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INFORMÁTICA APLICADA Computador na escola Auxilia Construção do conhecimento Contribui Avaliação de aprendizagem Estimula Expressão de emoções Desfruta Um mundo de novas informações Leva À Elaboração de projetos de aprendizagem Permite Novas formas de aprender a aprende Aproxima Aprendizagem significativa Podem ser Utilizados de forma inadequada Desenvolve Criatividade e novos caminhos de aprendizagem TCIS Tecnologias da informação e comunicação Recursos e elementos que unem tecnologia com comunicação Desenvolvimento da linguagem e da comunicaçãoCriação de novas formas de expressão de ideias Ideias , projetos e pensamentos mais acessíveis para todosParticipação mais significativa das pessoas em assuntos sociaisCompartilhamento de informações INTERNET , CELULARES , COMPUTADORES , LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO Colabora para o desenvolvimento da indústria Permite maior acesso a diversos conhecimentosI Impulsiona a educação e as metodologias educativas Aproxima culturas e novas formas de expressão Ambientes e Ferramentas Utilizadas Moodle Mindmeister Picoodle Aplicativo HTML instant Blogger Netvibes Microsoft Power point Google Docs Conceitos Host Dispositivo conectado a rede Número de IP Nome definido IP Endereço de Host ou Rede Servidor Fornece serviços a uma rede de computadores Provedor de acesso Empresa que fornece o serviço Backbones Espinha dorsal da internet Estrutura física Protocolo de TCP/IP Padrão da internet Ferramentas do sistema Limpeza de disco Apaga os arquivos Restauração do sistema Recupera programas instalados Não recupera arquivos Transferência fácil do Windows Cópia configurações e preferência de um usuário para outro ScanDisk Corrigir falhas no disco Elementos Hardware Software Sistemas de comunicação de dados e redes Gerenciamento de recursos de dados Finalidade Captar , tratar , armazenar e disponibilizar INFORMÁTICA APLICADA 1. Ambientes e Ferramentas Utilizadas 1.1. Moodle 1.2. Mindmeister 1.3. Picoodle 1.4. Aplicativo HTML instant 1.5. Blogger 1.6. Netvibes 1.7. Microsoft Power point 1.8. Google Docs 2. Conceitos 2.1. Host 2.1.1. Dispositivo conectado a rede 2.1.1.1. Número de IP 2.1.1.2. Nome definido 2.2. IP 2.2.1. Endereço de 2.2.1.1. Host ou 2.2.1.2. Rede 2.3. Servidor 2.3.1. Fornece serviços a uma rede de computadores 2.4. Provedor de acesso 2.4.1. Empresa que fornece o serviço 2.5. Backbones 2.5.1. Espinha dorsal da internet 2.5.2. Estrutura física 2.6. Protocolo de TCP/IP 2.6.1. Padrão da internet 3. Ferramentas do sistema 3.1. Limpeza de disco 3.1.1. Apaga os arquivos 3.2. Restauração do sistema 3.2.1. Recupera programas instalados 3.2.2. Não recupera arquivos 3.3. Transferência fácil do Windows 3.3.1. Cópia configurações e preferência de um usuário para outro 3.4. ScanDisk 3.4.1. Corrigir falhas no disco 4. Elementos 4.1. Hardware 4.2. Software 4.3. Sistemas de comunicação de dados e redes 4.4. Gerenciamento de recursos de dados 5. Finalidade 5.1. Captar , tratar , armazenar e disponibilizar 6. TCIS 6.1. Tecnologias da informação e comunicação 6.2. Recursos e elementos que unem tecnologia com comunicação 6.3. Desenvolvimento da linguagem e da comunicação 6.3.1. Criação de novas formas de expressão de ideias 6.4. Ideias , projetos e pensamentos mais acessíveis para todos 6.4.1. Participação mais significativa das pessoas em assuntos sociais 6.4.1.1. Compartilhamento de informações 6.5. INTERNET , CELULARES , COMPUTADORES , LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO 6.6. Colabora para o desenvolvimento da indústria 6.6.1. Permite maior acesso a diversos conhecimentos 6.6.1.1. I 6.6.2. Impulsiona a educação e as metodologias educativas 6.6.3. Aproxima culturas e novas formas de expressão 7. Computador na escola 7.1. Auxilia 7.1.1. Construção do conhecimento 7.2. Contribui 7.2.1. Avaliação de aprendizagem 7.3. Estimula 7.3.1. Expressão de emoções 7.4. Desfruta 7.4.1. Um mundo de novas informações 7.5. Leva À 7.5.1. Elaboração de projetos de aprendizagem 7.6. Permite 7.6.1. Novas formas de aprender a aprende 7.7. Aproxima 7.7.1. Aprendizagem significativa 7.8. Podem ser 7.8.1. Utilizados de forma inadequada 7.9. Desenvolve 7.9.1. Criatividade e novos caminhos de aprendizagem
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