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Bioinformação e Tecnologias Digitais Para E… Av1 - Bioinformação e Tecnologias Digitais Para Educação Física Sua avaliação foi confirmada com sucesso (/notific × Informações Adicionais Período: 08/04/2024 00:00 à 27/05/2024 23:59 Situação: Cadastrado Tentativas: 2 / 3 Pontuação: 2000 Protocolo: 1003909977 Avaliar Material 1) a) b) c) d) e) 2) A tecnologia está cada vez mais onipresente em nosso cotidiano, sendo utilizada para as mais diversas finalidades e muitas vezes até mesmo de forma invisível, ou seja, sequer nos damos conta da sua existência. A inteligência artificial está inserida no âmbito esportivo subsidiando as equipes técnicas com informações sobre o controle de ______ no treinamento dos esportivas, além de permitir um treinamento ainda mais ____________, possibilitando precisão no controle de carga. Com tamanho controle por meio de algoritmos de inteligência artificial é possível prever quando atleta está a ponto de sofrer uma lesão. Desse modo eleva-se ao máximo a performance do atleta podendo atingir os objetivos mais ____________. Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente. Alternativas: cargas/ individualizados/ rapidamente Alternativa assinalada periodização/ coletivos/ rapidamente periodização/ coletivos/ lentamente periodização/ Individualmente/ lentamente cargas/ coletivos/ lentamente Com o auxílio de programas e scanners que possibilitam _______ imagens 3D, a indústria que produz vestimentas esportivas conseguiu criar tênis e roupas sob ________ que se encaixam adequadamente ao corpo do atleta, assim como a possibilidade desses equipamentos se moldarem ao __________ específico da modalidade. Um exemplo é o 29/04/2024, 15:44 Colaborar - Av1 - Bioinformação e Tecnologias Digitais Para Educação Física https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3743600501?atividadeDisciplinaId=16099610 1/3 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3743600501?ofertaDisciplinaId=2148923 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3743600501?ofertaDisciplinaId=2148923 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3743600501?ofertaDisciplinaId=2148923 https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index javascript:void(0); a) b) c) d) e) 3) a) b) c) d) e) 4) material de confecção, onde os tecidos são envolvidos por tecnologia que permite o corpo se adaptar à temperatura externa e assim manter a __________ corporal do atleta adequada. Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente. Alternativas: capturar/ medida/ exercício/ temperatura. distribuição/ medida/ movimento/ temperatura. Alternativa assinalada capturar/ demanda/ movimento/ estrutura. capturar/ demanda/ movimento/ temperatura. capturar/ medida/ movimento/ estrutura. Com a simplificação das atividades do cotidiano, as pessoas passaram a ficar muito mais tempo sentadas em frente aos seus computadores, deitadas vendo televisão, utilizando serviços de streaming no celular e consumindo cada vez mais alimentos no estilo fast-foods ou industrializados. Com isso, o sedentarismo vem aumentando cada vez mais, bem como alterando os hábitos de vida e saúde, implicando no desenvolvimento de mais doenças crônicas e prejuízos psicológicos, como o estresse. É inegável que a atividade física proporciona uma série de benefícios para o nosso organismo, diminuindo a incidência de doenças, aumentando qualidade de vida, melhorando o bem-estar e auto-estima e muito mais. Com a _________ dos esportes e principalmente com a divulgação dos esportes_______________, o investimento na tecnologia dos materiais que compõe uma prótese passa a evoluir, contribuindo cada vez mais para a __________ dos equipamentos para os amputados. Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente. Alternativas: involução/ paraolímpicos/ evolução evolução/ paraolímpicos/ involução evolução/ paraolímpicos/ evolução Alternativa assinalada involução/ olímpicos/ involução evolução/ olímpicos/ evolução A realidade virtual estimula principalmente os aspectos visuais e auditivos. Porém, outros estímulos são enviados, como o tato, a propriocepção e a informação vestibular. Para que se estimule as habilidades e os conhecimentos intuitivos, podemos colocar o aluno em uma plataforma que, ao transferir o peso para algum dos lados, ele irá conseguir realizar alguma ação na tela. Com relação aos da realidade virtual, complete as lacunas da sentença a seguir: Entre todos os benefícios da realidade virtual, o relacionamento com o fator emocional é um deles. Ao se envolver com o jogo virtual, há a necessidade de ______________ das ações dentro do jogo, para que o praticante consiga ter __________ e _________ seus objetivos. Além da emoção, há ainda o fator____________ , uma vez que, ao vivenciar o jogo 29/04/2024, 15:44 Colaborar - Av1 - Bioinformação e Tecnologias Digitais Para Educação Física https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3743600501?atividadeDisciplinaId=16099610 2/3 a) b) c) d) e) 5) a) b) c) d) e) e enxergar o personagem executando os movimentos que o próprio jogador executou na vida real, o deixa ainda mais entusiasmado para continuar jogando. Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente. Alternativas: planejamento/ sucesso/ conquistar/ motivacional Alternativa assinalada executar/ aprendizagem/ finalizar/ motor planejamento/ sucesso/ finalizar/ motor executar/ aprendizagem/ conquistar/ motivacional planejamento/ sucesso/ finalizar/ motivacional Existem diversas classificações de realidade virtual e diversos sistemas que se diferenciam pelos níveis de imersão interação com o usuário. Uma dessas classificações apresenta algumas características, como: A pessoa tem a impressão que está manipulando um ambiente tridimensional, como por exemplo quando ela está em cima da plataforma e, conforme ela se move, consegue mover o personagem também. Essa mesma ação é encontrada na Kinect terapia, em que a pessoa ao fazer um movimento acaba controlando o personagem na tela. Esse tipo de realidade virtual é conhecido também bem como realidade virtual não imersiva ou de simulação. Assinale a alternativa que apresenta corretamente estas características. Alternativas: Realidade virtual aumentada Realidade virtual de simulação Alternativa assinalada Realidade virtual de projeção Dupla Tarefa Realidade Virtual 29/04/2024, 15:44 Colaborar - Av1 - Bioinformação e Tecnologias Digitais Para Educação Física https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3743600501?atividadeDisciplinaId=16099610 3/3
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