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108 UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS TECNOLÓGICAS DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO E DESIGN CURSO DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO MARIANE HECK SABRINA GARCIA SCHEROM MOCELIN TALITA DA SILVEIRA TÚNEL INTERATIVO BLUMENAU 2017 MARIANE HECK SABRINA GARCIA SCHEROM MOCELIN TALITA DA SILVEIRA TÚNEL INTERATIVO Projeto de pesquisa da disciplina Engenharia de Produto II do curso de Engenharia de Produção do Departamento de Engenharia de Produção e Design da Universidade Regional de Blumenau. Prof. Rodrigo dos Santos Cardoso BLUMENAU 2017 SUMÁRIO INTRODUÇÃO 6 1 PLANEJAMENTO 7 1.1 TERMO DE ABERTURA DO PROJETO 7 1.1.1 Descrição do Projeto 8 1.1.2 Justificativa 9 1.1.3 Objetivo Geral do Produto 9 1.1.4 Limites do Projeto 9 1.1.5 Riscos de Alto Nível 10 1.1.6 Resumo do Orçamento 10 1.1.7 Lista das Partes Interessadas (STAKEHOLDERS) 10 1.1.8 Requisitos para a Aprovação do Projeto 11 1.2 ESCOPO DO PROJETO 11 1.2.1 Resultado Esperado 12 1.2.2 Metodologia Empregada 12 1.2.3 EAP 13 1.2.4 Cronograma 19 1.3 RESTRIÇÕES E PREMISSAS 21 1.2.5 Restrições 21 1.2.6 Fatores Internos 21 1.2.7 Fatores Externos 22 1.2.8 Premissas 22 1.2.9 Objetivo das atividades 22 1.2.10 Análise de Risco das Atividades 23 1.2.11 Análise de Mercado dos Produtos 26 1.2.11.1 Coleta de informação 26 1.2.11.2 Avaliação do Geográfica do Cliente 26 1.2.11.3 Publico Alvo 26 1.2.11.4 Perfil: Sustentabilidade 27 1.2.11.5 Análise de concorrentes 29 1.2.12 Desenvolvimento de Aprovação de Fase 30 2 PROJETO INFORMACIONAL 31 2.1 PLANO DE COMUNICAÇÃO DO PROJETO 31 2.2 NECESSIDADES DOS CLIENTES 32 2.3 REQUISITOS DO PRODUTO 32 2.1.1 Elaboração do Questionário 32 2.1.2 Aplicação do Questionário no Mercado 33 2.2 AVALIAÇÃO DE PRODUTOS SIMILARES DO MERCADO 33 2.3 REQUISITOS DO PROJETO 34 2.3.1 Características da Qualidade 35 2.3.2 Correlação Entre Necessidades do Consumidor e Características de Qualidade 36 2.3.3 Valor do Consumidor 38 2.3.4 Método de Kano (Interno) 39 2.3.5 Análise de Satisfação dos Clientes Mediante aos Atributos 43 2.4 ESPECIFICAÇÕES 44 2.5 PROCESSOS DE MANUFATURA 46 2.6 ANÁLISE ECONÔMICA E FINANCEIRA 47 2.6.1 Investimento Inicial 47 2.6.2 Matéria Prima 48 2.6.3 Mão de Obra 50 2.6.4 Custos Fixos e Variáveis 51 2.6.5 Preço de Venda do Produto 52 2.6.6 Projeção de Faturamento 52 2.6.7 Indicadores 53 2.7 FATORES DE INFLUÊNCIA DO PROJETO 54 2.8 RELATÓRIO DO PROGRESSO DO PROJETO 55 2.9 DESENVOLVIMENTO DE APROVAÇÃO DE FASE 56 3 PROJETO CONCEITUAL 58 3.1 DEFINIÇÃO DA ESTRUTURA FUNCIONAL 58 3.2 ESTUDO DAS ESTRUTURAS FUNCIONAIS ALTERNATIVAS 59 3.3 ANÁLISE COMPARATIVAS 61 3.4 IDENTIFICAÇÃO DOS PROCESSOS DE FÁBRICA 63 3.5 ESTRATÉGIA DE ENVOLVIMENTO DE FORNECEDORES 66 3.6 ATUALIZAÇÃO DA ANÁLISE ECONÔMICA 68 3.6.1 Investimento Inicial 68 3.6.2 Matéria-Prima 69 3.6.3 Mão de Obra 71 3.6.4 Custos Fixos e Variáveis 72 3.6.5 Preço de Venda do Produto 72 3.6.6 Projeção de Faturamento 73 3.6.7 Indicadores 74 3.7 REUNIÃO DE APROVAÇÃO 75 4 PROJETO PRELIMINAR 77 4.1 ESPECIFICAÇÃO DE PROJETO 77 4.1.1 Identificação de Especificações do Projeto 77 4.1.2 Definição de Componentes 78 4.1.3 Revisão de Patentes 83 4.1.4 Aspectos Legais e Segurança 86 4.1.5 Seleção de Layouts Alternativos 86 4.1.6 Dimensões dos Materiais 87 4.1.7 A.C.V 91 4.2 PROCESSO DE FABRICAÇÃO E TOLERÂNCIA 92 5 PROJETO DETALHADO 94 6 CONCLUSÃO 95 INTRODUÇÃO Os primeiros anos na vida de uma criança são essenciais à sua formação pois são neles que ocorrem as primeiras descobertas, experiências, sensações e obtenção de conhecimento. Todavia, o mundo contemporâneo dominado pela tecnologia, prejudica esses primeiros anos de formação; percebe-se um afastamento das crianças uma das outras, contato físico e visual substituídos por aparelhos tecnológicos que nada ensinam, apenas retardam o desenvolvimento infantil. Fundamentado nesta problemática, a ideia proposta foi de criar um brinquedo educativo destinado a crianças de um a cinco anos de idade, que contemplasse, no mínimo, três funções. Com o intuito de buscar ideias e informações a respeito, realizaram-se pesquisas com profissionais da área de educação infantil e, partir das respostas obtidas, percebeu-se a necessidade de um produto que tivesse algumas características apontadas como essenciais, sendo elas: produto ao ar livre – longe de tecnologias; brincadeiras educativas e interativas; atividades musicais; jogos desafiadores; utilização de material reciclado. Com base nestas referências, o produto desenvolvido apresenta atributos de cunho educacional e de aprendizado, com o foco principal de ensino por métodos sensoriais. Em síntese, o Túnel Interativo foi pensado e produzido para despertar vários sentidos das crianças, além do treinamento da atenção, coordenação motora, incentivo a reciclagem e estímulo para matemática, utilizado paletes como principal matéria-prima de produção. 1 PLANEJAMENTO A fase de planejamento destina-se à elaboração das fases inicias do projeto a fim de definir o escopo, stakeholders, riscos, restrições, premissas, resultados esperados, entre outros. Nesta etapa também se observa a importância da ferramenta EAP, responsável por apontar prazos e metas ao longo do projeto. 1.1 TERMO DE ABERTURA DO PROJETO Este tópico tem a finalidade de definir as questões que serão levadas em consideração para a elaboração do projeto e os limites a serem cumpridos. Quadro 1 - Termo de Abertura do Projeto Termo de Abertura do Projeto Título: Tunel Interativo Objetivo: Este projeto possuí a finalidade de desenvolver um brinquedo infantil interativo, ergonômico e que estimule o desenvolvimento físico e mental de crianças com faixa etária entre 1 (um) e 5 (cinco) anos de idade utilizando como matéria prima principal paletes reciclados. Equipe Básica: Mariane Heck, Sabrina Garcia, Scherom Mocelin e Talita da Silveira Gerente do Projeto: Mariane Heck Resultados Esperados: Restrições: Projeto para a criação de um brinquedo infantil que estimule o desenvolvimento educacional e físico de crianças entre 1 (um) e 5 (cinco) anos de idade. Ambientes com espaço para o condicionamento do brinquedo; Utilização exclusiva para crianças dentre 1 (um) e 5 (cinco) anos de idade. Todas as atividades do projeto deverão ser executadas obedecendo ao cronograma; Todos os integrantes da equipe deverão estar regulamentados via CLT; Os membros da equipe estarão disponíveis para elaboração do projeto por 20hrs semanais; Atendimento ao cronograma com data de início e termino definidas. Cliente: Como os brinquedos é para crianças entre 1 (um) e 5 (cinco) anos, portanto ináptas para compra, os clientes potenciais são os pais, professores e responsáveis pelas mesmas. Prazo: Custo por produto: Dezembro de 2017 R$ 1.200,00 Necessidades Identificadas: Conhecer e atender a legislação para construção de brinquedos infantis, identificar quais os principais interesses do público alvo, não esquecendo a finalidade educacional do brinquedo. Riscos Identificados: Brinquedo sem aceitação do mercado; Custos para a produção excederem o valor estipulado no projeto; Não ser atrativo ao público-alvo. Indicadores de Desempenho: Atingir as datas estipuladas no prazo conforme cronograma. Fonte: Elaborado pelos autores (2017). De acordo: SIM ( ) NÃO ( ) Data: Assinatura: _______________________________ Gerente de Projeto 1.1.1 Descrição do Projeto O projeto pode ser descrito por um brinquedo destinado para crianças com faixa etária entre 1 (um) e 5 (cinco) anos de idade considerado como inovação de produto no setor infantil através do levantamento de oportunidade de novos negócios e ideias, efetuando análises, pesquisa de mercado e aplicação do desdobramento da função da qualidade (QFD). 1.1.2 Justificativa Nos dias de hoje, vemos cada vezmais as organizações utilizando materiais reciclados para a confecção de novos produtos principalmente na linha infantil, onde o estímulo para a conscientização da reciclagem é maior, pois é neste processo de crescimento e desenvolvimento da criança que determina a forma de como atuarão quando adultos, cooperando para o futuro da humanidade. Com a chegada da era moderna, há cada vez mais a inclusão de tecnologias no cotidiano das pessoas independentemente da faixa etária. Atualmente, as crianças nascem acompanhando e se desenvolvem juntamente com essas tecnologias que crescem em grande proporção, fator positivo para o desenvolvimento intelectual entre outros pontos. Porém, há cada vez mais a incidência de crianças com problemas de relacionamentos sociais e obesas, fator que afeta diretamente o desenvolvimento das mesmas. Acerca desse assunto, Luiza Tenente (2017) defende que: “Um estudo da AAP, de 2011, analisou as consequências do uso abusivo de gadgets na infância. Os cientistas apontaram obesidade, problemas no sono, comportamentos agressivos e dificuldades de concentração como possíveis efeitos para meninos e meninas na idade pré-escolar e escolar”. Pensando nisso, surge a idealização do brinquedo denominado Túnel Interativo que proporciona às crianças interação uma com as outras além do desenvolvimento físico/mental e estimulando a coordenação motora, fatores que auxiliam no crescimento formando jovens melhores para o futuro. 1.1.3 Objetivo Geral do Produto A proposta é desenvolver um brinquedo para crianças entre 1 (um) e 5 (cinco) anos de idade utilizando palete como principal matéria prima para a elaboração do produto. A finalidade é de estimular a coordenação motora e o desenvolvimento físico/mental, além de promover interação entre as crianças. 