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Tecnologia e Multimídia

Quiz (Semana 2) sobre conceitos de multimídia: hipermídia, texto editável versus gráfico, uso do texto em produções multimídia, reconhecimento de fala e síntese de voz, além de leitores de tela.

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

A visão de _______________ de melhorar a pesquisa científica através de uma rede de _______________ facilmente compartilhados é uma realidade. Apresentações de palco, tutoriais, textos interativos e simulações estão entre as aplicações educacionais da _______________. Publicidade, compras, política campanhas e as muitas facetas do entretenimento (de videogames a livros, filmes, rádio e televisão) também foram afetadas pela hipermídia. Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas:

a. Douglas Engelbart; recursos de vídeo; hipertexto.
b. Tim Berners-Lee; recursos multimídia; hipermídia. Parabéns! Resposta Correta.
c. Steve Jobs; recursos de som; hipertexto.
d. Alan Turing; animação; hipermídia.

Durante a maior parte do século XX, a criação de 'filmes', seja filme ou vídeo, era uma especialidade restrita, exigindo equipes de profissionais qualificados e equipamentos caros. Com base no texto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. No início, câmeras de cinema caseiras ofereciam aos amadores pouco mais do que uma entrada tentadora para o mundo do vídeo. Com certeza eles poderiam capturar imagens em movimento, mas o vídeo bruto é exatamente isso: apenas com a revisão e o refinamento da edição que um rascunho de vídeo se torna uma mensagem memorável. PORQUE II. A edição analógica era cara e complexa. Poucos profissionais tiveram habilidades ou recursos para criar um vídeo analógico efetivo. Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta:

a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa da I.
b. A asserção I é uma proposição falsa e a II, uma proposição verdadeira.
c. A asserção II é uma proposição falsa e a I, uma proposição verdadeira.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa da I.

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Questões resolvidas

A visão de _______________ de melhorar a pesquisa científica através de uma rede de _______________ facilmente compartilhados é uma realidade. Apresentações de palco, tutoriais, textos interativos e simulações estão entre as aplicações educacionais da _______________. Publicidade, compras, política campanhas e as muitas facetas do entretenimento (de videogames a livros, filmes, rádio e televisão) também foram afetadas pela hipermídia. Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas:

a. Douglas Engelbart; recursos de vídeo; hipertexto.
b. Tim Berners-Lee; recursos multimídia; hipermídia. Parabéns! Resposta Correta.
c. Steve Jobs; recursos de som; hipertexto.
d. Alan Turing; animação; hipermídia.

Durante a maior parte do século XX, a criação de 'filmes', seja filme ou vídeo, era uma especialidade restrita, exigindo equipes de profissionais qualificados e equipamentos caros. Com base no texto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. No início, câmeras de cinema caseiras ofereciam aos amadores pouco mais do que uma entrada tentadora para o mundo do vídeo. Com certeza eles poderiam capturar imagens em movimento, mas o vídeo bruto é exatamente isso: apenas com a revisão e o refinamento da edição que um rascunho de vídeo se torna uma mensagem memorável. PORQUE II. A edição analógica era cara e complexa. Poucos profissionais tiveram habilidades ou recursos para criar um vídeo analógico efetivo. Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta:

a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa da I.
b. A asserção I é uma proposição falsa e a II, uma proposição verdadeira.
c. A asserção II é uma proposição falsa e a I, uma proposição verdadeira.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa da I.

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Painel  Meus cursos  EDU609_MDETE_PT_2023_2_B_24_09  Tópico 2  Quiz - Semana 2
Iniciado em sábado, 30 set 2023, 13:17
Estado Finalizada
Concluída em sábado, 30 set 2023, 13:33
Tempo empregado 15 minutos 55 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
A visão de _______________ de melhorar a pesquisa cientí�ca através de uma rede de _______________ facilmente compartilhados é uma realidade. Apresentações de palco, tutoriais, textos interativos e
simulações estão entre as aplicações educacionais da _______________. Publicidade, compras, política campanhas e as muitas facetas do entretenimento (de videogames a livros, �lmes, rádio e
televisão) também foram afetadas pela hipermídia. 
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas:
Escolha uma opção:
a. Douglas Engelbart; recursos de vídeo; hipertexto.
b. Tim Berners-Lee; recursos multimídia; hipermídia. Parabéns! Resposta Correta.
c. Steve Jobs; recursos de som; hipertexto.
d. Alan Turing; animação; hipermídia.
A resposta correta é: Tim Berners-Lee; recursos multimídia; hipermídia.
Student ID: 8977NM  
Notas Biblioteca
 
