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UNIVERSIDADE PAULISTA BRUNA TIRABASSI PEREIRA DA SILVA SHEILA THAÍS SANT’ANNA KAWAKAMI THAÍS MARIANO SILVA A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA INFÂNCIA SOROCABA/SP 2019 UNIVERSIDADE PAULISTA BRUNA TIRABASSI PEREIRA DA SILVA SHEILA THAÍS SANT’ANNA KAWAKAMI THAÍS MARIANO SILVA A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA INFÂNCIA Trabalho apresentado à Universidade Paulista – UNIP, na disciplina de Jogos e Brincadeira na Infância. Orientador(a): of Paula Silvestrini SOROCABA/SP 2019 SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO ...................................................................................................... 4 2. DESENVOLVIMENTO .......................................................................................... 7 CONCLUSÃO......................................................................................................11 REFERÊNCIAS .................................................................................................. 12 4 1. INTRODUÇÃO O QUE É SER CRIANÇA E O QUE É INFÂNCIA? (Autora do trabalho) Criança é lama, criança é cama É comer um belo algodão doce e se lambuzar Criança também é inocente que sempre vive contente Mas que as vezes se emociona com um inseto fora de seu lar Por fim, a criança é Amor e saber Amar. A infância biologicamente é o período de crescimento que vai do nascimento à puberdade, ou seja, do zero aos doze anos de idade. Mais o que representa a Infância para a criança? Afinal todos já fomos crianças ou vamos ser... A infância é onde a criança se descobre e se conhece, e a creche (instituição escolar educação infantil) estimula este crescimento, o convívio, o professor, a criança como protagonistas das suas escolhas e desejos. E é através das brincadeiras que ela se torna dependente e com autonomia própria. Mas porque brincadeira para a criança? As crianças vivem em um mundo lúdico, um mundo só delas, onde, nele existe toda a imaginação possível, onde se realiza a vida do faz de conta e a fantasia se tornando real. É neste mundo que as crianças se tornam protagonistas de suas histórias, e onde os brinquedos ganham vida. 5 Ao Longo dos Tempos... Ao logo dos tempos o ato brincar tem despertado o interesse de educadores, mas só no Romantismo ele ganha importância e passa a ser observado e estudado. Acredita-se que, o brincar é fundamental para o desenvolvimento da criança, e se este ato não está sendo praticado, pode se ter alguns problemas. A brincadeira se torna importante para quem nos tornamos ou quem vamos nos tornar. Brincar é Coisa Séria... E o que os brinquedos tem a ver com isso? Qual seria o pensamento da Kishimoto sobre isso? A criança com a presença do brinquedo cria uma certa autonomia, o poder do se “eu” e de pode faze suas escolhas, pois nos dias de hoje a c iança é vista como um ser de direito, ou seja, um ser com direito de brincar e do brinquedo. Mais porque se a brincadeira e o brinquedo são vistos como um direito da criança? Se pensarmos em um bebê de 3 meses a 7 meses, que apenas consegue ficar deitado, e se colocar um brinquedo ao alcance dele irá ter liberdade de pegar com os pés ou com a mãos, com isso sendo protagonista e tendo direito de tomar decisão, de sentir o brinquedo através de movimentos do seu corpo, de observar, mais como dito a criança tem o direito do brinquedo se ele está a seu alcance, e não apenas para sua visão e longe do seu toque. Agora uma criança que já senta, já tem a liberdade de pegar e escolher o brinquedo, de sentir a textura, de colocar o objeto na boca (que é onde ela reconhece). Lembrando que brinquedo para a criança é tudo que ela possa brincar, como por exemplo uma colher, uma panela, ou até mesmo um pente..., então com os brinquedos disponíveis ao seu alcance da criança ela vai observar, pegar, sentir, ver as formas, tendo assim a autonomia de explorar e com isso irá aprender. Uma criança que está começando a andar, tudo que estiver visível para que ela possa ficar de pé e andar ela vai em busca. 