1.1.4 Limites do Projeto O projeto abrangerá as seguintes etapas: · Requisitos do projeto; · Iniciação das atividades para a elaboração; · Checagem de todo processo de produção; · Análise de retorno do investimento; · Análise de viabilidade da fabricação; · Iniciar publicidade para o marketing do produto; · Finalização da fase com o processo sendo produzido e comercializado. 1.1.5 Riscos de Alto Nível A seguir serão apresentados os riscos de alto nível. · Análise malfeita do mercado; · Custos mais altos do que previstos; · Falta de adesão de respondentes ao QFD; · Não cumprimento dos prazos do projeto; · Atraso de matéria prima (palete). 1.1.6 Resumo do Orçamento O Resumo do Orçamento determina o valor do investimento para a produção do produto estabelecendo prazo inicial e final para a conclusão do mesmo. Quadro 2 – Resumo de Orçamento Investimento Total: R$ 39.531,00 Data de Início: 08/08/2017 Data de Término 04/12/2017 Qualidade Estar conforme o padrão de qualidade imposto pelos seus clientes e em conformidade com as especificações. Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 1.1.7 Lista das Partes Interessadas (STAKEHOLDERS) Lista das partes interessadas do projeto. · Diretoria; · Colaboradores; · Gerente de Projeto; · Equipe de Projeto; · Fornecedores; · Clientes. 1.1.8 Requisitos para a Aprovação do Projeto O projeto será considerado bem sucedido, e portanto concluído, quando todas as etapas descritas anteriormente tiverem sido finalizadas, tendo estas à verificação de regularidade pelo Gerente de Projetos. As etapas a serem abrangidas são: requisitos do projeto, iniciação das atividades para a elaboração, checagem de todo processo de produção, análise de retorno do investimento, análise de viabilidade da fabricação, iniciar publicidade para o marketing do produto, finalização da fase com o processo sendo produzido e comercializado. Gerente do Projeto: Mariane Heck. O Gerente de Projeto será responsável pelo alinhamento de escopo, tempo, custo, recursos, aquisições, qualidade, comunicações e riscos. Quadro 3 – Funções Individuais NOME PAPEL Sabrina Garcia Contabilidade Scherom Mocelin Marketing Talita da Silveira Controle de Qualidade Consumidores Responsáveis por responderem os questionários da pesquisa de mercado e QFD. Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 1.2 ESCOPO DO PROJETO O escopo do projeto descreve o trabalho necessário para entrega do produto, bem como o resultado final esperado. 1.2.1 Resultado Esperado O projeto tem por objetivo desenvolver um brinquedo para crianças entre 1 (um) e 5 (cinco) anos de idade utilizando palete como matéria prima principal. Este brinquedo possuí a finalidade de estimular a coordenação motora e o desenvolvimento físico/mental, além promover interação entre as crianças. O brinquedo será projetado proporcionalmente para atender este público, de forma que seja ergonômico e confortável para o usuário. Quadro 4 – Resultados Esperados Elaboração de pesquisa de mercado onde as respostas sejam verdadeiras e aplicadas com sabedoria contribuindo para a elaboração do projeto; Respeitar todas as datas estipuladas no cronograma do EAP; Desenvolvimento dos protótipos para manufatura dos brinquedos; Atender o orçamento estipulado sem grandes excessões; Estimular a aprendizagem conforme proposta inicial do brinquedo; Ter aceitação do mercado. Fonte: Elaborado pelos Autores (2017). 1.2.2 Metodologia Empregada Utilizando as metodologias de Nelson Back e Henrique Rozenfeld de desenvolvimento de produto, o protótipo será feito por desenhos em 3D no programa Solid Edge. Já o produto será elaborado com paletes comprados e a mão de obra para a produção será desenvolvido pela própria empresa Green Toy utilizando as tecnologias já existentes no mercado. Os profissionais responsáveis pela criação do produto, contarão com o auxílio de acadêmicos do curso de Design da FURB para o aperfeiçoamento do brinquedo. Quadro 5 – Escopo do Projeto Parte do Escopo do Projeto Desenvolvimento do produto. Manufatura do Protótipo. Analise de viabilidade econômica dos produtos. Não faz Parte Escopo do Projeto Colocação do produto no mercado. Fonte: Elaborado pelos Autores (2017). 1.2.3 EAP A estrutura analítica do projeto formará o caminho necessário para a realização do esboço através das informações e responsabilidades de cada um no projeto. Quadro 6 - Estrutura Analítica do Projeto EAP ENTRADA DESCRIÇÃO RESPONSÁVEL SAÍDA 1 Informações gerais do projeto finalizado e da fase de Planejamento Introduzir o tema de Planejamento, demonstrando as principais etapas desta fase que serão detalhadas ao longo do projeto Sabrina Planejamento 1.1 Stakeholders, equipe de projeto, premissas, restrições, marcos, resultados esperados Desenvolver o documento que será o marco inicial para o início do projeto a partir de sua autorização Talita Termo de abertura 1.2 Resultados esperados, metodologia, EAP, cronograma Definir os resultados esperados com o projeto, assim como a metodologia empregada, dicionário EAP e cronograma para acompanhamento das entregas das atividades Talita Escopo do projeto 1.2.1 Objetivos da equipe ao término do projeto Analisar e definir os resultados esperados após a finalização do projeto Talita Resultados esperados 1.2.2 Métodos, materiais, ferramentas Avaliar e definir os instrumentos de trabalho a serem aplicados no projeto Talita Metodologia empregada 1.2.3 Lista de atividades e etapas do projeto, responsáveis Listar atividades e descrevê-las, assim como as suas entradas, saídas e responsáveis por cada etapa Sabrina EAP 1.2.4 Lista de atividades e etapas do projeto, responsáveis, datas Definir datas e distribuir metas aos integrantes do projeto, executando e acompanhando as entregas pelo programa Project. Sabrina Cronograma 1.3 Condições pré-definidas pela alta gestão, informações e hipóteses definidas pela equipe Introduzir o tema de restrições e premissas do projeto, que será detalhado nas fases seguintes Talita Documento de restrições e premissas 1.3.1 Condições pré-definidas pela alta gestão Definir e detalhar as restrições do projeto Talita Restrições 1.3.2 Condiçõesinternas que possam influenciar no projeto, debatido pela equipe Definir os fatores internos que podem interferir nos prazos estipulados Mariane Fatores internos 1.3.3 Condições externas que possam influenciar no projeto, debatido pela equipe Definir os fatores externos que podem interferir nos prazos estipulados Mariane Fatores externos 1.3.4 Informações e hipóteses definidas pela equipe Definir os fatores assumidos como verdadeiros e necessários ao projeto Mariane Premissas 1.4 Visão e objetivo da equipe de projeto Definir os objetivos de cada etapa Scherom Objetivo das atividades 1.5 Etapas do projeto Descrição dos possíveis riscos que serão enfrentados ao longo do projeto, avaliando o grau de impacto e probabilidade de ocorrência Scherom Análise de risco das atividades 1.6 Pesquisas de mercado Pesquisar a avaliar o mercado atual Scherom Análise de mercado do produto 2 Informações gerais da fase de Projeto Informacional Introduzir o tema de Projeto Informacional, demonstrando as principais etapas desta fase que serão detalhadas ao longo do projeto Talita Projeto Informacional 2.1 Meios eletrônicos, softwares, redes de comunicação Definir os métodos de comunicação entre a equipe, a fim de agilizar informações e cumprir os prazos estipulados Scherom Plano de comunicação do projeto 2.2 QFD, desenvolvimento de produto Definir 20 possíveis necessidades dos clientes, através da coleta de informações e ao final, anexar necessidades ao sistema de documentação Sabrina Necessidades dos clientes 2.3 Necessidades dos clientes Desdobras as necessidades dos clientes em requisitos; valorar os requisitos; verificar se os requisitos dos clientes refletem as necessidades do mercado; anexar os requisitos ao sistema de documentação Sabrina Requisitos do produto 2.3.1 Necessidades dos clientes Elaborar questionário das necessidades e requisitos, através da pesquisa de Kano e importância aos clientes Sabrina Elaboração do questionário 2.3.2 Questionário via meio eletrônico (Google Docs) e físico, se necessário Aplicar questionário direcionado ao mercado de pedagogia e educação infantil, com no mínimo 40 respondentes. Todos os integrantes Aplicação do questionário no mercado 2.4 Pesquisa de concorrentes Avaliar produtos no mercado com características semelhantes e suas funcionalidades Scherom Avaliação de produtos similares no mercado 2.5 Requisitos dos clientes Definir os requisitos de projeto considerando os atributos gerais e específicos; verificar se estes requisitos refletem as necessidades, hierarquizá-los e adicioná-los ao sistema de documentação Sabrina Requisitos do projeto 2.5.1 QFD, necessidades dos clientes Definir características mensuráveis para o produto, que tenham relação com as necessidades dos clientes pré-definidas Talita Características da qualidade 2.5.2 QFD, necessidades dos clientes Avaliar e correlacionar as necessidades dos clientes e as características da qualidade, apontando as influências entre elas, através da ferramenta QFD Talita Correlação entre necessidades do consumidor e características da qualidade 2.5.3 Resultados do questionário, necessidades dos clientes Compilar os dados obtidos