Audierli Cavalcante Oliveira
https://my.mustedu.com/my/
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=944
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=944#section-2
https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=77225
https://my.mustedu.com/
https://my.mustedu.com/
https://my.mustedu.com/user/view.php?id=8762&course=944
https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php
eefal
Lápis
Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Acerca do conceito de texto editável e texto grá�co, é correto a�rmar: 
I. Texto editável é o texto produzido por editores de texto básicos e processadores de texto. 
II. Texto editável não pode ser facilmente revisto, veri�cado ortogra�camente e reformatado. 
III. Texto grá�cos são, essencialmente, uma imagem. Como outras imagens, o texto na forma de um grá�co pode ser manipulado para produzir uma ampla gama de efeitos artísticos. 
IV. As palavras que compõem o texto grá�co são codi�cadas apenas como um teste padrão de formas, e não como as letras identi�cáveis representados por ASCII ou Unicode. 
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. As a�rmativas II e IV estão corretas.
b. As a�rmativas II, III e IV estão corretas.
c. As a�rmativas I, II e III estão corretas.
d. As a�rmativas I, III e IV estão corretas. Parabéns! Resposta Correta.
A resposta correta é: As a�rmativas I, III e IV estão corretas.
Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Sobre o texto como elemento para produções multimídia, é correto a�rmar que: 
I. O poder e a utilidade do texto derivam, em parte, de sua universalidade. 
II. A alfabetização é uma exigência da vida social moderna. Em grande parte do mundo, é uma condição social formal para o cidadão. 
III. Desenvolvedores multimídia muitas vezes tiram proveito da universalidade da leitura. Isso é comum para marcar novos ícones, para tornar claro o seu signi�cado. 
IV. Os desenvolvedores multimídia desvalorizam o texto por considerarem uma forma arcaica de comunicação. 
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. As a�rmativas II e IV estão corretas.
b. As a�rmativas II, III e IV estão corretas.
c. As a�rmativas I, II e III estão corretas. Parabéns! Resposta Correta.
d. As a�rmativas I, III e IV estão corretas.
A resposta correta é: As a�rmativas I, II e III estão corretas.
Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
A interconexão de texto e som leva duas formas principais: reconhecimento de fala e síntese de voz. Acerca dessas duas formas, avalie as a�rmativas e classi�que-as em (V) verdadeiro e (F) falso: 
( ) No reconhecimento de fala, o software especializado analisa os padrões de som da fala humana para identi�car palavras individuais. 
( ) Diferentes programas permitem aos usuários falarem o texto que eles gostariam de escrever em um microfone conectado ao computador. O sucesso desses programas depende de técnicas
desenvolvidas em outra área da informática, a inteligência arti�cial. 
( ) Na síntese de voz o texto recebe voz (áudio). O software especializado é usado para analisar o texto para elementos distintivos de sons que compõem a linguagem falada. 
( ) A síntese da fala tem sido amplamente desenvolvida. Os textos digitais são "lidos" para os cegos, e esse se tornou um grande recurso de acessibilidade.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Escolha uma opção:
a. F; F; F; V.
b. V; V; V; V. Parabéns! Resposta Correta.
c. V; V; V; F.
d. F; V; F; V.
A resposta correta é: V; V; V; V.
Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Estudos sobre sistemas de voz foram fundamentais para o desenvolvimento de softwares leitores de telas. O leitor de telas é um programa que, interagindo com o sistema operacional do
computador, captura toda e qualquer informação apresentada em forma de texto e a transforma em áudio utilizando um sintetizador de voz. Atualmente, são quatro os leitores mais usados pelas
pessoas com de�ciência visual. Acerca desses leitores, é correto a�rmar que: 
I. O NVDA (NonVisual Desktop Access) é um leitor de telas livre e gratuito, criado no ano de 2006. Entre as características mais importantes do NVDA está a utilização de síntese de voz em mais de
quarenta idiomas, incluindo o português. 
II. O Virtual Vision é considerado um dos principais softwares brasileiros utilizado por pessoas cegas. Foi desenvolvido pela Micropower, em São Paulo, com o objetivo de propiciar ao usuário
acesso às ferramentas do ambiente Windows.
III. O Jaws é um software gratuito, desenvolvido no Brasil e mundialmente conhecido como o leitor de tela mais completo e avançado. Possui uma ampla gama de recursos e ferramentas com
tradução para diversos idiomas, inclusive para o português. 
IV. O F123 é um software desenvolvido no Brasil que possibilita o acesso à informação e à educação, favorecendo oportunidades de trabalho e a utilização de tecnologias por pessoas com
de�ciência visual. 
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. As a�rmativas I, II e IV estão corretas. Parabéns! Resposta Correta.
b. As a�rmativas II, III e IV estão corretas.
c. As a�rmativas I, II e III estão corretas.
d. As a�rmativas II e IV estão corretas.
A resposta correta é: As a�rmativas I, II e IV estão corretas.
Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Para a realização de uma animação deve existir um planejamento de etapas sequenciais. Avalie as a�rmações a seguir e relacione cada uma dessas etapas: 
1. Os objetos são desenhados ou importados para o software onde são manipulados em uma série de quadros �xos. 