6 Já uma criança maior de 2 anos, está em uma fase do imaginário, do lúdico, onde os adultos se tornam os espelho delas, como por exemplo se você der uma colher a ela, ela irá pegar a colher e irá dar para o seu ursinho ao lado, imitando as ações do adulto. Uma criança de 3 anos, que já tem entendimento, sabe falar, se expressar e andar, tudo que estiver no seu dia a dia, no seu cotidiano irá entrar no faz de conta dela, como por exemplo a casa em que ela vive, todo brinquedo que for dado a ela representado o mundo doméstico, como cozinha, sala, quarto, será fundamental para o seu desenvolvimento e para o seu falar, assumindo um personagem que ela quer ser. Um dos objetos fundamentais e importante para o desenvolvimento da criança é o espelho, pois é nele onde ela se alto identifica, onde se alto observa, e onde ela vê o outro. O brincar é aprendido na sociedade, pois cada lugar tem culturas diferentes, então o brincar é algo aprendido, algo com a presença de outras pessoas, com o convívio. Com isto entra brincar com os jogos, que possuem regras, onde a criança aprende a brincar com os outros, a partilhar situações de ganhar mais também perder, e saberá o conceito de perder e ganhar, que são coisas presentes no cotidiano. Percebemos que, a criança que teve a brincadeiras e os jogos em prática na sua infância é uma criança com liderança, uma criança com flexibilidade, com ideias novas, brincadeiras diferentes e invenção, isso se tornando fundamento nos dias atuais, para se tornar um ser humano com autoridade, contato com diversidade de pessoas, capacidade de escolha e liderança. A brincadeira se torna importante para quem nos tornamos ou quem vamos nos tornar. As crianças brincam pelo prazer de brincar (MACEDO, et al., 2005). 7 2. DESENVOLVIMENTO Com todas teorias anteriormente estudadas, surgiu uma proposta, de criar um jogo ou uma brincadeira para o nicho criança, tendo assim a ideia de criar um livro vivo, onde a criança cria o seu mundo do faz de conta e estimula o seu conhecimento mental. Não é um livro vivo de histórias e sim um livro vivo, onde a criança pode ler e realizar as atividades propostas, um livro que incentiva o cálculo, a estratégia, o pensar, raciocinar e o mais importante, a autonomia da criança, ela sendo a protagonista, tendo o direito. O livro criado é algo dinâmico, um livro colorido como o arco íris, a ideia de criar motora e cognitiva da criança, além de ajudar no raciocínio logico, na fala e na audição. As cores ajudam as crianças relacionares os objetos, como por exemplo a parede é amarela, a maçã vermelha, e entre outros. O colorido é algo simbólico para a criança, se avaliarmos uma criança desenhando, iremos notar que o desenho realizado é colorido, pois é onde exploram o mundo e expressam suas emoções, as cores também estimulam na alimentação da criança, pois atraem o olhar delas. No livro, há presença de deboches, com personagens de histórias do faz de conta, para a própria criança contar as histórias, no mundo delas e na versão delas fazendo aumentar os seus conhecimentos As letras presentes no livro proposto são maiúsculas e chamativas, estimulando o conhecimento das letras....E, com este livro criado, a criança tem a liberdade de entrar em seu mundo lúdico. Mas Afinal, o que é lúdico? Ludicidade é a criatividade, atividades livres,os conhecimentos, o lúdico faz parte do universo da criança, como os jogos e brincadeiras (por isso são importantes para o desenvolvimento da criança), é uma forma onde a criança pode se expressar, desenvolvendo habilidades socias, emocionais e cognitivas. 