através do questionário, agregando notas de 1 à 5 às necessidades apontadas pelos clientes; aplicar na ferramenta QFD Sabrina Valor do consumidor 2.5.4 Resultados dos questionários, necessidades dos clientes Compilar os dados obtidos através do questionário de Kano, apontando atributos obrigatórios, atrativos, unidimensionais e neutros; aplicar na ferramenta QFD Sabrina Análise de satisfação dos clientes mediante os atributos 2.6 Requisitos dos clientes; requisitos de projeto Definir as especificações de projeto; comparar as especificações de projeto com as especificações de produtos do mercado; identificar as normas que se relacionam com as especificações; adicionar ao sistema de documentação Mariane Especificações 2.7 Especificações de projeto Identificar as especificações de projeto relacionadas ao processo de manufatura e suas restrições; identificar as especificações de projeto relacionadas ao desenvolvimento de fornecedores; adiconar as estratégias ao plano de gerenciamento de suprimentos e ao sistema de documentação Mariane Especificações de manufatura e suprimentos 2.8 Plano de projeto Analisar fluxo de caixa do projeto; anexar a análise de fluxo de caixa ao sistema de documentação Mariane Análise econômica e financeira 2.9 Declaração do escopo do projeto, avaliação de produtos similares no mercado Avaliar a declaração do escopo; analisar a avaliação dos produtos existentes no mercado, as normas e leis que afetam o produto; definir ensaios e inspeções do produto; identificar normas técnicas de segurança; anexar fatores de influência ao sistema de documentação Scherom Fatores de influência do projeto 2.10 Plano de projeto Monitorar as atividades, a utilização dos recursos no projeto, variância de custo, variância do cronograma, os riscos do projeto; determinar o índice de desempenho de custo; avaliar os resultados da equipe de desenvolvimento; adicionar o relatório de progresso ao sistema de documentação Sabrina Relatório de progresso do projeto 2.11 Especificações de projeto aprovadas, plano de projeto Desenvolver, preencher e assinar ficha de aprovação de passagem de fase; adicionar plano de projeto e ficha de aprovação de passagem de fase ao sistema de documentação Talita Desenvolvimento da ficha de aprovação da fase 3 Informações gerais da fase de Projeto Conceitual Introduzir o tema de Projeto Conceitual, demonstrando as principais etapas desta fase que serão detalhadas ao longo do projeto Sabrina Projeto Conceitual 3.1 Requisitos dos clientes e do projeto, fatores de influência no projeto do produto Definir função global e subfunções do produto; estabelecer as estruturas funcionais alternativas; analisar e selecionar estrutura funcional; adicionar informações ao sistema de documentação Scherom Definição da estrutura funcional 3.2 Estrutura funcional, fatores de influência no projeto e no plano de manufatura do produto Desenvolver princípios de solução para as subfunções; combinar princípios de solução para formar a função global; monitorar o desenvolvimento das concepções em relação às especificações de projeto; selecionar concepções mais adequadas; elaborar modelos das concepções; estimar custos das concepções Scherom Estudo das estruturas funcionais alternativas 3.3 Alternativas do projeto, produtos do mercado Analisar triagem de concepções adotando o método de Pugh Mariane Análises comparativas e projeto escolhido 3.4 Concepção do produto, fatores de influência no plano de manufatura Analisar a concepção para identificar processos de fabricação internos ou externos, existentes ou novos Sabrina Identificação dos processos de fábrica 3.5 Requisitos dos clientes e do projeto, fatores de influência no projeto do produto Identificar, selecionar e envolver fornecedores para o desenvolvimento de princípios de soluções; estabelecer e aprovar contratos com fornecedores envolvidos; adicionar contratos ao sistema de documentação Talita Estratégia de envolvimento de fornecedores 3.5.1 Especificações de projeto, concepção do produto, recursos para construção do protótipo Atualizar cronograma e planejar o processo de fabricação e montagem do protótipo; definir os responsáveis pela fabricação ou aquisição dos componentes do protótipo; produzir os protótipos através das especificações pré-definidas com a utilização de paletes como material principal; registrar divergências entre o projeto, fabricação e montagem do protótipo Todos os integrantes Fabricação dos protótipos 3.6 Custo-meta, estimativa de custo das concepções alternativas; análise de fluxo de caixa Atualizar análise de fluxo de caixa do projeto Mariane Atualização da análise econômica 3.7 Concepção do produto aprovada Realizar reunião com a equipea fim de apresentar todas as especificações e concepções do produto Talita Reunião de aprovação 4 Informações gerais da fase de Projeto Preliminar Introduzir o tema de Projeto Preliminar, demonstrando as principais etapas desta fase que serão detalhadas ao longo do projeto Talita Projeto Preliminar 4.1 Informações gerais da fase de especificação do projeto Introduzir o tema de especificações de projeto, no qual compõe definição de componentes, revisão de patentes, aspectos legais e segurança, seleção de layouts alternativos, dimensões dos materiais e ACV Sabrina Especificações do projeto 4.1.1 Especificações de projeto, concepção do produto Identificar as especificações de projeto relacionadas a dimensões e layout inicial; definir forma, layout, dimensões, esboços e interfaces dos elementos, definir dimensões principais, forma e arranjos inicias do produto Sabrina Identificação de especificações do projeto 4.1.2 Especificações de projeto, concepção do produto Estabelecer componentes a serem comprados ou desenvolvidos por fornecedores, assim como a aquisição de paletes por meio de doação Mariane Definição de componentes 4.1.3 Bancos de patentes Verificar informações de domínio público que possam ser utilizadas; verificar soluções protegidas por patentes vigentes que não possam ser utilizadas sem licença do detentor da patente; avaliar os benefícios advindos da obtenção de patente Mariane Revisão de patentes 4.1.4 Leis, normas de segurança Analisar leis e normas a fim de enquadrar o produto dentro dos requisitos legais Scherom Aspectos legais e segurança 4.1.5 Layout inicial Desenvolver layouts variantes do produto; compatibilizar com propostas dos fornecedores; desenhar esboços de cada layout; identificar características e pontos fortes de cada layout Talita Seleção de layouts alternativos 4.1.6 Especificações de projeto, concepção do produto, layout inicial Estabelecer dimensões dos materiais; eliminar pontos fracos; selecionar o layout dimensional que melhor atende às especificações técnicas Scherom Dimensões dos materiais 4.1.7 Material, pesquisas Analisar ciclo de vida do material principal do produto: madeira (palete) Talita ACV 4.2 Detalhamento das dimensões e especificações, layout final, requisitos iniciais de manufatura, fatores de influência no plano de manufatura Completar a otimização detalhada de forma, materiais superfícies, tolerâncias e ajustes dos componentes; aprovar e emitir as especificações técnicas do produto; definir e detalhar o tipo de arranjo físico da produção; determinar locais de fabricação e de montagem; planejar roteiros de fabricação e padrões de manufatura; emitir plano de manufatura Sabrina Processo de fabricação e tolerâncias 4.3 Especificações de projeto, concepção do produto, layout inicial Agendar fabricação de mockup; realizar testes com o mockup Scherom Teste com mockup 5 Especificações definidas e finais do projeto Definir engenharia reversa e engenharia de valor Mariane Projeto Detalhado Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 1.2.4 Cronograma A elaboração e acompanhamento do cronograma foram realizados através do programa Project 2013: Quadro 7 - Cronograma Nome da tarefa Duração Início Término Nomes dos recursos Planejamento 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Sabrina Termo de abertura 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Talita Escopo do projeto 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Talita Resultados esperados 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Talita Metodologia empregada 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Talita EAP 20 dias Ter 08/08/17 Dom 03/09/17 Sabrina Cronograma 20 dias Ter 08/08/17 Dom 03/09/17 Sabrina Restrições e premissas 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Talita Restrições 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Talita Fatores internos 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Mariane Fatores externos 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Mariane Premissas 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Mariane Objetivos das atividades 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Scherom Análise de risco das atividades 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Scherom Análise de mercado dos produtos 21 dias Ter 08/08/17 Ter 05/09/17 Scherom Projeto Informacional 26 dias Ter 05/09/17 Ter 10/10/17 Talita Plano de comunicação do projeto 16 dias Ter 05/09/17 Ter 26/09/17 Scherom Necessidades dos clientes 16 dias Ter 05/09/17 Ter 26/09/17 Sabrina Requisitos do produto 16 dias Ter 05/09/17 Ter 26/09/17 Sabrina Elaboração do questionário 6 dias Ter 29/08/17 Ter 05/09/17 Sabrina Aplicação do questionário no mercado 9 dias