima, o que poderíamos melhorar no exemplo da interface a seguir, 
referente a uma funcionalidade de consulta de estoque de produtos? Descreva o que você mudaria. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
 
Superior de Tecnologia 
2. Ano: 2019 Banca: FCC Órgão: Prefeitura de Manaus - AM Prova: FCC - 2019 - Prefeitura de Manaus 
- AM - Técnico em Web Design da Fazenda Municipal 
Um dos fundamentos do Design de Interfaces usado para o desenvolvimento de uma interface eficaz 
é: 
a) a obrigatoriedade de manter as ações secundárias da interface em primeiro plano. 
b) que os elementos de funções diferentes tenham a mesma aparência visual dentro da 
interface. 
c) que cada tela da interface apresente sempre mais de um objetivo. 
d) o estabelecimento de uma hierarquia visual forte para a interface, ou seja, uma ordem 
explícita para a visualização dos diferentes elementos visuais. 
e) a ocorrência de um grande número de interações não planejadas do usuário. 
 
3. 
Ano: 2013 Banca: CESGRANRIO Órgão: IBGE Prova: CESGRANRIO - 2013 - IBGE - Tecnologista - 
Programação Visual 
No processo de planejamento e desenvolvimento de produtos de comunicação visual para mídias 
eletrônicas, o objetivo geral do design de interação é desenvolver sistemas que provoquem 
experiências positivas por parte do usuário. 
Dentre as abordagens mais conhecidas para o desenvolvimento de design interativo em mídias 
eletrônicas, encontra-se o conceito de interface expressiva que consiste essencialmente em : 
 
a) focar apenas a acessibilidade adequada. 
b) focar apenas a usabilidade adequada. 
c) utilizar elementos gráficos e ícones que estimulem a participação do usuário na produção de 
conteúdo. 
d) desenvolver elementos gráficos e ícones que garantam o rápido acesso ao conteúdo pelos 
usuários. 
e) desenvolver elementos gráficos, ícones e agentes de interface para transmitir estados 
emocionais ao usuário. 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
 
Superior de Tecnologia 
 
Bibliografia - Livro: 
MORAIS, Everson Matias de; LOPER, Adriane Aparecida. Interação humano-computador. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2014. Disponível em: <https://biblioteca-
virtual.com/detalhes/livro/1303 >. Acesso em 30/07/2021. 
 
 
Excelente atividade! 
 Profª. Adriane Ap. Loper 
 
https://biblioteca-virtual.com/detalhes/livro/1303
https://biblioteca-virtual.com/detalhes/livro/1303

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