8 Uma prévia apresentação do livro vivo desenvolvido: Figura 1 – Capa Livro Vivo Fonte: (autora do trabalho) Figura 2 – Atividade do Livro Vivo (a, b, c, d, e, f, g, h) 9 (a) (b) 10 (c) (d) 11 (e) (f) 12 (g) (h) Fonte: (autora do trabalho) 13 Com este livro elaborado foi avaliado uma criança de 5 anos, para se questionar as reações seguintes: Autonomia do brincar; Cores chamando sua atenção; Realização dos jogos e atividades propostas; Desenvolvimento do pode se “eu”; Entrar em seu meio lúdico e do faz de conta; Querer brincar; Destaque das letras no livro presente; Reação da criança brincando e jogando; Reação da criança feliz. A Importância do jogo simbólico A característica na infância é representada pelo ato de brincar, e em que muitas das vezes é realizada pelo o ato do jogo simbólico. As crianças vivem em um mundo lúdico, o mundo do “faz de conta”, onde tudo é possível se realizar. O jogo simbólico exerce uma função de importância, permitindo que promova à criança um momento único de desenvolvimento, no qual mexe com sua imaginação, tendo a capacidade de criar e de fantasiar situações lúdicas. Os momentos lúdicos para as crianças são a todo instante, quando estão em sala de aula, quando estão comendo, brincando, etc. Com o jogo simbólico, a representação corporal é trabalhada, tendo um estímulo para que a criança tenha a percepção da diferença entre o eu e o outro, aproximando o brincar da realidade. O “faz de conta” tem uma importância para a formação social da criança e inicia o processo de construção da identidade, dando incentivando a autonomia e criatividade. 14 CONCLUSÃO Em suma podemos concordar com Kizuko Kishimoto, de que é importante a presença de jogos e brincadeiras na infância, para o que e quem, a criança se tornará futuramente, podemos notar o quanto também é significativo o brinquedo, as brincadeiras e os jogos para a criança, pois é por meio dele que ela se expressa e se torna protagonista de suas escolhas, e ao avaliar uma criança brincando ou jogando o livro que foi criado e observado todas essas questões, ela tendo a sua autonomia, se expressando, entrando em sua mundo lúdico e do faz de conta, a vontade de querer brincar, e o mais importante, estar feliz praticando o ato de brincar! Quando a criança está brincando com o jogo simbólico, podemos avaliar sua autonomia sobre aquilo que está fazendo, entrando em seu modo de “faz de conta”, e interagindo com o livro de forma lúdica. Ao mesmo tempo que está brincando podemos perceber que está aprendendo a contagem, análise de cores e o raciocínio. Avaliando, podemos concordar que a criança tem o direito de brincar e do brinquedo, tendo o direito de escolher o que fazer quando está brincando, a autonomia de fazer, a criatividade e sendo protagonista. 15 REFERÊNCIAS IVO, Sofia Durães. O Brincar: sua importância na vida da criança. Instituto a Vez do Mestre. 2009. Disponível em:<http://www.sdipsicologia.com/artigos/o-brincar-sua- importancia-na-vida-da-crianca>. Acesso em: 05 de nov. 2019. KISHIMOTO, Tizuko. Brincar é diferente de aprender. USP. 2019. Disponível em:<http://portaldoprofessor.mec.gov.br/conteudoJornal.html?idConteudo=453>. Acesso em: 05 de nov. 2019. MACEDO, Lino de; PETTY, Ana Lúcia Sicoli; PASSOS, Norimar Christie. Os jogos e o lúdico na aprendizagem. Porto Alegre: Artmed, 2005. Disponível em:<http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/4396/1/MD_EDUMTE_2014 _2_51.pdf>. Acesso em: 05 de nov. 2019. PORTAL EDUCAÇÃO. Importância do lúdico na educação infantil: contribuição para a prática docente. 2019. Disponível em:<https://www.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/educacao/importancia-do- ludico-na-educacao-infantil-contribuicao-para-a-pratica-docente/18913>. Acesso em: 05 de nov. 2019. http://www.sdipsicologia.com/artigos/o-brincar-sua-importancia-na-vida-da-crianca http://www.sdipsicologia.com/artigos/o-brincar-sua-importancia-na-vida-da-crianca http://portaldoprofessor.mec.gov.br/conteudoJornal.html?idConteudo=453 http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/4396/1/MD_EDUMTE_2014_2_51.pdf http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/4396/1/MD_EDUMTE_2014_2_51.pdf https://www.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/educacao/importancia-do-ludico-na-educacao-infantil-contribuicao-para-a-pratica-docente/18913 https://www.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/educacao/importancia-do-ludico-na-educacao-infantil-contribuicao-para-a-pratica-docente/18913
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