Ter 05/09/17 Sex 15/09/17 Equipe Avaliação de produtos similares no mercado 16 dias Ter 05/09/17 Ter 26/09/17 Scherom Requisitos do projeto 16 dias Ter 05/09/17 Ter 26/09/17 Sabrina Características da qualidade 16 dias Ter 05/09/17 Ter 26/09/17 Talita Correlação entre necessidades do consumidor e características da qualidade 16 dias Ter 05/09/17 Ter 26/09/17 Talita Valor do consumidor 6 dias Sáb 16/09/17 Sex 22/09/17 Sabrina Análise de satisfação dos clientes mediante os atributos 6 dias Sáb 16/09/17 Sex 22/09/17 Sabrina Especificações 8 dias Sáb 23/09/17 Ter 03/10/17 Mariane Especificações de manufatura e suprimentos 8 dias Sáb 23/09/17 Ter 03/10/17 Mariane Análise econômica e financeira 13 dias Sáb 23/09/17 Ter 10/10/17 Mariane Fatores de influência do projeto 21 dias Ter 05/09/17 Ter 03/10/17 Scherom Relatório de progresso do projeto 6 dias Ter 03/10/17 Ter 10/10/17 Sabrina Desenvolvimento da ficha de aprovação da fase 6 dias Ter 03/10/17 Ter 10/10/17 Talita Projeto Conceitual 21 dias Ter 17/10/17 Ter 14/11/17 Sabrina Definição da estrutura funcional 16 dias Ter 17/10/17 Ter 07/11/17 Scherom Estudo das estruturas funcionais alternativas 16 dias Ter 17/10/17 Ter 07/11/17 Scherom Análises comparativas 16 dias Ter 17/10/17 Ter 07/11/17 Mariane Identificação dos processos de fábrica 16 dias Ter 17/10/17 Ter 07/11/17 Sabrina Estratégia de envolvimento de fornecedores 16 dias Ter 17/10/17 Ter 07/11/17 Talita Fabricação dos protótipos 16 dias Ter 17/10/17 Ter 07/11/17 Equipe Atualização da análise econômica 16 dias Ter 17/10/17 Ter 07/11/17 Mariane Reunião de aprovação 6 dias Ter 07/11/17 Ter 14/11/17 Talita Projeto Preliminar 11 dias Ter 14/11/17 Ter 28/11/17 Talita Especificações do projeto 11 dias Ter 14/11/17 Ter 28/11/17 Sabrina Identificação de especificações do projeto 11 dias Ter 14/11/17 Ter 28/11/17 Sabrina Definição de componentes 11 dias Ter 14/11/17 Ter 28/11/17 Mariane Revisão de patentes 11 dias Ter 14/11/17 Ter 28/11/17 Mariane Aspectos legais e segurança 11 dias Ter 14/11/17 Ter 28/11/17 Scherom Seleção de layouts alternativos 11 dias Ter 14/11/17 Ter 28/11/17 Talita Dimensões dos materiais 11 dias Ter 14/11/17 Ter 28/11/17 Scherom ACV 1 dia Ter 08/08/17 Ter 08/08/17 Talita Processo de fabricação e tolerâncias 11 dias Ter 14/11/17 Ter 28/11/17 Sabrina Teste com mockup 11 dias Ter 14/11/17 Ter 28/11/17 Scherom Projeto Detalhado 11 dias Ter 14/11/17 Ter 28/11/17 Mariane Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 1.3 RESTRIÇÕES E PREMISSAS Para a possível prevenção de acontecimentos inesperados durante a execução do projeto, é realizado o levantamento de fatores que possam impactar no mesmo. 1.2.5 Restrições · Regulamentação trabalhista; · Limitação de horas de trabalho dos membros da equipe; · Orçamento; · Atendimento ao cronograma; · Falta de conhecimento com marcenaria; · Falta de conhecimento na área pedagógica; · Regulamentação de fabricação e segurança 1.2.6 FatoresInternos · Tempo curto para execução do projeto; · Gestores sem experiência no ramo; · Outros custos não estimados; · Os membros da equipe estarão disponíveis para elaboração do projeto por 20hrs semanais; · Todos os membros da equipe deverão estar regulamentados via CLT; 1.2.7 Fatores Externos · Dificuldade para aquisição de empréstimos; · Dificuldade para contratação de marceneiro qualificado; · Alteração do calendário acadêmico; · Atraso de fornecedores; · Atraso de serviços terceirizados. · Cumprimento das regulamentações de fabricações e segurança 1.2.8 Premissas · Toda decisão com respeito a adesão da alteração da linha de base do projeto, terá sempre a participação do gerente de projeto e responsáveis por cada atividade; · A disponibilização dos valores necessários para o início do projeto deverá acontecer até 20 dias antes do marco inicial; · Disponibilização de recurso financeiro de acordo com o cronograma de desembolso; · Entrega do produto em tempo estimado; · Matéria prima principal deverá ser palete reciclado; · Brinquedo destinado a crianças de 1 a 5 anos. 1.2.9 Objetivo das atividades O produto tem como objetivo promover a interação entre crianças, bem como estimular o aprendizado e a coordenação motora unido com a ideia de sustentabilidade promovida a partir do uso de paletes reciclados. A aprendizagem será através de funcionalidades que auxiliarão na memorização e contagem de números. Outra funcionalidade é interação será através dos sentidos, onde poderão utilizar o tato para aprender com figuras e formas geométricas. Foca também na organização, pois outros brinquedos podem ser guardados dentro dele, criando estímulos para criança aprender desde cedo a ser organizada, além de estimular a coordenação motora e física. Pretendemos também promover momentos de bem estar entre as crianças e alunos que possibilitam aprender de forma mais divertida. Após pesquisas foram identificadas as necessidades básicas dos usuários e com estes dados a empresa projetou o brinquedo. Com relação ao método sensorial de aprendizagem, Maria Montessori (2011) defende que: "O caminho do intelecto passa pelas mãos, porque é por meio do movimento e do toque que os pequenos exploram e decodificam o mundo ao seu redor. Muitos dos exercícios desenvolvidos pela educadora objetivam chamar a atenção dos alunos para as propriedades dos objetos (tamanho, forma, cor, textura, peso, cheiro, barulho)." Funcionalidade 1: Percepção auditiva, discriminação de sons diferentes, atenção e concentração. Funcionalidade 2: Percepção visual, classificação, identificação das cores e das formas geométricas. Funcionalidade 3: Percepção tátil, discriminação de texturas, forma e tamanho. 1.2.10 Análise de Risco das Atividades A análise de riscos das atividades do projeto conhecida por “Metodologia HAZOP” deve refletir as principais preocupações da equipe quanto ao projeto. Foi utilizada a matriz abaixo como padrão para definição da Impactos (consequências) e a probabilidade de cada risco, possibilitando saber qual o impacto que o risco pode gerar. Quadro 8 - Análise de Riscos das Atividades Fonte: Elaborado pelos autores (2017). Analisando o projeto foi possível identificar diferentes tipos de riscos que podem ser categorizados, como risco operacional, de marketing, legais, entre outros. A partir deste ótica sobre os riscos, buscou-se identificar as etapas e atividades relacionadas a cada tipo de risco, que pudessem representar um impacto ao projeto. Identificamos os riscos abaixo e classificamos suas consequências e probabilidades, assim como definimos ações para mitigá-los. Quadro 9 - Análise de Riscos das Atividades Fonte: Elaborado pelos autores (2017). RISCOS PROBABILIDADE DE OCORRÊNCIA CONSEQUÊNCIA RISCO AÇÃO PARA MITIGAÇÃO Atraso na entrega de materiais para fabricação Possível Médio Elevado Contato prévio com fornecedores para garantir o fornecimento. Problemas de fabricação Provável Leve Elevado Análise detalhada dos processos de fabricação envolvidos Custos mais altos do que previstos Possível Médio Elevado Prevenir em cálculos e estimativas Falta de adesão de respondentes ao QFD Possível Leve Moderado Enviar os questionários com antecedência. Não cumprimento dos prazos do projeto Possível Grave Extremo Acompanhamento e cobrança da gestão para que o cronograma seja cumprido. Falta de experiência da equipe Quase certo Extremo Extremo Utilização de uma pessoa com conhecimento em madeira para a produção. Algum membro desista do projeto Possível Leve Moderado Realocar demandas. Referente aos riscos extremos, a equipe elaborou um Plano de Ação afim de controlar as ações necessárias para mitigar tais riscos. Quadro 10 - Plano de Ação para Riscos Extremos Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 1.2.11 Análise de Mercado dos Produtos Para efetuar uma análise de mercado utilizamos como metodologia a instrução dada pelo Marketing Estratégico SEBRAE que sugere quatro itens: A coleta de informação, Avaliação do cliente, Análise do mercado, Analise a concorrência. 1.2.11.1 Coleta de informação Nesta etapa utilizaremos os fatores internos e externos das restrições, onde é possível identificar os pontos fortes e fracos do produto. 1.2.11.2 Avaliação do Geográfica do Cliente A empresa tem pretensão de que o produto alcance todo o território nacional Brasileiro, onde traçamos formas de divulgação online para obter maior alcance. 1.2.11.3 Publico Alvo O produto tem como público alvo crianças de 1 a 5 anos de idade. Para contabilizar o numero de crianças no Brasil tomamos como base os dados do Plano Nacional de Educação de 2015. De acordo com o Plano Nacional de Educação (2015), há no Brasil aproximadamente 4,9 milhões crianças de 4 a 5 anos na escola, que de acordo com o Portal Brasil (2015), representando 90,5% das crianças no brasil. De 0 a 3 anos o numero é um pouco menor, apenas 30% das crianças na creche representando um total de 3,5 milhões de crianças. O objetivo do projeto é a criação de um ambiente lúdico com implementação de metodologias que atendam as necessidades pedagógicas das crianças e com conceito sustentável, projetando o foco de reaproveitamento de materiais para crianças e sua importância. 