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Atividade de Interface e Usabilidade

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Prévia do material em texto

AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
AULA 
ATIVIDADE 
ALUNO 
 
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
Disciplina: Interface e Usabilidade 
Teleaula: 01 
 
Prezado(a) aluno(a), 
A aula atividade tem a finalidade de 
promover o auto estudo das 
competências e conteúdos 
relacionados à Unidade de Ensino 1 
de Interface e Usabilidade. 
Esta atividade foi programada da 
seguinte forma: 
- Etapa 1: 1h20 
- Intervalo: 20 min 
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
- Etapa 2: 1h20 
Para a realização das atividades, você 
deverá seguir as orientações. 
Bons estudos! 
ORGANIZAÇÃO DA ATIVIDADE 
As discussões desta unidade 
apresentam reflexões fundamentais 
sobre Interface e Usabilidade. 
 
ORIENTAÇÃO DAS ATIVIDADES 
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
Nas atividades você deverá acessar os 
links , fazer a leitura e a seguir, com o 
que foi estudado na teleaula, livro 
texto e todos os materiais 
disponibilizados, responder as 
questões. 
 
Link 01) 
Usabilidade- O que é, conceito e 
como funciona 
https://neilpatel.com/br/blog/usabili
dade-o-que-e/ 
https://neilpatel.com/br/blog/usabilidade-o-que-e/
https://neilpatel.com/br/blog/usabilidade-o-que-e/
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
Link 02) 
Usabilidade- O que é, conceito e para 
que serve 
 
https://www.rankmyapp.com/pt-
br/usabilidade-o-que-e/ 
 
Link 03) 
Usabilidade- O que é? 
https://coodesh.com/blog/dicionario
/o-que-e-usabilidade/ 
 
https://www.rankmyapp.com/pt-br/usabilidade-o-que-e/
https://www.rankmyapp.com/pt-br/usabilidade-o-que-e/
https://coodesh.com/blog/dicionario/o-que-e-usabilidade/
https://coodesh.com/blog/dicionario/o-que-e-usabilidade/
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
Link 04) 
10 heurísticas de Nielsen- Uma 
fórmula para evitar erros de 
usabilidade. 
https://www.alura.com.br/artigos/1
0-heuristicas-de-nielsen-uma-
formula-pra-evitar-erros-basicos-de-
usabilidade?gclid=CjwKCAiAs8acBhA
1EiwAgRFdw8CrZDtij__3J8HlYskolTLj
GOEAp7_6FrVleBRT6peLf1Mnv0oTZx
oCotQQAvD_BwE 
 
https://www.alura.com.br/artigos/10-heuristicas-de-nielsen-uma-formula-pra-evitar-erros-basicos-de-usabilidade?gclid=CjwKCAiAs8acBhA1EiwAgRFdw8CrZDtij__3J8HlYskolTLjGOEAp7_6FrVleBRT6peLf1Mnv0oTZxoCotQQAvD_BwE
https://www.alura.com.br/artigos/10-heuristicas-de-nielsen-uma-formula-pra-evitar-erros-basicos-de-usabilidade?gclid=CjwKCAiAs8acBhA1EiwAgRFdw8CrZDtij__3J8HlYskolTLjGOEAp7_6FrVleBRT6peLf1Mnv0oTZxoCotQQAvD_BwE
https://www.alura.com.br/artigos/10-heuristicas-de-nielsen-uma-formula-pra-evitar-erros-basicos-de-usabilidade?gclid=CjwKCAiAs8acBhA1EiwAgRFdw8CrZDtij__3J8HlYskolTLjGOEAp7_6FrVleBRT6peLf1Mnv0oTZxoCotQQAvD_BwE
https://www.alura.com.br/artigos/10-heuristicas-de-nielsen-uma-formula-pra-evitar-erros-basicos-de-usabilidade?gclid=CjwKCAiAs8acBhA1EiwAgRFdw8CrZDtij__3J8HlYskolTLjGOEAp7_6FrVleBRT6peLf1Mnv0oTZxoCotQQAvD_BwE
https://www.alura.com.br/artigos/10-heuristicas-de-nielsen-uma-formula-pra-evitar-erros-basicos-de-usabilidade?gclid=CjwKCAiAs8acBhA1EiwAgRFdw8CrZDtij__3J8HlYskolTLjGOEAp7_6FrVleBRT6peLf1Mnv0oTZxoCotQQAvD_BwE
https://www.alura.com.br/artigos/10-heuristicas-de-nielsen-uma-formula-pra-evitar-erros-basicos-de-usabilidade?gclid=CjwKCAiAs8acBhA1EiwAgRFdw8CrZDtij__3J8HlYskolTLjGOEAp7_6FrVleBRT6peLf1Mnv0oTZxoCotQQAvD_BwE
https://www.alura.com.br/artigos/10-heuristicas-de-nielsen-uma-formula-pra-evitar-erros-basicos-de-usabilidade?gclid=CjwKCAiAs8acBhA1EiwAgRFdw8CrZDtij__3J8HlYskolTLjGOEAp7_6FrVleBRT6peLf1Mnv0oTZxoCotQQAvD_BwE
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
01.Com o aumento da utilização dos 
computadores houve a necessidade 
de inverter os aspectos (foco 
principal no hardware e software) de 
interação e iniciou um processo de 
estudo sobre como as interfaces 
poderiam ser mais bem adaptadas ao 
ser humano. 
Correta 
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
Incorreta 
 
