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4.2 Usabilidade Prof. Rafael Moreira Guimarães 4.2 Usabilidade Reflexões iniciais Não sei se você conhece a caixa de palitos Gina (imagem ao lado). Usualmente, a experiência é comprometida por um projeto que não privilegia a usabilidade. Isto, pois, para você conseguir retirar um palito, é necessário impor uma força maior do que a caixa pode suportar. Como resultado, comumente, observa-se o desperdício de inúmeros palitos que acabam saindo junto com aquele único que se desejava. 4.2 Usabilidade Reflexões iniciais Usabilidade por Don Norman (legenda em pt disponível) Don Norman (novamente ele) fala sobre projetos centrados no ser humano. Para sorte nossa (enquanto usuários), a culpa por não entender ou usar bem determinado produto ou projeto, dificilmente, recai sobre a gente. Por outro lado, isso representa um claro desafio para as organizações, sobretudo as orientadas para o CX. https://youtu.be/yY96hTb8WgI 4.2 Usabilidade Usabilidade – Definição e conceitos-chave Norma ISO 9241: Capacidade de um sistema em permitir que usuários específicos atinjam metas específicas com eficácia, eficiência e satisfação em contextos específicos de uso. Usabilidade por Padovani, Schlemmer, Scariot (2012): I. Não necessariamente inclui aspectos emocionais e de preferência estética; II. Qualidade do sistema, ou seja, algo que necessita ser avaliado. UX é um conjunto de percepções e respostas do usuário que não necessariamente precisa ser analisada do ponto de vista avaliativo; III. Medida no momento da interação. UX pode ser medida na antecipação do uso e/ou reflexão pós-uso. 4.2 Usabilidade Usabilidade – Perguntas-chave para o usuário / consumidor 👉 O usuário entende? 👉 Isso exige esforço? 👉 Ele consegue completar uma tarefa”? Foi rápido, confuso? 👉 Ao final da interação, o cliente ficou feliz? Alguém por aí pensou em Spotify? 4.2 Usabilidade UX versus Usabilidade 4.2 Usabilidade UX & Usabilidade UX abrange a usabilidade, visto que esta diz respeito a momentos anteriores e posteriores ao uso do produto. A experiência, usualmente, é subjetiva. E o usuário é, por definição, a parte mais complexa. Portanto, é necessário pensar em projetos que sejam concebidos com base nas necessidades de seus clientes. Pesquisa, testes e exercícios de empatia são particularmente importantes. Além de tais con- ceitos, é válido trazer, ainda, o termo UI - User Interface -, mais voltada para o desenvolvimento de interfaces ditas amigáveis ou “user friendly”. 4.2 Usabilidade Usabilidade: Bons exemplos Nike GO FlyEase Que tal esta inovação priorizando a usabilidade? Imagine só os benefícios para aqueles que têm alguma dificuldade motora fina? https://www.youtube.com/watch?v=SzSUeHiLD7U 4.2 Usabilidade Usabilidade: Bons exemplos Outro bom exemplo é a página da Google... Simples, limpa e objetiva, o site permite que se obtenha um resultado relevante, rápido e sem fricções ou, como também chamadas, lombadas ao longo do processo. 4.2 Usabilidade Considerações finais Usabilidade é condição relevante para uma boa experiência do usuário - UX. A UX, por sinal, é potencializada a partir de uma cultura voltada para a valorização integral da experiência do cliente, perspectiva ancorada no conceito de CX. A harmonia entre tais conceitos, portanto, é pilar relevante para empresas na chamada Economia da Experiência. E para isso, espera-se que a adoção de um mindset digital prevaleça e se estabeleça. 4.2 Usabilidade Referências bibliográficas adicionais: INTERNATIONAL STANDARD ORGANIZATION – ISO. ISO 9241. Ergonomics requirements for office work with visual displays terminals (VDTs) – Part 1: General introduction. International Standard, Suécia, 2001. PADOVANI, S.; SCHLEMMER, A.; SCARIOT, C.A. Usabilidade & user experience, usabilidade versus user experience, usabilidade em user experience? Uma discussão teórico-metodológica sobre comunalidades e diferenças. In: 12. Ergodesign – Usihc, 2012, Natal. Anais. Natal: LEUI – LEXUS, 2012, p. 13- 01-13. VIANA, L. G.. UX: USER EXPERIENCE E PLATAFORMAS DIGITAIS. 2019.