1.2.11.4 Perfil: Sustentabilidade Segundo a pedagoga Lúcia Aoki, brinquedos sustentáveis podem estimular o respeito com o meio ambiente, pois ao utilizarmos materiais que seriam descartados ao lixo para criação de novos brinquedos, estamos estimulando as crianças na adoção de novos hábitos e desenvolvendo uma nova cultura de conscientização de preservação do meio ambiente. Com o mesmo objetivo de promover a sustentabilidade e auxiliar na educação de crianças as idealizadoras da Maria “Naná” Lavander e Daniela Del Campo iniciaram uma empresa privada conhecida como TooDo Eco, que através de materiais descartados cria brinquedos para escolas. As duas já conseguiram parcerias para auxiliar no desenvolvimento do projeto De acordo com artigo publicado na Revista Época (2007): “Os ambientalistas alertam que é fundamentalmente relevante diminuir a produção do lixo”; partindo desse despertar para os problemas gerados por uma produção e um consumo desmedido, ao refletir as prováveis consequências desta prática, buscou-se trabalhar e desenvolver uma forma para conscientizar o maior número de indivíduos possíveis, visando despertar uma consciência voltada para a preservação do planeta e das próximas gerações. Conforme relatório emitido pela Confederação Nacional da Indústria Perfil do Consumidor Brasileiro, 2014 identificou que 50% dos brasileiros estariam dispostos a pagar mais por um bem cuja produção é ambientalmente correta. Nesta mesma pesquisa identifica-se que o efeito sobre o meio ambiente é considerado na escolha dos produtos por 40% dos brasileiros. Percebe-se também através da pesquisa que pessoas com grau de instrução superior possuem maior tendência de efetuar compras ambientalmente corretas. Figura 1 – Perfil SustentabilidadeFonte: Perfil do Consumidor Brasileiro, 2014 - CNI (Confederação Nacional da Indústria). A empresa Green Toy pretende alcançar as crianças através dos locais onde estes brinquedos possam estar disponíveis, abaixo listaremos números relevantes aos mercados que pretendemos alcançar. Segundo pesquisa divulgada pelo Observatório da Criança (2016), há cerca de 65.249 estabelecimentos de educação infantil, a pesquisa foi realizada pelo MEC/Inep/Deed. Conforme dados da ABRINQ (2017) houve de 2015 para 2017 um aumento de 11% no faturamento da Produção Nacional de Brinquedos e diminuição de 33,4% de importações, onde pode-se perceber que o mercado de Produção Nacional se manteve mais lucrativo. Relacionado a vendas por segmento, foi possível identificar segundo a ABRINK (2017) que os segmentos de Desenvolvimento afetivo (19,4%); Atividades intelectuais (16,8%); Primeira idade (16,1%) e Relações sociais (20,9%) obtiveram maior percentual de venda. A Pesquisa de Serviços de Hospedagem (PSH) do IBGE (2016) encontrou 31.299 estabelecimentos no país, estes serviços de hospedagem incluem: hotéis, pousadas hotéis de lazer/resorts e hotéis-fazenda, as pensões e hospedagem apart-hotéis/flat, albergues turísticos e, ainda, outros campings, dormitórios, hospedarias entre outros. Segundo a ABRASCE, 2017 em agosto o numero total de Shoppings no Brasil é de 562, consideram-se aqui shoppings com lojas locadas, lojas âncoras e vagas de estacionamento, com área igual ou superior a 5.000m². Outro mercado que podemos atingir seria o mercado de condomínios, sendo 180 mil condomínios no Brasil, segundo Folha de São Paulo (2015). 1.2.11.5 Análise de concorrentes Verificamos através de pesquisas em busca de concorrentes de brinquedos com os mesmos objetivos e não identificamos nenhuma concorrente direta que poderia afetar nosso produto. Pois esse tipo de brinquedo geralmente é construído de forma artesanal, ou com utilização de outros materiais. Porém foram identificados produtos similares e empresas com o mesmo objetivo, considerando os seguintes atributos básicos: brinquedos para crianças e constituídos de madeira. Identificamos como concorrente a empresa “Hergg Brinquedos Educativos”, que fabrica brinquedos com madeira de reflorestamento, a empresa “OG Brinquedos Construtivos” que possui em sua linha diversos pequenos brinquedos que estimulam diversos sentidos das crianças como: sensoriais, comunicação, entre outros e a empresa “Play Verde” que fabrica brinquedos mais elaborados para crianças de idades diferenciadas. Figura 2 – Análise de Concorrentes Fonte: Google (2017). Nosso diferencial frente a essas empresas é o fato da utilização do palete como matéria prima e, além disso, ser um produto completo, possuindo diversos atributos em apenas um brinquedo. Dentre os concorrentes o que mais se assimilou com nosso produto foi da empresa “Play Verde”. 1.2.12 Desenvolvimento de Aprovação de Fase O desenvolvimento de aprovação de fase faz-se necessário, pois está relacionado às etapas do planejamento especificado pelos integrantes do projeto, devendo ser assinada por todos os membros da equipe ficando claro que todas as decisões determinadas tiveram o consentimento de todos os integrantes ao término de cada fase do projeto. Quadro 11 - Ficha de Aprovação da Fase de Planejamento FICHA DE APROVAÇÃO DE FASE DO PROJETO Projeto: Túnel Interativo Etapa do Projeto: Planejamento Conforme os tópicos do projeto, cada etapa se faz necessário a aprovação para que seja possível avançar para a próxima etapa e manter o cronograma em dia. Fases Executadas Responsável Comentário / Lições Aprendidas Brainstorms de ideias Todos Idealização do projeto Análise de Mercado Scherom Definição exata do público alvo Blumenau, 05 de setembro de 2017 Equipe do Projeto: _____________________ _____________________ Mariane Heck Sabrina Garcia _____________________ _____________________ Scherom Mocelin Talita da Silveira Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 2 PROJETO INFORMACIONAL Após pesquisas na busca de informações para a realização do produto, o próximo passo possui o objetivo de determinar as especificações do projeto sendo uma etapa relevante onde retratam de forma quantitativa e qualitativa as tarefas do projeto. Nesta fase, o produto começa a ser moldado e através de métodos de análise de qualidade, identificamos as necessidades abordadas pelos clientes. 2 2.1 PLANO DE COMUNICAÇÃO DO PROJETO O plano de comunicação do projeto tem como finalidade definir a forma como os processos de comunicação serão geridos ao longo de toda elaboração do projeto, fornecendo orientações sobre o tipo de informação que deve ser distribuída aos diferentes interessados no projeto, quem é responsável pela comunicação, com que periodicidade essa informação deve ser partilhada e onde a informação deve ficar armazenada. Quadro 12 - Plano de comunicação do Projeto Atividade Responsável Frequência Canal Execução das etapas do projeto Líder do Projeto Conforme estabelecido no cronograma Google Drive Alinhamento do andamento do projeto Equipe do projeto Semanalmente Presencial Aprovação das entregas previstas no cronograma Líder do projeto Conforme estabelecido no cronograma Presencial Dúvidas e dificuldades ao longo do projeto Equipe do projeto Conforme necessário E-mail /Presencial Dúvidas de maior dificuldade Orientador Conforme necessário Presencial/ E-mail Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 2.2 NECESSIDADES DOS CLIENTES De início, foram levantados os possíveis requisitos essenciais voltados à área de Educação Infantil. Esta etapa envolveu discussão e debate entre todos os integrantes do projeto. As necessidades dos consumidores foram arranjadas em quatro grupos: Design, Estrutura, Recursos e Outros, conforme Figura 3. Figura 3 – Necessidade dos Clientes Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 2.3 REQUISITOS DO PRODUTO Esta fase contempla a elaboração e aplicação do questionário no mercado, a partir das necessidades dos clientes. 2.1.1 Elaboração do Questionário A partir das necessidades elencadas na etapa anterior foram elaborados dois questionários: um deles com 20 perguntas com respostas baseadas em notas de 1 a 5 (anexo 1) e o outro com 40 perguntas baseadas nos atributos de Kano (anexo 2). O objetivo do questionário é receber informações para alimentar o QFD, resultando em uma análise mais assertiva à concepção do produto. 2.1.2 Aplicação do Questionário no Mercado Os questionários foram direcionados a profissionais da área de educação infantil, disponibilizados através de pesquisas eletrônicas. O número mínimo exigido foi de 40 respondentes, sendo que o grupo conseguiu alcançar a meta estipulada. A fim de enriquecer a pesquisa, foi lançado ao final do primeiro questionário uma pergunta alternativa: Cite qual tipo de brinquedo/brincadeira que as crianças mais se divertem e/ou que aprendem com mais facilidade (jogos, brincadeiras ao ar livre, etc.). Seguem abaixo as respostas mais comentadas em relação a esta pergunta: · Brincadeiras ao ar livre, longe da tv e celulares; · Brincadeiras com bolas e cordas; · Brincadeiras em grupo, interativas; · Brinquedos lúdicos; · Brinquedos que desafiam a criança estimulando o raciocínio e interação; · Brinquedos com materiais reciclados; · Brinquedos que instiguem a imaginação e a criatividade; · Crianças gostam de interagir com o brinquedo, ele precisa modificar-se com a ação da criança, transformando-se em algo ou fazendo determinado som; · Instrumentos musicais adequados à idade e brinquedos de lógica; · Jogos e brincadeiras interativos, lúdicos e desafiadores para todas as idades; · Jogos competitivos e colaborativos. Analisando as respostas acima, podem-se perceberalguns pontos chaves à elaboração do brinquedo: lúdico, interativo e sensorial. 