02. 
2018 Banca: CESGRANRIO Órgão: LI
QUIGÁS - Profissional Júnior - 
Analista de Sistemas 
A usabilidade aborda principalmente 
a capacidade cognitiva, perceptiva e 
motora dos usuários, que é 
empregada durante a interação com 
o sistema. 
 É um fator de usabilidade a 
facilidade de 
https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/bancas/cesgranrio
https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/institutos/liquigas
https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/institutos/liquigas
https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/provas/cesgranrio-2018-liquigas-profissional-junior-analista-de-sistemas
https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/provas/cesgranrio-2018-liquigas-profissional-junior-analista-de-sistemas
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
a) codificação 
b) design 
c) entrevista 
d) persistência 
e) aprendizado 
 
 
03. Após as novas pesquisas a 
interação inicia um processo de 
melhoria constante da interação, ou 
seja, o foco das aplicações passa a ser 
a facilidade nas operações, visando o 
bem-estar do ser humano. 
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
Correta 
Incorreta 
 
04. Ano: 2010 Banca: CESGRANRIO 
Órgão: ELETROBRAS Prova: 
CESGRANRIO - 2010 - ELETROBRÁS - 
Analista de Sistemas Júnior - 
Engenharia de Software 
O presidente de uma empresa 
solicita um novo sistema de 
informação e pede atenção para que 
o sistema possua uma interface 
intuitiva e muito fácil de utilizar. 
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
Durante o desenvolvimento desse 
sistema, o tipo de teste que deve ser 
realizado com redobrada atenção é o 
de 
 
a) stress. 
b) destruição. 
c) desempenho. 
d) segurança. 
e) usabilidade. 
 
05. Explique e exemplifique o que é 
projeto centrado no usuário? 
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
06. Explique e exemplifique o que são 
as Heurísticas de Nielsen? 
 
 
Bibliografia - Livro: 
Interface e Usabilidade – Adriana 
Holtz Betiol - 
https://conteudo.saladoprofessor.co
m.br/202102/INTERATIVAS_2_0/INT
ERFACE_E_USABILIDADE/LIVRO_DIGI
TAL/index.html 
 
https://conteudo.saladoprofessor.com.br/202102/INTERATIVAS_2_0/INTERFACE_E_USABILIDADE/LIVRO_DIGITAL/index.html
https://conteudo.saladoprofessor.com.br/202102/INTERATIVAS_2_0/INTERFACE_E_USABILIDADE/LIVRO_DIGITAL/index.html
https://conteudo.saladoprofessor.com.br/202102/INTERATIVAS_2_0/INTERFACE_E_USABILIDADE/LIVRO_DIGITAL/index.html
https://conteudo.saladoprofessor.com.br/202102/INTERATIVAS_2_0/INTERFACE_E_USABILIDADE/LIVRO_DIGITAL/index.html
 
 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
Bom estudo! 
 
Profª. Adriane Ap. Loper