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Questões Objetivas - Engenharia de Usabilidade-824

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;QUESTIONARIO DE ENGENHARIA DA USABILIDADE 
 
1- A disciplina Interação Humano-Computador é multidisciplinar, ou seja, está relacionada a diferentes áreas do 
conhecimento. Dentre as outras áreas com as quais a IHC pode-se relacionar, estão: 
(X) Psicologia, Computação e Ergonomia. 
 
2- A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: 
(X) Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da Interação Humano-
Computador e de a Ergonomia preocupar-se com os aspectos físicos da realização de uma 
tarefa. 
 
3- Nos estudos de Ergonomia, a Psicologia preocupa-se com: 
(X) O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. 
 
4- Podemos afirmar que as heurísticas são princípios: 
(X) Básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. 
 
4- A heurística, que sugere a criação de diálogos simples e naturais, recomenda que os projetistas: 
(X) Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. 
 
5- A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: 
(X) Precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. 
 
6- Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção: 
(X) Definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. 
 
7- Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado condução preocupa-se com aspectos como: 
(X) Agrupamento/distinção de itens - feedback. 
 
8- A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Seus subcritérios, estão: 
(X) Proteção e correção de erros e qualidade das mensagens. 
 
9- Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a: 
(X) Criação de uma lixeira no Windows, na qual os usuários podem descartar arquivos. 
 
10- As caixas de alerta devem ser utilizadas quando desejamos criar: 
(X) Um alerta para que o usuário saiba que está prestes a executar uma ação perigosa. 
 
11- Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: 
(X) Janelas, formulários, painel de menu e barra de ferrramenta. 
 
12- As cinco dimensões para uma melhor análise e compreensão de usabilidade são: 
(X) Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Robustez e Satisfação. 
 
13- Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem 
aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos 
usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de 
Nielsen? 
(X) Flexibilidade e eficiência de uso 
 
14- Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como: 
(X) barreira, obstáculo e ruído. 
 
15- O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de 
abordagem? 
(X) Abordagem pelos objetos das interfaces. 
 
16- Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: 
I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, 
documentos, botões, janelas, etc.. 
II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor 
frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. 
III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários 
manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. 
IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco 
de anotações que recebem dados através de uma espécie de caneta eletrônica. 
V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. 
É incorreto afirmar as proposições: 
(X) I e IV 
 
17- Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de 
histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que 
tipo de ícone? 
(X) Arquétipo 
 
18- Observe as recomendações abaixo: 
I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; 
II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; 
III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. 
As recomendações acima se referem ao Critério de: 
(X) Significado dos Códigos e Denominações

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