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PLANO DE ENSINO Disciplina: Interface e Usabilidade Ementa: Fundamentos de interface e usabilidade, planejamento de interfaces, projeto e prototipação de interfaces, inspeção, avaliação e testes de usabilidade em interfaces. Objetivos: Objetivo Geral: - Elaborar o projeto de usabilidade em sistemas de informação, observando os princípios, normas e teorias que auxiliam na composição de interfaces bem construídas. Objetivos Específicos: - Compreender os fundamentos de interface centrados no usuário; - Planejar os processos de interface/interação/usabilidade; - Conhecer como aplicar técnicas e testes em interfaces. Conteúdo Programático: Unidade 1 - Fundamentos de interface e usabilidade - Seção 1 – Fundamentos de Interação Humano Computador - Seção 2 – Usabilidade de interfaces - Seção 3 – Experiência do Usuário (UX) - Seção 4 – Princípios ergonômicos para a interface com o usuário - Seção 5 – Processo cognitivo - Seção 6 – Princípios de Gestalt Unidade 2 - Planejamento de interfaces - Seção 1 – Processos de Design de Interação - Seção 2 – Processos de Design e Metodologia Ágil - Seção 3 – Atividades de Design em IHC - Seção 4 – Análise de Requisitos para Projetos de IHC - Seção 5 – Especificação e Projeto de Interface - Seção 6 – Técnicas de especificação de usuários Unidade 3 - Projeto e prototipação de interfaces - Seção 1 – Projetos de Interface e Interação - Seção 2 – Design e Estilos de interação - Seção 3 – Análise de Requisitos para Projetos de IHC - Seção 4 – Acessibilidade Unidade 4 - Inspeção, avaliação e testes de usabilidade em interfaces - Seção 1 – Avaliação e problemas de usabilidade em interfaces - Seção 2 – Avaliações - Tipos - Seção 3 – Técnicas de Inspeção e Avaliação de Interfaces - Seção 4 – Testes de usabilidade de interfaces Procedimentos Metodológicos: A metodologia de ensino da Pitágoras Ampli desenvolve as competências, as habilidades e as atitudes nos alunos, permitindo que ocupem o protagonismo no processo de ensino e aprendizagem, a partir de situações-problema e contextos de aprendizagem, que visam refletir situações prático-profissionais, ou seja, exemplos de contextos e situações que o egresso poderá enfrentar na prática. PLANO DE ENSINO Sistema de Avaliação: Atividades a serem realizadas: I. Prova final II. Exercícios das unidades III. Presença (aulas assistidas) Critérios de aprovação: I. 50 pontos da Prova final: Com 75% de presença nas aulas, a prova da disciplina já estará liberada no AVA. Ela tem duração de 60 minutos e é composta por 10 questões. Caso não atinja a pontuação mínima de 60% ou queira melhorar a sua nota, o aluno poderá realizar a Prova de Recuperação. A prova de recuperação também possui 10 questões e estará liberada logo após o aluno finalizar a prova. Prevalecerá em sistema a maior nota. II. 40 pontos de Exercícios das unidades: Os exercícios são compostos por 5 questões e o aluno tem direito a duas tentativas. Também prevalecerá a maior nota. III. 10 pontos de presença (aulas assistidas): Os pontos são contabilizados conforme progresso do aluno ao assistir às aulas. Bibliografia Básica BARRETO, Jeanine dos S.; JR., Paulo A P.; BARBOZA, Fabrício F M.; et al. Interface humano-computador. Porto Alegre: SAGAH, 2018. [Minha Biblioteca] SOBRAL, Wilma S. Design de Interfaces - Introdução. São Paulo: Érica, 2019. [Minha Biblioteca] BELMIRO, João. Usabilidade interface homem máquina. São Paulo: Pearson, 2017. [BV Kroton] Interactions. ISSN: 10725520. [ProQuest] Bibliografia Complementar BATISTA, Claudia R.; ULBRICHT, Vania R.; FADEL, Luciane M. Design para acessibilidade e inclusão. São Paulo: Editora Blucher, 2017. [Minha Biblioteca] ABRAHÃO, Júlia I.; MONTEDO, Uiara B.; MASCIA, Fausto L.; et al. Ergonomia e Usabilidade em Ambiente Virtual de Aprendizagem. São Paulo: Editora Blucher, 2013. [Minha Biblioteca] STATI, Cesar R; SARMENTO, Camila F. Experiência do Usuário (UX). Curitiba: InterSaberes, 2021. [BV Kroton] Journal of Information and Communication Technology. ISSN: 1675414X. [ProQuest]