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2 2 - Gêneros de jogos classificações e divisões

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1. Levando em consideração as categorias de jogos digitais apresentadas, em qual delas poderia ser enquadrado o jogo fictício descrito
abaixo:
“Neste jogo você controla uma policial buscando o paradeiro de seu filho. Você deverá explorar o ambiente 3D da cidade, interrogando
suspeitos e procurando evidências em lugares perigosos, onde combates em tempo real poderão acontecer. Equipe sua personagem
com as armas mais eficientes e aumente suas habilidades investigativas por meio de pontos de inteligência e itens que melhorem o
atributo de percepção.”
A. Investigação policial.
B. Aventura de ação.
C. Simulação policial.
D. RPG de ação.
E. First person shooter policial.
2. Levando em consideração as categorias de jogos de tabuleiro e suas mecânicas, qual das regras abaixo se encaixaria melhor para um
jogo classificado como storytelling game com deck building?
A. Cada   jogador   começa  com uma marina   em  uma praia   do   tabuleiro.   Eles   devem comercializar   produtos   e   serviços   para aprimorar
seu estaleiro, deixando-o maior e mais completo para ganhar prioridade na ancoragem dos navios.
B. Forme um monte com três cartas de situações, três de lugares e três de objetos. Cada vez que uma das suas cartas for citada, abra-a na
mesa, pegue as que estiverem abertas e assuma a vez.
C. Cada jogador conta uma estrofe de um poema terminando com as cartas que estão em suas mãos. Cada vez que um deles consegue
fazer sua estrofe rimar com a do jogador anterior, ele coleta aquelas cartas. Ganha quem conseguir todas as cartas de um mesmo tipo. 
D. Cada jogador possui um monte de cartas de ataque e de defesa que serão sorteadas. Eles devem reagir aos desafios e inimigos que
o game master apresenta, utilizando as cartas. Sempre que obtiverem sucesso, eles recuperam as cartas usadas e compram novas do monte.
E. Os jogadores devem se alternar, empilhando as cartas para formar um castelo. Cada vez que alguém derruba o castelo, como punição,
deve contar uma história vergonhosa.
3. Imagine um jogo digital controverso, disponibilizado gratuitamente, em que o objetivo é demolir prédios, mas de forma errada; espera-
se que eles caiam por cima de outras construções vizinhas para ganhar pontos pelo número de casualidades. Há, ainda, um modo pago
que permite trocar pontos por dinheiro real ou pagar por itens que aumentem a chance de estrago. Em quais categorias poderia ser
enquadrado um jogo assim?
A. Puzzle, free to play, hard-core, jogo de entretenimento, 18+.
B. Simulador, freemium, casual, jogo de azar, 18+.
C. Puzzle, free to play, casual, jogo de azar, 16+.
D. Simulador, freemium, hard-core, jogo de entretenimento, 16+.
E. Simulador, premium, casual, jogo de azar, 18+.
4. É cada vez mais comum a publicação de jogos de tabuleiro baseados em jogos digitais. Há diversas maneiras de fazer essas
adaptações, mas é possível imaginar rapidamente uma possível solução inicial ao transpor categorias e mecânicas digitais para
categorias e mecânicas analógicas. Qual das transposições abaixo seria mais adequada?
A. Corrida de carros para jogo de estilo europeu com administração de recursos.
B. Luta para jogo de storytelling com blefe e apostas.
C. Roguelike para jogo abstrato com cooperação.
D. Estratégia para party game com press your luck.
E. MOBA para jogo estilo americano com combate e controle de área.
5. Imagine que uma nova loja on-line resolva agrupar os jogos em seu catálogo da seguinte maneira: “Preto e branco, monocromático,
256 cores, 16-bits e 24-bits”. Qual das alternativas abaixo justificaria esse tipo de classificação?
A. A iniciativa inovadora da loja como forma de se diferenciar no mercado.
B. A necessidade de incluir pessoas daltônicas e com baixa visão.
C. Um novo console que permita trocar seus sistemas gráficos.
D. O lançamento de uma série de jogos AAA que trazem essas descrições.
E. O crescimento de uma comunidade interessada em emular jogos antigos com fidelidade.

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