2. Os objetos são colocados em uma linha do tempo na qual os efeitos podem ser aplicados para desaparecer, transformar, girar, inverter ou alterar o ritmo. 
3. Ferramentas de animação típicas controlam o caminho de um objeto, a forma do objeto e alterações de cor ao longo da sequência de quadros. 
4. Os quadros são reproduzidos em sequência para criar uma ilusão de movimento. 
5. Múltiplos objetos podem ser organizados em camadas para interagirem uns com os outros e criar animações mais complexas. 
6. Cada quadro representa uma única instância da sequência de animação. 
A sequência correta neste projeto de animação é:
Escolha uma opção:
a. 2; 4; 6; 1; 3; 5.
b. 1; 5; 6; 2; 3; 4.
c. 1; 2; 3; 6; 5; 4.
d. 1; 4; 6; 3; 2; 5. Parabéns! Resposta Correta.
A resposta correta é: 1; 4; 6; 3; 2; 5.
Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O vídeo é uma importante forma de multimídia utilizada diariamente. Crianças, jovens e adultos já utilizam esse recurso de formas diferenciadas. Sobre o vídeo, é correto a�rmar que: 
I. Um projeto de vídeo começa pela montagem de clipes de um �lme em uma janela de projeto. Os clipes podem ser imagens estáticas, animações, sons ou arquivos de vídeo digital. 
II. As aplicações de vídeo fornecem ferramentas para mover e inserir clipes em uma linha do tempo, de�nir pontos de entrada e pontos de saída, cortar o clipee de�nir transições entre faixas. 
III. Faixas de som, campos de título e efeitos especiais, como sobreposição, transparência e alargamento de lente, adicionam a composição ao vídeo. 
IV. Os aplicativos de edição de vídeo também de�nem o tamanho da reprodução e a taxa de quadros. Quando o projeto de vídeo estiver completo, o aplicativo fornece con�gurações para salvá-lo
em formatos de arquivos especí�cos e esquemas de compressão. 
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. As a�rmativas II e IV estão corretas.
b. As a�rmativas I, II, III e IV estão corretas. Parabéns! Resposta Correta.
c. As a�rmativas I, III e IV estão corretas.
d. As a�rmativas II, III e IV estão corretas.
A resposta correta é: As a�rmativas I, II, III e IV estão corretas.
Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O texto grá�co permite que os desenvolvedores demonstrem seus talentos artísticos com as palavras. O resultado é, muitas vezes, uma �gura de linguagem original, envolvente. Acerca dos textos
grá�cos, avalie as assertivas a seguir e a relação proposta entre elas: 
I. É importante destacar que um dos desa�os do texto digital é garantir que os usuários tenham as fontes apropriadas instaladas em seus computadores. Se o texto for apresentado como um
grá�co, esse problema desaparece. 
PORQUE 
II. O texto grá�co é simplesmente uma imagem, praticamente qualquer computador será capaz de exibi-lo, e ele vai aparecer exatamente como o designer pretendia. Por essa razão, os
desenvolvedores, às vezes, convertem o texto editável em suas aplicações para um formato de texto grá�co. 
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. A asserção II é uma proposição falsa e a I, uma proposição verdadeira.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justi�cativa da I.
c. A asserção I é uma proposição falsa e a II, uma proposição verdadeira.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justi�cativa da I. Parabéns! Resposta Correta.
A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justi�cativa da I.
Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Durante a maior parte do século XX, a criação de "�lmes", seja �lme ou vídeo, era uma especialidade restrita, exigindo equipes de pro�ssionais quali�cados e equipamentos caros. Com base no
texto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: 
I. No início, câmeras de cinema caseiras ofereciam aos amadores pouco mais do que uma entrada tentadora para o mundo do vídeo. Com certeza eles poderiam capturar imagens em movimento,
mas o vídeo bruto é exatamente isso: apenas com a revisão e o re�namento da edição que um rascunho de vídeo se torna uma mensagem memorável. 
PORQUE 
II. A edição analógica era cara e complexa. Poucos pro�ssionais tiveram habilidades ou recursos para criar um vídeo analógico efetivo. 
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justi�cativa da I.
b. A asserção I é uma proposição falsa e a II, uma proposição verdadeira.
c. A asserção II é uma proposição falsa e a I, uma proposição verdadeira.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justi�cativa da I. Parabéns! Resposta Correta.
A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justi�cativa da I.
Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Sobre a animação, é correto a�rmar que: 
I. O software de animação é usado para criar e editar sequências animadas. 
II. A animação é a técnica de usar uma série de imagens estáticas rapidamente exibidas para produzir a aparência de movimento. 
III. O software de animação di�cultou muito o trabalho tradicional de animadores.
 IV. Projetos multimídia incluem uma ampla variedade de animações que vão de logotipos animados simples até �lmes completos, tais como Toy Story ou Madagascar. 
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. As a�rmativas II e IV estão corretas.
b. As a�rmativas II, III e IV estão corretas.
c. As a�rmativas I, III e IV estão corretas.
d. As a�rmativas I, II e IV estão corretas. Parabéns! Resposta Correta.
A resposta correta é: As a�rmativas I, II e IV estão corretas.

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