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class Pet:
def __init__(self, nome):
self.nome = nome
self.fome = 10
self.saude = 80
self.idade = 1
def MudarNome(self, novoNome):
self.nome = novoNome
def MudarFome(self, valorF):
self.fome += valorF
if self.fome > 100:
self.fome = 100
elif self.fome < 0:
self.fome = 0
def MudarSaude(self, valorS):
self.saude += valorS
if self.saude > 100:
self.saude = 100
elif self.saude < 0:
self.saude = 0
def MudarIdade(self):
self.idade += 1
def RetornarNome(self):
return self.nome
def RetornarFome(self):
return self.fome
def RetornarSaude(self):
return self.saude
def RetornarIdade(self):
return self.idade
def RetornarHumor(self):
humor = self.saude + self.fome
return humor
nomeB = input('\nOi! Qual o nome você quer colocar no seu pet? ')
Pet = Pet(nome = nomeB)
while (Pet.saude > 0) and (Pet.fome < 100):
Pet.MudarFome(+2)
Pet.MudarSaude(-2)
Pet.MudarIdade()
resposta = input(f"""------------------------------------------\n __ __
/ \.-" "-./ \.
\ - - /
| o o |
\ .-'''-. /
'-\__Y__/-'
`---`
\nOi!! Eu me chamo {Pet.nome}.
\nMinhas informações:
Minha felicidade: {Pet.RetornarHumor()} | Minha idade: {Pet.RetornarIdade()}
Minha fome: {Pet.RetornarFome()} | Meus pontos de saude: {Pet.RetornarSaude()}
\nO que você vai fazer comigo? \n1- Alimentar com Fruta (-10 de fome e +1 ponto de
saude)\n2- Alimentar com doce (-12 de fome e -2 pontos de saude)\n3- Dormir (+8 pontos de
saude)\n4- Mudar nome\nResposta: """)
if resposta == '1':
Pet.MudarFome(-10)
Pet.MudarSaude(+1)
print('Hmm... Isso foi muito bom!')
elif resposta == '2':
Pet.MudarFome(-12)
Pet.MudarSaude(-2)
print('Hmm... Isso foi muito bom! <3 Amo doces!')
elif resposta == '3':
Pet.MudarSaude(+8)
print('ZzZzZzZz......Ufa! Me sinto melhor agora!')
elif resposta == '4':
nomeatualizado = input('Qual o meu novo nome? ')
Pet.MudarNome(nomeatualizado)
else:
print('Escolha uma opção válida!')
else:
print("""\n------------------------------------------\n __ __
/ \.-" "-./ \.
\ - - /
| X X |
\ .-'''-. /
'-\__Y__/-'
`---`\bVocê não cuidou bem de mim, agora eu morri :( \n""")

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