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Avaliação II - Recreação, Lazer e Cultura - Uniasselvi 1 - A abordagem teórica do desenvolvimento humano exige uma perspectiva interdisciplinar, a qual contemple a interface de diferentes saberes. Seguindo uma trilha antes delineada pela abordagem sistêmica do desenvolvimento e pela abordagem bioecológica, a "Ciência do Desenvolvimento", surge ao final do século XX, imprimindo uma marca importante na compreensão das principais questões relativas ao campo do desenvolvimento (SIFUENTES; DESSEN; SOURCE, 2018). Com relação às áreas de desenvolvimento, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Desenvolvimento intelectual refere-se ao despertar, ao raciocínio, à aquisição, à simbolização e à memorização. ( ) Desenvolvimento da motricidade refere-se à iniciação, à expressão, à competição e às regras. ( ) Desenvolvimento da afetividade refere-se à identificação, à autoafirmação e aos sentimentos. ( ) Desenvolvimento da criatividade refere-se aos valores, à experiência sensorial e à organização. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: SIFUENTES, Thirza Reis; DESSEN, Maria Auxiliadora; SOURCE, Maria Cláudia Santos Lopes de Oliveira. Desenvolvimento humano: desafios para a compreensão das trajetórias probabilísticas. Psicologia: Teoria e Pesquisa, Brasília, v. 23, n. 4, p.379-385, 1 jan. 2018. Disponível em: https://www.ingentaconnect.com/content/doaj/01023772/2018/00000023/00000004/art00002. Acesso em: 23 out. 2018. A) F - F - V - V. B) F - V - V - F. C) V - F - F - V. D) V - F - V - F. 2 - A criança, ao atingir seis anos ou mais, possui uma ampliação na linguagem e na coordenação, consegue se organizar e vai adquirindo cada vez mais a noção espacial. Sobre as características do desenvolvimento da motricidade global, assinale a alternativa CORRETA: A) Precisão, experiências, reconhecimento, atenção, manipulação. B) Esquema corporal, tátil, visual, sonoro, gustativo. C) Andar, equilíbrio, coordenação geral, balanceamento. D) Consciência, lateralidade, escala, rapidez, controle. 3 - Atualmente, os brinquedos mais requeridos são os mostrados na televisão, porém, jogos tradicionais como amarelinha, paciência, peões, foram capazes de atravessar o tempo e ainda chamam muito a atenção das crianças, no entanto muitas vezes não conseguem atravessar os muros da escola. Para brincar não precisamos que o brinquedo seja sofisticado ou caro, basta que ele nos dê alegria e prazer. Não brincamos porque temos brinquedos, mas simplesmente porque temos vontade de brincar, ou seja, para brincarmos não necessitamos exatamente de brinquedos ou jogos, basta a nossa capacidade criativa e simbólica para transformar qualquer coisa em material lúdico.Com relação às habilidades estimuladas pela criança na fase de 4 a 6 anos, assinale a alternativa CORRETA: A) Nessa fase, a criança já começa a aceitar regras e compreendê-las, há um aumento em sua capacidade de concentração, o que proporciona ao professor a possibilidade para trabalhar com atividades mais complexas. B) Nessa fase, a criança já apresenta reações aos sons e consegue perceber os objetos com os olhos. C) Nessa fase, a criança começa a reconhecer as cores, a sentar e a engatinhar. D) Nessa fase, a criança passa a ter noção de tamanho e necessita exercitar seu equilíbrio. Gosta de realizar atividades de coordenação motora como abrir e fechar, empilhar, encaixar, puxar e empurrar. 4 - Durante uma reunião na escola, o professor de Educação Física defendeu que a utilização de jogos no processo de ensino-aprendizagem traz resultados para o ensino. O professor afirma que, além de facilitar a aprendizagem, os jogos geram mudanças positivas nas atitudes dos alunos. Sobre o que o uso de jogos promove entre as equipes, analise as opções a seguir: I- Integração, socialização e cooperação. II- Autoconfiança, motivação e autonomia. III- Segurança, apatia e motivação. IV- Diálogo, cooperação e respeito a diferença. Assinale a alternativa CORRETA: A) As opções I, II e IV estão corretas. B) As opções III e IV estão corretas. C) As opções II, III e IV estão corretas. D) Somente a opção III está correta. 5 - É preciso oferecer às crianças momentos ricos e diversificados, permitindo que elas possam fazer uso da liberdade, da criatividade e da espontaneidade, propondo-lhes atividades em que o brinquedo seja objeto de desenvolvimento, estimulando aprendizagens, superando desafios e somando conquistas. Considerando algumas possibilidades de vivenciar o lúdico de acordo com cada fase de evolução da criança, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- 0 a 2 anos. II- 2 a 4 anos. III- Mais de 4 anos. ( ) Nesse período, a criança já apresenta evolução na capacidade de concentração e percepção proprioceptiva e exteroceptiva, já é capaz de aceitar regras e compreendê-las, possibilitando ao educador o trabalho com atividades mais complexas. Nesse período, surge o interesse por atividades com números e letras. ( ) Nessa idade, as crianças gostam de brincadeiras com poucas regras, pois o interesse é motor e sensorial, porque já apresenta percepção de seu esquema corporal, se relaciona com objetos e possui conhecimento de suas partes do corpo. ( ) Suas principais características são as descobertas pelo tato, dos movimentos, das formas, das pessoas, das texturas e necessitam de atividades de coordenação motora, como abrir, fechar, empilhar, encaixar, puxar, empurrar e atividades de comunicação.Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) III - II - I. B) II - III - I. C) I - II - III. D) I - III - II. 6 - O conceito de jogo e o espaço que ocupa nas relações sociais estão diretamente ligados à cultura. Por ser o jogo uma atividade de segundo grau, ou seja, aprendida por meio de inter-relações sociais é, ao mesmo tempo, um mecanismo psicológico. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Garante aos indivíduos a possibilidade de um certo afastamento da realidade para a recriação dessa realidade. ( ) Independe diretamente da interpretação do contexto cultural onde a atividade lúdica está acontecendo. ( ) Caracteriza a atividade lúdica como estado de espírito de quem está brincando, mais do que a atividade em si. ( ) Compreende um conjunto de atividades, procedimentos, palavras, gestos e silêncios que permitem interpretações comuns, dentro de um determinado grupo social. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) F - V - V - F. B) V - F - V - V. C) V - V - F - F. D) V - F - F - V. 7 - Em diversos momentos de nossa vida, deparamo-nos com o jogo, pois encontra-se presente no cotidiano e na sociedade, e cada vez ganhando mais espaço. Os jogos e as brincadeiras são as atividades mais realizadas pelas crianças, por se tratarem de atividades prazerosas e que além de educativas proporcionam diversão. Vários teóricos do desenvolvimento cognitivo apresentam suas concepções sobre os jogos. Sobre os teóricos e suas concepções sobre jogos, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Piaget. II- Vygotsky. ( ) As manifestações lúdicas acompanham o desenvolvimento da inteligência, uma vez que se vinculam aos estágios de desenvolvimento cognitivo. ( ) A palavra jogo deve ser entendida como brincadeira, caracterizando o brincar da criança como imaginação em ação. ( ) A criança cria e se submete às regras do jogo ao representar diferentes papéis, não se importando com o ganhar ou perder, pois o fato de estar brincando já lhe proporciona prazer. ( ) O jogo é, geralmente, a assimilação sobre a acomodação. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) I - II - II - I. B) II - I - II - I. C) I - II - I - I. D) II - II - I - II. 8 - Atividades de cunho lúdico têm como objetivo produzir prazer na sua execução, ou seja, divertir aquele que pratica tal atividade. São atividades livres de normatizações, que não visam à competição como objetivo principal, mas à realização de uma tarefa de forma prazerosa. Diante disso, a palavralúdico vem do latim “ludus” e significa: A) Jogo livre. B) Divertir. C) Brincar. D) Alegrar. 9 - Para a Educação Física, as atividades motoras fazem parte da vida cotidiana dos sujeitos. Sobre o movimento corporal, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O movimento é um aspecto tipicamente humano, inerente a sua própria existência. ( ) O trabalho com o movimento corporal é dispensável na educação e desenvolvimento infantil. ( ) O movimento associado ao lúdico contribui para a realização de diferentes tipos de aprendizagens. ( ) O movimento humano abre espaço para que a criança expresse seus sentimentos e emoções durante as práticas corporais.Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) F - V - F - V. B) V - V - V - F. C) V - F - V - V. D) V - F - F - V. 10 - Nos primeiros anos de vida, as crianças constroem a sua identidade. Nesta fase muito importante de sua formação é que as atividades lúdicas são consideradas fundamentais, pois proporcionam prazer às crianças, além de seu desenvolvimento físico, intelectual e social. Diante disso, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O homem busca conhecimento e entendimento do mundo através das experiências diárias. No caso, a criança busca esse conhecimento por meio da ludicidade. ( ) No âmbito escolar, em específico a Educação Física, é imprescindível ter momentos lúdicos para que a escola tenha êxito nos objetivos propostos. ( ) Não é possível inserir atividades lúdicas em todas as disciplinas, pois ela é própria da Educação Física. ( ) Por meio da ludicidade, a criança expressa alegria, espontaneidade e liberdade. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) F - V - V - V. B) F - V - V - F. C) V - V - F - V. D) V - F - V - F.
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