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Questão 1/10 - Tópicos Avançados em Programação Quando criamos um Projeto no Android Studio é criada uma estrutura de pastas e arquivos de configurações. Sobre a criação de um projeto é correto afirmar ( ) Na pasta “/res/mipmap” contém o ícone do aplicativo. ( ) Na pasta “res/drawable” pode ser adicionado as figuras para mostrar no aplicativo. ( ) O ícone e nome do aplicativo é configurado no arquivo manifesto e para indicar o ícone que será utilizado utiliza a notação “@mipmap/ic_launcher” ( ) O arquivo “res/value/strings.xml” possui vários textos separados por chave e valor, onde a ideia do arquivo é deixar apenas os textos mais utilizados no aplicativo. ( ) O arquivo “res/value/colors.xml” são as cores como variáveis em notação binária, incluidas para serem utilizadas de forma pontual no aplicativo. ( ) O arquivo “res/value/styles.xml” é o arquivo que define o tema do aplicativo. Baseado nas suas respostas, a sequência correta é: Nota: 10.0 A V F V V F F B F F V F V V C V V V F F F D V V V F F V Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! A reposta correta é a letra D, conforme explicado nos itens 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6 e 3.7 TEMA 3 da AULA 1. E V F F V F V Questão 2/10 - Tópicos Avançados em Programação As strings do aplicativo devem ser colocados no arquivo “res/value/strings.xml” para que seja possível realizar a internacionalização do aplicativo. Em um projeto que deve ser alterado para utilizar o arquivo strings.xml para as strings do aplicativo, deve ser alterado o texto “android:text="Hello World!" do arquivo activity_main.xml para: Nota: 10.0 A android:text="@string/hello" e criado a string hello no arquivo strings.xml. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! A letra A é a correta, conforme o explicado da introdução do Tema 4, da AULA 1. B android:text="@string=Hello World!, sem necessidade de criação da string no arquivo xml. C android:text="/res/value/strings.xml@hello”, e criado a string hello no arquivo strings.xml. D android:text="strings.xml/@hello”, sem necessidade de criação da string no arquivo xml. E android:text="@hello/strings”, com necessidade de criação da string no arquivo xml. Questão 3/10 - Tópicos Avançados em Programação Uma Intent é o coração do Android e está presente em todos os lugares, ela representa uma mensagem do aplicativo para o sistema operacional, solicitando que algo seja realizado. Com uma intent, podemos abrir telas de outros aplicativos como o de um email, SMS, mapas etc. Sobre Intents, avalie as assertivas abaixo: I. Podemos criar uma intent simples para chamar o browser com: “val intent = Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("https://google.com"))” II. Podemos criar uma intent passando como parametro uma localização com: “val intent = Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("geo://@-25.3848941,-49.2763565,15z")) III. Para chamar a intent segura “val intent = Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:987654321"))” é necessário adicionar uma tag <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" /> no AndroidManigest.xml IV. Solicitar permissão dentro do aplicativo e mostrar ao usuário o alerta de permissão, não é considerada uma melhor alternativa e boa prática. Baseado nas suas respostas são corretas: Nota: 10.0 A Apenas I, II e IV B Apenas II e IV C Apenas I, II e III Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! A reposta correta é a letra C, conforme explicado no item 4.3 do TEMA 4 da AULA 5. D Todas estão corretas E Apenas a I Questão 4/10 - Tópicos Avançados em Programação Relacione cada elementos da imagem com sua função, respectivamente: ( ) representa o id do aplicativo do GooglePlay. ( ) configurações das bibliotecas utilizadas no aplicativo. ( ) Representa a API Level no qual o projeto será compilado. ( ) Corresponde a versão do SDK BluidTools