2.2 AVALIAÇÃO DE PRODUTOS SIMILARES DO MERCADO A avaliação de produtos similares no mercado se faz necessário para identificarmos se o produto possui potencialidade de competitividade e de mercado. A pesquisa avaliou modelos de painéis sensorias. A busca realizada teve como referência duas empresas para avaliar os produtos em questão. Para realização do processo avaliativo dos produtos, o levantamento levou em consideração dados como dimensões, peso, material e preço. Quadro 13 - Produtos Similares do Mercado Fonte: Elaborado pelos autores (2017). Através desta pesquisa é possível identificar que não há grande variabilidade de empresas que produzem este brinquedo, pois em sua maioria os painéis são feitos de forma artesanal e caseira. Onde pais constroem com seus filhos de acordo com a necessidade. Acreditamos que devido a importância do desenvolvimento dos sentidos das crianças aliada a inovação do design e materiais utilizados, nosso produto possui mercado potencial. 2.3 REQUISITOS DO PROJETO Havendo as necessidades dos clientes definidas, as mesmas foram modificadas conforme acordado pelos integrantes do projeto para requisitos do produto, sendo assim, características que o produto precisa conter. 2.3.1 Características da Qualidade Após definir os principais requisitos dos clientes, o grupo discutiu a etapa seguinte: os requisitos do produto (características da qualidade) para atender às exigências dos clientes. Para determinação de cada uma das propostas técnicas, buscou-se uma variável mensurável, as quais foram divididas em: Altura; Ambiente (interno e externo); Cores; Gêneros (feminino/masculino); Largura; Métodos chamativos; Métodos de envolvimento com o meio ambiente; Métodos educativos; Métodos sensoriais; Métodos tecnológicos; Peso; Profundidade; Quantidade de crianças para utilização simultânea; Quantidade de jogos e Quantidade de módulos. A figura 4 demonstra estas características. Figura 4 – Características da Qualidade (CQ) Fonte: Elaborado pelos autores (2017). No quadro 14 é apresentada a simbologia e significado adotado na escala de relacionamento do telhado da casa da qualidade. Quadro 14 - Escala de Relacionamento do Telhado da Qualidade Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 2.3.2 Correlação Entre Necessidades do Consumidor e Características de Qualidade O próximo passo foi formular o corpo da matriz, identificando como cada característica da qualidade influencia no atendimento dos requisitos do cliente. As relações estabelecidas tiveram os pesos utilizados conforme o Quadro 15. Quadro 15 - Pesos Utilizados Na Construção Da Matriz Fonte: Elaborado pelos autores (2017). A figura 5 ilustra o inter-relacionamento entre as variáveis: Figura 5 – Corpo da Matriz Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 2.3.3 Valor do Consumidor Nesta etapa, 40 profissionais da área de educação infantil responderam ao questionário de grau de importância das necessidades elencadas a fim de determinar o valor do consumidor, conforme Anexo 1. Na pesquisa, foram adotados como valores limites o valor Máximo = 5 e valor mínimo = 1. A síntese das respostas é a média das notas, pois o desvio padrão ficou abaixo de 1,2 em todas as perguntas. A figura X demonstra as notas finais dos consumidores. Figura 6 – Pesos Utilizados Na Construção Da Matriz Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 2.3.4 Método de Kano (Interno) Em seguida fez-se a análise para levantamento das prioridades internas (coluna Kano no QFD), no qual foi aplicado o questionário do Anexo 2 com 40 profissionais da área de educação infantil. Para cada atributo foi apresentado um par de questões onde o profissional poderia responder de cinco maneiras diferentes. A primeira questão preocupou-se com a reação dos clientes quando o atributo está presente (questão funcional). A segunda questão preocupou-se com a reação dos clientes quando o atributo está ausente (questão disfuncional). Através da combinação das respostas (Figura 7) foi possível determinar a classificação de cada atributo, sendo a letra A correspondente aos fatores de Atratividade, a letra U (Unidimensional) referindo-se aos fatores de performance, a letra O (Obrigatório) representa os critérios julgados como básicos; a letra N (Neutro), R (Reverso) e o símbolo ‘?’ como questionável. Figura 7 – Classificação Dos Atributos Fonte: Tontini, (2008). A classificação dos atributos foi extraída para cada um dos 40 respondentes, tabulada e compilada. As sínteses das respostas, assim como o destaque das maiores porcentagens, constam na Tabela 1. Tabela 1 - Tabulação Dos Atributos Fonte: Elaborado pelos autores (2017). O Coeficiente de Satisfação do Cliente indica a porcentagem de clientes que ficam satisfeitos com a existência ou suficiência de um atributo e a porcentagem de clientes que ficam insatisfeitos com a ausência ou insuficiência. O CSC é determinado através de dois índices: Coeficiente de Satisfação (CS) e Coeficiente de Insatisfação (CI), calculados da seguinte maneira: Figura 8 - Coeficiente de Satisfação do Cliente Fonte: Os resultados apresentados na Tabela 2 demonstram a porcentagem de satisfação (CS) e insatisfação (CI), mediante a presença ou ausência de uma necessidade, respectivamente. Tabela 2 - Coeficiente De Satisfação Do Entrevistado Fonte: Elaborado pelos autores (2017). Para melhor visualização, o CSC é demonstrado abaixo no gráfico 1 de dispersão, onde o mesmo foi dividido em quatro quadrantes, com as linhas divisórias em 0,5 e 0,5, respectivamente. Estas linhas determinam a classificação dos atributos como atrativo, unidimensional, obrigatório ou neutro. Gráfico 1 - Diagrama De Dispersão Fonte: Elaborado pelos autores (2017). Nota-se que, no gráfico, os atributos foram classificados em apenas quatro categorias do Modelo Kano, sendo a maioria classificada como Atrativo ou Unidimensional. Do total, apenas uma característica foi classificada como neutra e nenhuma como requisito Obrigatório. Abaixo estão listados todos os requisitos do cliente e como foram enquadrados: Unidimensional (quanto maior aparecer, mais os clientes ficarão satisfeitos): · Chamativo; · Colorido; · Para ambiente interno; · Leve; · Portátil; · Resistente; · Seguro; · Divertido; · Educativo; · Interativo; · Lúdico; · Acessibilidade a deficientes físicos; · Proximidade com o meio ambiente; · Unissex. Atrativo: · Para ambiente externo; · Coletivo; · Fácil; · Sensorial. Neutro: · Tecnológico. Reverso: · Simples. 2.3.5 Análise de Satisfação dos Clientes Mediante aos Atributos A partir da análise da coluna do Peso Relativo obtida através da ferramenta QFD, juntamente com os atributos de Kano, obtém-se os maiores valores em relação aos requisitos do cliente e as características da qualidade, os quais devem estar presentes na elaboração e definição do produto. Maiores pesos: Requisitos do cliente · Lúdico; · Leve; · Portátil; · Educativo; · Interativo; · Sensorial (atrativo); · Proximidade com o meio ambiente; · Resistente; · Divertido; · Colorido. Maiores pesos: Características da qualidade: · Quantidade de jogos (+); · Quantidade de crianças para utilização simultânea (+); · Métodos sensoriais (+); · Métodos de envolvimento com o meio ambiente (+); · Cores (+); · Métodos educativos (+). Os fatores Leve e Portátil (requisitos do cliente) serão analisados com mais cautela nas próximas etapas devido maior dificuldade com a matéria-prima utilizada (palete). 2.4 ESPECIFICAÇÕES Após definidos os requisitos de projeto e aplicação dos questionários, foi possível determinar quais as especificações, que são o ponto de partida para a concepção do produto. Quadro 16 - Especificações PROJETO Desenvolvimento do Brinquedo Túnel Interativo PROBLEMA A SER RESOLVIDO / OBJETIVO DO PRODUTO Criação de um brinquedo com o intuito de auxiliar na aprendizagem de crianças de 1 a 5 anos, através do estimulo dos sentidos. TIPO DE PROJETOVOLUME DE PRODUÇÃO Projeto original Volume baixo, produção conforme demanda. STAKEHOLDERS INTERNOS STAKEHOLDERS EXTERNOS Equipe do projeto, Dr. Rodrigo dos Santos Cardoso (Facilitador) Clientes DESCRIÇÃO DAS ESPECIFICAÇÕES MODO DE VERIFICAÇÃO Colorido Brinquedo deverá possuir as cores primárias e suas derivações. Para ambiente externo Variações de layout para que o produto possa ser alocado em ambiente externo. Para ambiente interno Inspeção da peça para que seja colocado em ambientes internos, sem danificação da estrutura. Leve Peso deve ser inferior a 110 com todos os itens inclusos. Portátil Brinquedo construído em módulos, para permitir fácil transporte. Resistente Verificação a partir dos materiais utilizados, estimando durabilidade das peças. Seguro Inspeção do produto final, para que não ofereça riscos as crianças, com as superfícies lisas e adequadas para uso. Coletivo Capacidade para 8 crianças nos painéis, e 4 passando pelo túnel. Educativo Os painéis devem auxiliar na educação das crianças através dos estímulos sensoriais. Fácil O brinquedo deve ser de fácil entendimento, para que as crianças consigam brincar sem necessidade de explicação. Interativo Deve proporcionar interação individual e coletiva. Sensorial Deve proporcionar as crianças o estímulo aos sentidos de Visão, Audição e Tato. Simples O brinquedo deve ser simples, para melhor utilização das crianças. Acessibilidade à deficientes físicos A posição dos módulos e largura do túnel devem ser adaptados para acesso de deficientes físicos, conforme dimensões especificadas no projeto do brinquedo, em (C x L x A). Chamativo O brinquedo deve ser colorido e as atividades precisam chamar atenção das crianças. Divertido Além de educativo, o brinquedo precisa ter jogos divertidos para que as crianças se interessem pela brincadeira. Lúdico Os painéis devem conter diversos jogos. Tecnológico Conter algum item tecnológico. Proximidade com meio ambiente Conscientização através da utilização de paletes reciclados e outros materias também reciclados. Unissex Jogos com cores diferentes e sem nenhuma distinção de sexo. Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 2.5 PROCESSOS DE MANUFATURA O processo de montagem dos painéis será feito internamente, contando com serviço terceirizado de marcenaria apenas para preparação da estrutura dos paletes. As etapas para o processo de manufatura estão organizadas da seguinte forma: 1. Aquisição e armazenamento dos paletes; 2. Seleção das peças com qualidade para utilização no produto; 3. Envio dos paletes e sarrafos de madeira para marceneiro terceirizado; 4. Aquisição e armazenamento dos demais produtos para composição do brinquedo; 5. Com a estrutura montada voltando do marceneiro, é aplicado o verniz na madeira; 6. Secagem de aproximadamente de 24 horas; 7. Os canos e tambores são preparados, montados e pintados com tinta acrilex nas cores primárias e suas derivações; 8. As peças são fixadas nos painéis com o auxílio de parafusadeira ou pregos; 9. Os painéis já prontos são presos com dobradiças, de dois em dois; 10. Com uma massa específica para acabamento em madeira, são dados os últimos retoques (quando aplicável); 11. Com os painéis prontos, é montada a estrutura do telhado, e fixada com auxílio de parafusadeira; 12. A lona é colocada sobre a estrutura do telhado, e fixada com pregos; 13. Limpeza do produto (quando necessário); 14. Revisão e qualidade; 15. Embalagem; 16. Faturamento e despacho. 2.6 ANÁLISE ECONÔMICA E FINANCEIRA Para a análise econômica e financeira do projeto, foram estimadas informações de processo de produção, e também os custos dos materiais e insumos que serão utilizados no produto. A partir das informações levantadas, será demonstrado o retorno financeiro por elas apresentado. 2.6.1 Investimento Inicial O investimento inicial previsto baseia-se em aquisições de ferramentas, móveis e equipamentos, assim como o custo da criação de um site para venda e divulgação e o custo de abertura e regularização da empresa. As tabelas seguintes demonstram, detalhadamente, estes investimentos: Tabela 3 – Investimentos INVESTIMENTO EM EQUIPAMENTOS E MÓVEIS Descrição QTD Valor unitário Valor Total Ar condicionado 1 1.200,00 1.200,00 Bancadas 3 200,00 600,00 Cadeira de plástico 5 30,00 150,00 Cadeira giratória 2 220,00 440,00 Cadeira simples 3 80,00 240,00 Caixa de Ferramentas 1 200,00 200,00 Computador 2 1.500,00 3.000,00 Equipamentos EPIs 1 45,00 45,00 Estante de ferro 3 200,00 600,00 Filtro de água 1 350,00 350,00 Furadeira e parafusadeira 1 200,00 200,00 Geladeira 1 1.000,00 1.000,00 Iluminação 25 15,00 375,00 Impressora 1 300,00 300,00 Lixadeira 1 300,00 300,00 Lixeira 2 15,00 30,00 Material de Expediente 5 20,00 100,00 Material de Acabamento 1 150,00 150,00 Mesa de escritório 2 450,00 900,00 Mesa de plástico 2 70,00 140,00 Micro-ondas 1 300,00 300,00 Prato 5 8,00 40,00 Talheres 5 6,00 30,00 Telefone com fio 2 60,00 120,00 Ventilador 2 650,00 1.300,00 Total 12.110,00 INVESTIMENTO INICIAL Descrição Valor Abertura de empresa e regularização 1.200,00 Equipamentos e móveis 12.110,00 Marketing (site) 6.000,00 Total 19.310,00 2.6.2 Matéria Prima O levantamento da matéria prima foi realizado levando em conta todas as peças contidas em cada módulo. Nos valores, buscou-se o máximo de precisão, através de pesquisas no mercado, com fornecedores específicos. Produtos comprados em maior quantidade foram rateados por brinquedo para elaboração da planilha. A tabela xxxx expressa a quantidade de materiais necessários para a produção de 1 brinquedo. Tabela 4 – Matéria Prima COMPOSIÇÃO DE CUSTO POR PRODUTO Palete com Canos Musicais Material Quantidade Preço Unitário Preço Total Palete 1 25,00 25,00 Tubo 1 1 5,20 5,20 Tubo 2 1 4,75 4,75 Tubo 3 1 4,20 4,20 Tubo 4 1 3,50 3,50 Joelho 12 3,20 38,40 Cinta 8 3,00 24,00 Sarrafo 2 8,49 16,98 TOTAL 122,03 Palete com Caminho de Bolinhas Material Quantidade Preço Unitário Preço Total Palete 1 25,00 25,00 Tubo 1 1 11,50 11,50 Tubo 2 1 11,50 11,50 Tubo 3 1 11,50 11,50 Tubo 4 1 11,50 11,50 Tubo 5 1 11,50 11,50 Tubo 6 1 5,25 5,25 Tubo 7 1 2,10 2,10 Tubo 8 1 1,30 1,30 Sarrafo 2 8,49 16,98 TOTAL 108,13 Palete Atividades Sensoriais Material Quantidade Preço Unitário Preço Total Palete 1 25,00 25,00 Parafuso Olhal 18 1,70 30,60 Ziper Preto 3 1,46 4,39 Ziper Verde 3 1,46 4,39 Cadarço 1 17,00 17,00 Tecido 1 1 5,00 5,00 Tecido 2 1 5,00 5,00 Tecido 3 1 5,00 5,00 Tecido 4 1 5,00 5,00 Tecido 5 1 5,00 5,00 Tecido 6 1 5,00 5,00 Tecido 7 1 5,00 5,00 Tecido 8 15,00 5,00 Sarrafo 2 8,49 16,98 TOTAL 138,36 Palete Tambores Material Quantidade Preço Unitário Preço Total Palete 1 25,00 25,00 Tambor Pequeno 5 17,00 85,00 Tambor Médio 2 23,00 46,00 Tambor Grande 3 35,00 105,00 Sarrafo 2 25,00 50,00 TOTAL 311,00 Base Casa Material Quantidade Preço Unitário Preço Total Sarrafo 2 6,57 13,14 Sarrafo 3 8,49 25,47 TOTAL 38,61 Telhado Casa Material Quantidade Preço Unitário Preço Total Quadros de Madeira 2 33,96 67,92 Lona 1 45,00 45,00 Dobradiças 2 1,30 2,60 TOTAL 115,52 Materiais Diversos para Montagem Material Quantidade Preço Unitário Preço Total Lata de Verniz 1 21,06 21,06 Tinta Spray Amarela 1 13,79 13,79 Tinta Spray Verde 1 13,79 13,79 Tinta Spray Vermelha 1 13,79 13,79 Tinta Spray Azul 1 13,79 13,79 Dobradiças 4 1,30 5,20 Suporte Madeira 6 8,49 50,94 Lixa para Madeira 10 0,56 5,60 Parafuso Chipboard 50 0,60 30,00 Parafuso Chipboard 30 0,75 22,50 TOTAL 190,46 TOTAL POR PRODUTO 1.024,11 Considerando uma taxa média de inflação de 4,5% para os próximos anos, os custos da matéria prima por brinquedo ficarão de acordo com a tabela abaixo. Tabela 5 – Custo por Produto COMPOSIÇÃO DE CUSTO POR PRODUTO Descrição Ano 1 (R$) Ano 2 (R$) Ano 3 (R$) Ano 4 (R$) Ano 5 (R$) Custo por produto 1.024,11 1.070,19 1.118,35 1.168,68 1.221,27 Total 1.024,11 1.070,19 1.118,35 1.168,68 1.221,27 2.6.3 Mão de Obra Para elaboração do produto, a empresa irá contar com duas modalidades de mão de obra: interna e terceirizada. O serviço de marcenaria será realizado de forma terceirizada, demais acabamentos e montagem serão feitos por uma equipe interna. A tabela seguinte demonstra os custos trabalhistas da empresa para os próximos 5 anos, considerando aumento médio de 4,5% referente a inflação. Tabela 6 – Mão de Obra CUSTOS COM MÃO DE OBRA INTERNA Descrição Ano 1 (R$) Ano 2 (R$) Ano 3 (R$) Ano 4 (R$) Ano 5 (R$) Salário Anual 21.000,00 21.945,00 22.932,53 23.964,49 25.042,89 13º Salário 1.750,00 1.828,75 1.911,04 1.997,04 2.086,91 Férias 583,33 609,58 637,01 665,68 695,63 Encargos 2.500,00 2.612,50 2.730,06 2.852,92 2.981,30 Pró-labore 40.000,00 41.800,00 43.681,00 45.646,65 47.700,74 Total 65.833,33 68.795,83 71.891,64 75.126,77 78.507,47 CUSTOS COM MÃO DE OBRA TERCEIRIZADA Marceneiro Valor por Hora Horas para Execução Total por Brinquedo 30,00 27 810,00 Ano 1 (R$) Ano 2 (R$) Ano 3 (R$) Ano 4 (R$) Ano 5 (R$) 9.720,00 10.157,40 10.614,48 11.092,13 11.591,28 CUSTO TOTAL COM MÃO DE OBRA Descrição Ano 1 (R$) Ano 2 (R$) Ano 3 (R$) Ano 4 (R$) Ano 5 (R$) Mão de Obra Interna 65.833,33 68.795,83 71.891,64 75.126,77 78.507,47 Mão de Obra Terceirizada 9.720,00 10.157,40 10.614,48 11.092,13 11.591,28 Total 75.553,33 78.953,23 82.506,13 86.218,90 90.098,75 2.6.4 Custos Fixos e Variáveis As tabelas seguintes demonstram a estimativas de custos fixos e variáveis para os próximos 5 anos: Tabela 7 – Custos Fixos e Variáveis CUSTOS E DESPESAS FIXAS Descrição Ano 1 (R$) Ano 2 (R$) Ano 3 (R$) Ano 4 (R$) Ano 5 (R$) Aluguel 14.400,00 15.048,00 15.725,16 16.432,79 17.172,27 Contabilidade 3.600,00 3.762,00 3.931,29 4.108,20 4.293,07 Contas (energia/água/internet/telefone) 4.560,00 4.765,20 4.979,63 5.203,72 5.437,88 Divulgação e manutenção em mídias sociais 6.000,00 6.270,00 6.552,15 6.847,00 7.155,11 Gastos com materiais (escritório/limpeza) 700,00 731,50 764,42 798,82 834,76 Pró-labore 40.000,00 41.800,00 43.681,00 45.646,65 47.700,74 Salários e encargos 75.553,33 78.953,23 82.506,13 86.218,90 90.098,75 Total 144.813,33 151.329,93 158.139,78 165.256,07 172.692,59 CUSTOS E DESPESAS VARIÁVEIS Descrição Ano 1 (R$) Ano 2 (R$) Ano 3 (R$) Ano 4 (R$) Ano 5 (R$) Imposto sobre a venda (crescimento da alíquota conforme faturamento, Tabela do Simples Nacional Anexo II) 16.629,91 26.793,25 33.540,40 46.070,81 58.344,52 Matéria-prima 163.857,60 205.477,43 257.221,36 322.555,58 405.461,71 Total 180.487,51 232.270,68 290.761,76 368.626,39 463.806,24 2.6.5 Preço de Venda do Produto O preço de venda foi estimado a partir do cálculo da matéria prima, custos fixos e variáveis, e uma pretensão de obtenção de lucros de 70% por produto. Tabela 8 – Preço por Produto PREÇO DE VENDA POR PRODUTO Descrição Ano 1 (R$) Ano 2 (R$) Ano 3 (R$) Ano 4 (R$) Ano 5 (R$) Preço Produto Final 1.740,99 1.819,33 1.901,20 1.986,76 2.076,16 Total 1.740,99 1.819,33 1.901,20 1.986,76 2.076,16 De acordo com o estudo de mercado, o preço de venda está compatível com os preços praticados para esse nicho, o que mantém a empresa mais competitiva no segmento. 