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TRABALHO UniCesumar

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1. JOGO/BRINCADEIRA INTEGRANTE DA SUA CULTURA REGIONAL E/OU SOCIAL:
NOME DA BRINCADEIRA OU JOGO:
Queimada 
MATERIAIS UTILIZADOS:
Bola de Vôlei ou de Borracha. 
ESPAÇO UTILIZADO:
Um terreno plano, de forma retangular, quadra ou campos de futebol.
FAIXA ETÁRIA DOS PARTICIPANTES:
7 a 30 anos ou mais.
NÚMERO DE PARTICIPANTES:
19 ou mais.
DESCRIÇÃO E REGRAS:
As qualidades desenvolvidas são movimento, destreza, domínio e cooperação. O objetivo do jogo é fazer o maior número possível de prisioneiros em cada campo. O grupo vencedor será aquele que fizer o maior número de prisioneiros dentro de um tempo preestabelecido, ou então, aquele que aprisionar todos os jogadores adversários. Cada time fica situado em um campo e um dos jogadores de cada lado deverá ser colocado atrás da linha de fundo do campo adversário. A partida do jogo é iniciada com o apito do instrutor, assim um jogador do partido a quem coube a bola arremessa-a ao campo adversário com o objetivo de atingir, “queimar”, algum jogador adversário. A brincadeira do jogo de queimada não existe número estabelecido de participantes, as regras não são muito rígidas, porém o objetivo é o mesmo: eliminar a equipe oposta. 
2. SUA NOVA PROPOSTA:
NOME DA BRINCADEIRA OU JOGO:
Queimada 
MATERIAIS UTILIZADOS:
Bola de Vôlei ou de Borracha. 
ESPAÇO UTILIZADO:
Um terreno plano, de forma retangular, quadra ou campos de futebol.
FAIXA ETÁRIA DOS PARTICIPANTES:
7 a 30 anos ou mais. 
NÚMERO DE PARTICIPANTES:
19 ou mais. 
DESCRIÇÃO E REGRAS:
Todas os participantes deverão ficar em um espaço suficientemente grande para que todos possam correr e se deslocar sem grandes riscos de choque. O professor joga a bola de meia para o alto e está dado o início. Coloca uma música para acompanhar o jogo. Os participantes que pegar a bolas, poderá no máximo dar 3 passos para arremessar a bola nos colegas. Caso ela queime alguém este deverá marcar o que houve e depois ficará sentado no lugar. O participante que atirou também deverá marcar que conseguiu queimar o colega. Quem for queimado sai do jogo. Vence a equipe que conseguir queimar todo o time adversário primeiro.

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