instalado no Android SDK. ( ) mostrar o número de versão amigável para o usuário. ( ) Configuração dos plugins para habilitar os módulos de compilação Android e Kotlin no gradle. ( ) representa a API Level minima suportada pelo aplicativo. ( ) número inteiro que representa o número da versão de um build do aplicativo. ( ) configuração das opções de build: debug e release. ( ) precisa ser igual ao compileSdkVersion. A sequência correta é: Nota: 10.0 A 1, 2, 3, 6, 4, 7, 5, 10, 8, 9 B 2, 3, 6, 1, 4, 7, 5, 10, 8, 9 C 4, 10, 2, 8, 3, 1, 7, 5, 9, 6 D 4, 10, 2, 3, 8, 1, 5, 7, 9, 6 Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! A reposta correta é a letra D, conforme explicado no item 3.8 do TEMA 3 da AULA 1. E 1, 2, 5, 10, 8, 9, 3, 6, 4, 7 Questão 5/10 - Tópicos Avançados em Programação Avalie o trecho de código acima e assinale a alternativa incorreta sobre os métodos do ciclo de vida de uma activity: Nota: 10.0 A Sempre que sobrescrever um método da classe Activity, chame o método da classe-mãe com o super; caso contrário, uma exceção será lançada em tempo de execução. B No início da classe, foi declarada a propriedade className e foi sobrescrito o método get() para que ela tenha um retorno, facilitando o seu uso no código. C Essa classe imprime um log quando algum método do ciclo de vida é chamado, por exemplo o método onCreate(bundle). D O log é criado com a tag “android”, portanto, é necessário criar um filtro para essa tag na janela do LogCat. Também deve ser alterado a classe MainActivity para ser filha de LogActivity, assim, ela vai herdar todos os métodos que foram customizados na sua classe-mãe. E Na primeira vez que o aplicativo executar os métodos onResume(), onCreate() e onStart() são chamados exatamente nesta sequência. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! A letra E é a incorreta, conforme explicado na introdução do TEMA 2 da AULA 5. Questão 6/10 - Tópicos Avançados em Programação Sobre utilização das View RadioButton e CheckBox, avalie as assertivas abaixo: I. Para criação do RadioButton não é necessário que esteja aninhado dentro de uma tag RadioGroup. II. É necessário criar um RadioButton para cada opção que desejamos e cada opção deve possuir um id único. III. Para que os RadioButtons fiquem um ao lado do outro utiliza o atributo android:orientation="horizontal" no RadioGroup. IV. O RadioGroup também precisa de um id único. V. O Texto que aparecerá ao lado do Checkbox utiliza o atributo android:text. Baseado nas suas respostas são corretas: Nota: 10.0 A Apenas I, IV e V B Apenas II e III C Apenas II, III e V Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! A reposta correta é a letra C, conforme explicado no item 5.3 do TEMA 5 da AULA 3. D Todas estão corretas E Apenas a I Questão 7/10 - Tópicos Avançados em Programação 1 – onCreate(bundle) 2 – onStart() 3 – onRestart() 4 – onResume() 5 – onPause() 6 – onStop() 7 – onDestroy() Relacione cada item acima com sua respectiva definição: ( ) chamado sempre que a tela da activity fechar. ( ) realizar a inicialização necessária para executar o aplicativo. ( ) quando chamado encerra a execução de uma activity. Ele pode ser chamado automaticamente pelo sistema operacional para liberar recursos ou pode ser chamado pelo aplicativo com o método finish() da classe Activity. ( ) chamado quando uma activity foi parada temporariamente e está sendo iniciada outra vez. ( ) chamado quando a activity está no topo da pilha “activity stack” e, dessa forma, já está executando como a activity principal e interagindo com o usuário. ( ) chamado logo depois do método onPause() e indica que a activity está sendo encerrada e não está mais visível ao usuário. ( ) raramente utilizado, chamado quando a activity ficará visível ao usuário é já tem um view. A sequência correta é: Nota: 10.0 A 5, 1, 7, 3, 4, 6, 2 Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! A reposta correta é a letra A, conforme