2.6.6 Projeção de Faturamento Para projeção de faturamento, foi utilizado como base o perfil do consumidor que pretende-se atingir, e a partir dai foram realizadas pesquisas de público alvo e mercado potencial. Na pesquisa de mercado potencial, foram analisados todos os possíveis estabelecimentos que tem porte para aquisão do túnel interativo, como escolas, creches, playgrounds em hotéis, condomínios, shoppings e restaurantes. Com a pesquisa de mercado realizada, foi iniciado um estudo interno, para verificar qual a demanda a empresa consegue atender, levando em conta o local de atuação, o investimento realizado e a quantidade de operários contratados. Com base nisso, foi estipulada uma projeção de vendas de 160 produtos no primeiro ano. O crescimento para os próximos anos é de 20%. Tabela 9 – Previsão Demanda PREVISÃO VOLUME DE VENDAS Taxa de crescimento Quantidade Ano 1 160 Ano 2 (20%) 192 Ano 3 (20%) 230 Ano 4 (20%) 276 Ano 5 (20%) 332 Tabela 10 – Vendas Anuais TOTAL DE VENDAS ANUAL Descrição Ano 1 (R$) Ano 2 (R$) Ano 3 (R$) Ano 4 (R$) Ano 5 (R$) Total de vendas por ano 278.557,92 365.030,66 456.953,74 573.019,99 720.302,74 Total 278.557,92 365.030,66 456.953,74 573.019,99 720.302,74 A tabela abaixo apresenta a projeção para os próximos 5 anos, considerando os custos fixos e variáveis demonstrados com detalhes nas tabelas anteriores: Tabela 11 – Projeção 5 Anos Projeção de Faturamento, Custos, Despesas Fixas e Variáveis Descrição Ano 1 (R$) Ano 2 (R$) Ano 3 (R$) Ano 4 (R$) Ano 5 (R$) Faturamento 278.557,92 365.030,66 456.953,74 573.019,99 720.302,74 Custos e Despesas Variáveis 180.487,51 232.270,68 290.761,76 368.626,39 463.806,24 Margem de Contribuição 98.070,41 132.759,97 166.191,98 204.393,60 256.496,50 Custos e Despesas Fixas 144.813,33 151.329,93 158.139,78 165.256,07 172.692,59 Resultado -46.742,92 -18.569,96 8.052,20 39.137,53 83.803,91 Margem de lucro -16,78% -5,09% 1,76% 6,83% 11,63% Preço de venda R$ 1.740,99 R$ 1.819,33 R$ 1.901,20 R$ 1.986,76 R$ 2.076,16 2.6.7 Indicadores Considerando uma TMA (Taxa Mínima de Atratividade) de 8,25%, estima-se que o negócio possua um Payback de trêsanos, um VPL de R$53.570,77 e uma TIR de 16%. O ponto de equilíbrio indica que, no primeiro ano, o negócio deve faturar no mínimo, R$411.325,89; no segundo ano R$416.089,74; no terceiro ano R$434.813,78; no quarto ano R$463.297,43 e no quinto ano R$484.961,57. Ou seja, nos dois primeiros anos a empresa terá prejuízo, pois o faturamento previsto está abaixo do ponto de equilíbrio. As tabelas seguintes demonstram os cálculos do VPL, Payback Descontado, TIR e o Ponto de Equilíbrio: Tabela 12 – Indicadores VALOR PRESENTE LÍQUIDO (VPL) Investimento (R$ 12.110,00) Ano 1 (R$ 46.742,92) Ano 2 (R$ 18.569,96) Ano 3 R$ 8.052,20 Ano 4 R$ 39.137,53 Ano 5 R$ 83.803,91 TMA 8,25% VPL R$ 53.570,77 PAYBACK DESCONTADO VP FINAL Investimento (R$ 12.110,00) (R$ 12.110,00) Ano 1 (R$ 43.180,52) (R$ 55.290,52) Ano 2 (R$ 15.629,96) (R$ 70.920,48) Ano 3 R$ 6.217,78 (R$ 64.702,71) Ano 4 R$ 27.726,02 (R$ 36.976,69) Ano 5 R$ 54.466,79 R$ 17.490,10 TAXA INTERNA DE RETORNO (TIR) Investimento (R$ 12.110,00) Ano 1 (R$ 46.742,92) Ano 2 (R$ 18.569,96) Ano 3 R$ 8.052,20 Ano 4 R$ 39.137,53 Ano 5 R$ 83.803,91 TIR 16% PONTO DE EQUILÍBRIO Ano 1 Ano 2 Ano 3 Ano 4 Ano 5 Faturamento previsto 278.557,92 365.030,66 456.953,74 573.019,99 720.302,74 C.D.F 144.813,33 151.329,93 158.139,78 165.256,07 172.692,59 C.D.V 180.487,51 232.270,68 290.761,76 368.626,39 463.806,24 Percentual 147,66% 113,99% 95,15% 80,85% 67,33% Ponto de equilíbrio 411.325,89 416.089,74 434.813,78 463.297,43 484.961,57 2.7 FATORES DE INFLUÊNCIA DO PROJETO Existem diversos fatores que devem ser levantados em consideração durante o projeto, com objetivo de serem mapeados para analisar a viabilidade. Esses fatores podem estar presentes em qualquer fase do projeto, alertando à equipe para busca de soluções: · Fornecedores: Fator de maior influencia do projeto é o fornecedor de matéria prima, sendo impactante, pois pode ocorrer: aumento do preço da matéria prima, alteração da qualidade da matéria prima, especificações da matéria prima e indisponibilidade do fornecedor; · Mercado: Produto novo no mercado, dependente de aceitação do público alvo; · Legislação: Está em vigor a - ABNT NBR 16071-2:2012 Playgrounds - Parte 2: Requisitos de segurança; aplicável a brinquedos de Playground, que devido ao tamanho do brinquedo, enquadramos nessa norma; · Economia: Como este não é um item de necessidade básica, com uma economia em crise pode-se diminuir a busca por este tipo de produto; · Estratégia de Manufatura: Caso aumente a procura e venda do produto, precisamos encontrar novas formas de ampliação de produção; · Segurança: Por trabalhar com máquinas perigosas, os funcionários precisam utilizar equipamentos de segurança apropriados; · Infraestrutura: A empresa contará com contratação de transportadoras, que irão garantir a capilaridade necessária ao atendimento do cliente; · Logística: A fabricação do produto será modular, otimizando a embalagem e auxiliando no manuseio das paletes para montagem. 2.8 RELATÓRIO DO PROGRESSO DO PROJETO O relatório abaixo demonstra as etapas concluidas do projeto, com acompanhamento realizado pelo programa Project. Figura 9 – Relatório de Progresso Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 2.9 DESENVOLVIMENTO DE APROVAÇÃO DE FASE Nesta fase de aprovação do projeto, foi verificado se as datas estipuladas inicialmente foram atendidas e atualizadas e após isso, levantados os pontos com maiores dificuldades até então. As atividades seguintes foram redistribuídas e todas as modificações que ocorreram na fase informacional foram discutidas até serem aprovadas por todos os integrantes do projeto. O quadro 17 contém a ficha de aprovação referente à fase informacional do projeto. Quadro 17 - Ficha de Aprovação da Fase de Informacional FICHA DE APROVAÇÃO DE FASE DO PROJETO Projeto: Túnel Interativo Etapa do Projeto: Informacional Conforme os tópicos do projeto, cada etapa se faz necessário a aprovação para que seja possível avançar para a próxima etapa e manter o cronograma em dia. Fases Executadas Responsável Comentário / Lições Aprendidas Definição do produto Todos Após brainstorm, foram selecionadas algumas ideias e delas, a definição inicial do projeto. Descrição dos requisitos Todos Descrição dos requisitos apontados para a pesquisa do QFD. Alteração do projeto Todos Alteração do projeto seguindo a orientação do resultado do QFD. Blumenau,___de__________de____. Equipe do Projeto: Mariane Heck Sabrina Garcia Scherom Mocelin Talita da Silveira Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 3 PROJETO CONCEITUAL O projeto conceitual busca determinar a estrutura funcional, com objetivo de destacar os princípios de solução para cada função do produto, sendo está avaliada segundo critérios técnicos e econômicos. 3.1 DEFINIÇÃO DA ESTRUTURA FUNCIONAL A estrutura funcional do produto relaciona as necessidades dos clientes com os requisitos do projeto de forma mensurável e funcional, ou seja, de que forma a necessidade irá ser percebida no produto. Quadro 18 – Estrutura Funcional Necessidades do cliente Atributos Requisito de qualidade Características Funcionais Lúdico Jogos presentes no palete Quantidade de jogos (+); Promover o desenvolvimento das crianças de forma divertida Leve; Utilização de insumos leves. Peso Brinquedo modular, podendo ser transportado individualmente cada módulo Portátil; Móvel possuir vários módulos tal que seu uso possa ser em conjunto ou independente Quantidade de módulos: Ao total serão 5 módulos, 4 palete e um telhado Módulos que o cliente pode agrupar e utilizar como for mais conveniente, podendo dispensar o telhado. Educativo; Jogos educativos Métodos educativos. Promover o desenvolvimento das crianças. Brinquedo Interativo; Brinquedo que estimule o aprendizado Quantidade de crianças para utilização simultânea. Interação usuário e ambiente Sensorial (atrativo); Brinquedos que estimulem o aprendizado por meio dos cinco sentidos Métodos sensoriais;z Cada lado do palete possui jogos que estimulam diferentes sentidos. Proximidade com o meio ambiente; Reutilização de palete e materiais usados Métodos de envolvimento com o meio ambiente Palete selecionados e cuidado no tratamento da sua madeira para que garantam a sua vida útil Resistente; O brinquedo deve ter durabilidade mínima de 5 anos com tanto que o tratamento para resistência a ação do tempo. Ambiente (interno e externo) Paletes selecionados e inspecionados quanto as condições da madeira e fixação Divertido; Brinquedo com design atrativo Brinquedo Colorido Utilização de cores primárias e suas variações Colorido. Brinquedo com design atrativo Brinquedo Colorido Utilização de cores primárias e suas variações Unissex. Módulos do palete todos unissex Gêneros (feminino/masculino) Jogos com cores diferentes e sem nenhuma distinção de sexo. Acessibilidade a deficientes físicos; Acessível para todas as crianças Quantidade de jogos. Jogos diferenciados, que com acompanhamento podem ser utilizados por deficientes físicos. Fonte: Elaborado pelos autores (2017). 3.2 ESTUDO DAS ESTRUTURAS FUNCIONAIS ALTERNATIVAS Com base nos resultados obtidos através da aplicação do questionário QFD, o grupo desenvolveu uma concepção de projeto inicial, considerando as sugestões recebidas pelo público alvo respondente. A concepção inicial simples, representada na figura abaixo, foi apresentada ao professor orientador e acadêmicos do curso de Design da FURB. Figura 10 - Primeira concepção
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