explicado na introdução do TEMA 1 da AULA 5. B 7, 3, 4, 6, 2, 5, 1 C 5, 1, 7, 4, 3, 6, 2 D 6, 2, 5, 1, 7, 4, 3 E 5, 1, 7, 2, 6, 3, 4 Questão 8/10 - Tópicos Avançados em Programação Java Platform,Micro Edition (Java ME) oferece um ambiente robusto e flexível para aplicativos executados em dispositivos móveis e integrados: celulares, set-top boxes, reprodutores de discos Blu-ray, dispositivos de mídia digital, módulos M2M, impressoras etc. A tecnologia Java ME foi originalmente criada para lidar com as restrições associadas à criação de aplicativos para pequenos dispositivos. Para essa finalidade, a Oracle definiu o básico para a tecnologia Java ME para acomodar esse ambiente limitado e possibilitar a criação de aplicativos Java executados em dispositivos pequenos com memória, vídeo e capacidade de processamento limitados. Fonte:https://www.java.com/pt-BR/download/help/whatis_j2me_pt-br.html Marque a alternativa INCORRETA sobre celulares que utilizavam J2ME: Nota: 10.0 A A ideia do J2ME era usufruir do grande lema da linguagem Java (Write Once Run Everywhere – escreva uma vez, execute em qualquer lugar) e criar uma plataforma única de desenvolvimento que executasse em diversos dispositivos, independentemente do fabricante. B Os celulares Java eram embarcados com uma JVM (Java Virtual Machine) capaz de executar esses aplicativos. C O J2ME tinha um problema: era uma especificação, e não uma implementação. D Na especificação (criada pela Sun Microsystems – criadora do Java e hoje comprada pela Oracle), apenas citava-se que, para criar a interface do aplicativo, era preciso existir um componente de Botão, outro para um Campo de Texto, Checkbox, Imagem etc., porém cada fabricante podia implementar esses componentes visuais como quisesse. E A interface de um botão e checkbox de um celular do fabricante X ficava diferente do celular que foi feito pelo fabricante Y, e isso era aceitável por grandes empresas e as empresas queria que existissem essas diferenças. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! A reposta incorreta é a letra e, conforme explicado no TEMA 1 da AULA 1. As diferenças eram inaceitáveis pelas empresas, pois elas queriam que a interface respeite todas as cores e todo o guia de interface da empresa. Questão 9/10 - Tópicos Avançados em Programação Analisando o código Kotlin acima, avalie as afirmações a seguir: I. Declaração do pacote: caminho da pasta no computador onde esta a classe, isso ajudando a separar e organizar os arquivos. II. Importações: classe que serão utilizadas no código. Importante destacar que sem essas importações o código funcionará normalmente. III. Na quarta linha é a declaração de criação da classe, onde a expressão “ : AppCompactActivity()” significa que a classe MainActivity terá como classe filha a AppcompactActivity. IV. A linha que contem a chamada “setcontectView(R. Layout. activity_main) realizará a apresentação do layout na tela. V. A expressão override na linha cinco quer dizer que está criando um novo médoto onCreate sem sobrescrever o método da classe-mãe. São corretas: Nota: 10.0 A II, IV e V. B I, II, IV e V. C I e II. D I e IV. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! A resposta correta é a letra D, conforme a introdução do Tema 3 da AULA 1. E I, II, III e V. Questão 10/10 - Tópicos Avançados em Programação Sobre o arquivo AndroidManifest.xml, avalie as assertivas abaixo: I. O atributo android:parentActivityName=".MainActivity" em todas as novas activities, onde a MainActivity é a activity-pai e que o botão de voltar deve voltar para essa tela. II. A tag android:name define o nome da tela. III. A tag android:label define o título que será exibido na AppBar. São corretas: Nota: 10.0 A Apenas a I B Apenas II C Apenas I e II D Apenas I e III Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! A letra D é a correta, conforme o explicado no item 5.4 Tema 5, da AULA 3. E Todas estão corretas.